Q :據說這次遊戲出現雙平台版本,那麼,我應該玩Wii的還是PS2的呢?
A :在系統上兩個版本都是一樣的,如果追求畫質可以玩Wii版。 其實雙平台都一樣。
Q :對了,我玩過PS2的“魂”,如果記憶卡里有記錄的話,可以獲得什麼嗎?
A :很抱歉,就算是PS2也沒這樣的設定,乖乖的跟Wii一起重新開始吧。
Q :關於模擬的問題,我可以請教嗎?
A : 本帖不提供一切模擬相關問題 ,有可能的請到實機去遊戲喲
Q :這次遊戲開始畫面也發現問題了,Option選項跑哪去了
A :被整合在OpertionRoom的オプション去了。 同時也新增加多數的便利選項。
Q :那麼我先選擇New Game吧。 對了,裡面出現的人物呀年代呀,這又是什麼。
A :這是MasterCharacter。
Q :MasterCharecter,那是什麼? 可以吃的嗎?
A :敲,認真點,不要想著吃。 這個MasterCharacter關係到可以買到的角色還有主艦 。
選定一個MasterCharecter以後就能買到該作出現可買的角色以及遊戲中該作出現可購入主艦 。 部分涉及內容還包括多個作品角色。 這里花點時間給大家解說一下吧。
MasterCharecter | 可購買作品的角色/戰艦 |
アムロ・レイ(UC0079) (機動戦士ガンダム) |
機動戦士ガンダム(1st) 機動戦士ガンダム第08MS小隊機動戦士ガンダム外伝The Blue Destiny 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦爭 |
コウ・ウラキ(機動戦士0083 スターダストメモリー) | 機動戦士0083 スターダストメモリー |
カミーユ・ピダン(機動戦士Zガンダム) | 機動戦士Zガンダム |
ジュドー・アーシタ(機動戦士ガンダムZZ) | GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ |
アムロ・レイ(UC0093) (機動戦士ガンダム逆襲のシャア) |
機動戦士ガンダム逆襲のシャア機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ |
シーブック・アノー(機動戦士ガンダムF91) | 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム |
ウッソ・エヴィン(機動戦士Vガンダム) | 機動戦士Vガンダム |
ドモン・カッシュ(機動武闘伝Gガンダム) | 機動武闘伝Gガンダム |
ヒイロ・ユイ(新機動戦記ガンダムW) | 新機動戦記ガンダムW |
ガロード・ラン(機動新世紀ガンダムX) | 機動戦士ガンダムX |
ロラン・セアック(∀ガンダム) | ∀ガンダム |
キラ・ヤマト(機動戦士ガンダムSEED) | 機動戦士SEED |
シン・アスカ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED CE 73 STARGAZER |
剎那・F・セイエイ(機動戦士ガンダムOO) | 機動戦士ガンダムOO |
Q :除了MasterCharecter以外,那麼在遊戲中不同劇本出現的人物,我能購買到嗎?
A :不能,只有MasterCharecter選定的角色才能買。
Q :MasterCharecter選定以後能更換嗎?
A :可以。 只要通過一個系列所在的劇本就可以更換新的MasterCharecter了。
Q :一個系列所有劇本通過後,我可以得到什麼
A :可以更換新的MasterCharecter,還有同時達成最後一項的Ex關開放條件之一。 接下來還能增加機體、戰艦、人物的一行空白行(一個空白行為戰艦4個位置、其他12個空位)。 再加上重新挑戰該關就能跳過長篇的開場對話。
Q :除了上面的角色之外沒有嗎
A :當然還有原創角色。 其中有11位需要購買的喲。 還有,只有原創角色才能初期化的喲。 這是非常要注意的。
Q :角色配置適應性是無法增加的嗎?
A :不是,只是要在同一位置出陣三十次才能提升一個等級,最高為S級。 還有覺醒能力,部分角色到一定等級會自動獲得覺醒加成,至於是多少,因人而已。 在此無法一一解說。 還有,角色的等級上限是99級。
Q :在角色上面的射擊、格鬥、反應什麼的有什麼作用?
A :參考下表。 除覺醒以及魅力上限是100點以外其餘數值的上限是99點。
射撃 | 關係到射擊系武器命中率 |
格闘 | 關係到格鬥系武器的命中率 |
反応 | 關係到自己的迴避率 |
守備 | 除機體本身的防禦力以外自身附加的防禦力 |
覚醒 | 關係到消耗MP性能武器的命中率以及攻擊力(部分角色也許不能覺醒) |
魅力 | 關係到Group的範圍 |
Q :在有檔案中沒記載的機體嗎?
A :有,各MasterCharecter所附帶 的ベーシック(Basic)機以及フェニックスガンダム(能力解放)這幾台都是沒記載的。 至於フェニックスガンダム(能力開放)的製作方法就是フェニックスガンダム + ハロ設計出現。
Q :オプションパーツ是什麼?
A :就是配件,在遊戲通關時銷售列表會有所追加。 同樣關係到交換的。
Q :交換又是什麼? !
A :與開發和設計不同的另類換新機體方式,交換不是免費,注意,交換時裝上配件的話是會在交換以後消失的喲,同時也關係到交換的質量,同時交換需要消耗Capital。 交換、開發、設計三種都是讓機體購入列表增加的方式。 交換需要等級2以上才能進行 。
Q :對了,現在才問的問題,可以解說一下OpertionRoom上的菜單欄目嗎?
A :編成…這是跟戰鬥部隊有莫大關係的選項,其實裡面常用菜單就兩個( グループ編成 & 各種リスト ),中間的是擺設。 グループ編成就是你出戰的戰艦以及機體收藏地。 由於系統的改變,這次的戰艦最多只能收容兩小隊外加一個Master機體,Master機體可以無視Size差的放入在戰艦內。 另外的各種リスト就是可以進行機體配件主艦生產作用。 裡面已經包含中間的多種了研究育成整理了。
Q :捕獲整理是? !
A :首先要理解什麼是捕獲。 這裡需要在遊戲中直接打倒敵人戰艦派出的機體,機體上有白旗就出現“捕獲”的指令了。 當然我方出現時就是“援救”呢。
Q :這次分解機體獲得的是什麼? !
A :機體購入價格的一半。
Q : オプション下有什麼我值得留意的地方嗎?
A :新追加的例如攻撃可能判定還有QUICK的簡易戦闘以及移動アニメ都可以留意。 當然フリーコマンド也是值得留意的地方。 默認的是不設定,其中選擇按先後順序包括有“Pass”“任務表示”“戰爭目標”“部隊情報”“Load”以及最後的“Save”選項。
Q :據說這次是首次廢了擊破敵人無限行動的要素?
A :並非如此,只是按等級算次數了…一開始只有兩次的機會,每十級追加一次, 等級達到90級以後就能無限擊破再行動了。
Q :這次故事是不是跟“魂”一樣以全語音表達呢?
A :不是,除了開頭的那點Into還有結尾的Ending介紹緊接著交戰時的對話以外,都不是全語音了。 還有,發生WarsBreak時還有很華麗的出場CutIn。
Q :那麼戰鬥情況又變成怎麼樣了?
A :戰鬥情況是什麼? 你說戰鬥動畫嗎? 這也是首次取消了對話框的形式,直接改用CutIn的方式去表現,有時候還有很華麗的演出喲。 還有這次可出戰的Group增加到兩個位置了。 同時Master機體除了該劇本主角以外就是Group的兩個,總共三個。
Q :什麼跟什麼,算了,下一個問題,之前的哈羅系統呢? 還有其他的呢
A :驅散了,既然也不是以分數招人和部件的話,但是分數這個依然保存。 分數是除了該關的基本Capital以外所能追加的Capital獲得方式喲。 其他,對了,還有統計時的ACE Point,就是給駕駛員加特殊技能以及一般點數的東西,是除了升級以外的加點辦法,也是提升帶等級的Ability的唯一辦法喲。
Q :上文提及到的Ability又是什麼?
A :呃…怎麼說了,就比如機體的特殊能力的東西吧。 都是有用的Ability,但是又有部分帶輕微的副作用。 還有部分Ability是不帶等級的。 等級系的Ability最高可以到Lv10。 再次強調,提升Ability的辦法只有消耗ACEPoint才可以。
Q :噢,對了,關於精神變化狀態,這次遊戲又有什麼變更點?
A :精神狀態? ! 就是MP吧…這樣的,跟以往的一樣,混亂—弱氣—普通—強氣—超強氣—超一擊。
Q :什麼是“超強氣”和“超一擊”呢
A :噢,本作的呀,MP全滿了就會出現“超強氣”的狀態,在此狀態下再擊破任意一台(艘)機體(主艦)的話就出出現“超一擊”狀態。
Q :這兩個狀態下我們有什麼好處?
A :必定出現重擊。 還有這次的超一擊狀態不是用完一次就沒的了,只要能迴避敵人的攻擊,這個狀態就能持續下去,換句話說,在有限的連續攻擊次數下不被敵人攻擊到,這個狀態會持續下去。
Q :對了,上面說到的回主艦,這次又有什麼新東西出現呢。
A :一回合完全恢復所有HP和MP。 也許是系統改變,這裡也有相對應的變更吧。
Q :在攻關開始時出現對話框中的WarsTarget是什麼東西?
A :就是發生WarsBreak的必要條件,同時WarsTarget的機體(戰艦)擁有無敵的地圖炮免疫機能(-_-!汗一下的設定)。
Q :WarsBreak,什麼玩意?
A :WarsBreak一般情況下會發生兩次。 第一次的WarsBreak主要是在作品故事或者同年代裡的戰鬥亂入情況。 第二次WarsBreak就是跨越作品之間進行的戰鬥,這是非常有意思的設定,而且該作品有頭像的名字(就是非汎用兵系角色了)與其他作品有名字的人物戰鬥,其中的對話是值得一看的喲。
Q :WarsBreak對於我來說,有什麼好處。
A :老樣子,加經驗加分加錢。
Q :分? 什麼分? !
A :噢,對了,這次取消了哈羅系統,但是還保留分數這個設定。 當然,計分方式跟前作“魂”是一樣的。
Q :能給沒有玩過“魂”的玩家解說一下這個分的計算方式嗎?
A :( 基本分 + 重擊 × 人數 )× OverKill次數 (最多2.0)。 OverKill就是傷害以該機體(主艦)血量的倍數為限。 例如機體HP為500,傷害則是2500,那麼OverKill就是1.5,這裡的上限也就是2.0,也就是血量的十倍,多了不會再給加成的。
Q :對了,對了,還有多少是從“魂”這裡移植到本作的呀。
A :就機體的等級可以加的附加 獎勵呀。 同樣是在“魂”裡移植過來的。 參考下表,基本加成跟前作一樣,但是由於時間所限,歡迎補充錯漏之處。
駕駛員等級 | 1~10 | 11~20 | 21~30 | 31~40 | 41~50 | 51~ |
HP | 250 | 400 | 550 | 700 | 850 | 1000 |
EN | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
攻撃力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
防禦力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
機動力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
接下來還有根據機體所改造的次數開發(交換)下一部機體時所附加的點數。 這裡附加的只有改造次數最高的一項,各改造等級附加點數可參考下表。
開發前改造次數 | 0~14 | 15~24 | 25~34 | 35~ |
HP | +0 | +1000 | +2000 | +3000 |
EN | +0 | +1 | +2 | +3 |
攻撃力 | +0 | +1 | +2 | +3 |
防禦力 | +0 | +1 | +2 | +3 |
機動力 | +0 | +1 | +2 | +3 |
Q :“道場”是什麼東西
A :就是初始Gundam的第一關“大気圏突入”,要是出現WarsBreak的話也不困難。 同時也是經驗值以及Capital還有OP刷出的好地方,所以就有道場之稱。
Q :有推薦的戰艦嗎?
A :有機動新世紀X的フリーデンⅡ以及∀裡面的ソレイユ,但是兩個戰艦出擊都從後方,這點比較麻煩,要是技能方面選擇種命的ミネルバ也是不錯的。
Q :雙蛋高達是製作出來了,那麼剩下的呢…
A :刷出OP“RAISER SYSTEM”之後用兩級以上的雙蛋高達去交換即可。 嗯,開發不能。
Q :什麼是通關,通關以後有什麼獎勵?
A :通關? 呃…就是Ex5通過後就全數把遊戲通了,之後就是收集要素了。 獎勵就只有開發單蛋高達實戰配備版,還有大家不怎麼留意的戰鬥Demo也出現新的內容,還有追加白金(プレミアム系)OP。 以上! 什麼還有什麼忘了? 對,這次沒有通關獎勵再加成的機體AP,所以沒有無限改造這回事了。
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