所有指令詳解

內政

建設:發展城池,首先要建設城下町(城外的建築群體),一共有農村、武家町、職人町這些是什麼國家都可以建的,商人町、公家町、南蠻町、門前町只有特定的國家能建。 建造了町才能建設町周圍的建築,一個町周圍最多可以建設8種建築,依照你的町所在位置來定。 建築的類別分別有金錢、兵糧、特殊、學舍、工房、防禦。 建造町的時候,下面會出現這些類別,亮的就是這個町周圍可以建築的類別,不亮就不能建。 例如農村,周圍可以建兵糧和特殊。 每個建築類別裡又有不同的建築,滿足了建造條件後就可以建了。 城市就是這麼發展下去的

金錢

市:增加資金收入商館:增加資金收入,可賣賣奉行所:和國外勢力締結協定後,與他們買賣的特產品生產量提升

兵糧

畑:增加糧食收入漁戶:增加更多的糧食收入水田:增加最多的糧食收入

特殊

兵舍:用來募兵的,有了兵舍募兵的指令才能打開牧場:輸送軍馬用鍛冶場:輸送鐵炮用湯治場:傷病恢復速度加快,浪人停留機率提升工匠館:城下的建築被攻擊後,可以用來恢復耐久度,只限本城忍之裡:提升其他勢力的計略失敗率和我軍的陷阱成功率

學舍

足輕學舍騎馬學舍弓學舍鐵炮學舍兵器學舍水軍學舍築城學舍內政學舍

所有學舍都在獲得相應技能後才能建立,然後才能研發學舍的技術

工房

破城槌攻城櫓大筒

建造完後才可以建造防禦設施裡的建築

防禦

櫓:箭塔鐵炮櫓:鐵砲台,威力比弓箭大

其他

陷阱再開

建設心得:筆者玩的時候就喜歡初期建設大堆的農村,提高軍糧生產力,因為維持軍隊是很重要的打仗都靠兵。 田地、漁戶、水田裡產量最高的就是水田,一般按照最高的產量順序往下建,是在沒地方了再建田地。 然後建設市和商館,市的收入比商館高,商館只好在可以進行買賣,所以多建市,接著再建兵舍,準備募兵,然後可以建一些工匠館和治療所。 初 期建到這裡就可以了,初期實力一般都不強,敵人的兵也少,所以一開始攻城是最簡單的,初期攻城建議直接攻城,因為用包圍戰術的話初期那點兵力是不夠的,攻 下城後兵力會增加很多,也就是打的城越多兵越多,自己募兵就不怎麼需要了,攻下城後立刻在這裡建治療場和糧食生產,有點錢的話還可以建一些守城建築,以便 攻擊下一個城,一步步的把戰線推進。

到了中期就可以建學舍啊什麼的那些了,開發技術,因為你發展的同時別人也是發展的,所以之後用包圍戰術比較好,攻城一次排出的部隊一般都是10只左右或以上的= =。 地皮有限,要合理運用,例如工匠館和湯治場過了需要期後可以拆除建造別的建築,普遍的打法就是初期那幾個城用於擴張所以建一些別的建築,中期後,城多了人多了,就只建市、學舍、農村,這樣可以最快速的擴張。 還有後期的其他町也要建,保證了擁有不同的作用,例如官位的獲得等等。 我說的比較適合新手,也有很多別的建設方法,玩家可以自己摸索。

撤去:使建築夷為平地

技術:研發新技術

改築:學會築城技術後,可以對城進行改築,使城的防禦力更高

修復:攻下城後或被攻但是防守成功時,城的耐久度通常很低了,這時候就需要用3個武將進行修復

買賣:買賣兵糧、軍馬、鐵炮,軍馬和鐵炮只能買不能賣。 必須先建造商館才能實行。 政治越高的武將同樣的錢買到的東西越多

奉行:與外國勢力締結協定後做買賣時提高自己的特產品產量,政治越高的武將生產量越高

外政

協定:與諸勢力締結協定

指示:對諸勢力下達命令,攻擊系的是國人眾、水軍眾、忍者眾

取引:與商人眾交換特產品,擔任的武將政治越高越好

契約:與國外勢力締結協定

貿易:與國外勢力做貿易可以提升友好度,然後學到技能,也有機率獲得家寶


人才

探索:尋找人才,有時也能發現金錢等,政治越高越好

登用:探索時找到的但不願意跟隨你的人才,還可以派人去登用他。 抓到的俘虜也可以舉用,成功與否看他的忠誠高低

歸還:把在實施內政或外政的武將召集回本城待命

呼寄:和運送武將差不多,但是不能運送兵


軍事

募兵:招兵,招兵一次本城的民忠下降10,低於70的時候容易發生暴亂,民忠每月自動恢復固定數值。 募兵需要兵舍,統帥越高的人招的越多。 學會“兵農分離”後,可以任意時間募兵

調達:軍馬和鐵炮的運輸,只有在建有牧場後才能實施。

製造:這和建設不同,屬於製造武器,擁有對應的建築後才可以製造。 制兵器需要工房,製造船需要造船所

委任:委任給武將自行進行募兵和調達

輸送:兵力、物資、武將的輸送

築城:建造分城,本作裡很重要的一點,有了分城,才有譜代。 築城要有8000金,並且習得築城技能,在地圖上出現紅框的地方可建。 築一夜城武將必須達到S級別,一瞬間就建好,這樣就不會在築的時候被攻打,但是耐久只有1000,需要靠武將修復,一夜城消耗的金錢是10000

廢城:撤銷分城,結果是分城的俘虜會被施放,金錢、兵力什麼的也會沒有

計略

引拔:煽動敵方武將投降我軍,擔任武將的知略越高成功率越大,還要看對方的忠誠和義理高低,當然是越低越好

煽動:派武將當臥底,煽動敵勢力的民忠引起當地暴亂

偽報:使敵方部隊獲得假情報暫時撤退

流言:使敵方部隊士兵動搖,這也是很慘的,動搖後什麼都不能做,不能放戰法,鬥志下降

奇襲:和突襲其他部隊差不多,也可以埋伏,使敵部隊混亂,鬥志下降,原地亂轉。 但是這個要慎用,我方失敗的話會混亂

激勵:激勵我方部隊的士氣,這招很好用

外交

同盟:和他勢力同盟時間長達5年,5年內不交戰,大名的名聲越高達成同盟的機率越高。

延長:延長同盟時間

破棄:和同盟國撕破臉,實行的話自己的民忠和名聲都會下降

邀請:邀請一起攻打其他勢力,如果答應後6個月內會向你派兵支援。 擔任邀請的武將政治越高越好

停戰:停戰6個月互相不能攻打。

返還:請求敵方勢力釋放我軍被抓的武將,擔任的武將政治越高越好

勸告:勸告其他勢力投降。 成功的話敵方的城池都歸我軍所有。 施行的時候如果我軍名聲高,成功率就大

賞罰

加增:給武將加俸祿,提高其忠誠度

家寶:給武將家寶提升忠誠和能力

役職:給武將職位,提升忠誠和帶兵數量

官位:和役職差不多。

綠組:把自己的孩子嫁給手下的武將,使武將成為“一門”。 他就不會再拿俸祿,適性也會提升

隱居:讓大名隱居的話一門會成為新大名,前提是與大名在同一個城時

處罰:殺掉或者施放武將和俘虜,處罰的話名聲會下降,釋放名聲會上升

譜代:任命譜代家臣。 使武將能力得到提升,條件是要有分城

軍團

新建:編制新的軍團,可委任武將。 建設新軍團後可以單獨讓他做一件事

編制:編輯軍團的所在地,可以對調

方針:更改各個軍團的委任方針

怎樣與諸勢力締結協定?

這個系統也是12代PK里新加的內容,諸勢力的存在形式是單一的勢力團體,即不是大名也不是武將,但是可以收服和攻打他們,可以採用兩種行動,1:和平收服。 在外交政策裡使用“交涉”,答應他的交涉要求。 締結協定長達3年。 2:暴力收服。 顧名思義就是攻擊他的勢力據點了,這樣獲得的締結協定長達5年。 與諸勢力締結協定後可以在某些特定領域得到效果增強,不同的勢力將會在不同領域發揮效果,這也是最重要的內容,但是諸勢力之間存在相厭惡的關係。

如果你和這個勢力締結協定了,那就不能和他所厭惡的勢力再締結協定。 了解這些以後,在每個遊戲模式裡會存在不同地域的不同勢力,也就是說,同一種勢力也會有不同的幾個組織,他們的習性有“好”“一般”“壞”這幾種,這一點對我們來說是很有好處的,因為在選擇上又多了,這個組織締結不成可以找另一個。 下面是諸勢力的種類和相剋屬性以及他們的勢力效果。

相剋關係

忍者眾:與國人眾敵對國人眾:與忍者眾、寺杜眾敵對寺杜眾:與國人眾、商人眾敵對商人眾:與寺杜眾、水軍眾敵對水軍眾:與商人眾敵對

締結協定的效果

忍者眾:1,計謀(煽動、偽報、流言、奇襲)的成功率提升2,在戰鬥中可以幫助奪取敵方運輸隊的物資(不受玩家控制)
3,剿滅敵方部隊時抓到撤離武將的機率升高

國人眾:想要強化軍事上的力量,就與該勢力締結關係1,在勢力所在區域裡影響比較大。 例如攻打城池的時候,與該城池所在地域的國人眾締結協定,他會衝出來幫著一起打。
2,抑制民眾暴亂(當民忠低於70的時候就會發生暴亂,國人眾可以降低暴亂機率)
3,提升建造速度

寺杜眾:與該勢力締結協定,主要使國力提升,致力於內政方面1,技術研發週期縮短2,登用浪人機率提升3,櫓、鐵砲台的攻擊力提升4,田地、水田的收穫量提升

商人眾:與該勢力締結協定,獲得金和特產品的機率都會提升,對於提升國力也很有幫助1,在戰略界面的取引裡可以交換特產品了,自己國內不能生產的特產品通過交換可以獲得
2,《市》《商館》的收入提升

水軍眾:對於海戰有效果,敵人從海面攻打過來時,水軍眾會幫著抵擋1,可以命令水軍眾攻打敵軍部隊2,奪取敵方海上的運輸隊物資3,戰法《水雷》威力提升4,設施《魚田》的收穫量增加

譜代家臣是什麼? 有什麼效果?

這 也是12代新增加的系統,用好了非常強大,可以說是恐怖的效果~~先來說說“分​​城”的概念,也叫做支城,作用是在攻打敵方城池時難免要行進一長段路 程,士氣會下降兵士也很累甚至會出現傷病情況,如果在這段路程中建造分城,當作一個強大的補給點,恢復士氣補充軍糧,對戰爭是非常有利的。 全日本大陸,可以建造43個分城,每個分城可以設置一個譜代,就是將這個城池委任給他。 不要以為這樣得不到好處哦~

1:不用再給他俸祿2:忠誠修滿3:帶兵數上限提升4:能力提升5:修滿譜代年數後能力提升6:不會被挖角

說一下最重要的第5點,譜代的個人能力會對分城產生影響,而每項不同的能力會起到不同的作用,能力值以80為基礎,達到80以上的就能產生影響

統帥影響:本城募兵時,分城也能提升募兵數量武勇影響:使分城戰法晉升為落石,原本是飛爍,城防也會上升知略影響:臨近城池對我方使用計略時失敗率上升政治影響:使主城和分城的民忠恢復度加成50%,現在變為初始基礎數值+3/2

再來說下第4點,能力提升是有規律的,按照PC版裡,提升數值是10,就是任命為譜代的第一年(當年)為數值+1,第2年以後每兩年+1 ,總共用18年來修滿10.

譜代被解職或者被其他勢力攻克下來,他所累積的年份也會變為0,下次再任命他又要重頭開始了。

自家的技術怎樣開發?

一共有2點,先說1,開檔的時候會發現很多技術不能學到,細心的玩家也看出了技術分4種顏色,這分別代表4種等級的技術。 這個等級所對應的就是武將屬性裡的“適性”,把武將屬性打開後可以看到,一共分為足輕、騎馬、弓、鐵炮、計略、兵器、水軍、築城、內政,每一個適性的級別分為S\A\B\C\D,以此為基礎,用足輕來舉例吧。

藍色的技術,需要3個足輕適性C的武將就可以開發了黃色的技術,需要3個足輕適性B的武將紅色的技術,需要3個足輕適性A的武將紫色的技術,需要3個足輕適性S的武將

需要注意的是,必須滿足3個武將,否則開發不能。

2,在內政建設裡可以看到“學舍”的建築,例如要開發騎馬的技術,就要先建造騎馬學舍,然後還要滿足騎馬學舍的數量,打開技術提示後會看到需要多少數量的學舍,建造相應數量即可。
歸納總結一下,想要獲得一個技術,必須滿足2個必要條件:1,3個滿足適應性標準的武將2,滿足標準數量的學舍。 然後再滿足金錢什麼的就行了,建造的時候如果與侍度眾和一向宗締結協定的話,可提高學舍的建造速度。

怎樣獲得其他勢力的技術?

自己沒有別人有的技術在遊戲裡也可以得到,在外交中滿足對方給出的條件獲得,也可以建造商人盯那些建築從文化人那裡習得,他們還會販賣家寶。 僧侶也可以擔任使者。 還有一個最主要的南蠻技術,就是從國外勢力那裡學到,需要先建一個港口,然後派遣使者過去交涉,交易時也是使用特產品這些增加好感度,好感度提升到一定數值(分別有幾個階段),就可以學習南蠻技術了。 學完技術啊,這次締結的協定也會到期,然後要求的特產品也會更改,如果還想繼續學技術,就要再定個協定。

適性、熟練度怎樣提高?

適性就是武將研發技術的必要條件,達不到研發要求的話只能慢慢提升,讓他多帶這個兵科就可以了。 熟練度是指戰法的使用度,越高戰法威力越強,也是多使用戰法即可。

怎樣提升名聲?

名聲的好處是越高的話登用武將和外交上都更容易成功,而且每個月民忠的恢復度也會提升。 名聲的提升有如下幾種方法

1:建造町2:攻下其他勢力的城池3:他勢力申請停戰或同盟時答應要求4:他勢力請求援軍時派兵相助5:開發出新技術6:釋放俘虜7:參加包圍網並打出貢獻

這裡說下包圍網,就是在一個特定地圖板塊裡,幾個勢力聯合起來攻打一個勢力形成包圍網,他們會集中兵力攻打一個城,參加包圍網後基本上可以消滅這個勢力。

攻城戰有幾種? 要怎麼打?

攻城的時候,一共2種戰術,1,攻城戰,直接攻打城裡的守城兵,為0時就可攻下。 2,包圍戰,使敵方士氣下降為0,即可攻下。 攻城戰的時候一般是先把城池的耐久度打下來,然後士兵的損失就會迅速加快,這裡選擇兵科足輕是非常好的,攻城力僅次於大筒那些,比騎兵打的速度要快,但是攻打的時候城裡的兵有時候會衝出來,形成野戰局面,所以兵科還是要再帶幾隊騎兵或弓箭兵啥的。 這裡也可以採用引誘戰,把敵軍勢力引誘出來消滅,不過如果打的是最高難度,敵人死活就是不會出來的。

包圍戰就是先要摸清楚目標城池有多少個城門,派對應數量的部隊去包圍城門效果比單一部隊包圍要好很多,使用包圍戰的話最好帶上鼓勵戰法。 如果攻城失敗,軍隊會被滅掉,但是武將不會被俘虜,也不是說絕對,機率很小而已,如果武將被俘虜那就哭吧--。 補充一點,足輕裡用的最好的是德川家

野戰怎麼打?

野戰時騎兵和鐵砲兵就比足輕要好的多,騎兵機動性強,無論是衝擊還是追擊都佔有最強​​的優勢。 騎兵用的最好的是上杉家。 鐵砲兵攻擊力最強但是不能近戰,所以派人馬出去野戰的時候可以讓鐵砲兵在後面射擊,和弓兵差不多的站位,但是有鐵炮的話就絕對不同弓箭兵==。 個人建議,如果是想在野戰裡把敵軍一舉消滅就用騎兵比較好,鐵砲兵雖然威力最強但是移動比較慢,追擊的話很可能失敗,也就抓不到對方武將了,我方武將能力高的話勝利的機率是很大的。 還有就是鐵砲兵守城也很不錯,很好的發揮了鐵炮的優勢。

戰法的好處是什麼? 怎樣學習?

在戰爭裡,如果武將的戰法帶的多帶的恰當,一定程度上可以逆轉戰局。 戰法需要鬥志來提升,當鬥志滿了後就可以發動了,鬥志的增長速度比較慢,只要一接觸到敵方部隊就會開始升。 還有種最快提升斗志的方法是使用技術,不同的技術有不同的效果所以選修什麼技術也是很重要的,一般打到中期或後期的時候技術就修了一半多了,這種情況下威力已經是很強大了的。

技術的效果在選修的時候會在下面有提示。 再回頭說一下戰法的種類,每一個兵科都有自己的戰法,騎兵和鐵炮的戰法裡有幾種威力超強的,對敵人殺傷力巨大,有條件的話就帶這些攻擊系的戰法,還有計略系的戰法,可以增加自己的士氣,還可以陷害對方,用好了也很不錯。 再就是攻擊系戰法的威力受到武將能力影響,武勇、熟練度高的話威力越強,計略系戰法受到知略和熟練度影響。 熟練度達到一定程度後,可以學到新的戰法

在戰爭上各項數值的影響是什麼?

這裡簡單的說一下

武勇高,攻擊戰法威力越強知略高,戰法施放出來後攻擊範圍大、不容易遭到偽報奇襲和流言統帥高,帶兵越多,募兵多,建造支城速度快政治高,影響面基本是在內政裡義理,未知

家寶、官位、役職都有什麼好處?

總的來說,都是對武將有好處,提升能力用,家寶可以從商人、僧侶那裡買,需要建造相應的設施後可行,也可以去打劫其他勢力後獲得。 家寶授予給武將後可以提示武將能力和忠誠度。 官位是在建了公家町後,會有一定機率的朝廷官員來訪,答應他的條件後(一般是金錢)就可以獲得官位,官位的階級很多,不同階級提升的效果不同,朝廷給你的官位是看你的領地範圍有多大。 官位也可以授予武將,效果和家寶相同。

選擇給武將役職後可以提升一定的能力

戰法裡出現的連鎖率是什麼?

連鎖率就是戰法聯動機率,當你使出一個戰法後,有一定機率使出下一個戰法而且不消耗鬥志。 例如兩個戰法的連鎖率是50%,那就有50%的發動機率,鬥志相差相差越大越好,一般連鎖率是高鬥志戰法連低鬥志戰法時機率高,有一些技能可以增加連鎖率,例如橫槍

什麼是一門?

把姬許配給武將後他就成了一門,是自家的人了,不拿俸祿,能力還得到了提升。 效果有

1,不會被其他勢力挖走2,不拿俸祿3,帶兵數增加4:大名死後或者隱居後自動成為繼承人

這個遊戲有個很惡搞的地方,大名都是單性繁殖==,如果是史實劇情的話,元服後姬就會出生,姬的能力決定了一門提升的能力,所以強大的姬也是很重要的,這裡可以稍微作弊一下,登陸新武將的時候,把父親選為大名,設定在他元服後登場,姬的能力在父親的80%左右。 想讓姬登場,必須在遊戲設定時打開登陸武將可登場的設定

這類游戲掌握基本後,能不能統一天下就看自己的水平了~

作者:安打(可愛的老婆大人來源:巴士速攻

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