前言:此遊戲雖然是移植作品,但係統的平衡性很不錯,遊戲可玩性很高,人物的成長系統跟物品合成系統結合在一起。 而戰鬥系統感覺也十分爽快流暢,是一個十分優秀RPG遊戲(唯一的遺憾是移植作品)。 要說缺點的話只有平時地圖對話以及發展劇情時候的畫面不是很好。

說在前面的提示:此遊戲跟MHP一樣有MEDIA INSTALL功能,安裝後可以使戰鬥和換地圖切換速度變快,而且戰鬥語音必須在安裝了以後才有,大約佔200多M,推薦安裝,選項在開始菜單​​中的OPINON裡面

關 於商店、金錢:遊戲裡面獲得錢的主要途徑是完成學習任務後的自由時間打工獲得(後面會有打工的相關介紹),不過即使把所有工作清完,所得的金錢還是不夠, 而且物品的賣入跟賣出的差價會另你打消賣原材料的念頭,所以錢不要亂花,材料盡量通過自己去收集或者讓其他人物去採集。 錢 主要用在每個學期開始商店出售的限定煉金公式的購買(買了並不代表可以在グロウブッウ激活,必須先合成出來才能激活。遊戲能買東西的地方有5個:校庭-- 裡面有一擺了3年地攤的學生- -、購買部(賣的是原材料)食堂(賣食物)保健室(賣回复藥相關)資料室深處(這位學生把商店開在周圍滿是怪物的地方,能賺到錢嗎?不過他賣的東西還是不 錯的,這裡不能買到合成公式,全是材料)

學習與自由時間系統:每個學期都需要修過一定的學分才能進入下一個學期

每個學期都由課程和自由時間組成,只要修夠學分就可以進入自由時間。 在自由時間裡可以選擇發展其他角色的劇情或者打工,也可以什麼都不干直接回宿舍睡覺過日子。 (為了提升其他角色的好感度,不推薦,因為友好度高低關係到其他角色是否教你新的煉金公式)

課程評價分為合格(2分)、良好(3分)、優秀(4分)。 一般每個學期取得2門優秀就可以跳過其他課程提早進入自由時間做其他事。 每門課程的評價方法都不同,要看清楚老師所提出的要求,忘記了的話可以在學生手冊那的記錄那查看

關於打工:打工分物品收集以及討伐指定怪物(這些怪物都比較強悍)而打工相當重要,不僅提供為數不多的金錢,而且任務怪物會掉落煉金合成公式,對人物能力的提升以及物品製作十分重要,建議每個學期打工裡面的所有怪物討伐都不要放過。

物品合成:物品的合成必須在アトリェ裡面進行。 合成出來的物品都具有特定的3個屬性,可以附加到武器以及裝備上,而這些屬性開始不會出現,必須通過上升或者下降エ-テル值使其出現,一般好的屬性都是在高エ-テル值才會出現。 物品的屬性可以通過合成來更改,不想更改物品屬性直接合成的話可以選擇量產。

合成過程中可以按口鍵讓其他角色幫忙合成,這個功能十分好用,可以輕鬆讓物品的エ-テル值漲滿

裝備品的合成:武器、裝備必須在アタノ—ル裡面合成。 而裝備品合成跟物品合成的區別是:這些東西的屬性是直接從合成的原材料那固定繼承的,每件裝備都可以繼承一個技能屬性和兩個普通屬性。

 

グロウブッウ:人物成長系統。 戰鬥得到的AP不能直接用來提升能力。 得到物品的合成公式並成功合成物品後會在這裡自動激活相應的位置,激活後注入AP就能提升能力了。

能力提升分3種:紅色的珠是人物能力(物理、魔法攻擊防禦,HP、SP),綠色的是被動能力和速度(速度越高戰鬥時候攻擊間隔越短),紫色的是技能(所有技能都是通過合成的對應人物的武器來激活的)。 也有用來提升多樣被動能力的武器和裝備,不過這些都是最好的裝備了(如提升全能力的大天使的光翼)

合成物品的補充:武器合成的規則是通過製作出來的物品加其他東西合成新的武器,最終武器以及某些武器不在這個規則。 每種物品合成的材料不是唯一的,第一種材料如果有很多項的話那麼下面的材料大多是可以設計出新的物品,這時候物品製作欄前面有個電燈泡標誌(發明新東西)。 如果標誌某個角色的頭像的話那麼製作下該東西對應角色就會教你製作新的物品。

裝備附帶的1個主動攻擊屬性和2個被動屬性都是靠物品那繼承過來的,被動屬性具體如下,如果有不足或者錯誤的麻煩大家補正:

攻擊:增加攻擊力

防禦:增加防禦力

必殺:增加會心率

魔法:增加魔法攻擊力

魔防:增加魔法抵抗力

速度:

CSコスト:common skill cost,也就是通常技能消耗減少(不得不說日文的片假能有效縮短文字長度,遊戲裡面很常見)

CS威力:通常技能威力上升

スタン:通常攻擊氣絕值上升

のけぞり:通常攻擊可以延遲對方行動

以上能有大、中、小三種效果,大、中、小如果同時存在那麼只有大的可以生效

致命傷:通常攻擊低機率附帶即死效果

毒:通常攻擊低機率附帶毒效果

猛毒:通常攻擊中機率附帶毒效果

攻擊特化:物理和魔法攻擊力上升

防禦特化:防禦和魔法防禦上升

重い:攻擊力上升,速度下降

獲得AP增加:戰鬥結束後獲得的AP少量增加

橫鋼級:攻擊力上升,速度下降

 

戰鬥篇:如果說系統篇的核心是グロウブッウ的話那麼戰鬥的核心就是援護系統了。 援護系統開始是不能使用的,直到劇情發展到加入隊伍的人員超過4個才能使用。

本作的遇敵方式跟北歐女神有點相似,攻擊地圖的怪物就可以進入先制攻擊,但被敵人接觸就會進入被動戰鬥

晚上的敵人在地圖上會變得十分活躍,而且攻擊力也是翻倍,在遊戲前期,夜間活動是十分危險的,不過如果在野外晚上呆的時間累加超過10天的話會得到新的稱號,可以一定程度抑制怪物在晚上的能力。 能力比你弱很多的怪物在地圖顯示的顏色是藍色,攻擊這些怪物可以在地圖直接殺死,並獲得物品,但不會獲得AP。 晚上攻擊藍色的怪物不能殺死,只能進入先制攻擊。

怪物的信息:ヴェィン的技能:アナライズ攻擊3下附帶敵方詳細資料十分好用,每個迷宮不同怪各用1次就夠了,同種怪物獲得過1次資料以後就會直接顯示,不需要重複使用。

元素以及物理攻擊的補充:圖標下面打叉的話就是弱,用此屬性攻擊會十分有效,如果是盾牌的話就是有抗性,2個盾牌的話就是極大的抵抗,用這個技能基本上打不出傷害。

各種異常狀態

睡眠:被睡眠的目標會行動不能,受到攻擊會恢復,或者等1回合

中毒:每次行動開始會受到百分比傷害,可以無視

詛咒:所有治療效果變0(跟小怪戰鬥基本上可以無視,但BOSS戰的話最好還是解掉好)

沉默:不能使用技能,包括角色特有的物理攻擊技能(其實叫封技比較正確)

スロウ:slow,也就是緩慢,行動速度變慢

氣絕:怪物受到一定攻擊就會進入氣絕狀態,氣絕的時候怪物不會攻擊,攻擊氣絕狀態的怪物會心會變成100%

 

氣槽與必殺槽:當你攻擊怪物的時候左下放的氣槽就會增加。 氣槽增加速度與打出的傷害無關,與打出的HIT數有關(HIT越多,提升越快),如果攻擊目標的弱點屬性的時候傷害會顯示紅色,這時氣槽會以幾倍速度增加。 當氣槽滿了以後就進入必殺槽的儲氣狀態,同時我方攻擊和防禦會大幅度增加(每次攻擊都會消耗一定的氣槽,完全消耗掉後會回到普通攻擊模式)。 必 殺槽的儲氣方式與氣槽的不同,氣槽滿了以後系統會提示你用什麼方式會提升必殺槽(上面的圖就是如果對我方施放增益效果那麼必殺槽就會增加) ,按照系統提示作出相應的行動就可以增加,必殺槽滿了後就可以使用各個角色的強力必殺了,用完必殺後氣槽無論有多少都會歸0,變回普通模式。 值得一提的是,氣槽會在戰鬥結束後歸0,但必殺槽不會。 所以通常的做法是先把必殺槽存滿,然後進入BOSS戰的時候,氣槽滿了先別急著放必殺,先把氣槽用的差不多了再放,這樣會使戰斗容易很多。

グンナル看吧,這就是本大爺(オレさま)的奧義! 跟自己的マナ合體(我怎麼想到了魔神英雄傳-_-!)

其實這大叔還是有本錢的,他的必殺所打出來的傷害是這麼多角色中最高的(什麼?你說軟體生物?這東西從來都是板凳的)

援 護系統:援護系統剛開始使用的時候因為角色特有的援護攻擊和防禦還不能學習,因為學習角色特有的援護攻擊和防禦的關鍵物品ウロボロスシン和アイアスの盾還 不能做出來,而且援護攻擊的傷害只有普通攻擊的80%,援護防禦只是普通的防御狀態,這時候後方待機HP和SP回复的被動技能還沒學會,沒能發揮出援護系 統的強大。 (如圖,隊列設定,前面的是前排人員,後面的是後列,至於右邊那兩個小圖,恩,也是主力,板凳主力)

注意,稱號系統裡面其中一個團隊合作,提高援護攻擊傷害50%,十分實用,出現條件是所有角色的友好度50以上,抓緊自由時間跟其他角色對話盡快出是關鍵。

先制戰鬥的時候後方3個角色是隨時可以出來援護的,被動戰鬥則相反。 援護攻擊只能在我方攻擊的時候使用(注意,使用物品攻擊或者回复,或者使用回复技能是不能觸發援護攻擊的)援護防禦則是被對方攻擊的時候才能使用。 援護過後,前方被援護對象跟後方援護對象位置互換,被援護對象進入後方待機狀態,人物卡片變成灰色這時如果被動能力HP和SP高速回复已經學會的話HP和SP會高速回复,注意是高速,基本上1回合過後HP和SP都全滿。 卡片變亮後就可以作為援護對​​象切換出來戰鬥,下面先說下每個角色特有的援護攻擊和防禦能力

 

ヴェィン:男主,援護攻擊和防禦技能都十分廢(攻擊附帶的弱化效果感覺不出來)

援護攻擊:2HIT傷害

援護防禦:100%格擋

フィロ:援護攻擊和防禦都十分實用,回复技能3回合有效,BOSS戰中的主力

援護攻擊:敵方全體4HIT傷害(存氣槽最好用的招數之一)

援護防禦:援護防禦過後我方前列人員HP回复,數值跟魔法攻擊力有關(碰到敵方全體攻擊技能換出來,恩恩,攻擊過後我方滿血)

ニケ:貓娘,援護攻擊十分有用,開始放到後方然後使用援護攻擊打退敵方的行動,最終BOSS也有效

援護攻擊:打退敵方的行動順序

援護防禦:援護防禦過後會自動回復一定的HP

グンナル:喜​​歡用鑽頭的大叔,能力還是不錯的(鑽頭果然是男人的浪漫)

援護攻擊:附帶減少防禦效果的物理攻擊

援護防禦:100%反擊

アンナ:用刀的LOLI,個人十分喜歡這個人物,技能也十分好用,我方陷入危機後可以呼出來救場、連續技的連接關鍵角色

援護攻擊:另自己立刻行動

援護防禦:另自己立刻行動

 

パメラ:幽靈美少女,技能十分搞笑,那頭熊很幸福啊(其實熊裡面的靈魂也是個女性)援護防禦無敵

援護攻擊:附帶SP吸收的援護攻擊

援護防禦:無敵,字面意思那樣,可以免疫任何攻擊

ロクシス:眼鏡男,板凳人員,沒怎麼用過,不好評價他

援護攻擊:附帶封印效果的援護攻擊

援護防禦:令自己的普通攻擊附帶的HIT數增加

ム—ペ:外星軟體生物,必殺技十分難看,而且傷害也是那麼多角色中最低的(裡面其實是一隻更大的軟體生物)

援護攻擊:低機率附帶睡眠效果

援護防禦:把隊友吸進去一人承受傷害

死後自爆,全體的火屬性傷害(感謝25樓提供資料)

 

這軟體生物實在太沒存在感了,不明白為什麼設計這麼一個角色。 在最終BOSS那連一句台詞都沒,就在畢業分別的時候說過一句

本來想寫下實際戰鬥的技巧,不過反复尋找不同的戰鬥,後來發現其實大同小異。 下面簡單說一下

ニケ的作用在於援護攻擊的時候附帶的打退行動順序效果,一般讓他出來援護攻擊後馬上切換其他角色援護攻擊令她馬上進入待機狀態(後期出了待機高速回復後基本上3張卡片的行動時間就可以再次行動),換句話說我方每3張卡片的行動時間就有1次打退敵方的行動。

アンナ的被動技能是戰鬥開始的先制行動,所以一定要放前排。 最壞的狀況是晚上被動進入戰鬥,這時如果面對的是小BOSS那危險指數還是很高的,這時アンナ的被動技能就發揮到效果了,能讓我方先行動,以取得主動局面(大橘子炸彈最好多做點,附帶的睡眠效果在這裡十分實用。

パメラ跟フィロ用來援護防禦是最好的。 前者對單體攻擊完全無敵,但面隊全體攻擊的話變得沒有太大效果。 後者的援護防禦後的群體回复十分好用,回復量在後期有150~200,不過面對全體異常攻擊要小心使用,特別是詛咒效果

只要運用好以上4人,戰鬥會變得十分簡單。 戰鬥用的道具不是必要的,但某些場合可以令我方取得不少優勢。

パメラ的損血技能中有招是可以把敵方的弱點屬性和耐性一起消除掉的,要看場合使用,面對那些物理攻擊極大抵抗的怪物(印像中舊校舍學園統治者這個亡靈怪是這個屬性,物理攻擊打上去全是1),用上這個會輕鬆好多

發張CV表

 

作者:飄逝 來源:巴士網友

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