作者:猥皮速攻-綠皮來源: www.17woo.com

 

關於升段

本遊戲沒有等級設定,這更符合一個格鬥遊戲的設定,類似於《鐵拳》,隨著角色勝利的場數增加,角色的段位就會提升。 這個段位體現的並不是角色的能力,而是對操作者能力的一種肯定。 正所謂在一個相對平衡的遊戲中,沒有最強的角色,只有最強的玩家。

每個角色的初始段位是“初段”,玩“自由合戰”模式可以很快的提升角色的段位。

此後的段位依次是:二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、十段、皆​​傳、​​劍聖、天下一、BASARA者

最後第十五個稱號是角色對應稱號,比如伊達是“粹!奧洲筆頭”,真田是“轟!天霸絕槍”。

另外升到一定得段位可以得到角色新的馬甲,分別在4段、11段、15段獲得。

 

關於COST(コスト)

大家在裝備道具的時候應該看到所有的武器都會有コスト屬性,那這個コスト是啥呢? コ スト=COST,是消費、消耗的意思,在BASARA的自由合戰中,默認的雙方兵力是1000點,假若你選擇的是伊達政宗,OK,你可以看看下面這張圖, 伊達正宗在使用1級武器,裸奔的情況下的COST值是470,如果他陣亡,那麼他所處的藍隊就要減去470點兵力,這樣算的話,如果他陣亡三次,那麼藍隊 就要輸掉整場比賽。

COST400以上的就算強角了

每個裝備都有COST值,屬性越好的裝備COST值越高,但並不是越好的裝備就越利於戰局。 假 如伊達政宗對陣伊達政宗單挑,藍隊伊達初始狀態,COST值470.而紅隊伊達多裝備1級防具,COST值470+80=550. 雖然紅隊伊達的HP多了250,但是他只要陣亡2次就會輸掉比賽,而藍隊的裸奔伊達卻要陣亡3次才會輸掉比賽,那在雙方水平相當的情況下,可能紅隊取勝的 機率要大的多。

不只是不同的裝備會造成COST值的不同,每個角色的初始能力就不同,各人的COST值差距很大。 所以遊戲剛出的時候就有人說“平衡度很糟糕”之類的蠢話不過是杞人憂天罷了。 本多高達是牛,初始就680的COST,整備頂級的武器防具就要消耗1180的COST,也就是說雖然它很猛,但是只要掛一次就完蛋了。 而宮本武藏的COST只有220,裝備上2級武器就是240,要陣亡5次才會GAMEOVER。 你說5個宮本武藏還能打不過1個本多高達嗎? 即使宮本武藏靠堆屍攢BASARA槽也夠本多受的了。 CAPCOM不虧是動作遊戲之王,COST值的設定真的很精髓呢。

初始COST最高的本多高達

具體用法:

自由合戰中需要合理計算COST值,搭配合理的防具武器,使得自軍與右軍的COST盡量可以多複活幾次。

故事模式中如果難度不大,盡力給右軍裝備最好的防具,這樣完胜的機率會更大;而在敵軍很強勢的情況下可以讓右軍裸奔並按SELECT切換到“迴避”指令,不讓傻X友軍消耗大量的軍力而導致任務失敗。

在任務模式中由於只要有一個角色掛掉就會直接OVER,所以要裝備最強的裝備。

 

武器防具的入手,一般角色擁有8武器、3防具

1級武器:各人初始擁有

2級武器:商店初始可買

3級武器:使用任意人物完成普通難度的故事模式下的第二章

4級武器:使用任意人物完成普通難度的故事模式下的第五章

5級武器:使用任意人物完成困難難度的故事模式下的第二章

6級武器:使用任意人物完成困難難度的故事模式下的第五章

7級武器;使用任意人物完成究極難度的故事模式下的第二章

8級武器:使用任意人物完成究極難度的故事模式下的第五章

1級防具要把3個角色的故事模式通關

2級防具要把10個角色的故事模式通關

3級防具要把20個角色的故事模式通關

一般人只有8種武器,3種防具,但是伊達政宗有十件武器和五件防具:

9級武器需要把伊達蒼穹篇的所有任務完成,並且需要完胜的條件! 真是變態呀

10武器需要在究極難度下把所有人物的故事模式全部通關! 真是赤裸裸逼人用老金呀!

4級防具是要用伊達政宗完成所有挑戰模式關卡後得到。 而完成任意任務模式就可以解鎖挑戰模式。

5級防具相對好拿,把所有人物的故事模式全通就好了,只要有耐心就可以。

真田幸村也有十件武器和五件防具:

9級武器要把紅蓮篇的所有任務完胜,非常變態。

10級武器要在故事模式裡用究極難度通關二十人……

4級防具要完成任務模式裡櫻花篇的所有任務,並且全部是完胜,看到這裡,估計大家都麻木了吧,哈哈

5級防具要在故事模式裡用究極難度通關十人。

 

全人物入手方法

故事模式中用特定人物通關就可以獲得其他角色

伊達政宗通關後獲得伊月

伊月通關後獲得扎比

真田幸村通關後獲得猿飛佐助

猿飛佐助通關後獲得武田信玄

片倉小十郎通關後獲得毛利元就

毛利元就通關後獲得宮本武藏

豐臣秀吉通關後獲得竹中半兵衛

竹中半兵衛通關後獲得島津義弘

長宗我部元親通關後獲得本多忠勝

本多忠勝通關後獲得德川家康

織田信長通關後獲得濃姬

濃姬通關後獲得森蘭丸

春日通關後獲得上杉兼信

上杉兼信通關後獲得本願寺顯如

前田慶次通關後獲得前田利家

前田利家通關後獲得啊松

啊市通關後獲得淺井長政

淺井長政通關後獲得明智光秀

風魔小太郎通關後獲得北條氏政

北條氏政通關後獲得今川義元

 

戰鬥中的進階操作

在談進階操作前,再強調一下默認的基本鍵位設置。

■:普通技;
△:固有技1;

R+方塊:牽制技;
R+△:固有技2

L:防禦;
O:切換鎖定目標,長按解除鎖定;
X:跳躍,受身;
■+△+X:爆氣。

SELECT:切換隊友指令

有特殊要求的朋友可以在各種設定的第二項中更改。 下面談談進階操作。

先說普通技的靈活使用

每個角色的普通技都是5段,無一例外。 不過並不是說5段打下來就是5HIT,比如說真田幸村,普通技第三段是有3HIT的;而伊達政宗,片倉小十郎的5段攻擊都是標準的5HIT。

新手與老手的最大區別就在於熟悉每個角色5段普通技的按鍵節奏。 新手一般是逮到□鍵一頓狂按,拜託,那是割草遊戲的打法,在《魔王再臨》裡還行得通,但是在BASARA中就完蛋了。 你5段普通技全被對方防住,就會有巨大的硬直,保准被對方一套連招打得屁滾尿流,你可能想:防住也沒關係,打到第三段第四段的時候我就收手好了。 啊,對不起,在BASARA中,角色的每一段普通攻擊的硬直都足夠對手反擊的了,況且有些硬直更是奇長無比。 例如伊月的第三段會因為錘子太重摔倒在地,而宮本武藏的第四段會直接躺倒在地上。 那怎麼辦? 如何才能全身而退呢,答案是“衝刺(STEP)”。 衝 刺是解除普通攻擊的好辦法,衝刺可以取消除了最後一段普通攻擊之外的任何攻擊,如果你前面的攻擊被對手防住,那你可以選擇按↓↓後退,如果覺得不夠遠可以 再跳一下;或者你可以按←←(→→)繞著對手跑,這樣可能會使他的反擊落空,如果距離夠近,而且對方是一直按著防禦鍵的話就會成功使出“兜後”,瞬移到對 手的身後,而且此時對手會強制解除鎖定並處於任人宰割的境地。 當然,如果你的攻擊得逞的話,還可以利用↑↑取消普通技打出華麗的連招,比如伊達政宗就可以使用□,□,□,□,↑↑取消,□,□,□,□, △(按住),昇龍後□吹飛,落地R+□的華麗連招。

一句話總結:掌握每段攻擊的按鍵節奏就可以輕鬆得在每段攻擊後用衝刺取消,做到在進攻中收放自如。

兜後打背後有華麗的暴擊火花

 

連續技的使用以及受創疲勞

先說說連續技。 全角色,只要第一段普通攻擊打到,如果距離不至於太遠,那後面的幾段就是必吃的,所以全員共通的平民連續技就是“□,□,□,□,出招快的固有技”。 然後速度較快的角色可以還可以用“衝刺”來增加連段,比如片倉小十郎就可以使用□,□,□,□,↑↑取消,□,□,□,□,△,△;速度慢的角色雖然在連段方面有劣勢,但他們下手一般都很重,可以通過更強力的技能來彌補。 比如豐臣秀吉的固有技1是可以隨時蓄力的,他的連招“△按住蓄力,□,□,□,□,△鬆開”雖然就五段,但是威力那是很驚人呢。

每人的普通技都有區別,由於有些角色的技能比較特別,所以還要作一定得修正,比如春日同學出第四段普通技的時候會跳起,所以只能使用□,□,□, ↑↑取消,□,□,□,△連按的連招。 還有淺井長政和猿飛佐助的第四段攻擊會把人打飛,同樣也不能出現在連招中。

有些人要問了,既然衝刺能取消普通技硬直,那不就能無限連了嗎? CAPCOM是乾啥的? CAPCOM是街霸的創始人,是最強的格鬥遊戲製作商,自然不會讓無限連這種低級BUG出現在以PVP為重的競技型遊戲中。 本作是4人亂鬥的遊戲,簡單得限制連續技是無法阻止把人連死的惡性事件的,所以遊戲中有一個設定:某角色在短時間內被毆十段以上攻擊之後就會被強制吹飛,我個人稱之為“受創疲勞”。 到此連段強制終止。 當然,角色被挑空後不受身而被之後的偽連招打到一定得程度也會吹飛,而受身後再次被海扁也會引發“受創疲勞”。 所以在有限的連段內造成最大的傷害是很值得研究的,這也是重量級的角色的COST值比較高的原因所在。

 

視角的學問

在遊戲中默認情況下會鎖定敵人,除非你按住O解除鎖定。 想吃場地裡的箱子的話一般都是得解除鎖定先得。

在戰鬥中,會有被對手強制解除鎖定的情況發生,比如在防禦中被人兜後,第一次被兜後估計大家都傻了不知道怎麼辦了吧,這時正確的做法是不要松開L的情況下按一下O就可以了。

被兜後時畫面上會提示DANGER!(危險!)

視角是死的,人卻是活的。 一些空中攻擊比較強勢的忍者,比如猿飛佐助、春日、風魔小太郎,他們都是可以二段跳,並且空中普通攻擊可以打滿五段的角色。 他們可以在對手面前高高跳起,並衝刺到背後發起攻擊。 一旦得手,可以打三、四段直接落地,然後兜後追打。 風魔小太郎可以在空中出□,□,□,△,落地後繼續接□,□,□,△按住。 而猿飛佐助的R+△可以隱形,強制解除對手的鎖定,確實是PK良技呀!

當然,有些人物的技能會強制解除自己的鎖定,比如濃姬的△,長宗我部元親的△。 雖然畫面上會有準星,但是想摸到人還是很有難度的,如果不是十分有把握,還是不要拿自己的性命開玩笑吧。

這可不是CS,那準星完全沒準頭!

 

關於完美防禦

就是所謂的“彈刀”、“撥刀”。

使用方法就是在對方攻擊到自己的一瞬間按L防禦。 成功後畫面電光一閃,對方陷入漫長的收刀硬直,可以隨意魚肉。 由於BASARA中的攻擊速度普遍偏快,彈刀的時機還是很難掌握的,一般只能憑經驗“先讀”,如果成功就很爽、當然,如果失敗對手就很爽。

對於暴戰極槽的對手,彈刀是唯一能造成硬直的手段。

受身不受身,是個問題

在被對手打翻在地後如果不受身直接躺地上是有很長時間的無敵時間,可以一直延續到起身後近一秒。 而受身後立即就會解除無敵時間,所以除非是對手的技能收招奇慢可以馬上受身反擊,負責還是乖乖得躺地上比較安全。

固有技的用法

固有技雖然不多,但是用法各異,這裡介紹些典型的讓大家心裡有數。

昇龍型以伊達政宗的固有技1說明。 類似的角色還有片倉小十郎、伊月

雖然只是△這一個鍵位,卻有著4種用法。

1,△短按直接挑空,出招快,距離短,連招中使用。 如果對手不受身可以隨意追打

2,△長按。 向對方移動一小段距離後挑空,出招稍慢,但是有位移更容易打中對手。

3,△長按直到伊達跳起後鬆開。 類似戰神中的用法,□,□,□,□,△(按住),昇龍後□,□,□。 可以接三刀,吹飛後如果對方不受身可以接牽制技。

4,△一直長按。 昇龍後可以自動發動跳△,威力很高,偽連。

連打型

比如竹中半兵衛的△、前田的△、上杉兼信得△、宮本武藏的△等,都是需要連打△來增加威力和段數的。

蓄力型

1,普通蓄力型:比如扎比的R+△,蘭丸的R+△,濃姬的R+△

出招後不能移動,鬆開按鍵後自動釋放,以上兩種只是打個時間差,並不能增加威力,而武田的R+△蓄力後可以增加威力。

2,隨時蓄力型:比如蘭丸的R+□,豐臣秀吉的△等

這種蓄力更加靈活,可以在跑動,攻擊甚至被打倒在地的時候都可以蓄。 豐臣秀吉的普通連招“△按住蓄力,□,□,□,□,△鬆開”就很實用。

蓄到三段後渾身發火!

多段型

比如片倉小十郎的△,△;武田的△,△;春日的R+△,R+△。

超級模式

比較多的人都會呢,比如伊達政宗、片倉小十郎、織田信長、本多高達等

開超級模式後自然攻擊力會增加不少,伊達、片倉的招式會完全改變,速度也會提升。 但是所有人在超級模式中都不能防禦,萬一被摸一下就會立即解除超級模式。

另外在按R+△進入超級模式後,再次按R+△會使出強力技能並解除超級模式,威力很大,有些角色可以直接用在連招中。

本多高達的浮游炮技能,威力很高

牽制技

無非是丟飛行道具或者是突進技能,飛行道具就是距離遠時丟丟玩、而突進技能一般距離短,威力不高。 除了本多高達的R+□很強力之外其他的突進技都沒有使用的價值,可以無視。

筆者剛玩不久,一時興起寫了這篇小文,實在拋磚引玉,希望更多的玩家能加入到BASARA得亂鬥中來。

全文完,綠皮感謝你的觀看

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