剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~
作者:巴士速攻-拳兒淚
簡介
PSP平台上的系列作的最後一款。 本系列作品是卡通人物造型風格的迷宮探索類RPG,擁有超高自由度的人物建立系統、主副學科搭配系統、種族相性搭配系統、煉金系統等。 另外新增加的寵物系統和觀察系統也成為了亮點。 當然最重要的就是迷宮探索系統了,尋找寶箱、隱藏通道、迷宮探索率都非常耐玩。 當然這麼複雜的系統對於新手來說很困難,尤其是金錢消耗量很大,魔物等級提升也很快,節奏可能會比較慢。 但是不要擔心,下面就由我來給大家指點指點,幫助各位能夠快速上手。
遊戲上來就會詢問是否有前作存檔,如有有的話,就可以直接進入聯動,然後再倉庫裡獲得一些初期的補品。 PSP系統只要是5.03PM4以上的都可以直接運行,真是太厚道了,免去不少麻煩,小白們也都樂了。
畫面
我竟然沒有發現片頭CG!這是為啥!太讓我傷心了!想當初我愛上這系列作的時候就是被片頭CG所吸引的,本作竟然也學某遊戲偷懶……不過開始菜單還是非常親切的,熟悉的標題、熟悉的學院、熟悉的時針(跟PSP主機的時間同步哦~)。
迷宮還是一如既往的精緻,看起來非常舒服,一點也不覺得彆扭。 魔物的設定也比之前的萌多了,暫時還不會出現比較獵奇的魔物……
音樂
音樂還是校園風,輕鬆歡快,配合這麼萌的人物和魔物最好不過了。 但是仔細聽音樂我發現有略微的呲呲聲,沒有前作那麼的純淨了。 另外當隊伍撞到牆上,全隊都會發出叫聲,尤其是男女混搭的時候,閉上眼睛,然後……(我怎麼突然這麼無聊啊!不過後期確實有需要撞牆才能破壞的隱藏通道… …)
系統
1.人物的建立與培養:
上萬種人設搭配足夠讓你眼花繚亂,應接不暇的。 甚至你可以打造6個全新的“春哥”或“曾哥”,也可以打造6個全新的偽娘,反正聲音和外觀是隨意搭配的,你想怎麼搞都可以。
培養6位甚至更多的人物可不是件容易的事情,首先你要盡量多的獲得隨機DP來提高屬性點(DP範圍從5~60不等,一般以10~30最為常見。這是系列作的傳統,話說我真心不喜歡這個設定!)。
2.種族與相性的奧秘:
10大種族的外觀都不相同,並且都有專屬學科。 所以選擇6個適合自己的種族是非常有必要的。 10大種族分別是:龍騎士(攻防型)、賢者(敏魔型)、風水師(敏運型)、煉金術師(魔防型)、墮天使(血防型)、狂戰士(攻血型)、精靈使(血魔型)、槍手(平均型)、獸戰士(攻敏型)、死靈使(血魔型)。
相性也是非常重要的系統,根據種族的不同,他們也會相互喜歡或者討厭。 並且確立相性之後會產生各種各樣的連攜技,並且是根據相性程度來決定發動機率的。 使用者之間越親密越容易發動,如果相互討厭那就很難發動。 另外在使用連攜技的時候是有時間限制的,必須在最短的時間內根據提示正確按鍵,那樣才能發揮最大威力。
槍手 | 精靈使 | 狂戰士 | 煉金師 | 風水師 | 賢者 | 獸戰士 | 龍騎士 | 死靈使 | 墮天使 | |
槍手 | 普通 | 討厭 | 討厭 | 最喜歡 | 喜歡 | 喜歡 | 普通 | 討厭 | 討厭 | 喜歡 |
精靈使 | 討厭 | 普通 | 最討厭 | 最喜歡 | 最喜歡 | 討厭 | 討厭 | 普通 | 最討厭 | 喜歡 |
狂戰士 | 討厭 | 最討厭 | 喜歡 | 最喜歡 | 最喜歡 | 最討厭 | 討厭 | 普通 | 討厭 | 喜歡 |
煉金師 | 喜歡 | 喜歡 | 喜歡 | 最喜歡 | 普通 | 普通 | 喜歡 | 喜歡 | 普通 | 喜歡 |
風水師 | 喜歡 | 喜歡 | 喜歡 | 普通 | 最喜歡 | 普通 | 討厭 | 討厭 | 最討厭 | 喜歡 |
賢者 | 最喜歡 | 討厭 | 討厭 | 普通 | 普通 | 最討厭 | 喜歡 | 最討厭 | 討厭 | 喜歡 |
獸戰士 | 喜歡 | 討厭 | 最討厭 | 最喜歡 | 討厭 | 普通 | 最喜歡 | 普通 | 討厭 | 喜歡 |
龍騎士 | 最討厭 | 普通 | 普通 | 喜歡 | 普通 | 最討厭 | 普通 | 喜歡 | 討厭 | 普通 |
死靈使 | 討厭 | 最討厭 | 討厭 | 普通 | 討厭 | 討厭 | 討厭 | 討厭 | 討厭 | 最討厭 |
墮天使 | 喜歡 | 普通 | 喜歡 | 喜歡 | 喜歡 | 喜歡 | 喜歡 | 普通 | 最討厭 | 普通 |
3.主、副學科的搭配:
從《劍魔3》的40種學科中保留了37種,並加入了灰魔法師和先生學科,以39種學科展示給大家。 主學科可以學到100%熟練度的技能,而副學科只能學到50%熟練度的技能,這裡要格外注意學科是否可以使用魔法,不然會很悲劇。
這裡我要特別推荐一下我的隊伍搭配 :
海賊+侍(海賊有盜賊技能)
獸人+超人(獸人輸出高)
槍手+獵人(槍手會瀕死)
精靈使+舞者(精靈全屏魔法)
風水師+神主(風水+錢+經驗)
賢者+記者(賢者輔助技能多)
4.新增加的寵物系統:
原來一共可以攜帶6隻寵物幫忙戰鬥,每位隊員對應一隻。 它們會幫助主人攻擊,甚至挨打。 (暫時不知是否可以升級或者進化。因為寵物都太萌了,感覺應該會有發展的空間。)
界面
1.學園設施:
學生宿舍 :
編成(隊員選擇和替換,隊伍順序和前後位置修改)
自室(休息恢復HP和MP,更換服裝外觀)
設備(治療異常狀態,解除裝備的詛咒,倉庫存入取出道具)
寵物(契約與解約)
交流(隊伍情報,通信,通信記錄)
特典(你懂的,我沒有……)
報告(完成指定任務來這裡)
購買部 :
物品買賣(武器、防具、裝飾品、素材、道具、書物的買入和賣出,淨化被詛咒的道具)
裝備煉金(裝備的製作、煉造、強化,都需要消耗大量的金錢和素材)
報告(完成指定任務來這裡)
圖書室 :
揭示板(接受任務)
冒險記錄(戰記、地圖、人物和魔物圖鑑、道具、稱號、術語)
報告(完成指定任務來這裡)
音樂室 :
演奏練習(BGM切換)
發聲練習(TYPE切換)
職員室 :
編成(隊員選擇和替換,隊伍順序和前後位置修改)
入學(人物建立)
名片(隊員資料一覽)
轉科(主、副學科選擇)
退學(隊員刪除)
報告(完成指定任務來這裡)
校門 :
迷宮探索(從學校出發,進入周圍的迷宮)
PT切換(學校、小鎮留駐的隊伍切換)
世界地圖(查看目前所在位置和大地圖)
2.系統菜單:
人物信息(等級、屬性、學科、魔法)
裝備(裝備一覽、裝備資料、人物能力)
魔法(戰鬥中使用的主動魔法、隨時使用的輔助魔法、自動使用的被動魔法)
道具(武器、防具、裝飾品、素材、道具、貴重品,上限100件)
寵物(特殊能力、屬性、技能)
隊列變更(隊伍順序和前後位置修改)
相性(喜歡與討厭)
任務(目前接受的任務一覽)
魔物圖鑑(種族、屬性、能力、經驗值、掉落物品)
術語(術語解說)
環境設定(音樂大小、對話速度、快捷設置)
儲存(地球人都知道的……)
3.鍵位操作:
圓圈鍵:確定
叉子鍵:取消
方塊鍵:小地圖放大(開關)
三角鍵:系統菜單(開關)
方向鍵上下左右:前進、後退、左移、右移
搖桿:觀察周圍
LR鍵:左轉、右轉
START:隊伍資料(開關)
SELECT:小地圖(開關)
遊戲性
1.探險尋寶:
利用搖桿在迷宮中尋找閃光點,你就會有意外收穫。 雖然目前我還是零收穫……
相對於觀察亮點,寶箱的設定就相對更容易實現。 寶箱會出現在迷宮的某些位置,並且還會隨機在戰鬥後出現。 但是想要獲得寶箱中的寶物絕非易事,你需要一位有盜賊技能學科的人物來開啟寶箱,成功的話會獲得金錢和道具,失敗的話就會對全隊造成異常狀態。 另外擁有盜賊技能還能在迷宮中開啟隱藏通道,如果你沒有盜賊技能學科的話,那就不好意思了,你永遠都不會地圖探索100%。
2.主支任務:
由於本作一開始只有一個學院,也不存在多個劇情了。 所以在圖書館認領任務的時候,上面的都是主線任務,下面的都是支線任務。 主線和支線任務可以同時進行,不過我不推薦,因為很容易亂掉(原諒我的記憶力吧……)。 並且及時打通關也不會GAME OVER。 這遊戲可以無限玩下去,因為還有二週目,三週目,甚至四周目的支線劇情任務。
對了!說到GAME OVER,這裡我要特別提出,前作是全滅後金錢減半返回學園,本作是直接GAME OVER,這無形中加大了遊戲難度啊,即使開始就增加了副學科也沒用啊!太痛苦了!所以各位要勤保存,聽我的,沒錯的。
3.煉金強化:
最頭疼的一個系統了,我個人覺得比全迷宮探索還麻煩,因為這是燒錢啊!遊戲的金錢本來就不容易賺,再把大量精力放在煉金上面會得不償失,所以我一般都選擇帶有“提高掉寶箱率”的裝備來練級,這樣比苦苦的煉金要省不少錢。 不過有些BOSS非常強悍,你不得不捨財保命進行裝備強化。
4.迷宮探索:
重中之重,也是我最迷戀的系統。 我喜歡一邊打怪練級,一邊進行100%的地圖探索。 這樣雖然比較慢,但是能夠深刻的體會到遊戲樂趣,不然我一直打,地圖沒有100%,我就心裡不踏實,總想回來走遍。 不知道各位迷宮愛好者是否也有跟我一樣的“自虐”情結?
推薦人群
1,迷宮探索類游戲愛好者
2,喜歡卡通風格的同學們
3,想鍛煉自己意志的朋友
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