遊戯王ファイブディーズ タッグフォース6
Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 6

作者:巴士速攻-WM

前言

遊戲王TF6終於出了,作為遊戲王的忠實粉絲作者我果斷接下了這個艱鉅的任務(誰說艱鉅了?)。 由於遊戲王卡組相關的資料在網上一找一大堆,特別是主流卡組什麼的,我再說得多也顯得沒意思了呢。 於是如題所說,本文中我將以我慣用的暴力流卡組為例展開對戰NPC的分析,還會作一些全面分析,所以即使不喜歡我的卡組的朋友也不用擔心看的東西對自己沒用哦。

先介紹下這次研究的定位吧。 本人高手不敢當,但少說也是玩了N年實卡的老玩家了,所以對戰方面的分析應該能對中等水平的玩家給予一定的幫助。 高手可能不需要NPC對戰的攻略了吧?不過也可以用作參考隨便看看哦。 要是哪位高手發現我的錯誤歡迎隨時指出。 至於新手們,我也會盡量照顧到的,希望能做到讓剛接觸遊戲王不久的朋友也能看得明白,如果不懂歡迎提問。

另外,由於個人學習原因,文章更新進度可能會比較慢,望各位看官多多包涵。 卡組分析由於NPC的卡組實在太多了,我會優先選一些有特色或者打起來難度較高的卡組來寫。 還有這裡說一下,可能有些人誤會了。 雖然我是打算寫大量的卡組,但其實不打算把每個卡組全部一一寫,畢竟那個量實在太大,而且按照我的情況時間也不允許。 如果你發現哪個卡組打起來有困難,或者特別想了解的,也可以提出來,我會盡可能優先選擇被提出的卡組的。

卡組構建

恩~所謂知己知彼百戰不殆,分析NPC前先來看看我們的範例用卡組吧!所謂的暴力流,其實也不是很怎麼特別的卡組。 這是一套光暗龍卡組(眾人:喂喂這不是光暗龍啊~這是光屬性和暗屬性的龍族卡組嘛,再說了這麼多外掛還算龍族麼?)。 之所以選這套卡組是因為作者我一直對這卡組情有獨鍾,即使沒有主流那麼牛也堅持用它對戰各種強大的主流卡組。 玩遊戲王果然還是要有魂嘛!提醒一下卡組僅供參考,新手們不要被別人的卡組扼殺了自己的想像力哦!

卡組詳細如下圖(該圖並非出自遊戲界面):

遊戲王 卡片力量6 研究 tgbus電玩巴士

(由於有人表示看不懂卡圖~於是這裡提供一個文字版本: 點擊下載

如圖所見,這套卡組用的是最新的9.1官方禁卡表。 由於作者我是實卡玩家習慣這樣,請原諒我開了禁卡表和全卡啊,呵呵。

題外話有點扯多了,快來分析一下這個卡組吧。

戰術思路

這“光暗龍”卡組主要戰術是依靠未來融合,光道狗等進行堆墓,傳說白石賺手牌(或者說防止青眼白龍抽上手,直接檢索);手札抹殺,8抽之類的過濾手牌(小白筆記:過濾手牌就是說把不需要的手牌扔掉然後快速抽上自己需要的東西)。

之後就是快速展開攻勢了。 展開的方式隨便一看估計就是暗鐵龍跳出來然後復活啊什麼的,不過實際上由於1大開闢2混沌巫師的存在,再加上龍鏡,DDR,次元歸還等快速特招的卡的存在,使卡組能夠手牌墓地次元區多重利用。 傳說白石+偷星蟲也使得卡組能同調出多種白怪,爆發力絕對不用質疑,這也是為什麼我說是暴力流啊~

不過這套偏向於極端的暴力流當然也有它的缺點了。 為了更有效地增強爆發力,卡組捨棄了很多的防御手段,所以防禦能力是比較欠缺的。 使用少量陷進缺選擇了冥府+龍蝦+消戰者的噁心組合,也是為了在防御之餘為之後的進攻做準備。 另外這卡組也會很高機率出現卡手的情況(小白筆記:卡手就是說一堆好看的東西拿在手上實際卻什麼都做不了的情況)。 所以想參考使用的玩家也要有做好鬱悶地卡手的心理準備啊。

NPC分析

遊星卡組1 :

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我們首先來看看5DS的主角,螃蟹海星不動遊星的第一套卡組吧。 雖然這套卡組不怎麼厲害,不過再怎麼說也是主角的前期卡組,所以有必要和大家分析一下。

卡組戰術

卡組中還原了很多動畫中游星使用的卡片,打起來特別有風味。 戰術主要靠廢品同調士,星骸龍等從墓地拖怪,加上螺絲刺猬一類自己特招上來的怪進行快速同調。 這卡組和9.1前比較常見的星骸植物有點類似,悲劇的是遊星畢竟是NPC,用的基本是動畫裡他用過的東西,於是少了蒲公英獅之類的玩家常用的卡。 卡組看起來打法和星骸植物差不多,實際流暢度卻大打折扣。 總體來說卡組無論在攻防能力還是效果種類上都很平均,說好聽是很全面,說得不好听就是樣樣都不精了。

對戰要點

打這個卡組的時候其實沒什麼困難。 強攻型的卡組稍微注意一下廢鐵稻草人和速攻稻草人,我曾經試過特招一堆大怪出來打算要OTK了,結果給他一個速攻稻草人保命了。 所以打這卡組的時候不要太貪心的好,很多時候一次出4-5隻大怪出來打發現其實都沒必要。 另外說起貪心還要注意的就是他卡組有2張星光大道,所以黑洞大嵐之類的地圖炮用的時候要慎重,不然高高興興等清場,結果對面還多只星塵龍就鬱悶了。

另外這卡組的續航能力還是不錯的。 即使把他場上的卡清了,如果自身壓制能力不夠,還是很可能被翻盤的(這貨動畫裡面就無數次翻盤啊~試問哪一代主角不是這樣呢)。 雖然我覺得打這個卡組沒有必要用針對他的卡,不過如果想用話,用連鎖除外或者其它次元類的卡都會有很好的效果。

難度:★☆

推薦使用卡組:次元卡組,各種主流,穩定性強的卡組

不推薦的卡組:過於偏門,主力出場難度很大的卡組(一般來說沒什麼卡組怕遊星這卡組)

原創機皇帝卡組

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分析完完主角卡組,我們現在來看前期敵人卡組吧!這套機皇帝里包含了大量原創卡片,效果類似於動畫效果,打起來比較有趣(小白:這不是和動畫裡面一樣的效果嗎?哪裡原創了? 答:動畫裡雖然有,實卡可沒有這些東西哦)。

卡組戰術

和動畫裡的一樣,主要依靠3個機皇的蛋,效果是此卡一回合一次不會戰鬥破壞,被效果破壞的話自己場上全部怪獸破壞,然後從手牌,卡組,墓地特招出一整套的機皇帝。 卡組戰術十分單一,就是想盡辦法破壞自己的蛋(他不疼麼- -?對了,他的身體都是人造人了不會疼呢~)然後出一套機皇帝。 這套機皇帝有一定的抗性,防禦部一回合可以無效一次攻擊,機皇帝核心則不能被效果指定對象。

對戰要點

雖然看起來卡組好像挺卡手的,實際打起來卻發現他的機皇帝套裝很快就能出場了。 主要注意的還是核心和防禦部。 如果卡組有條件快速特招,最好優先解決防禦部,之後打掉核心。 只要機皇帝核心一離開,其它部件就會全部破壞。 至於核心的麻煩之處是它不能被效果指定為對象,一般我是靠高攻擊力直接打過去的。 不過如果對攻擊沒把握,建議不要隨便殺他的怪。

核心的攻擊力是計算自己場上其它部件的攻擊力總和,我試過打掉了一個部件,結果他召喚出另外一隻攻擊力更高的,使得核心攻擊力有3000+,把我的開闢都乾掉了鬱悶死我。 建議打的時候先被動防禦一下,有足夠一舉殲滅機皇帝核心的卡時才行動,這樣他就沒機會召喚出更高攻擊力的部件。

另外那個核心還有吸同調怪獸的效果,所以如果沒必要最好不要沒事出只同調怪站場。 然後和遊星卡組那裡一樣,再次推荐一張神卡:連鎖除外,直接把那幾隻蛋除外了可是很爽的。 聖防激流一類的地圖炮對付機皇套裝也是很方便的,畢竟核心只是不能被指定對象,地圖炮是吃的。 加上對面一出來就5只,所以甚至用天井也是很不錯的選擇。

最後提醒一下他有隻4000攻防的大怪,不過召喚條件是要扔3隻機皇名的怪獸,可是我打了很多場還是沒見過它召喚出來~這怪自身沒什麼抗性,即使讓他出來了,只要不是被OTK,還是不會太難對付的。

難度:★★☆

推薦使用卡組:爆發力強的卡組,封鎖型或者自閉卡組

不推薦的卡組:非次元BEAT類卡組(小白筆記:BEAT就是指主要依靠個體實力,一張換一張慢慢和對方消耗的卡組)

傑克卡組1

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我們接著來看其它5DS隊員的卡組吧,首先是吾王杰克,王的不畏懼一切去粉碎對手的精神一直是我很喜歡的(這也是為什麼我喜歡暴力流卡組啊~)。 他的卡組到底有多霸氣呢?

卡組戰術

真紅魔龍不愧是王的靈魂~這一整套卡組可以說就是圍繞著它來打的。 卡組中不乏穿防的,破壞對方​​怪獸之類的效果,以暴力粉碎一切防禦是卡組的宗旨。 為召喚真紅**體而存在的卡有點多。 真紅暴裂體成功召喚了的話就主要靠一堆的陷阱去壓制,不過那些陷阱並不都是很強大,連神宣之類的也沒有。

說實話真紅暴裂體這貨一點抗性都沒有,打完炸其它全部怪,自己的怪也被波及。 這卡組壓制能力和星爆比起來差得有點遠了,應該說是突出了王的霸氣呢還是突出了王的無謀?另外初始卡組中王常用的共鳴者係列也不見了,看著有點不夠魂呢。

對戰要點

個人感覺打這卡組沒太多的麻煩。 雖然我和他的卡組類型都差不多,都是靠少量防禦,快速出大怪暴力型卡組,但是要比防禦力大家都不怎麼好,要比攻擊力我也不比他差,最重要的是我的特招速度比他的快,而且有更多解場的卡,所以在各方面都沒感到壓力。

王的怪雖然攻擊力不錯,不過沒能特別增加輸出的手段。 和他打的時候採取搶血的打法是個不錯的選折(小白筆記:搶血就是優先考慮給予對方傷害,能打多少算多少的戰術)。 至於他那真紅魔龍暴裂體要是出來了,隨便用點什麼效果破壞掉就好,要不直接用開闢之類的除外更好。

難度:★

推薦使用卡組:BEAT向卡組

不推薦的卡組:經常需要防禦的卡組

黑羽卡組1

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之後來看3基友最後出場的一個,克羅的卡組吧。 克羅的黑羽卡組個人感覺是歷代遊戲王裡面角色卡組中最強(沒有之一)的卡組了。 即使經歷了多次官方打壓,黑羽卡組在比賽中仍然堅挺,不得不讓人佩服。

卡組戰術

雖然這個只是該角色第一套卡組,但是實力比前面王的卡組強了N個檔次。 一看卡表,黑羽卡組中的限制卡黑旋風,疾風,月影;被傳言要限的極北;打手曉,黑槍,蒼炎;墓地流神器大旆;強力陷阱神鳥,烏鴉陣,陷阱無力化,真是應有盡有!黑羽可以歸納為快攻型的卡組。 自帶各種檢索,特招,同調,適合快速展開。 怪物自身的攻擊力也不錯,還有帶穿防效果,很適合搶血戰術。 而且卡組能力均衡,基本上也很少有卡手之類的悲劇,這也是為什麼它在比賽中一直屹立不倒吧!

對戰要點

說實話我覺得黑羽真的沒什麼特別的弱點,打的時候我只能硬碰硬,見坑踩坑見怪砍怪,就看是他先耗完還是我先被幹掉了。 遊戲中這套由於是初始卡組不太完善,電腦AI的操作也比較差,所以打起來還不算十分難。 打的時候要捉好他的各種小漏洞,累積優勢一步一步走向勝利。 比如故意出兩個怪電腦可不會知道你是故意騙他的,這樣可以達成類似用被炸沒所謂的卡騙神鳥一擊之類的戰術。

打電腦這卡組用OTK戰術還是不錯的,雖然一般來說打黑羽很難OTK因為陷阱很強,不過初期卡組他的坑只有神鳥比較有威脅,所以爆發起來危險不是太大。 還有最好不要太依賴你的後場,畢竟對面烏鴉陣,陷無,小旋都是2張,還一張颶風(雖然換禁卡表就應該換成大嵐),所以對付後場能力十分強大的。

難度:★★★☆

推薦使用卡組:強攻型卡組

不推薦的卡組:太多被動後場的卡組

十六夜秋卡組1

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看了那麼多基友,快來看秋姐的卡組吧!秋姐是我最喜歡的遊戲王女主角哦!可惡的為什麼沒有“救世薔薇龍”“薔薇新星龍”“流天淚花龍”之類的東西呢魂淡。

卡組戰術

雖然對比起動畫這套卡組的還原度不是特別高,不過至少這樣卡組系統還比較協調,算是比較普通的植物族卡組。 實際上植物族原本就只是渣渣,全靠秋女王的出現才拯救了整個種族啊。

卡組較強的卡有孤火花,隨意拖卡組植物族怪獸,檢索+特招一氣呵成,太強大結果現在都限制了。 巨大植物用來特招其它怪獸然後快速同調的展開也是比較強大的,可惜這卡組沒有超二重召喚更沒有工具龍,於是巨大植物在這裡只能是一個輔助。 植物系統強大的地方還有能循環利用的2只調整怪,都是自己可以復活出來用作快速或者多次同調的。 不過由於效果限制一場決鬥用一次,它們從一出生就被當作限制卡使用了。

對戰要點

植物族卡組原本應該同調是很快速的,不過不知道是電腦AI問題還是額外卡組的配置太不給力了,實際對戰的時候秋姐很難才出一隻同調怪而且很快就會被幹掉。 她卡組中加了2張棘之壁可補充限制卡聖防,但問題是她連聖防都沒這有點本末倒置了,所以大家打的時候只要先攻擊不是植物族的怪獸就不用怕聖防~如果僅有植物族怪獸在場的話就保守一點只讓部分怪去攻擊吧。 其它的例如薔薇刻印之類的其實都是很強力的卡,但是按照她這初始卡組的組合打起來實力大打折扣。

所以和她對戰不需要怕什麼強力卡片,採取穩打的辦法慢慢打就能贏了。 不過當然了還是要適當注意一下3隻黑薔薇龍的,一不小心被炸場還是挺虧的。

難度:★☆

推薦使用卡組:次元卡組,BEAT向卡組

不推薦的卡組:過於偏門的卡組(一般的卡組系統稍微完善的,不管什麼類型打起來都沒問題)

帝卡組1

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主角的卡組快看厭倦了吧?這次來看一個比較強大的路人,石原法子姐姐的帝卡組吧。

卡組戰術

明顯以帝系列的強大通召誘發效果為主力的卡組,以一回合一隻帝召喚出來消耗對手的戰術慢慢磨。 帝以外的怪獸大部分都是為了召喚帝而準備的。 卡組中放了3張黃泉蛙用於循環給帝做祭品,3張噁心的雪人既可以反轉效果破怪,也有1900的防禦力比較方便留場做祭品用。

其它卡可以對應很多的情況來確立優勢,如DD烏鴉,月書等阻礙展開,地碎,盾碎等加強一換一破壞力,陷阱還配了雷破,算是比較靈活的後場不易卡黃泉蛙。 還有噁心的3強轉,專門用黃泉蛙,蒲公英獅之類的小怪換別人東西。 雖然這套並不是公認帝的主流打法,不過光3種帝自身的強大效果已經足夠在初期NPC卡組中實力名列前茅了。

對戰要點

既然帝必需上級召喚來誘發效果,第一時間讓人想到的對應策略當然就是封印祭生假面了,有了它就把帝卡得死死的,不能祭品帝就直接廢掉了。 同理也可以使用不死世界代替,畢竟現在還沒有不死族的帝。 不過不要想得太美了,用這些永續陷阱和場地卡還要小心對面有2小旋+2雷破,還是有很高機率被拆掉的。 另外再一次推薦連鎖除外~可以直接把青蛙這些麻煩東西幹掉。

我打的時候不知道為什麼電腦這麼牛,光道狗SET下去10次對面10次都有盾碎。 加上帝自身的效果處理怪獸很方便,所以建議大家不要隨便SET一隻怪就算了,基本上SET下去的只能直接被幹掉。 不過好在這套卡組防御用的卡不是特別多,爆發所遇到的危險不是特別大。

難度:★★★☆

推薦使用卡組:搶血能力強的卡組

不推薦的卡組:被動卡片太多的卡組(小白筆記:被動卡片一般指發動慢,比如需要反轉效果或者遺言效果怪獸,或者特定條件才能發動的魔法陷阱)

時械神卡組

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這次我們看5DS最終BOSS ZONE的時械神卡組吧~連卡組都是食蟹神,你就這麼討厭遊星麼?

卡組戰術

卡 組怪獸單調,除了用來檢索的三眼其它都是時械神,而且除了最終時械神外,其它的都是類似效果:“這張卡不能從卡組特殊召喚。自己場上沒有怪獸存在的場合, 這張卡可以不用解放作召喚。這張卡不會被戰鬥以及卡的效果破壞。場上表側攻擊表示存在的這張卡的戰鬥發生的對自己的戰鬥傷害變成​​0。自己的準備階段 時,這張卡回到卡組。”之後就是戰鬥後每隻時械神會有不同的效果。 而且都是10星0攻0防。 卡組依靠部分輔助卡來保證時械神的出場,沒有其它戰鬥力。

對戰要點

其實對著這種效果單一的卡組太好針對了,10星0攻0防,首先你不出怪給他打的話他很多時候也是做不了什麼,他要出來就讓他出來吧。 然後這麼高星的怪只有戰鬥過後才有意義,如果用B區,4星網,甚至絆倒之類的妨礙高星怪戰鬥的卡片直接就把它們的效果廢了;或者使用次元幽閉之類的也能在它打過來的時候直接把它幹掉,反正方法是很多的。

進攻方面其實也不難,雖然時械神打不死+不傷血,但是他卡組的後場只有最基本的防禦,並不是特別危險。 只要不用“破壞”的效果,用各種除外或者回手就能直接攻擊他了。 如果沒有事先準備而卡組裡沒有“破壞”以外的效果對付怪獸那麼會比較麻煩,不過一旦有準備或者卡組本身存在除外的卡打起來就十分簡單了。

難度:★★

推薦使用卡組:自閉卡組,能使對方怪獸回手或者除外的任何卡組

不推薦的卡組:不能削血不能除外/上手等,只能硬打的卡組

奧丁卡組

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全知全能的神啊~作為北歐的主神奧丁,OCG化後就是一糟老頭。 我們來看看這個糟老頭卡組吧。

卡組戰術

雖然極星裡不同系列的卡都在這個卡組裡出現了,不過實際上3極神就只有奧丁一個。 很高興看見卡組中有很多強力的同調怪,作為初期卡組來說算是挺全面的了。 卡組中配有6只可出奧丁的調整,而且其他怪都是有極星名字的,方便女武神發效果。 場地效果防戰破在一定程度上可以保留素材來同調,但是自身效果居然還會在破壞的時候炸掉自己全部極星怪,作用實在不太理想。 盡可能出了主神後依靠那個不錯的攻擊力壓制,同時配置了不少強力後場。 1神宣2神警的配置在初期卡組中還是很少見的。

對戰要點

這卡組其實看著華麗,打起來卻很悲劇。 不放水的話也很難看見奧丁出場。 雖然有其它不錯的同調怪,不過出場率很分低。 那張場地卡雖然防了戰破,但是只要破壞場地本身他的怪就悲劇了,那等於是給自己裝了個定時炸彈。 至於萬一他極神出來了,雖然他可以發動防魔陷的效果,但是直接奈落之類的就能把它幹掉,由於是除外了,連自身復活的效果也解決掉了。 再不行等到自己回合再去解決他也不難,畢竟到了玩家回合魔陷就對他有效,也可以用開闢,邪帝之類的直接把他除外。 如果有攻擊力夠猛的怪比如5神龍之類的~站在那里奧丁就基本沒辦法了。

另外注意一下墓地複活的效果,如果能讓他復活之後有沒對付他的東西那就乾脆別殺,不然還給他賺卡。 還有其它的同調怪雖然他很少出不過也千萬別忘記了他卡組中還是有三叉,噴霞,廢鐵龍之類的同調怪存在。 陷阱方面主要注意神宣神警這些,我試過連續3張全踩掉了,好在那時候他怪不多不然我就悲劇了。

難度:★★

推薦使用卡組:BEAT向卡組

不推薦的卡組:處理怪獸能力差的卡組

永火卡組1

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NPC的分奇怪卡組確實很多,我們這次回到一些比較接近主流的卡組吧。 曾經是滿足隊的隊長,鬼柳的永火卡組能不能讓我們滿足呢?

卡組戰術

永火卡組,打的當然是很奔放的0手牌戰術了。 卡組中大部分的卡都要以0手牌為條件發動效果的,而其它的一些卡則是輔助達到0手牌的條件。 雖然在決鬥中沒有手牌一般不是什麼好事,但永火則是特別的。 除了達成0手牌,盡快堆墓也是很重要的。 幻象,死靈師等都能在0手牌的時候特招墓地的怪,爆發力不錯;而惡魔則是強力檢索卡,只要有永火名字就能檢出來。

甲蟲現在很多人都不用了,畢竟這傢伙能用的時候雖然不錯,但是抽到手上會很卡手的。 3甲蟲1復仇者的配置,EX卡組居然只有3只永火死亡龍感覺有點悲劇,很多時候應該能同調出很多厲害東西,但EX卡組卻沒給他選擇的機會。 雖然只是初期卡組,不過直接配了3張永火罩,所以防禦能力也比較強。

對戰要點

永火的特點還是比較好針對的。 首先他一定要0手牌才行,不然那堆就是渣渣。 放強制脫出裝置之類的東西去把他的怪卡在手上是個不錯的選擇。 另外由於他要把魔法陷阱都蓋上才能0手牌,如果對付後場能力強的話可以讓永火的戰鬥力大打折扣。 另外永火還依靠墓地,所以次元類的卡對付永火也很有效。 不過由於這初期卡組的EX限制了自身能力,他就是爆發力再強,也沒多少同調的選擇。 我打的時候由於他星數對不上,連永火死亡龍也很少能同調出來。 主要還是要注意一下他的陷阱,2雷破3罩還是比較危險的,用些陷阱無力化之類的東西來對付吧。

難度:★★☆

推薦使用卡組:BEAT向卡組,對付後場強的卡組

不推薦的卡組:戰術被動的卡組

電氣卡組

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雖然這套卡組並不是動畫裡出現的卡組,不過電氣卡組的直擊系統挺有趣的,大家來看看吧。

卡組戰術

電氣的怪獸特點是雷族+光屬性,普片低攻,但有很多是自帶直接攻擊對手的效果,攻擊成功後還有附加效果。 這卡組依靠3張和平使者防止敵人高攻怪獸的攻擊,某種程度上的自閉系統,加上有不少的陷阱來保證自己的怪獸留場,必要的時候還有一張人渣(誠實)來增強自己怪獸的戰鬥力。

怪獸出來後主要靠直接攻擊來搶血,無視敵方怪獸。 在血量佔優勢的情況下還可以出聖翼龍來彌補攻擊力不足的缺陷。 其中長頸鹿打傷對方後可以讓對方這回合不能再發動魔法陷阱,怪獸效果。 可以在攻擊後保證安全地做其它事,比如把對方的星塵龍之類的麻煩東西黑洞掉,他也不能反抗。

對戰要點

這電氣卡組由於沒有新卡(電氣眼鏡蛇),缺少檢索系統,打起來比較易斷鍊。 打的時候可以針對他怪獸個體實力差的缺點,盡可能壓制不給他留怪。 多放點拆後場的卡,不然和平使者之類的東西還是挺麻煩的,何況還配有神宣+2神警。 我打的時候就試過由於缺少拆後場而被和平使者卡著高攻怪打不了,結果要靠噴霞蟲噴掉再殺。 怪獸方面比較需要注意長頸鹿和那隻雞,長頸鹿前面也說了,被打後就什麼都不能發動,只能任人宰割的,所以看見它出來的話能做掉儘早做掉吧。

雞的話打中後可以暫時除外場上一隻怪獸,所以即使有高攻怪在,雞也可以直接攻擊吧我方高攻怪除外,再讓其它怪打過來了。 由於直接攻擊的怪太多,要注意自己的血和手牌不要消耗太快,不然不小心被直打一兩下就掛了。 而同調怪則要特別注意電氣奇美拉。 這東西的效果簡直就是禁卡,類似於八太鳥的效果。 八太鳥打中人後下回合不能抽卡,於是如果對方什麼都不能做,那就永遠不能再抽卡,只能一直什麼都做不了等死。 這效果太牛結果八太鳥N年前就被禁了。

奇美拉雖然有點不一樣,打中人後是把別人一張手牌放會卡組頂,實際上也和跳過抽卡大同小異了。 而且它還是自帶直接攻擊的效果,所以即使你有防禦的怪獸,奇美拉還是可以直打之後發效果。

難度:★★☆

推薦使用卡組:對付後場強的卡組

不推薦的卡組:自身消耗太快的卡組

超量通常怪卡組

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今天又發現了一套比較有趣的卡組。 作為新的系列,現有的超量怪獸其實我不怎麼看好,總體實力還是比同調掛差了不少,不過相信這些黑怪還是會越出越牛的。 現在來看看這套主打兩隻十分霸道的超量怪獸的卡組吧!

卡組戰術

卡組怪獸的構成全部是通常怪獸,但沒有救援兔這類輔助角色感覺比較可惜。 由於這卡組基本出來一隻算一隻,完全不需要利用墓地,所以還有3張次元裂縫妨礙現在很多依賴墓地的卡組。 配合這次元裂縫,還有3張禁卡次元融合。 雖然要支付2000生命點,但是爆發力缺十分強。 另外配有反骨3張,卡組中一共22只通常怪獸,運氣好的話可以抽很多很多的手牌。 也正因為可以抽很多手牌,居然還用了3張最終戰爭,效果是扔5張手牌炸全場。

不過靠這些東西斗士殺不死人的,這卡組要有威力還是要靠超量的兩隻怪。 恐龍族的超量怪必需用2只4星恐龍來超量,但卡組中居然只有3只4星恐龍。 而可以超量出8階的雷霆終結龍的也就只有2只青眼白龍。 為了保證自己的怪存活,卡組中有3張光之護封劍和1B區1重力星網,其中B區和重力星網還不會卡自己的超量怪。

對戰要點

這裡兩隻超量怪由於卡組素材不足,出場率實在很低。 不過要是它們出來了可是挺麻煩的。 其中恐龍去兩個素材類似於神宣的效果,可以乾掉很多東西;而雷霆終結​​龍則是用一個素材炸自己以外全場怪,炸完後打3000這可以當作半只裁決之龍來用了。 由於這卡組最強的卡里面有兩張都是清場的,所以放星光大道對付他是不錯的選擇。

次元裂縫對一些卡組來說比較頭疼,像我自己的卡組比較依靠墓地,不能堆墓挺難打的,但是由於僅有3張裂縫,又缺少即發性的防禦卡,所以一干掉裂縫就可以隨便爆發了,打起來實在太安全了。 即使是不打算爆發的卡組,多放幾張對付後場的也不用怕他的裂縫。 其實原本用救援兔快速出超量恐龍,或者利用各種方法特殊召喚青眼白龍也可以快速出雷霆終結龍,可是他沒什麼加速的卡,唯一注意一下他把東西除外後會用的次元融合就好。

難度:★☆

推薦使用卡組:次元帝卡組等

不推薦的卡組:很怕次元的卡組

不死超量卡組

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最近更新特別慢不好意思呢~這次來一套給力點的卡組吧。 不死族自從馬頭鬼限制後一直沒什麼好轉,當年快速同調的恐怖能力不再輝煌。 這次改用超量系統,還是比上面那套通常怪的超量給力了不少哦。

卡組戰術

這個卡組完全放棄了同調,連已經限1的殭屍帶菌者都放棄了。 不死族原本特召能力就很不錯,這次加入了蒼血鬼,一回合一次用一個超量素材就可以從墓地特召4星以下不死族。 這效果給不死族的快速特招錦上添花。 同時卡組中配置了3張馬頭鬼,所以這卡組一旦墓地有材料,爆發起來十分快強。 更牛的是還有2張生還寶扎,不死族這樣墓地特招特別多的卡組用上這張禁卡簡直是太瘋狂了。

卡組構成以4星怪為主,超量怪當然也是4階為主,多重超量怪獸效果的範圍也很廣,有遺言怪殺手,有特招殺手,有擋攻擊,甚至有吸對方怪等。 僅有的3階虛空海龍還可以用來回收馬頭鬼重複利用。

4階超量核心離不開殭屍領主和蒼血鬼。 領主可以拖怪超量,然後蒼血鬼去掉素材中的領主再复活,卡夠多的情況下可重複利用。 各種墓地特招合起來用這卡組要一回合4只超量怪也不是問題。 另外不要小看了這卡組的遺言怪,3番茄3龜可以很好地為超量留怪做鋪墊,還配3強制轉移轉過去再殺會很賺牌。

為了方便快速超量的展開,卡組放棄了基本防禦魔陷,而用了3王觸來保證陷阱封鎖,另外還有神鷹羽毛掃清後場。

對戰要點

從這卡組的特性來看,是完全依靠墓地特召的卡組,一旦墓地不能利用他就會很悲劇的。 相應的如果使用次元來對付他,只要他堆不到墓就沒什麼問題了(裂縫,宇宙,甚至大火葬都是不錯的)。 另外還可以用皇家長眠谷直接封他也可以。 大宇宙,大火葬會怕王觸,不過王家長眠谷和次元裂縫只怕一張羽毛掃,一般來說問題不大。 如果想要更極端的甚至可以用終結之阿努比斯對付他,連遺言怪都解決了。

如果不想太極端,那麼用DD烏鴉之類的干擾一下效果也不錯。 還有因為他完全沒防禦性後場,幾乎無法干擾爆發型卡組的展開,所以我打的時候就十分爽,只要材料夠了,想出什麼就出什麼。 爆發出來的話如果想要OTK就注意一下那些遺言怪和魂削,該炸掉的炸掉,該除外的除外,冰龍和噴霞蟲直接彈上手也是不錯的。

不過還是要注意一下生還寶扎加了很多手牌的話,龍蝦也是一個不小的威脅。 雖然他後場不多,但是BEAT向卡組的話還是建議多用點小旋之類的,對付生還寶扎或者王觸都很好。 最後注意一下最好不要單怪站場,畢竟2地碎3強轉,還有吸怪的超量怪,依靠高質量少數量的怪來打他不是明智的選擇。

難度:★★★☆

推薦使用卡組:次元卡組,守墓卡組,爆發力強的卡組

不推薦的卡組:太依靠陷阱的卡組

光暗卡組

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這次我們繼續來看一套比較強力的卡組:純混沌的光暗卡組。 如果是遊戲王的老玩家應該會記得,曾經有一個時代叫混沌,曾經有一個時代滿街都是光暗卡組。 沒錯,那就是開闢帝龍的時代。 多年後開闢復活的今天,我們看看這個NPC卡組吧(雖然他都是無視禁卡表的說)。

卡組戰術

卡組整體戰術比較單一,使用的全部是光和暗屬性的怪獸,在怪獸進墓地後進行光暗移除的特殊召喚開闢等強力怪獸進行有效進攻。 卡組無視禁卡表,配置有3張的開闢,另外還有2張混沌巫師。 我很慶幸這套卡組沒有把混沌帝龍也加進去,不然實在太恐怖了。 卡組中有大量遺言怪+3張強制轉移。 這些遺言怪一來作防御用,二來可以從卡組拖怪,壓縮卡組的同時也可以死進墓地堆墓,為光暗移除作準備。

2張遮蒙+2張DD烏鴉俗稱手坑,也就是從手牌發動干擾敵人的展開。 同時在這卡組中它們送進墓地後也是光暗屬性,可算是多重利用。 卡組中還配置3張人渣(誠實),在光屬性多的卡組中人渣可是名副其實的那麼噁心,讓人防不勝防。 配合上開闢的話,只要對面只有一隻2000攻擊力或以上的怪站場,那麼人渣+開闢的2次攻擊就超過8000傷害了。 卡組魔陷不多,但總體作用也比較全面,其中颶風+2小旋+3魔宮賄賂的組合對付魔法陷阱保證開闢的正常發揮起到不小的作用。 所以雖然說是戰術相對單一,但其實這卡組的對應面還是很廣的。

對戰要點

這卡組總體來說沒有太明顯的破綻。 雖然和前面的不死族一樣比較依靠墓地,封了墓地的話不僅開闢出不了,甚至遺言怪也能解決。 但是他對付後場的能力不弱,要進行墓地封鎖除非是把針對他的東西全部下滿了,否則不能安心地封住墓地。

除了墓地外,也可以嘗試其它的封鎖。 不過因為卡組的對應能力比較全面,所以如果不是多重的封鎖組合(比如自然竹筍+御前試合+熔岩魔神),還是比較危險的。 類似吸光鏡這些可以考慮使用,核成龍,雷王這些用來阻礙開闢和混沌巫師的特殊召喚也不錯。

不過要注意3人渣的存在,小怪的戰鬥力也不能忽視,打的時候要注意不能亂攻擊,否則會悲劇。 還好現在有個優勢是OCG的優先權改掉了,開闢出來的話要是被奈落也就連效果也不能發動了,而即使被魔宮賄賂了也還是可以抽一張卡的,所以同時準備幾張後場來對付他也並不虧,也就是坑多得讓他踩不完的戰術。 還有由於他開闢和混沌巫師甚至奈落都會除外我方怪獸,所以準備一些讓我方除外怪獸回來的手段也不錯的,我就是靠DDR和次元歸還來重複利用被除外的怪獸的。

最後不要忘記了雖然開闢是主力,但他還是有不少強力的同調和超量怪的。 尤其是超量怪,他有那麼多遺言怪的輔助還是很易超量的啊。

難度:★★★★☆ (這個不給他滿5星的唯一原因只是因為他沒帝龍啊~其實真的已經很厲害了)

推薦使用卡組:次元卡組,BEAT向卡組,封鎖能力特別強的卡組

不推薦的卡組:速度慢的卡組(注:這裡的速度慢並不是指像BEAT那些慢慢打的慢,而是需要一定鋪墊來展開戰術的卡組)

邪心英雄卡組

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作者我自己用的暴力流就用得多了,這次來看一套同樣十分暴力的邪心英雄卡組吧。

卡組戰術

說這套卡組十分暴力的主要原因在於他的兩隻邪心英雄融合怪,尤其是地屬性的暗黑地魔。 他的攻擊力是融合素材的總和,而效果還可以讓對方怪獸變成攻擊表示讓他打。 卡組主要依靠暗黑神召和暗黑融合來召喚那2只強力融合怪,用超高的攻擊力給對方造成嚴重的打擊,強力搶血甚至是OTK。 其中還有地獄連魔的效果可以讓自己惡魔族怪獸攻擊兩次,這意味著融合出超高攻擊力的黑暗地魔還有機會打兩次,防禦不住的估計就直接掛掉了。 而7星的邪心英雄惡刃魔則可以在對方有怪獸的情況下只用一隻祭品召喚,2600的攻擊力還有穿防效果。 這個高攻擊力在作為素材融合的時候也有效增加了融合怪的攻擊力。

為了融合邪心英雄,卡組怪獸都是惡魔和岩石族。 在小怪方面有3死靈騎士和3核成守護者自身攻擊力就不低而且還可以無效怪獸效果;N鼠雖然做融合素材的時候攻擊力很低,但是它自身的噁心程度已經足夠讓人頭痛。 而上級的地帝和邪帝既可以清理麻煩東西也可以用來做打手和融合素材。 陷阱方面神宣神警激流聖防這些基本的防御也都有了,雖然有兩隻流星鎚我個人覺得不是太必要但是用來防禦和做祭品還是不錯的。

對戰要點

在對付強大的融合怪之前至少要先能解決他的小怪,不然還沒見融合怪就已經被幹掉了。 這裡重點在於死靈騎士和核成守護者,其中死靈騎可以用一些“免費”發效果的東西,例如黃泉蛙之類的,強迫他誘發效果。 小怪除非用的是2000攻或以上的怪否則想要硬碰硬打他們是​​比較有難度的,何況還要擔心像N鼠這無視攻擊力的傢伙。

這裡選擇用陷阱坑掉,或者用月書之類的把它們蓋上(不能發效果)然後自己在進行展開會比較好。 萬一讓他融合怪出來的時候,想要靠防守怪獸捱過去還是比較難的,畢竟暗黑地魔可以把你轉攻。 那麼準備一些像AOJ災忘獸,黑羽凱翼鴉之類的不怕打的東西都不錯,不過還要擔心被別人邪帝直接除外掉。

還有既然防守怪會危險,那麼可以考慮不靠防守怪。 我打的時候就曾經多次空場靠龍蝦,消戰者或者冥府這些來挨一個回合,之後再反擊。 不過我還是比較推薦防守靠坑,就是不坑死他,在他幾千攻的怪打過來的時候給他來一下反筒也是很爽的。 如果實在覺得防守困難,也可以考慮用爆發型的戰術,因為雖然對方有些不錯的陷阱,不過那也就算是合格的防禦而不是特別難應付的。

但是要注意,要想對攻還是盡量能OTK的好,不然和這個卡組鬥搶血還是比較危險的,可以嘗試不過不太推薦。 另外卡片方面推荐一下不死世界,有了他,帝不能上級召喚了,暗黑神召和暗黑融合也會因為場上和墓地沒有惡魔和岩石族怪獸倒置只有犧牲手牌才能融合。 另外傀儡蟲用來搶他融合怪來打也會很爽,如果和不死世界一起用還什麼都能洗腦呢。

難度:★★★★

推薦使用卡組:坑流卡組,封鎖能力很強的卡組

不推薦的卡組:防禦能力差的卡組

卡組破壞卡組

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雖然說比賽中一些另類的卡組比較難拿到好成績,但不管是不是比賽,當你遇到一些冷門卡組特別是自閉類型的時候,是不是會覺得很鬱悶呢?這次就來分析一下這個通過破壞對方卡組來取得勝利的卡組。

卡組戰術

前面也說了,這個卡組的目標並不是把別人打死,而是通過破壞對方的卡組讓對方沒卡可抽來達成勝利條件。 卡組中有很多反轉效果的怪獸,通過讓對方抽卡或者直接從卡組丟卡來不斷壓縮對方的卡組。 其中最厲害的要數混沌壺,不但可以清理對手怪獸,還可以讓對方丟很多的卡,對方的怪獸越多效果越明顯。 如果是4星以下怪獸少的卡組很可能一下就丟掉一大堆卡卻什麼都召喚不出來。

卡組魔法基本以封鎖進攻為主。 手牌抹殺可以加速對方抽卡,而日全食之書除了可以讓對方抽卡外還可以起到干擾展開的作用,也可以讓自己的反轉效果怪獸循環再用,可算是用處多多。 過淺的墓穴則完全是為了循環利用自己的怪獸。 陷阱方面防禦能力還算不錯,面對隨便爆發的卡組的時候天井還是挺好用的。 至於連鎖除外和連鎖破壞在阻止對方展開之餘也同樣有壓縮對方卡組的作用。

對戰要點

如果是像我那種一堆大怪加魔陷,小怪少得可憐的卡組和他打的話面對混沌壺真的很悲劇。 不過其實一般的爆發型卡組打他也不算十分虧。 由於他的戰術關係,我方卡組會壓縮得很快,有很多抽卡和堆墓的機會,他甚至還幫你特召墓地的怪,這對爆發的速度和強度都很有利。

另外他主要都靠反轉效果吃飯,但卡組中沒有沙漠之光,在我方回合裡缺乏主動性是他的弱點之一,盡可能在怪獸翻開前把他們解決掉吧。 還有就是因為他這卡組太依賴魔法陷阱來防守了,用一些比較有效控制後場的卡組會比較吃香。 另外他這卡組的防禦比較偏向於封鎖攻擊,如果同樣使用“自閉”卡組但是速度型的話,通常能在他清完卡組前解決他,也可以無視掉那些防進攻的卡,所以還是挺不錯的。 卡片方面這裡推薦暗黑神鳥,可以封鎖他SET怪和陷阱,如果加上封魔芳香的話,他除了1只N鼠以外就完全沒救了。 還有就是以其人之道還自其人之身,用連鎖破壞+連鎖除外。 他的卡組全部是低攻怪,用這2張卡可以有效解決掉那些麻煩東西。

難度:★★★☆

推薦使用卡組:60張的卡組,快速削血卡組,老挨卡組,暗黑神鳥卡組等

不推薦的卡組:小怪數量少的卡組,速度慢的卡組(尤其是終焉倒計)

齒輪BEAT卡組

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曾經進過表的齒輪,方出來後人氣也大不如前。 超量的出現給了它們新的希望,不過NPC這套還是很傳統的齒輪BEAT,並沒有加入超量怪獸,我們也來研究一下吧。

卡組戰術

齒輪主要依靠3色循環檢索,保證手牌怪獸數量,同時依靠多種一換一甚至是一換N效果的魔法陷阱來換對方的怪獸。 通過消耗戰來確立卡片數量上的優勢。 齒輪系列必需一隻一隻通常召喚出來,雖然只是一些攻擊力普通的怪獸,但是持續性是它們最大的優點。 為了配合齒輪的通常召喚,卡組中配上了3腫頭龍3彈壓來強化了特召封鎖,讓依靠特殊召喚出大怪的對手沒辦法展開。 當有一些強一點的怪獸出來了的時候就依靠大量的殺怪魔法陷阱換掉,像激流聖防這些東西居然各有兩張。 戰術很直接,也比較單調,但同時這種平平無奇卻又很有效的打法經常會讓對手抓狂。

另外,閃光追放者和幽閉等這些次元向的東西也能讓不少卡組無法發展。

對戰要點

由於戰術比較單調,也會有不少缺點。 首先這套卡組怪獸戰鬥力低下,面對大怪必需靠魔陷,而且雖然對付特召比較厲害,卻沒什麼防通召的東西,常見的神宣神警都沒有。 於是,這裡比較推薦用自然竹筍,2000攻擊力+直接封殺魔陷,NPC也只有一隻N鼠能救場了。

還有用同類型的卡組,也就是BEAT向卡組,不過攻擊力較強的,也會有很大優勢。 可以說只要是有點攻擊力的怪,在和他的怪獸對抗的時候就基本不是問題,就是魔陷麻煩點。 比如說用雷王,光是能站場就讓齒輪無法檢索,而且在攻擊力上也有明顯優勢;用紅甲什麼的,還可以拆他那些麻煩後場,當然前提是自己沒有被坑掉。 大怪流的卡組打起來則比較吃力,一旦腫頭龍站場,缺乏小怪的情況下很難展開,會被卡得死死的。 如果是需要爆發的卡組,建議多放點月書之類的,靠魔陷對付一下腫頭龍,然後還要注意彈壓,可以考慮用陷阱吞噬者。 至於其它坑就得再多找點東西去清理掉了。

難度:★★★★

推薦使用卡組:自然卡組,黑羽卡組,其它BEAT向卡組,對付後場強的卡組,自閉卡組。

不推薦的卡組:大怪流卡組

海產卡組

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為什麼要叫它海產卡組呢~?這卡組主要圍繞水族,魚族,海龍族來展開,但是這堆東西的一個新系列卻不是水屬性而是風屬性,比較怪異的搭配,所以說水屬性也不是,說哪個種族也不對,結果不少人直接用海產來稱呼他們。

卡組戰術

新的海產系列主要是為超量做準備的。 卡組中有大量比較方便3階超量的怪獸,其中有不少的效果會把自己的卡除外或者暫時除外。 有了這個除外的特性,也添加了一些配合他們的卡,比如次元歸還等,還有海底神殿這種強化自己除外的卡。 不過這卡組並非純打3階超量,而是加入了調整使得卡組同時可以使用同調和超量,十分靈活。 卡組中不乏穿防,直擊等效果,有利於快速搶血。 再看看魔法裡甚至加入了3張海場地,雖然那200的攻防不能說效果很明顯,但是要搶血的話打得多一點就算一點吧。 另外,深海歌后可以卡組拖怪,可以循環利用的翼龜,還有直接能複活自己怪獸的浮上等,都很有利於快速展開。 3階超量出虛空海龍的話也可以再拖回除外了的怪獸,總體進攻速度比較快。

對戰要點

卡組雖然給人感覺比較靈活,展開速度也不錯,但是沒有什麼壓倒性的實力。 雖然有些不錯的同調怪,但是只要能干擾一下他的怪物召喚,他出同調怪的難度就提升了不少,即使能出來也比較虧卡,那些風屬性的變種海產甚至不能讓他出天槍龍。 超量怪方面修正龍可以充當一下戰鬥力,但是沒什麼抗性,沒素材還不能直接攻擊。 潛艇魚直接無視他吧,虛空海龍出來的話就注意一下,畢竟讓他回收除外區再展開的話有點危險。

另外,卡組怪獸的基本戰鬥力低下,即使有不少輔助加攻擊力的卡也加不到很高,不靠同調和超量的話基本沒能力和別人正面抗衡,所以用一些類似雷王這樣的怪獸對付他還是不錯的。 還有就是卡組防禦能力十分差,我用的暴力流基本是想出什麼出什麼,不會受到太多的妨礙,加上他站場的怪普片脆弱,所以暴力型的東西可以輕鬆解決他。

難度:★★★

推薦使用卡組:爆發型卡組,BEAT向卡組

不推薦的卡組:進攻能力特別差的卡組

次元技抽卡組

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今天這個是研究的最後一個卡組了,選一個比較噁心的吧。 至於有多噁心,下面再來慢慢分析吧。

卡組戰術

這套卡組比較強調個體戰鬥力,總體戰術趨向於BEAT向,但實際上一換一類的東西並不是特別多,反而是用提高總體壓制力加上封鎖怪獸效果的打法,也能算是一種封鎖型卡組。 怪獸方面,基本上個體戰鬥力都不錯,3雷王的配置在BEAT向卡組中十分常見,封搜索,無效特召,高攻這些優點能讓對手十分頭痛。 次元生還者主要是為了配合卡組次元主題,卡組自帶3大宇宙3裂縫,生還者表側除外的話就等於是無限復活。

神獸王即使不配合其它卡也可以通召有1900攻擊力,而配上技抽則可以回到3000攻擊力,即使沒有技抽,如果配個聖杯,還可以傷判發動,弄到3400攻擊力十分給力。 而4星攻擊力達到2400的電動刃蟲使用上也和神獸王同理,即使沒有配合卡它也是2400攻擊力的打手,就是有副作用給對方抽卡而已。 這套卡組的強力主要還是在於它的魔陷,宇宙和裂縫讓需要利用墓地的卡組感到十分噁心,可以封鎖掉不少的主流卡組;聖杯和技抽除了取消自己怪獸副作用外,還防止對方怪獸的各種強大的效果,使別人跟本無法發揮實力。 次元歸還配合上次元卡組的爆發力基本不需要解釋了,他還放了兩張。

最後~你們看見了麼!強欲之壺!是3張強欲之壺啊!這壓縮卡組,直接賺手牌的神卡,他居然放了3張,這也太恐怖了吧。

對戰要點

其實和強欲之壺有關的卡片還是挺多的,面對這3張強欲的卡組,有興趣的朋友可以試試弄張盜壺者玩玩。 不過這個也不是對戰這卡組的關鍵,要對付這卡組,重點在於對付他的永續魔法陷阱,只要沒了技抽,大宇宙,裂縫這幾張卡他的戰鬥力就大大地被消減了。 建議配置大量對付後場的卡,如邪神大災害,陷阱無力化,王觸,小旋那些也可以多放,尤其是邪神大災害,我覺得放滿3張也不為過。

暗毒+可變機獸的組合也不錯,有技抽的時候可以直接拿出來打(雖然打不過神獸王),沒技抽的話SET下去也可以爆毒。 還有由於他永續陷阱不少,也可以用陷阱吞噬者來對付。 另外推薦封魔的咒印,可以直接封殺裂縫或者強欲這些東西。 又或者你可以反利用除外,也同樣可以放次元生還者之類的東西,也可以多放從次元復活的卡,如DDR,次元歸還,少用依靠墓地的東西。

如果你想直接自閉也是個不錯的選擇,不過自閉的話不能太依靠怪獸效果,畢竟他封殺怪獸的能力比較強,那麼就用魔法陷阱來對付他吧。 用些反筒啊,連鎖系列,這些都不錯。 如果能多把他的東西堆去次元,那麼DD炸藥也會很猛。

難度:★★★★☆

推薦使用卡組:對付後場能力強的卡組,自閉卡組,次元卡組

不推薦的卡組:依靠墓地的卡組,怪獸流卡組

這次的研究到這裡就告一段落了。 希望這些卡組分析可以幫到有需要的朋友,謝謝大家的支持!

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()