機動戦士ガンダム 新ギレンの野望
Mobile Suit Gundam: New Gihren's Greed

作者:巴士速攻-囧弟

前言:

本作是“機動戰士高達:基連的野望”最新作,在本作中保持過往系列的指揮官劇本之外,再追​​加駕駛員與司令官劇本。 遊戲除了保持系列一貫的高策略性之外,還會在攻擊中插入充滿魄力的CG砲擊畫面,玩家還能體會跟原作不一樣的if劇情,同時《機動戰士高達UC》的角色也會作為本作“介入系統”加入到戰鬥中的機體和角色。

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出 遊戲之前的PV各種美,啟動運行遊戲看到OP的時候,比起前作那個有些蛋碎的3D的OP果然還是這種2D的風格更適合高達啊~(不記得是哪位大神說 的,3D技術用來給獨角獸變身就夠了)看那宇宙種馬的騾子和見異思遷的鴨子,好基友們終於有機會站在同一戰線了啊~特別是最後79和93的騾子一同出現的 時候,至於各位剛大木少年濕了嗎,反正我濕了~

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畫面:

畫面比起前作真是各種美啊,首先要說的就是策略類的最主要也是最常見的第一個畫面大地圖比前作精細了不少,我看到海面在波動~而且換成了整體式地圖,而不是前作的小地圖拼大地圖,局部攻防戰的戰鬥還是使用小地圖。

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其次,大地圖上的單位終於不是一個腦袋搞定了,雖然現在我不看名字只看單位的造型還是很難認出來這些到底是誰(比例是不是出了點問題啊…)不過MS的身體可不是擺設啊!

之後,同樣是策略類裡重要的戰鬥畫面,這貨真的是基連麼?變動這麼大!機體變得更生動,不像前作顯得死板僵硬。 光束武器和實彈武器的表現力也更強,不過畫面上的2種武器的彈速差別不大…

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MS進行白兵戰的時候畫面拉近有很明顯的馬賽克,不過機體不再顯得那麼僵硬了是個好事啊~菜單畫面也有所改善開起來也覺得舒服了很多~

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音樂:

基連的音樂呃,出了OP的哀戰士給各位很大的感動,我說遊戲的BGM到底有沒有換過啊,我怎麼感覺前作我就一直在聽這個音樂啊…音樂你也太單調了啊!聽來聽去就是這幾個的循環…對話都是有語音的,誠意十足,但是為什麼我還是感覺這些我以前聽過呢…音樂至少我聽多了會關掉…

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操作:

移動光標——類比搖桿、方向鍵

○——確定

X——取消

△——切換地圖、從基本菜單進入縮略地圖

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界面菜單:

駕駛員基本劇本:

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部隊——看地圖上我軍所有單位的各項屬性。

據點——可以查看各個據點的的開發度、收入、生產、部隊數、防禦力、正在生產的單位。

系統菜單:依次是存檔、中斷存檔、設定、本關目的、說明、放棄。

總帥基本劇本:

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部隊——看地圖上我軍所有單位的各項屬性。

據點——可以查看各個據點的的開發度、收入、生產、部隊數、防禦力、正在生產的單位。

開發——基礎研究、兵器改良、新兵器開發。

邀請——就是用發言力買機體加入我方勢力。 不同機體有數量限制、需要發言力、幾回合到場。

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諜報——顯示當前諜報能力、調查程度、敵警戒程度。

敵軍調查——調查程度上升;諜報能力-15。

預算投入——諜報能力+20;發言力-1000。

改造——選定單位對其進行不同的性能強化。 出力強化、裝甲強化、推力強化、燃料增加。

系統菜單:依次是存檔、中斷存檔、設定、本關目的、說明、放棄。

特別——發表提案。

司令官基本劇本:

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部隊——看地圖上我軍所有單位的各項屬性。

據點——可以查看各個據點的的開發度、收入、生產、部隊數、防禦力、正在生產的單位。

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生產——顧名思義花資金和資源造機體。

廢棄——放棄該據點。

強化——強化據點的防禦力。

開發——基礎研究、兵器改良、新兵器開發。

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兵器改良——比起改造就多了一個生產性向上。

諜報——顯示當前諜報能力、調查程度、敵警戒程度。

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敵軍調查——調查程度上升;諜報能力-15。

敵地潛入——敵性技術EXP入手;警戒程度上升;諜報能力-30.

破壞工作——敵據點防禦力下降;警戒程度大幅上升;諜報能力-40.

裡取引——敵兵器購入;警戒程度大幅上升;諜報能力-50.

預算投入——諜報能力+20;發言力-1000。

系統菜單:依次是存檔、中斷存檔、設定、本關目的、說明、放棄。

特別——發表提案。 推動劇情發展的提案、演說、資金供出要求、資源供出要求、臨時配給、外交強化、資源殼卻、資源購入。

據點菜單:

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部隊——看地圖上我軍本據點裡各單位的各項屬性。

出擊——選擇我軍本據點裡的單位出擊。 可以按□選擇多個單位,但是一組只能有6個(前作只能有3個),MA可以編入。

MAP——查看據點的小地圖。

單位菜單:

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移動——移動。

待機——待機。

攻擊——根據單位不同有射程不同之說,所以攻擊的格數因單位不同而不同。

隊列——調整該小隊的單位作戰時的位置。

索敵——查看敵單位的能力。

特殊——部分機體可以變形,戰艦可以放出米諾夫斯基粒子。

能力——查看該小隊的單位的能力。

駐留——運輸機一類的載具有的選項。 可以恢復耐久力和物資。

委任——OFF、攻擊、突擊、支援、游擊、伏兵、防禦、壓制、連動。

格納——可在據點內重新配置兵力。

突破——則可以消耗額外的疲勞度來強行攻擊據點。

系統菜單:

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存檔

中斷存檔

設定

本關目的

說明——裡面有很多很重要的介紹,特別是關於人物技能的。

放棄

系統:

新增了駕駛員劇本,從而擁有更強的代入感,很適合我這樣的對於戰場的大局把握不好的同學,僅僅是控制一機​​或者一個小隊就能體會到基連的樂趣,對廣大初入策略類游戲的同學是個很好的幫助。 因為加入了機師的特殊技能和人格和特殊,也使得機師的能力更加強大,遊戲中每個角色最多可有3個技能,其中有提升適應力、攻防、命中率、經驗值等各種效果。

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基 連的主要操作系統一直都屬於比較完善的,要說不足是不是戰鬥的時候少了個快進啊…而且指揮單位作戰的時候,在結束本回合之前竟然還是沒有提示有幾個單位沒 動過…AI委任的操作變得更詳細了,對於跟AI的配合戰鬥變得更加有力,至少不會像前作那樣打不過忘了調取消委任AI上去送死了吧…系統更加完善詳細,前 作中比較籠統的諜報本作被細化成不同的選擇,對於單位的強化改造也不像是前作那樣僅一機改造而是我軍所有的該單位一起性能提升。

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強力機體的數量限制,也使得個人不同戰術的使用和戰場判斷能力的要求更高才能適應本作。 駕駛員劇本里的發言力系統其實是簡化後的資金資源系統,但又有所不同。 發言力點數可以在選擇劇本後用來購買並開啟歷史介入和輔助部隊,當歷史介入點數達到一定程度後,就可以實現跨時代、跨陣營地招攬人才,把該角色甚至者駕駛員+機體一起收編到自己的輔助部隊中征戰沙場。 聯邦軍想要使用黑色三連星已經不再是夢想了。

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遊戲性:

遊戲性很強!或者說超強!雖然取消了前作擁有的0087和0088的劇本,但是加入了全新的駕駛員劇本來彌補這一不足。 新手都能很容易上手的駕駛員劇本,和更強大的司令官劇本。 在降低門檻的同時又進一步滿足了高玩們的需求,也是希望能有更多的玩家接受本作。

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全新的機體——獨角獸等的加入。 歷史介入和輔助部隊的系統使得跨時代的,阿姆羅、卡美尤、捷度等新人類共同組成的最強小隊也可以實現了(當然卡美尤和捷度貌似是需要特殊密碼​​一類開啟的),紅色彗星和紅色彗星再世的小隊我很期待。 還有那藏在歷史深處的無限的可能性~假如阿姆羅沒有入伍~假如夏亞擊沉了木馬~這一切都不再是夢想,本作就是來讓玩家可以實現那一個個假如滴~~

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()