戦律のストラタス
Senritsu no Stratos
作者:巴士速攻-紬紫(某紫)
簡介
《戰律的斯特拉塔斯》是由曾擔當過《鐵騎》《無限航路》等作的河野一二三操刀的動作角色扮演遊戲新作。 遊戲的故事發生在西曆2058年的東京,由於突如其來出現的螺旋情報柱體“米姆”的侵略,人類陷入了瀕臨滅亡的危機。 在劣勢之中,一批肉體受米姆部分侵食的人們聚集在帝國防衛第六特務機關“帝特六機”旗下,向著自米姆的據點“月面層雲”飛來的巨大生體侵攻兵器“特異點”發起了賭上性命的絕望戰鬥。 而主人公·九斷徵四郎正是其中的一員。
遊戲採取了動畫般的展開方式,分為若干個章節,甚至每章前後都會像動畫一般播放OP、ED動畫與下回預告。 每個章節中,玩家將扮演主人公·九斷徵四郎,帶領帝特六機的其餘成員奔赴戰場,打倒敵人收集情報,並據此制定戰略,駕駛人型機器人“荒吐”與敵方的巨大侵攻兵器“特異點”展開殲滅戰。 此外,遊戲的過程中也穿插了大量精彩過場動畫與插畫,主線劇情也由諸多名聲優是全程演繹的。
畫面
由於本作的戰鬥設定是以類似於橫版清關的風格設計的,遊戲的演出效果只是中規中距。 畫面會完整顯示出整個版面的縱深和背景,因而人物所佔的比例較小,臉都看不大清楚,但是因為動作很乾脆,戰鬥時畫面也會適度拉近,因而整體效果還是不錯的,再加之打出必殺技時的大幅CutIn與帥氣動作,偶爾也能給人一陣小驚艷。 此外,遊戲的視野相當不錯,配色也很貼切。
前面說過,遊戲每一話的前後都會像動畫一般播放OP和ED,中途也會穿插大量精彩過場動畫與插圖。 這些動畫的份量可謂相當豐厚,OP還會根據章節的推進發生改變,甚至於對話時的半身像切換都是由動畫效果表現的,不難看出廠商對本作的用心。 此外,在與“特異點”對決的過程中,也會大魄力的即時演算動畫等待著玩家。
音樂
除了OP給人的印象較深之外,本作的音樂大體上都表現良好。 平時的背景音樂存在感雖然並不那麼強烈,不過一旦切入戰鬥之中,淡入的緊張曲目很快就能激盪人心了。
值得一提的是,本作中戰鬥時的背景音樂並不是純音樂而是歌曲。
遊戲性
總的來說呢,這款遊戲的品質比起「令人滿意」來,倒不如說是「令人意外」吧。
遊戲中的主線劇情有著全程語音,再加之完全超越預想的大量動畫、CutIn與插圖,對玩家來說無異於一次豐盛的試聽享受。
戰鬥中的動作大體上由攻擊、防禦、跳躍、衝刺、必殺技組成。 攻擊分為輕重兩種,不同角色之間性能各異,一部分角色是輕斬和重斬,一部分角色則是近程和遠程,兩者各有優劣,組隊時一般可以據此安排。 各動作之間並不能輕鬆地進行取消(又或者是根本不能取消),因而戰鬥時一味貪刀強攻只會落得敗局,仔細觀察敵人的動作與攻擊方式,找出規律性後抓住空隙進行攻擊並及時防禦才能立於不敗之地。 而這也使得遊戲的戰鬥更添了一份緊張感與節奏感。
更不得不提的是遊戲的劇情。 打完體驗版後,我還沒想到這款遊戲居然會如此之虐,然而從第二話開始各種鬱展開就不由得令我瞠目結舌、時而揪心時而扼腕了。 介於評測的原因,某紫在這裡不透露劇情,就請大家到遊戲中自行體會吧。
系統
開始界面
「新遊戲(ニューゲーム)」 | 重新開始遊戲如果玩家已經有了體驗版的存檔,也是在這裡選擇繼承 |
「載入遊戲(ロードゲーム)」 | 讀取存檔 |
「設定用語集」 | 查看遊戲中出現的各類用語 |
「選項(オプション)」 | 修改遊戲的難易度、音效、按鍵設定等UMD玩家如果需要媒體安裝也是在這裡進行 |
「解鎖一覽(アンロック一覧)」 | 查看已經解鎖的遊戲項目 |
防衛模式界面
左上 | 勳功值 |
左中 | 隊伍狀態 |
左下 | 剩餘人口數量 |
右上 | 場景名稱及小地圖 |
殲滅模式界面
左上一 | 戰術殼的生命值 |
左上二 | 戰術殼的狀態,狀態的階段越高則戰術殼性能越強,進入第三階段時更可使用強力的必殺技。 但是一旦全滿就宣告失敗。 |
左上三 | 當前裝備的射擊武器 |
左下 | 戰鬥目標及剩餘人口數量 |
右上一 | 特異點的生命值 |
右上二 | 場景名稱及小地圖 |
小地圖
S | 存盤點 |
P | 隊伍編輯 |
E | 物品支給 |
R | 上申書製作 |
M | 戰術殼整備 |
T | 訓練 |
綠色光點 | 當前的目標 |
紅色光點 | 敵人 |
操作
搖桿 | 角色移動 |
↑↓ | 隊員變更/射擊武器變更 |
←→ | 小地圖顯示變更 |
△ | 大攻擊/射擊武器 |
□ | 小攻擊/斬擊武器 |
○ | 衝刺只能朝向鎖定中的目標使用 |
× | 跳躍可以二段跳 |
L | 切換鎖定目標 |
R | 防禦按下後自動持續一小段時間,需要合理掌握節奏 |
△+○ | 必殺技防衛模式中只能在情緒槽全滿時發動,可以和其他隊員配合使用;殲滅模式中只能在戰術殼狀態槽達到第三段時使用,使用後會長時間硬直,建議只用作最後一擊使用 |
流程
遊戲中的每一話都是沿著【開場動畫-「防衛模式」-「上申書製作」-「殲滅模式」-結局-下回預告】的流程進行的。
在「防衛模式」中,玩家可以編輯出包含徵四郎在內的3人小隊,在基地內和市區街道探尋收集情報,並與子體進行戰鬥,藉此打探出敵“特異點”的弱點。 打倒子體或者幫助居民等後就能獲得勳功值。 勳功值可以用於變換為回復道具或裝備等,也就相當於是一般遊戲中的金錢了。
「防衛模式」中的市區地圖相當寬廣,有許多可以調查的部分,遊戲中會對出入口、道具和事件點作出標記,而寶箱與居民就只能靠玩家細心觀察了。 每一話中都會有一些較為複雜的調查事件,不仔細調查的話很有可能就會錯過。 一般收集完全部子體數據與防衛情報之後就可以返回基地了。
返回基地後就需要進行「上申書製作」了。 這裡需要從防衛模式中收集到的情報中選擇出合適的進行上申,如果由疏漏之處會提示情報不足,選擇了多餘的則會顯示有不確定情報。 由於每次上申都需要100點勳功值,因此上申書製作時必須仔細考慮——或者使用Save/Load大法也行。
上申書獲得承認的話,就會突入特異點的殲滅戰。
殲滅戰開始後,首先會說明本次戰鬥的戰略,接著進入整備界面。 出擊後,玩家必須依照事先制定好的戰略行動,誘導特異點露出弱點,最後加以擊破。 部分場合還會存在特殊的勝敗條件。
殲滅戰勝利後,就會進入本話的結局內容,隨即就是下回預告了。
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