NARUTO -ナルト- 忍列伝
Naruto - Shinobi Retsuden

作為NDS上第一款正統的一對一3D格鬥遊戲,本作的素質其實還算是可以的,先前初步上手後大家可能覺得招勢太少,音樂不夠勁爆,其實真正上手後發現這些缺點其實與遊戲的質量相比還是可以被忽略的。 作為第一款登陸在NDS上的3D一對一正統格鬥遊戲,本作能做到不拖慢遊戲過程非常流暢這已經是非常難得可貴的。 作為NDS上少有的正統格鬥優秀(目前看來一對一的NDS上除了火影還沒出過其他遊戲),本作值得我們細細品味,深入研究。 如果能找到人對戰的話,發現樂趣會大大UP。


隱藏人物的出現方法


最大的疑問那無非就是最後三位隱藏人物、九尾鳴人、宇智波鼬、以及咒印佐助的出現方法了。 許多人將故事模式以及電腦對戰模式打穿了幾十次甚至上不百次還是沒法獲得,於是逛遍N掌機論壇皆能看見眾遊戲皆火影FANS由於拿不到此最有魅力的反派3人組而發出的背天嗆地的淒嚎之音。 今天小八我經過N次不懈的努力嘗試終於找到了這3位小強的出現方法,於是寫了出來希望能幫助到各位。
凱: 故事模式中將凱擊敗後獲得手鞠:在普通難度下將故事模式打穿一遍後獲得我愛羅:在困難難度下將故事模式打穿一遍後獲得宇智波鼬:在普通或困難難度下,在隨 機電腦對戰模式(ひとりで遊ぷ)中依次將旋渦鳴人,宇智波佐助,春野櫻,旗木卡卡西,李洛克,奈良鹿丸,日向寧次各通關一次,勝利回合數達66局以上後出 現九尾鳴人:在普通或困難難度下,在隨機電腦對戰模式(ひとりで遊ぷ)中選擇用宇智波鼬通關一遍後獲得咒印佐助:在普通或困難難度下,在隨機電腦對戰模式 (ひとりで遊ぷ)中將旋渦鳴人,宇智波佐助,春野櫻,旗木卡卡西,李洛克,奈良鹿丸,日向寧次,我愛羅,凱,手鞠九尾鳴人,宇智波鼬各通關一次後再用佐助 通關一次後獲得


隱藏必殺


上次給大家介紹過←→B/Y和→←B/Y都隱藏著許多招勢,其實←→和→←再配合不同的按鍵組合使用的話你會發現遊戲中還​​隱藏著許多隱藏的招勢和必殺,下面就以旋渦鳴人為例給大家簡單的介紹下旋渦鳴人隱藏招勢←→B
←→BB
←→BBY
←→Y
←→YB
←→YBB
→←Y
→←YY
幾乎每個人都有類似的隱藏招,大家仔細摸索下就會發現其實遊戲中的技巧還算比較豐富的


倒地追加技的構成


接 下來順便給大家介紹一下在和真人對戰中最實用的倒地追加攻擊,因為和真人對戰可不會像電腦那麼弱智老站著不動光挨打,真人的話其實還滿有趣的,不過就是你 會發現突然這遊戲好像突然變了一個遊戲的樣子,看著對手源源不斷的連續技和必殺覺得很難對付,這時候就需要用到究極無恥巨無賴的倒地追加攻擊了,因為在倒 地的過程中對手除了翻滾躲避(↑↑,↓↓或←←)不能使用那個討厭的瞬身の術和防禦技巧,所以這段時間是打倒他們的黃金機會,而當你把對手成功的放倒在地 後,可以預計勝利也就不遠了。

倒地追加技的構成


①.一般全部角色將對手打倒在地後馬上→→+B都可以進行簡單的追擊,幾乎每個人都成立。
②.如果覺得簡單的倒地追擊對對手的傷害不夠大打起來不過癮的話那麼可以嘗試將必殺技連入到倒地追加技中,例如鳴人的“將對手打倒後+必殺技能1 (→←+YY)+必殺技2(←→+Y)+必殺技3(←→+B)”來進行連擊。 必 殺技1發動後可以對手地上的對手追加頭鎚的攻擊並再次將對手彈飛倒地,接著馬上使用必殺技2可以從遠處跳到對手身上來一記重錘追擊延緩對手的起身時間,最 後趁對手還未起身前馬上使用必殺技3可以使出掃蕩腿最後追擊一下地上對手,這麼一番折騰下來,想必不僅可以扣掉對手不少的血,還能為自己積攢不少的查克 拉。 幾乎遊戲中每位角色都有類似的倒地追加連續技,請大家自行摸索。
③.除此之外遊戲中還有一些只有特殊角色才能成立的倒地追加技,比如佐助和手鞠等人在將對手放倒後跑到身邊馬上BBBBB可以成立,但換成鳴人的話是無法成立的,請大家自行摸索。

禁斷の奧義(無限連擊?BUG?)


除了上面給大家介紹的外,遊戲中還有一招非常恐怖的無限連擊(或許應該叫BUG),只要順利使出這一招後管他什麼超殺、絕殺,都得敗於此招之下,不過此招的要求也比較苛刻,下面給大家簡單介紹之。
①:將對手放倒在對手還未落地之前馬上追加→→B成功的話,對手會一直躺在地上,然後可以用→→B一直追加到回合結束或對手HP扣完為止(注意掌握時間, 如果太慢的話對手會站起來),幾乎每個人都可成立,一開始推薦拿九尾鳴人來練習,因為九尾狀態的鳴人速度比一般狀態的其他人要快很多。

②選擇角色為鳴人用BBBBY將對手放倒在對手還未落地之前馬上追加→←+YY,然後對手會再次被放倒在地,接著在對手還未落地之前馬上追加→→B成功的話,對手會一直躺在地上,然後可以用→→B追加到回合結束或將對手KO為止。
其他更深奧技巧繼續摸索中,最後附上我的全人物存檔。

 

作者:巴風特@PGDS 來源:TGBUS.COM

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