界面介紹 |
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1.所屬勢力 |
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2.武將Cost |
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3.兵種 <BR>武將所使用的兵種共有6種,包括步兵、槍兵、騎兵、弓兵、攻城兵、象兵 |
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4.特技 <BR>共有多種,包括伏、勇、柵、魅、复、募 。 每一名武將可以擁有多於一種的特技 |
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5.武力/知力 <BR>武力是戰鬥時決勝的關鍵,越高武力,戰鬥力越強,。 而知力就與計謀的威力及時間有關,越高智力計謀的殺傷力及持續時間就越高 |
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6.計略 <BR>每一名武將都有一種計略。 而卡面除了表示計略名稱外,還會有計略消耗的士氣,及計略的有效範圍 |
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上屏 :戰前的準備界面和戰鬥時的即時畫面都在左屏。 畫面上方分別有雙方的城牆耐久值和時間(時間到的話城牆耐久值高的一方取得勝利),而屏幕下方有著兵法(藍色)計略(紅色)、士氣槽(紅色的珠子,隨時間增加) |
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下屏 :主要的控制都在這裡,通過觸摸筆來操作。 戰鬥時用觸摸筆移動我方武將的行動路線,而想同時控制多名武將移動的話只需用觸摸筆把多名武將的卡片一條直線連著他們就能同時選中他們,這時移動帶頭的武將就可以一起移動了。 另外武將的卡可以轉動方向,在戰鬥中一些計謀是照武將的正面方向發動的,所以要轉好方向對著敵軍發動。 撤退的武將一定要及時移回到本城等待復活 |
基本規則 |
取勝條件 :遊戲中想取得勝條件很簡單,一般就是在自城被擊破前,擊破敵軍的城;又或者是經過特定回合數才能勝利,這就要看開戰時的勝利條件而定了。
軍隊撤退 :遊戲中雙方的軍隊都不會因戰鬥而死亡而是撤退,在我方城裡可以補充兵力,如果是撤退了的軍隊就應該馬上把卡片移到城內,這時會進行倒數復活。 復活後的武將兵力只有一半所以不要急著出戰等兵力補充完後再出戰。 同樣的敵方也是這樣的所以攻城時要注意敵方的武將復活。 |
戰鬥淺談 |
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戰鬥的目的就是佔領敵城,守住自城。 戰場中雙方武將接近就會發生戰鬥,戰鬥主要是看武力的當然兵種相剋和策略的使用也有影響。
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遊戲中的地形 |
一騎戰時的按鍵時機 |
準確度至關重要 |
兵種介紹 |
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遊戲中一共有六種,最基本的步兵、槍兵、騎兵、弓兵、象兵,還有特殊兵種:攻城兵. 優點 :不受地型影響且沒有兵種之間的相剋 缺點 :沒有特別的攻擊技能 優點 :攻城攻擊力大;對騎兵有較大的攻擊力及耐力部隊前方有槍頭,有攻擊判定若槍頭碰到突擊中的騎兵會對騎兵造成巨大傷害 缺點 :對弓兵的攻擊力及耐力較低,速度較慢,在特殊地形中移動速度會再度減慢 優點 :速度最快,對弓兵有較大攻擊力及耐性 優點 :對槍兵有較大的攻擊力及耐性;速度一般,但不會受地形影響;靜止不動時會向射程範圍內的敵方部隊進行射箭,攻擊攻城中的敵方部隊能減慢其攻城速度 優點 :攻城能力極強 缺點 :速度慢,且受地形影響,戰鬥能力低下 象兵 :防禦能力高,速度也不錯 優點 :可以對敵人使用撞飛的?#35937;突擊?/span> ,攻城戰比較有利 缺點 :容易被敵人圍攻而造成撤退 |
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兵種相剋關係 |
槍兵的弱點 |
騎兵的突擊技能 |
兵法計略 |
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遊戲中存在兵法和計略之分(分別對應右屏藍色和紅色按鈕),其中兵法只能用一次所以不要亂用。 每個武將的計謀均要消耗一定士氣.士氣足夠時,點下右屏紅色按鈕即能發動.需要注意的是計略的效果和武將的知力有關.武將的知力越高則發動兵法的時間或效果越強.敵方武將亦同,知力越高對我方的計略防禦力越大.
特技是武將達到一定條件後自己發動的 伏兵 :在對手看不見的狀態下攻擊,能給予敵軍大傷害. 募集 :靜止時兵力慢慢回复
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兵法 |
效果 |
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再起の法 | 撤退中部隊復活 | ||
正兵の法 | 全部隊武力上升 | ||
速軍の法 | 全部隊移動速度上升 | ||
連環の法 | 敵方全部隊移動速度下降 | ||
增援の法 | 我方兵力回复 | ||
衝軍の法 | 我方武力上升,移動速度下降 | ||
再建の法 | 自軍防柵再建 | ||
車輪の大攻勢 | 我方槍部隊武力上升,車輪效果 | ||
神速の大攻勢 | 我方騎馬部隊武力,移動速度上升 | ||
遠弓の大攻勢 | 我方弓部隊武力上升,射程距離上升 | ||
X軍の大攻勢(X為勢力) | 我方軍隊武力上上升 | ||
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戰鬥之前選擇兵法 | 有足夠的士氣就可以使用計謀 | 使用特技時的特寫畫面 |
進階講解
一武將編隊
1 遊戲中每次出戰的武將COST值不能超過8,武將的COST包含5種(1、1.5、 2 、2.5 、5),一般來說COST值消耗越大卡片就越強。 組卡陣時應該各方面都要考慮不能全用高級卡,雖然高級卡在初期很強但是所需COST值高往往只能出2、3個,這對於後期是很難打的。 可以合理地加上一些低等級地卡,往往一些低等級地卡所擁有地策略或是特技是非常有用的。
2 隊伍中使用的不同勢力會影響士氣的最大值,具體情況是只用單一勢力則為12,用兩個勢力為9,其他的為6。 一般是以單一勢力或兩個勢力的卡來組卡陣的。 這樣就可以充分利用士氣槽了,有些武將的計略所消耗的士氣很多,所以在出戰時應注意自己的士氣槽最大值是否足夠。
二戰場配置
1 如果把卡放在自城里或是在敵人陣地中,那麼戰鬥開始的時候武將是在自己的城中的,這對戰鬥是很不利的。 因為在自己城中的武將要出擊必須要一段時間的。 另外在城裡的武將可以在任何一個位置出擊,在敵人攻城時自城又有武將時可以把武將移到被攻的地方再出擊。
2 遊戲中有許多地形,在配置軍隊時要合理運用。 遊戲中有雪地、森林、沼澤、火地、岩石等,有些地形是會扣掉兵力的,如沼澤、火地所以在配置兵力時要注意遊戲中地形要素隊騎兵影響最大需要注意。
3 持有伏兵和防欄的武將要注意,在部兵時不能配置在地形、自城內否則都會另其效果失效。 伏兵在遊戲中是非常有用的一種特技,在接觸到敵軍時可另敵兵造成巨大損傷,但是需要注意伏兵時移動速度是非常慢的,所以最好把伏兵放在敵軍必經的道路上。 另外需要注意伏兵出現的條件:a與敵軍接觸b接觸到敵軍的防柵或哨塔c發動計略d接觸敵城後開始攻城d被敵方的攻擊系計略打中。 伏兵出現後就會變成和一般兵種一樣直到遊戲完結。 而擁有防欄特技的武將會在自己的前方設置一個防欄,注意防欄是可以隨著武將的轉動方向不同而改變擺放的位置的。 防欄的作用是阻止敵軍前進如果在防欄後面配上弓箭兵和槍兵防守,那效果會更佳。
三戰場戰鬥
1 遊戲中切忌把所有武將全部推倒最前面,這種戰法對初期CPU還有效果但是後期電腦卡片加強或是對著玩家會死得很慘的,進攻應該有組織地進行。 遊戲中應該把兵力未滿地武將移回城中回复,如果有募特技地武將則靜止不動等待補充兵力。 還有撤退了的武將不用急著出擊,剛複活的武將是只有一半兵力的。 攻城可以用大軍吸引敵軍的主力,自己就用一個部隊去敵城偷襲。 攻城不一定專攻城門也可以攻左右兩邊的城場這樣易於偷襲,另外攻城一般用槍兵、象兵或是攻城兵,騎兵攻城能力較差。
2 遊戲有著大量的計略和兵法,總括開說可以分為4大類型a強化系b攻擊系c妨害系d號令系兵法在戰場中只能使用一次,所以不能亂用。 兵法的等級要靠得到的寶玉提升,兵法的數量會隨機得到。 兵法的等級越高威力和持續時間越高。 計略的發動時機也是非常重要的。 比如攻擊系最好在敵軍盡量多的進入攻擊範圍內才發動,發動攻擊係時要注意敵軍的知力高低,敵方的知力越高損傷就越輕,這點需要注意。 如果遇到都是高知力的敵將就要用別的計略了。 強化係要在接觸敵軍時再發動,而號令系和妨害系在發動範圍內應該有復數的軍隊。 另外需要注意許多計略是可以改變發動範圍的,只要轉動相應的卡片就行活用此方法能在戰鬥中得到意想不到的效果。
3 防守時最好不要把武將全部堆在一起,應該要照看各處才對。 活用地形和計略能加強防守,在敵軍攻城時對其進行攻擊能減慢其的攻城速度。
四控兵心法
槍兵:槍兵在前進時在其前方時有槍頭的,在遊戲中是以紅色槍頭表示的。 一般來說槍頭只是向著前方的但是,但你左右移動卡片時槍頭就可以轉動了熟用的話就可以當作是大車輪戰法。
弓兵:弓兵的射擊目標是以最先進入其射程範圍內的敵方部隊為準,但是怎麼轉換目標來阻礙攻城中的部隊呢? 其實還是同樣道理,透過轉動卡片的方向至攻城中部隊,便可轉移目標。 這個技巧比較重要所以請大家好好記住。
騎兵:騎兵有個重要的特技就是突擊,只要在地圖上走一段距離且不停下來就可以發動。 在遊戲中可以巧用這招而使出連續突擊,作用就是把剛完成突擊的部隊拉開,再進行突擊。 這種控兵技巧較難,需要大量練習,需要注意的是想要連續突擊一定要避免突擊後的混戰狀態,在突擊發生的那一剎那就立刻把部隊移開,然後在附近走一段小距離再進行突擊。 騎兵還有一招就是支援攻城中部隊戰術。 首先讓我方騎兵在攻城中部隊後面以突擊狀態左右走動,等待對方守將一出來便可以給與打擊。 如果是多名騎兵一起進行突擊掃蕩能達到更大的效果。 具體操作方法是控制騎兵以突擊狀態左右移動,保持在我方攻城部隊附近。 留意對方部隊出城的煙幕當看見對方部隊想阻擋攻城中的部隊時就可以上前擊破之。
五計略搭配
計略搭配戰術:遊戲中使用兩種特定的計略連續發動所得效果是非常顯著的。
如:連環のススメ(6) + 挑半(3)
泣斬馬謖(3) + 白泫の?子(5)
泣斬馬謖(3) + 太平要戌(6)
連環のススメ(6) + 挑半(3)
降雨(3) + 落雷(4)
降雨(3) + 水?唄破(4)
惡女の劇毒(5) + 連環の法全軍突擊(7)+正兵の法
作者:SD163SD 圖片:shippo1985 來源:TGBUS.COM