三国志大戦DS
強化系 |
|||
計略名 |
所需士氣值 |
計略時間 |
效果說明 |
強化の法 |
4 |
知力時間 |
武力上升 |
魏武の強兵 |
3 |
知力長時間 |
武力上升 |
反逆の狼煙 |
4 |
知力時間 |
武力上升自軍其中1人實時撤退 |
精神統一 |
4 |
知力時間 |
武力上升解除所有異常狀態 |
一騎當千 |
5 |
知力時間 |
武力上升不受任何計略影響 |
吳下の阿蒙 |
5 |
知力時間 |
每約1秒增加武力 |
神速戰法 |
4 |
知力時間 |
武力上升移動力上升 |
黃式加速裝置 |
4 |
知力時間 |
移動力上升 |
特攻の法 |
4 |
知力時間 |
武力上升攻城能力增加 |
零距離戰法 |
4 |
知力時間 |
武力上升射程變成1/4 |
奮起の法 |
5 |
知力時間 |
武力上升兵力回复1半 |
不撓不屈 |
6 |
知力時間 |
武力上升自身兵力全回复 |
變化の術 |
4 |
知力長時間 |
自身武力相等於敵軍最高武力 |
大車輪戰法 |
4 |
知力時間 |
武力上升呈車輪狀態 |
麻痺矢?法 |
4 |
知力時間 |
武力上升敵軍移動力下降 |
香車戰法 |
2 |
知力時間 |
移動速度上升強制前進 |
遠弓戰法 |
4 |
知力時間 |
武力上升弓射程上升 |
漢の意地 |
4 |
知力時間 |
武力上升計略完結後自身撤退 |
火事場の馬鹿力 |
4 |
知力時間 |
武力上升再加上自城受傷程度數值 |
白銀の獅子 |
6 |
知力時間 |
武力上升移動力上升,突擊力增加 |
天衣無縫 |
6 |
知力時間 |
武力+知力+移動力上升 |
天下無雙 |
6 |
知力時間 |
武力上升 |
蚩尤の如く |
4 |
知力時間 |
武力+速度上升 |
小霸王の蠻勇 |
5 |
知力時間 |
武力+移動力上升計略完結後自身撤退 |
豬突猛進 |
3 |
知力時間 |
武力+移動力上升強制向行走的方向前進 |
人馬一體 |
3 |
知力時間 |
武力+移動力上升不會被迎擊 |
卑屈な急襲 |
3 |
知力時間 |
武力上升-(對手士氣×2), (最少武+1) |
無血開城 |
3 |
知力時間 |
自身攻城力增加,大鍾時間越少,攻城力越大,最後0c可1擊破城 |
陷陣營 |
3 |
知力時間 |
武力上升柵一擊破壞,攻城力增加 |
惡逆無道 |
3 |
知力時間 |
武力上升每3秒自城減血 |
一番槍 |
3 |
知力時間 |
武力上升計略完結後士氣上升 |
先陣の譽れ |
5 |
知力時間 |
武力上升計略完結後士氣上升 |
跡目爭い |
3 |
知力時間 |
武力上升自身不受控制 |
多勢の攻め |
4 |
知力時間 |
武力上升+戰場上自軍總數 |
烏巢の斷末魔 |
4 |
知力時間 |
武力上升(自軍士氣越高武力加越多) |
續表 續表 |
|||
士氣旺盛 |
4 |
知力時間 |
武力上升(自軍士氣越高武力加越多) |
神速大車輪 |
4 |
知力時間 |
武力上升移動力上升 |
亂れ大車輪 |
4 |
知力時間 |
武力上升自身無定向移動 |
鬼神降臨 |
5 |
知力時間 |
武力+5×(戰場上敵軍-自軍數目),武力+15或以上(數目相差3),自身移動力上升最少加1攻 |
小霸王の進擊 |
5 |
知力時間 |
武力上升知力上升移動力上升突擊力+25,兵力全回复 |
亂れ擊ち |
4 |
知力時間 |
武力上升亂射效果 |
惡鬼の暴劍 |
3 |
知力時間 |
武力上升每1.5c自城血減18 |
赤兔咆哮 |
4 |
知力時間 |
武力上升移動力上升強制向行緊既方向前進(撞牆就向反射方向再行) |
天下無雙・改 |
5 |
知力時間 |
武力上升移動力上升兵力回复5成 |
破滅的な獻策 |
3 |
知力時間 |
自軍最高武力武將武力上升每1.5c減14城血 |
偽帝の勒命 |
3 |
知力時間 |
自軍最高武力武將武力上升每1c減16兵力 |
不動大車輪 |
5 |
知力時間 |
武力上升自身不能移動 |
剎那の怪力 |
3 |
知力短時間 |
自身武力大幅上升 |
防衛戰法 |
4 |
知力時間 |
減輕武力傷害 |
雙弓麻痺矢戰法 |
5 |
知力時間 |
自身武力上升向2支部隊進行攻擊被箭射中的敵軍移動速度下降。 |
遠弓麻痺矢戰法 |
4 |
知力時間 |
自身武力與射程距離上升被箭射中的敵軍移動速度下降 |
雄飛の時 |
4 |
知力時間 |
自身武力上升(蓄力) |
若き血の目覺ぬ |
3 |
知力時間 |
蜀軍自軍部隊武力最大值越高武力上升越高 |
奮激戰法 |
3 |
知力時間 |
自身武力上升+兵力恢復 |
質實剛健 |
3 |
知力時間 |
自身武力上升+不中對方計策 |
不屈の忠義 |
3 |
一瞬 |
兵力回复 |
飛將の神弓 |
4 |
知力時間 |
戰場上的自軍全部撤退撤退的部隊武力越大武力上升越高擁 有麻?矢?果。 |
てんかむしょ~ |
6 |
知力時間 |
同天下無雙 |
はじき戰法 |
3 |
知力短時間 |
武力.移動速度上升,頂退對方距離上升 |
黃巾の群れ |
3 |
一瞬 |
自身兵力恢復 |
象の休息 |
3 |
一瞬 |
自身兵力恢復 |
魏武の強 |
4 |
知力長時間 |
武力上升 |
巨像猛進 |
3 |
知力時間 |
自身武力+速度上升向對面的方向強制移動 |
作者:[PGDS—mjgg]
來源:TGBUS.COM
本站原創,轉載請註明以上信息
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遊戲介紹
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《三國志大戰DS》是以2005年3月於日本地區上市營運的同名街機作品為基礎所製作,是款三國題材的即時卡片對戰遊戲,遊戲中玩家將以代表眾多三國武將的卡片,來進行即時的戰場攻防。
街機版是以具備磁卡感應功能的盤面,即時置放與移動各武將卡片的方式來操作,並於機台正面的螢幕顯示對應的戰場攻防畫面。 而在NDS版中,則是以逆時針轉90度的縱向方式來游玩,以右側的觸控螢幕來替代盤面,以觸控筆來進行卡片的置放與移動,左側的上螢幕顯示戰場攻防畫面。
遊戲除了收錄街機版的登場武將與戰器卡片之外,並將收錄NDS版原創的武將卡片,同時也會具備NDS版原創的遊戲模式。 在卡片遊戲精髓的對戰功能方面,遊戲除了支持區域網絡連線對戰之外,並將支持Wi-Fi網絡連線對戰功能,如同街機版般,能與全日本各地的玩家進行對戰。
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遊戲信息
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遊戲名稱: 三國志大戰遊戲原名: 三國志大戦DS 遊戲類型: SLG 製作廠商: SEGA 遊戲人數: 1~4人發售價格: 6279 發售日期: 2007年1月25日官方網站: 進入 下載地址: 進入 |
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遊戲攻略
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支援系 支援系 |
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計略名 |
所需士氣值 |
計略時間 |
效果說明 |
援軍 |
6 |
一瞬 |
範圍內兵力回复6至9成,視乎知力而定 |
金仙丹 |
6 |
一瞬 |
範圍內兵力回复9成 |
吳への援軍 |
5 |
一瞬 |
範圍內吳國武將兵力回复5至6成 |
甘い色香 |
2 |
知力時間 |
範圍內兵力回复5成武力下降 |
五斗米道 |
4 |
一瞬 |
復活他國武將1名兵力回复6成 |
再出擊 |
4 |
一瞬 |
復活武將1名兵力全回复 |
孫吳の再編 |
4 |
一瞬 |
復活吳國武將1名兵力回复6成 |
太平要術 |
6 |
一瞬 |
復活所有武將兵力回复6成 |
身代わり |
3 |
一瞬 |
自身實時撤退復活武將1名兵力全回复 |
孫武の身代わり |
3 |
一瞬 |
自身實時撤退復活吳國武將1名兵力全回复 |
淨化の計 |
3 |
一瞬 |
消除範圍內自軍弱化效果 |
江東の小華 |
2 |
消除自軍最高武力武將身上效果 |
|
江東の大華 |
4 |
一瞬 |
消除範圍內自軍武將身上效果 |
殿、私の馬を |
3 |
知力時間 |
戰場上武力最高的自軍部隊武力+移動速度上升發動時自身撤退。 |
命がけの推舉 |
2 |
知力時間 |
自軍最高武力武將知力上升自身實時撤退 |
防柵小再建 |
3 |
一瞬 |
1防柵復活 |
防柵再建 |
6 |
一瞬 |
全防柵復活 |
再起の擁護者 |
4 |
知力時間 |
自軍一部隊復活,並且複活的部隊武力上升 |
忠義の援兵 |
5 |
一瞬 |
範圍內自軍部隊兵力回复 |
的確の援兵 |
3 |
一瞬 |
範圍內武力最高的自軍部隊兵力恢復 |
西方の亂 |
4 |
知力時間 |
自軍一支部隊復活復活的部隊的移動速度上升+武力上升效果完後復活的部隊撤退。 |
大量生產 |
4 |
知力時間 |
自軍攻城兵全員復活復活的部隊移動速度上升 |
勒命 |
4 |
知力時間 |
武力最高的我方部隊的武力上升 |
防柵強化 |
4 |
一瞬 |
全防柵+3耐久度,最大14 |
仇討ちの命令 |
4 |
知力時間 |
自軍最高武力武將武力上升×自軍撤退數 |
傷害系 傷害系 |
|||
計略名 |
所需士氣值 |
計略時間 |
效果說明 |
水計 |
7 |
一瞬 |
前方範圍水計 |
水計連破 |
6 |
一瞬 |
前方範圍水計 |
大水計 |
7 |
一瞬 |
前方大範圍水計 |
外堀決壤 |
6 |
一瞬 |
自軍城門前水計 |
自爆 |
3 |
一瞬 |
自身周圍大火效果過後自身撤退 |
夷陵の炎 |
7 |
一瞬 |
前方大範圍火計 |
火計 |
7 |
一瞬 |
前方直線火計 |
赤壁の大火 |
7 |
一瞬 |
前方長直線火計 |
最期の業炎 |
4 |
一瞬 |
前方長直線火計效果過後自身撤退 |
守護の剛雷 |
8 |
一瞬 |
自軍地域5下落雷 |
破?の豪雷 |
8 |
一瞬 |
敵軍地域5下落雷 |
落雷 |
6 |
一瞬 |
範圍內3下落雷 |
戒ぬの 炎 |
5 |
一瞬 |
前方直線火計(蓄力) |
號令系 號令系 |
|||
技略名 |
所需士氣值 |
計略時間 | 效果說明 |
賢母の助け |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升+知力上升(不包括自身) |
後方指揮 |
4 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(不包括自身) |
指揮 |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(包括自身) |
師の教え |
3 | 知力時間 | 範圍內自軍知力上升(包括自身) |
白馬陣 |
4 | 知力時間 | 範圍內自軍移動力上升(包括自身) |
車輪の大號令 |
6 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升全體車輪狀態(包括自身) |
神速の大號令 |
7 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升移動力上升(包括自身) |
特攻の大號令 |
6 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升攻城力上升強制前進(包括自身) |
麻痺矢の大號令 |
7 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升中箭敵軍移動力下降(包括自身) |
天啟の幻 |
7 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升計略完結後撤退(包括自身) |
桃園の誓い |
7 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升任何1人在計略時間內死亡全軍撤退(包括自身) |
霸者の求心 |
6 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(包括自身) |
劉備の大德 |
6 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(包括自身) |
若き王の手腕 | 6 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(包括自身) |
神醫 |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升解除所有異常狀態(包括自身) |
隙無き攻勢 |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(包括自身)計略完結士氣+(生存武將總數) |
虛誘掩殺の計 |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(敵軍士?越少我方就+越多) |
我が屍を越えよ |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升自身撤退 |
榮光の大號令 |
6 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升自軍士氣-4 (包括自身) |
何進の大號令 |
4 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升知力上升(包括自身) |
奮起の大號令 |
6 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升兵力回复4成(包括自身) |
賊軍討伐令 |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(敵方戰場上總數) (包括自身) |
大兵力の大爆進 |
6 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升(自軍總數) (包括自身) |
暴虐なる?道 |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升移動力上升自城每1.5c減血(包括自身) |
全軍突擊 |
7 | 知力時間 | 範圍內自軍武力上升移動力上升突擊力力上升(包括自身) |
攻守自在 |
6 | 知力時間 | 範圍內敵軍的武力與知力下降 |
剎那の號令 |
3 | 知力短時間 | 範圍內自軍武力上升 |
魏武の大號令 |
6 | 知力長時間 | 範圍內自軍魏武將武力上升 |
剎那の粘り |
3 | 知力短時間 | 減輕範圍內自軍武力傷害 |
八卦の陣法 |
6 |
知力時間 |
1隊:武力與移?速度上升。 2隊:武力上升不受計策影響。 3隊:武力上升兵力徐徐恢復。 4隊以上兵力恢復。 |
人馬の大號令 |
7 | 知力時間 | 範圍內自軍武力+移動速度上升不受槍的迎擊 |
猛進の大號令 |
5 | 知力時間 | 範圍內自軍武力+速度上升部隊朝著面對的方向移動。 |
南蠻王の大號令 |
5 | 知力時間 | 範圍內他勢力的自軍武力上升 |
妨害系 妨害系 |
|||
計略名 |
所需士氣值 |
計略時間 |
效果說明 |
指鹿為馬の計 |
3 |
知力時間 |
知力下降 |
雲散の計 |
3 |
一瞬 |
消除敵軍身上增強化系計略效果 |
雲散消沈の計 |
6 |
一瞬 |
令敵軍移動速度下降消除對方身上強化系計略效果 |
弱體化の計 |
5 |
知力時間 |
武力下降 |
弱體化の小計 |
4 |
知力時間 |
武力下降 |
守成の名君 |
4 |
知力時間 |
敵軍攻城力下降 |
隻眼の睨み |
5 |
知力時間 |
武力下降 |
挑半 |
3 |
知力時間 |
強制令敵軍向自身移動 |
離間の計 |
6 |
知力時間 |
武力下降知力下降移動速度下降 |
連環の計 |
6 |
知力時間 |
移動速度下降 |
連環の小計 |
5 |
知力時間 |
移動速度下降 |
連環のススメ |
6 |
知力時間 |
知力下降移動速度下降 |
玄妙なる防衛 |
5 |
知力時間 |
武力下降 |
封印の計 |
3 |
知力時間 |
敵軍不能使用計略 |
密通の計 |
4 |
知力時間 |
武力下降知力下降移動速度下降敵方士氣+2 |
惡女の劇毒 |
5 |
知力時間 |
令敵軍持續扣血(每下-4) |
暗殺の毒 |
4 |
知力時間 |
令敵軍持續扣血(每下-2)(長時間) |
誘惑 |
5 |
知力時間 |
戰場上敵軍最高武力武將武力下降知力下降移動速度下降 |
暴勇の報い |
5 |
知力時間 |
範圍內自軍武力與移動速度下降 |
弱體化の連計 |
4 |
知力時間 |
範圍內敵軍武力下降 |
虛脫の連計 |
6 |
知力時間 |
範圍內敵軍武力與移動速度下降 |
石兵八陣 |
4 |
知力時間 |
範圍內敵軍進入隨機移動狀態 |
蜀への誘導 |
3 |
知力時間 |
範圍內的敵軍往自身方向前進 |
長板橋の仁王 |
6 |
知力時間 |
自身武力上升。 並且範圍內所有的敵軍往自身方向前進 |
望鄉の歌 |
5 |
知力時間 |
範圍內敵軍兵力徐徐下降效果入城後消失效果中自軍城池受到傷害 |
退路遮斷 |
2 |
知力時間 |
範圍內的敵軍無法回城 |
?文 |
3 |
知力時間 |
範圍內的敵軍往自己方向進攻 |
毒泉の計 |
4 |
知力時間 |
範圍內敵軍中武力最高武將武力下降效果入城後消失 |
舞蹈系 舞蹈系 |
|||
計略名 |
所需士氣值 |
計略時間 |
效果說明 |
回复の舞い |
7 |
撤退為止 |
自軍每下回復血3 |
傾國の舞い |
7 |
撤退為止 |
每4c扣對敵軍城25血 |
鼓舞の舞い |
4 |
撤退為止 |
自軍士氣增加速度上升 |
悲哀の舞い |
6 |
撤退為止 |
自軍武將撤退自軍剩餘所有武將武力上升 |
飛天の舞い |
5 |
撤退為止 |
自軍移動力上升 |
封印の舞い |
12 |
撤退為止 |
敵軍不能用計略 |
墮落の舞い |
5 |
撤退為止 |
自軍和敵軍士氣最大值下降 |
破滅の舞い |
5 |
撤退為止 |
自軍和敵軍城池每3c-30血 |
復活の舞い |
5 |
撤退為止 |
自軍全武將復活時間變成24秒 |
望噙の舞い |
5 |
撤退為止 |
敵軍在戰場上部隊持續扣血(每下-2) |
遠矢の舞い |
4 |
撤退為止 |
自軍弓兵射程增加 |
忠誠の舞い |
4 |
撤退為止 |
自軍我方部隊最大兵力上升 |
其他系 其他系 |
|||
計略名 |
所需士氣值 |
計略時間 |
效果說明 |
看破 |
2 |
一瞬 |
範圍內敵軍計略無效 |
反計 |
2 |
一瞬 |
範圍內敵軍計略無效 |
神算鬼謀 |
4 |
一瞬 |
範圍內令敵軍計略無效吸取對方使用計略的士氣 |
玄妙なる反計 |
3 |
一瞬 |
敵軍計略無效水火雷計略反射到對方身上 |
泣斬馬謖 |
5 |
一瞬 |
自身撤退士氣+5 |
責任轉嫁 |
3 |
一瞬 |
自軍隨機1人撤退士氣+4如果撤退的是自己自軍士氣變0 |
同盟締結 |
2 |
戰鬥結束前 |
自軍最大士氣+3 |
流星の儀式 |
5 |
一瞬 |
敵城減血 |
流星招來 |
7 |
一瞬 |
敵軍城血 |
迅速な轉進 |
3 |
一瞬 |
自軍全武將回城 |
降雨 |
3 |
知力長時間 |
水,雷系計略攻擊力上升發動所需士氣下降 |
金城鐵壁 |
4 |
一瞬 |
自軍城血回复 |
大風 |
3 |
知力長時間 |
天氣變為大風火系計略攻擊力上升火系計略所用士氣下降 |
作者:[PGDS—mjgg] 來源:TGBUS.COM