スーパーロボット大戦W
Super Robot Wars W
《超級機器人大戰W》系統詳細介紹
一.參戰作品
一.操作指南
新機動戰記高達W 無盡的華爾茲 |
宇宙騎士D-BOY 宇宙騎士D-BOY II |
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全金屬狂潮 |
機動戰士高達SEED |
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蓋塔G 真.蓋塔(漫畫版) |
劇場版機動戰艦撫子 | |
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者王我王凱牙 勇者王我王凱牙-FINAL |
機動戰士高達SEED ASTRAY 機動戰士高達SEED X ASTRAY |
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風暴戰士 |
魔神皇帝 魔神皇帝死鬥!暗黑大將軍 |
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百獸王 |
機動戰艦撫子 |
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二:操作指南
按鍵操作 |
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十字鍵 | 光標移動 |
A | 確定 |
B | 取消戰鬥畫面 |
X | 回合結束 |
Y | 精神檢索,選擇武器 |
L/R | 選擇機體(L順時R逆時) |
SELECT | 戰鬥畫面開關更換 |
START | 中斷記錄 |
觸摸筆操作 |
點擊控制機體移動 |
快捷鍵操作 | |
R按住 | 敵人移動時提高速度 |
R+A | 快速翻閱對白 |
十字鍵+B | 光標高速移動 |
L+A | 跳過劇情 |
L+R+SELECT+START | 復位 |
X兩下 | 機體自動移動 |
R+A | 戰鬥畫面.敵人移動時加速 |
二.新兵手冊
1.關於注目作品:注 目作品是可以讓玩家重點培養某些參戰作品中機師和機體的系統(機戰J也出現過這系統)開始遊戲時可選擇的注目作品可以選3個,當玩家進行27話結束後可再 注目新作品,被選擇的注目作品機體可以改造15段,機師獲得的經驗值和資金也會比沒有註目的作品機師來得高,比例根據不同作品有所區別(詳細請看注目作品 獎勵效果).遊戲到多周目時,以前週目所選擇的注目作品還可以保留,還可以再另外選擇還沒注目的作品進行注目.
2 .關於精神指令:精神指令是機戰的特色系統,每一個機師都擁有6個不同的精神指令(敵方機師也有,只不過全是擺設,當然個別例外).每個精神都要消耗所需的SP點數才能發動,當機師升級後SP最大值會增加。 精神指令有分對自機.敵機.自軍全機.敵軍全機4個不同效果(詳細請見精神效果表)。
3.關於機師.機體的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是體現機師和機體各自特色的系統,每名機師(機體)都擁有各自不同的技能(能力),從而讓他們適應各種不同的戰況。
4.關於機師技能點數:機師技能點數: 是在機戰里相當於機師的消費物品,(詳細請見 技能點數 一覽表)
5.關於機體強化芯片:機體強化芯片是在機戰里相當於機體的裝備,分為機體強化類.武器強化類.消費類3種類型。 機體可以裝備2-4個不等的強化芯片,這些芯片的能力可以加成在機體上(詳細請見強化芯片一覽表)。
6.關於機體全改造獎勵:當把某機體的基本能力或武器用資金改滿後,就可以從9項獎勵中選擇1項附加到該機體或武器上。 (詳細請見全改造獎勵表)
7.關於機師培養:擊毀敵機就會得到經驗值做為獎勵,當積累到500經驗值後機師就會升級,機師升級後所有能力會提高一點,還會有1點的BP點數做為獎勵,這個點數可以加算到機師的6項能力中,從而把機師培養成自己喜歡的類型。
8.關於機師的能力:機 師能力分為:格鬥.射擊.命中.迴避.技量.防禦6種(地形等暫時不說),其中格鬥關係著機體格鬥系武器的威力.射擊關係著射擊系武器的威力.命中關係著 機師戰鬥時命中率所需的數值.迴避關係著敵方攻擊時我方迴避率所需的數值.技量關係著會心一擊出現的機率,還影響到精神<手加減>發動成功與 否.防禦關係著機體所受傷害值的大小。
9 .關於援護攻擊.防禦:援護攻擊:我方回合行動,要求自軍1到4機不等在準備戰鬥機體旁邊,且需要援護機師擁有援護攻擊技能.援護攻擊的機體發動攻擊後,敵方機體的傷害只有原來傷害計算的70%,援護攻擊的機體命中率方面上是在原來的命中數值上再加25%。 援護防禦:敵方回合行動,要求自軍1到4機不等在所要防禦機體旁邊,且需要援護機師擁有援護防禦技能,敵方機體攻擊時,可任選一架機體做為被攻擊對象,被攻擊機體傷害相當於防禦指令。 所有援護技能都有等級概念,等級越高使用次數越多。
10.關於支援要請:支援要請是,對於不能選擇出擊選項的機體單位進行援護行動請求的新的系統設定,我方機師已經學會了[支援要請LV]的技能,在一場戰鬥中,可 以進行和LV數值相同的支持次數。 這裡說的援護行動和以前作品中所採用的[援護攻擊]和[援護防禦]是一樣的。 進行援護要請的時候,面對自軍進行的是[援護攻擊],對敵軍進行的是[援護防禦]。 和以前遊戲中的效果是一樣的。 可以進行支援要請的機師在選擇支援對象的時候會用記號將該對象表示出來。
11.關於支援傷害修正: 傷害的支援修正倍率分為1.04 1.08 1.12三種.一般來說,有戀愛關係的機師站在一起會有傷害支援.注意:必須是鄰接或坐同一部機體才有效(支援傷害懂的地方不多,請見諒)
12.關於武器系統:武器分為射擊系和格鬥系2種系,機師的格鬥.射擊會影響到武器的實際使用效果。 武器分為普通.MAP兩種類型.普通的就不用介紹了(不會連普通這意思都不懂吧?)。 MAP武器就是傳說中的驚天地泣鬼神.被人道主義所禁止.導致友情破裂的地圖武器是也,是擁有可以同時打擊多架機體的武器.一般氣力要求高.EN消耗大.彈藥也很缺乏.普通武器還分為PBCS四種屬性,P屬性武器可以在移動後攻擊。 B屬性武器代表該武器為光束武器,在水中對敵人傷害較弱。 C屬性武器要求機師有<コンボ>技能,作用是可以攻擊被攻擊敵人旁邊的機體(中間不能沒有敵機),<コンボ>技能等級越高攻擊敵機越多.S屬性武器代表該武器附加有特殊效果,通常為裝甲下降.命中率下降.移動力下降等.
13.關於CT補正:遊戲中戰鬥時有時會出現ケリティト的字樣,那就是CT補正了,俗稱會心一擊。 會心一擊的傷害是原有傷害值的1.25倍,影響會心一擊發動機率的有:武器CT補正.機師技量值,強化芯片學習型OS, ピエロの仮面 ,かなめのハリセン。 注意熱血或魂發動後會心一擊是不會出現的。
14.關於合體攻擊:必須要特定機師乘坐特定機體,還需要2到?個人在相鄰的位置(不必在旁邊),所有攻擊人員氣力必須全在發動氣力條件以上才可以發動,所消耗EN是全攻擊機體都消耗.合體攻擊畫面絢麗無比,威力巨大,還有倍率加成. 一般地形適性都非常優秀,打BOSS專用(除非你純為欣賞,用來轟雜兵)。
15.關於氣力的變化:氣力的變化影響到敵我雙方的傷害數值計算,還影響某些武器的使用與否。 一般情況下出擊時是100,最高250(只限於勇者係列),最低50。 影 響氣力的因素有很多:精神<氣合><氣迫><激勵><脫力>.機體技能<補給>.擊破敵機 時自機氣力+4,其它機體+1,被擊中的機體氣力+1,回到主艦補給的機體氣力-5,還有就是機師擊毀數達到50架,成為ACE(王牌)時則出擊時氣力是 105,擊毀100架則再加5點氣力.
16.關於武器適性:武器適性關係到傷害值的計算,按倍率計算是:S=1.1, A=1, B=O.8, C=0.6, D則是使用不能。
17.關於機體體形係數:機體體形係數(機體大小)影響到該機體受到敵人攻擊時傷害值.迴避率的倍率變化,具體是迴避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS= 0.6傷害值:L>M=1.05,L>S=1.1以此類推。
18.關於戰斗場地: 機 戰裡的戰斗場地大致分為地面戰.宇宙戰.月面戰.室內戰4種(當然還有其它場地,只是極少出現.),每一個戰斗場地都影響到各機體能力的發揮.地面戰:總 體來說是最能體現不能飛行機體發揮的場地,70%左右都有地形影響(像山.森.街道.海.建築物等等)宇宙戰:最為常見和平衡的場地,陸戰機和空戰機的移 動力都不會受到影響,只是有個別地形(如隕石暗礁)會影響移動力.空戰機也不能飛行(宇宙嘛,都是用飄的).四周空闊,可以拉幫結派聚在一起做援護和合體 攻擊(考慮敵方有無MAP武器時)但相對的也是很不利的場地(沒有地形可以恢復和防禦)月面戰:跟地面戰很像,唯一的不同是很少有地形影響(只有月面都 市),空間也很寬闊,陸戰機和空戰機都很適合的場景.室內戰:室內戰很少出現,移動力方面全機體都適應,地形方面出現牆壁,飛行也不能通過,一般情況下會 有2-4個恢復點(只是大部分開始時就被敵機佔領)以供機體恢復,剩下的都無地形影響.注意:往往出現室內戰時也意味著敵方的某頂級BOSS也會跟著出 現,望各位小心應付.
19.關於地形的影響:有 時在戰鬥中利用地形的附加 效果可以對我方起到很大的作用,但這些地形都有利或有弊,打個比方:我方機體停留在森林中,可 以加強機體的防禦力和迴避率.但有些地形會對陸戰機的移動力造成不小的影響(即使掛上加速也不能增加3格,).飛行機體在地面戰飛行時不能附加地形效 果(恢復可以),降下可以附加效果.所以有效地利用地形的附加 效果可說是對戰局的扭轉非常大.
20.關於地形適性:機 體的地形適性影響到攻守雙方命中率.迴避率的修正,具體是:S的修正是1.1,A是1,B是0,9.C=0.8,D=0.4如攻方用的是埋身系武器(如實 體劍系)地形參數按守方所處的地形算.如果用的不是埋身系武器(如飛行系),地形參數按攻方所處地形算.打個比方:我方在空中(地形適性空S陸A),敵方 在陸地,我方機體攻擊敵方機體,如果用的是實體劍系武器的話地形參數就是A,用的是飛行系武器的話地形參數就是S.
三.遊戲要素
1.注目作品獎勵效果一覽表
動畫作品 | 經驗值.資金獲得倍率 |
27話前 | |
原創系 | 1.45 |
新機動戰記高達W無盡的華爾茲 | 1.3 |
機動戰艦大和撫子 | 1.2 |
宇宙騎士D-BOY | 1.35 |
全金屬狂潮 | 1.4 |
真.蓋塔(漫畫版) | 1.5 |
魔神皇帝死鬥!暗黑大將軍 | 1.35 |
勇者王我王凱牙 | 1.25 |
百獸王 | 1.5 |
27話後 | |
機動戰士高達SEED | 1.3 |
機動戰士高達SEED ASTRAY | 1.4 |
機動戰艦大和撫子劇場版 | 1.2 |
風暴戰士 | 1.45 |
勇者王我王凱牙-FINAL | 1.2 |
1.精神及效果介紹:
精神名 | 消耗SP | 效果 |
加速 | 5 | 自機移動力+3 |
必中 | 20 | 自機一回合命中率100% |
熱血 | 40 | 一次攻擊敵機傷害X2 |
阻擊 | 30 | MAP武器.射程1武器除外,自機武器射程+2 |
努力 | 20 | 自機經驗值X2 |
幸運 | 40 | 自機擊毀敵機資金X2 |
集中 | 15 | 自機一回合命中.迴避率+30 |
鐵壁 | 30 | 自機一回合傷害只有1/4 |
根性 | 20 | 自機HP恢復30% |
攪亂 | 70 | 一回合敵全軍命中率只有原來的50% |
魂 | 60 | 一次攻擊敵機傷害X2.5 |
祝福 | 60 | 指定我方任一機體幸運效果 |
氣合 | 40 | 自機氣力+10 |
偵察 | 5 | 調查敵一機資料,並且該機體一回合迴避率-10% |
ひらめき(必閃) | 10 | 敵方命中率=0% |
突擊 | 30 | 自機除MAP武器,所有武器移動後可使用 |
脫力 | 50 | 敵一機氣力-10 |
不屈 | 20 | 自機傷害=10 |
感應 | 30 | 指定我方一機體必中效果 |
覺醒 | 60 | 自機行動次數+1 |
卜根性 | 30 | 自機HP全恢復 |
獻身 | 30 | 指定我方一機體SP恢復10 |
直擊 | 30 | 敵方防禦技能不能發動 |
氣迫 | 80 | 自機氣力+30 |
補給 | 60 | 指定我方一機體EN.彈藥全滿 |
再動 | 90 | 指定我方一機體再次行動 |
激勵 | 60 | 旁邊機體氣力+10(最大可加4機) |
信賴 | 30 | 指定我方一機體HP恢復2000 |
友情 | 60 | 指定我方一機體HP全恢復 |
てかげん( 手加減) | 10 | 敵方機體HP剩下10(攻方技量值要比守方技量值高) |
應援 | 40 | 指定我方一機體努力效果 |
鬥志 | 30 | 一回合內攻擊必定出現會心一擊(不能跟熱血.魂相加成) |
絆 | 80 | 我方全體HP50%恢復 |
勇氣 | 90 | 加速.必中.不屈.熱血.直擊.氣合效果 |
愛 | 90 | 加速.必中.ひらめき.熱血.幸運.努力.氣合效果 |
2.強化芯片一覽及效果
機體強化型 |
|
ブ-スタ- | 移動力+1 |
メガブ-スタ- | 移動力+2 |
サ-ボモ-タ- | 運動性+5 |
バイオセンサ- | 運動性+10 |
高性能スラスタ- | 運動性+15 |
アボジモ-タ- | 移動力+1.運動性+5 |
超高性能電子頭腦 | 運動性+20.射程+2.全武器命中率+25% |
チョバムア-マ- | HP+500裝甲+100 |
ハイブリッドア-マ- | HP+800裝甲+150 |
超合金Z | HP+1000裝甲+200 |
超合金ニュ-Z | HP+1300裝甲+250 |
超合金ニュ-Z Alpha | HP+1500裝甲+300 |
大型ジェネレ-タ- | EN最大值+50 |
パワ-エクステンジタ- | EN最大值+100 |
防塵裝置 | 機體.武器地形適應陸S |
フライトユニッ | 移動類型追加[空]機體.武器適性空S |
リフタ-モジュ-ル | 移動力+2移動類型追加[空]機體.武器適性空S |
アクアモジュ-ル | 移動類型追加[水]機體.武器適性水S |
ホバ-クラフト | 移動類型追加[ホバ-]機體.武器適性[ホバ-]S |
スラスタ-モジュ-ル | 機體.武器地形適應宇宙S |
A-アダブタ- | 機體.武器武器地形適性全A |
S-アダブタ- | 機體.武器地形適性全S |
ソ-ラ-パネル | 每回合恢復EN10%重複無效 |
ザカ-ペンタ-ズ | 每回合恢復HP10%重複無效 |
對ビ-ムコ-テイングS/M/L | 獲得[ビ-ムコ-トS/M/L]能力 |
ラミネ-ト裝甲 | 獲得[ラミネ-ト裝甲]能力 |
PASFU | 機體移動一格SP回复1點 |
ピンクハロ | 機體移動一格增加100資金 |
輔助GSライト | 最大EN+150每回合恢復EN 10% 重複裝備無效 |
ハウメアの護り石 | 特殊防禦無效 |
バリアS/M/L發生裝置 | 獲得[バリアS/M/L]能力 |
SRW-Aの魂 | 裝甲+100運動性+10命中+10需要聯動 |
SRW-Rの魂 | 裝甲+150運動性+15命中+15需要聯動 |
SRW-Dの魂 | 裝甲+200運動性+20命中+20需要聯動 |
SRW-Jの魂 | 裝甲+250運動性+25命中+25需要聯動 |
SRW-OGの魂 | 裝甲+300運動性+30命中+30需要聯動 |
SRW-OG2の魂 | 裝甲+350運動性+35命中+35需要聯動 |
第 2次SRWの魂 | 裝甲+500運動性+50命中+50需要聯動 |
武器強化型 |
|
高性能レ-ダ- | MAP武器.射程1以外武器射程+1 |
オ-ルレンジレ-ダ- | MAP武器.射程1以外武器射程+2 |
スナイパ-スコ-プ | 機體全部武器命中率+10% |
マルチロックオンSYS | 機體全部武器命中率+20% |
高性能照準器 | 機體全部武器命中率+30% |
學習型OS | 機體全部武器CT補正+10 |
ピエロの仮面 | 機體全部武器CT補正+20 |
かなめのハリセン | 機體全部武器CT補正+30 |
ENチップ | 機體武器EN消耗減少10%重複裝備無效 |
ENメガチップ | 機體武器EN消耗減少20%重複裝備無效 |
ENギガチップ | 機體武器EN消耗減少30%重複裝備無效 |
大型マガジン | 機體武器彈藥數X1.5重複裝備無效 |
超大型マガジン | 機體武器彈藥數X2重複裝備無效 |
消費型(戰艦使用) |
|
リペアキット | 機體HP全回复 |
カ-トリッジ | 機體全武器彈藥全回复 |
プロペラントタンク | 機體EN全回复 |
ス-パ-リペアキット | 機體HP.EN.彈藥全回复 |
爆熱ゴットカレーパン | 機師SP全恢復 |
トライデント焼き | 機師SP恢復20 |
火星丼 | 機師SP恢復50 |
3.機師技能點數一覽表
BP+1 | 機師BP值上升1點 |
BP+2 | 機師BP值上升2點 |
BP+3 | 機師BP值上升3點 |
最大SP+5 | 機師SP最大值+5 |
最大SP+10 | 機師SP最大值+10 |
最大SP+15 | 機師SP最大值+15 |
SP消費-5% | SP值消耗-5%(最大可減30%) |
初期氣力+2 | 初期出擊氣力+2 (最大加到10) |
マルチコンボ+1 | 技能<コンボ>等級+1原來沒有此技能的機師可學會 |
援護攻擊+1 | 技能<援護攻擊>等級+1 原來沒有此技能的機師可學會 |
援護防禦+1 | 技能<援護防禦>等級+1 原來沒有此技能的機師可學會 |
支援要請+1 | 技能<支援要請>等級+1 原來沒有此技能的機師可學會 |
マルチコンボ | 機師學會特殊技能[マルチコンボ] 原來沒有此技能的機師可學會 |
底力+1 | 機師技能[底力]等級+1原來沒有此技能的機師可學會 |
インファイト+1 | 機師技能[インファイト]等級+1原來沒有此技能的機師可學會 |
ガンファイト+1 | 機師技能[ガンファイト]等級+1原來沒有此技能的機師可學會 |
ヒット&アウェイ | 機師學會技能[ヒット&アウェイ] |
カウンタ- | 機師學會技能[カウンタ-] |
サイズ差無視 | 機師學會技能[サイズ差無視] |
氣力限界突破 | 機師學會技能[氣力限界突破] |
4 .機師特殊技能效果
斬り払い | 物理系武器傷害為0,技量值要比對方技量值高 |
擊ち落し | 實彈系武器傷害為0,技量值要比對方技量值高 |
シ-ルド防禦 | 發動時受到的傷害減輕,發動機率.傷害減輕率按和敵機師的計量值相比,防禦選項時必發動 |
コンボ | 可以使用C屬性武器,可同時攻擊鄰接的敵人,等級越高,攻擊的範圍.對象越多 |
指揮 | 範圍內自軍命中.迴避上升,等級和距離越高效果越顯著(可參考指揮能力表) |
援護防禦 | 相鄰的機體可進行援護防禦,等級越高,援護次數越多 |
援護攻擊 | 相鄰的機體可進行援護攻擊,等級越高,援護次數越多 |
サイズ差無視 | 機體體形係數補正傷害值無視 |
インファイト | 格鬥系武器攻擊力.CT發動率上升, 等級越高效果就越高 |
ガンファイト | 射擊系武器攻擊力.命中率上升, 等級越高效果就越高 |
氣力限界突破 | 機師氣力上限變更為170 |
支援要請 | |
底力 | 隨著HP下降,機體命中率.迴避率.裝甲及CT發動率全上升(可參考底力LV表) |
SEED | 氣力120後發動,機師全能力+10 |
IFS | 氣力每上升10,機師全能力+2 |
ブラスタ-化 | 機師全能力+10,移動力+1,ハイコ-トボルテッカ變為ブラスタ-ボルテッカ,機體運動性.裝甲提高 |
コ-ディネイタ- | 氣力每上升10,機師全能力+2 |
勇者 | 命中率.迴避率,裝甲.CT補正率上升,等級越高效果就越高 |
ヒット&アウェイ | 未移動前攻擊,之後可再移動 |
カウンタ- | 在敵方攻擊前,先比敵方快攻擊 |
5.機體特殊能力效果
技能名 | 效果 |
劍裝備 | 可發動[斬り払い]技能 |
槍裝備 | 可發動[擊ち落し]技能 |
アソチビ-ムシ-ルド裝備 | 防禦時受到傷害減輕,B屬性武器傷害減輕,必須要有[シ-ルド裝備]能力可發動シ-ルド防禦 |
搭載 | 戰艦特有,機體可進入戰艦回复HP.EN.彈藥,每搭載一次氣力-5 |
アソチビ-ムシ-ルド | B屬性武器傷害減輕1300, EN消耗5 |
ゼロシステム | 氣力130以上發動,機師能力上升 |
シ-ルド裝備 | 防禦時受到傷害減輕,可以發動[シ-ルド防禦]技能 |
EN回复(L/M/S) | 每回合開始時全機體回复EN30%/20%/10% |
ジャマ-キャソセラ- | 每回合開始時全機體回复EN15% |
HP回复(L/M/S) | 每回合開始時全機體回复HP30%/20%/10% |
重力波アンテナ | <重力波ビ-ム>範圍內,每回合開始EN完全恢復 |
重力波ビ-ム | 擁有<重力波アンテナ>能力的機體在範圍內一回合EN完全恢復 |
ラムダ·ドライバ | 氣力120以上發動,氣力越高,攻擊力和防禦力就越高 |
マジンパ-ワ | 氣力130以上發動,傷害值變為X1.25 |
バリア(L/M/S) | 傷害減輕,L傷害-1500 EN消耗15,M傷害-800 EN消耗10,S傷害-500 EN消耗5 |
Dフィ-ルド | グラビティ(機動戰艦裡的重力砲Gravity)2500以下無效,光束武器1500以下無效,其餘攻擊傷害=1000,EN消耗10 |
ブロテクトシェド | 全屬性攻擊1800以下無效, 氣力100以上發動,EN消耗10 |
ジェネシツタア-マ- | 全屬性攻擊傷害減輕1400,EN消耗5 |
ジェネレイティソグアア-マ- | 全屬性攻擊傷害減輕1400,EN消耗5 |
ラミネ-ト裝甲 | 光束武器傷害減輕1200,EN消耗5 |
トラソスフェイズ裝甲 | 光束武器傷害減輕1000,EN消耗5 |
フェイズシフト裝甲 | 實體系武器傷害減輕800,EN消耗10 |
ボソンジャンプ | 氣力130以上發動,50%迴避所有攻擊 |
オ-プソグジト | 氣力130以上發動,50%迴避所有攻擊 |
ES爆雷 | 氣力130以上發動,50%迴避所有攻擊 |
ホログラフィツクカモブラ-ジュ | 氣力130以上發動,50%迴避所有攻擊 |
バイタルジャンプ | 氣力130以上發動,50%迴避所有攻擊 |
ECS | 氣力130以上發動,50%迴避所有攻擊 |
補給裝置 | 移動後不可,回复我方一機體全部EN.彈藥,被補給機體氣力-10 |
修理裝置 | 恢復我方一機體HP,回復量=修理機機師(等級X60)+500 |
搭載換裝 | 在戰艦裡可以換裝 |
換裝 | 特定機體可更換,機體能力值隨之變化 |
分離 | 特定機體的指令 |
合體.分離 | 特定機體的指令,2-5架機體在一起能合為一架強力機體 |
變形 | 特定機體的指令,機體可進行變形,能力和武器都有變化 |
6.全改造獎勵表
機體全改造獎勵 | 武器全改造獎勵 | ||
最大HP+10% | 最大EN+10% | 射程+1 | 命中率修正+20 |
運動性+10% | 裝甲+10% | 彈數X2 | CT補正+20 |
地形空中S | 地形陸地S | 地形空中S | 地形陸地S |
地形水中S | 地形宇宙S | 地形水中S | 地形宇宙S |
移動力+1 | 消耗EN-20% |
7.合體攻擊一覽表
合體武器名 | 特定機體 |
ダブルゲキガンフレア | エステバリス・アキトエステバリス・ガイ |
フォ-メ-ションアタック・格鬥 | エステバリス・リョ-コエステバリス・ヒカルエステバリス・イズミ |
フォ-メ-ションアタック・射擊 | エステバリス・リョ-コエステバリス・ヒカルエステバリス・イズミ |
風龍・雷龍アサルト | 風龍雷龍 |
ダブル・ボルテッカ | テッカマンゾマ- テッカマンベスナ- |
ダブルマジンガ-ブレ-ド | マジンカイザ- グレ-トマジンガ- |
ダブルバ-ニングファイア- | マジンカイザ- グレ-トマジンガ- |
ファイナルダイナミックスペシャル | マジンカイザ- 真・ゲッタ-1 グレ-トマジンガ- |
プロトンキャノン・フォ-カス | ヴァルホ-クヴァルスト-ク |
ダイナミックダブルインパクト | マジンカイザ- 真・ゲッタ-1 |
マキシマムトゥロン | 強龍神幻龍神 |
8.指揮效果表
第1格 |
第2格 |
第3格 |
第4格 |
第5格 |
|
指揮LV4 | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% |
指揮LV3 | 20% | 16% | 12% | 8% | |
指揮LV2 | 15% | 12% | 9% | ||
指揮LV1 | 10% | 8% |
9.底力修正表
90%以下 |
80%以下 |
70%以下 |
60%以下 |
50%以下 |
40%以下 |
30%以下 |
20%以下 |
10%以下 |
|
底力LV1 |
7% |
||||||||
底力LV2 | 7% | 14% | |||||||
底力LV3 | 7% | 14% | 21% | ||||||
底力LV4 | 7% | 14% | 21% | 28% | |||||
底力LV5 | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% | ||||
底力LV6 | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% | 42% | |||
底力LV7 | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% | 42% | 49% | ||
底力LV8 | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% | |
底力LV9 | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% | 63% |
作者:[PGDS]—mjgg 編輯:[PGDS]-SD163SD