作者:[PGDS]—可愛的老婆大人
LuminousArc
ルミナス アーク
LV |
等級,表示人物的成長度,隨著戰鬥的經驗值增加而增加 |
STATUS( ステ┼タス) |
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EXP | 經驗值,靠經驗值的累積等級才能升高,每100點經驗值升1級, 戰鬥中任何行動都可以增加經驗值,在戰鬥的場合可獲得的經驗值根據對手的等級高低來定 |
アタック | 攻擊力,數值越大物理攻擊力越大 | |
AT | 表示行動的順序 | ガ┼ド | 物理防禦力,數值越大受到的物理傷害越小 | |
BAD | 表示人物的異常狀態 | スピ┼ド | 速度,影響迴避率,數值越大,受到物理攻擊時迴避率越高 | |
人物頭像下面的文字 | 人物姓名 | テクニック | 影響命中率,數值越大命中率越高 | |
CLASS | 人物職業\種族 | マジック | 魔力,數值越大用魔法攻擊時傷害越大 | |
HP | 體力,值為0時不能戰鬥,將從地圖中退出 | ADD | レジスト | 魔法防禦力,數值越大受到魔法攻擊時傷害越小 |
MP | 精力,使用魔法跟特技時將消耗這個點數 | 人物追加效果 | ム┼ブ | 行動力,數值越大輪流行動的速度能更快 |
FP | 蓄力槽,使用必殺技時消耗,打到敵人會增加點數,FP分為3個階段,階段越高能使用的必殺技威力越大,當然消耗的點數也越多 | ジャンプ | 移動的高差低,可在地圖中有高低地的地方跳躍 |
出擊畫面 |
進入地圖後下畫面可以選擇登場人物,用觸摸十字鍵都可以,上畫面顯示的是人物能力,在這個狀態下摁L\R鍵可查看人物持有的魔法跟技能等,選擇好人物後會出現ENTRY的字樣.畫面左上角是"出擊人數/出擊人數上限.決定好人物後摁右上角的"出擊"便可開始遊戲 |
勝利\失敗條件 |
戰鬥開始時會提示勝利跟失敗的條件,滿足了勝利條件就會勝利,如果不能滿足則是失敗、有些回合中會出現某些特定人物如果死亡也會遊戲結束,需要特別注意,在遊戲中如果忘記了可以選擇"條件確認"這個選項來查看條件 |
行動順序 |
在戰鬥中,行動的順序是不分敵我的,摁X鍵在人物的右下角會出現AT值跟HP值,或者是查看系統菜單的"現行動順"這個選項,可查看到每個人物的行動順序,在"現行動順"中人物所在位置前面的序號就代表他的行動順序 |
基本命令 | |
移動 | 能移動的步數=STATUS中的ム┼ブ值,能移動的範圍用選擇“移動”後出現的藍色區域表示 |
戰鬥 | 參看詳細解說 |
待機 | 選擇“待機”後會出現四個方向,可用十字鍵或者觸摸來確定,選擇的方向會對命中率跟傷害值有所影響 |
ステ┼タス | 在戰鬥中查看人物能力、魔法、裝備、特技等 |
キャンセル | 返回菜單 |
戰鬥命令 |
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通常攻擊 | 用持有的武器直接攻擊,確定後上畫面會出現兩個數值 | DAMAGE | 傷害值 |
HIT RATE | 命中率 | ||
魔法 | 發動攻擊後會出現各種效果,並消耗MP,在使用攻擊魔法時,區域內如果有己方隊員也會受到傷害,使用回复魔法時,區域內如果有敵人也會回复HP | ||
スキル | 發動攻擊後會出現各種效果,並消耗MP | ||
フラッシュドライブ | 用必殺技進行攻擊,消耗FP | ||
シンフォニズム | 複數連攜攻擊,也就是必殺技的強化版,當FP滿3級後才可在一定範圍內發動,威力比フラッシュドライブ更強 | ||
アイテム | 部隊共同持有的消耗型道具,不能使用魔法跟特技的情況下就使用道具吧,在選擇アイテム選項後會出現紅色區域,區域裡的隊友都可對其使用 |
系統菜單 (在畫面右下角) | START SYSTEM |
現行動順 | 查看人物在戰鬥中的行動順序, |
條件確認 | 在戰鬥開始時會出現,可以用這個選項再次確定一遍 |
セ┼ブ | 保存戰鬥中的狀態,讀檔是在遊戲開始畫面中的“ つづきから ”,這個選項保存下來後,在開始畫面中選擇“中斷”可繼續 |
異常狀態 | |
受到魔法或特技攻擊後有時會出現異常狀態。 人物出現異常狀態對戰鬥非常不利 | |
暗黑 | 直接攻擊的攻擊力下降。 在一定時間內自動恢復 |
睡眠 | 陷入睡眠狀態,不能行動。 在一定時間內自動恢復,受到攻擊也會恢復 |
沉默 | 不能使用魔法、特技。 在一定時間內自動恢復 |
混亂 | 不分敵我,直接攻擊附近的人。 在一定時間內自動恢復 |
魅了 | 攻擊己方隊員。 在一定時間內自動恢復 |
毒 | 每當輪到自己行動時會受到一定傷害。 在一定時間內自動恢復 |
マヒ | 不能行動,跟“睡眠”不同的是,受到傷害也不會恢復。 在一定時間內自動恢復 |
追加效果 | |
使用魔法跟特技可以讓人物持有追加效果,對戰況有非常有利 | |
物理攻擊無效 | 受到物理攻擊時不受傷害 |
魔法攻擊無效 | 受到魔法攻擊時不受傷害 |
屬性 |
弧 光的世界中存在7大屬性,分別是火、水、木、風、雷、光、暗,人物各有各的屬性,可以在STATUS畫面中看到,而且武器跟防具都可以追加屬性效果,屬性 關係像上圖那樣,紅色箭頭是對立屬性,藍色箭頭是友好屬性,黃色箭頭是不存在利害關係,對立屬性互相攻擊時給予的傷害都比通常要高,同屬性間互相攻擊都比 通常要少,友好屬性之間互相使用回复魔法回复值比平常多,在戰鬥中有帶有屬性的方格,按Y鍵查看,與屬性格相同屬性的人物站在上面,追加5%的效果,武器 跟防具能力都上升5% |
支援效果 |
主角アルフ跟己方隊員之間存在友好度,友好度是在戰鬥中培養出來的(跟火紋的支援關係類似),跟友好度高的隊員站在一起時命中率跟迴避率都會提高,而且友好度也會增加,戰鬥後或者戰鬥前的的休息期間的對話,也會對友好度有影響,在對話中仔細考慮朋友的性格,來確定是否能加深感情 |
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