作者:[PGDS]—可愛的老婆大人

LuminousArc
ルミナス アーク

LV

等級,表示人物的成長度,隨著戰鬥的經驗值增加而增加

STATUS( ステ┼タス)                      

EXP 經驗值,靠經驗值的累積等級才能升高,每100點經驗值升1級,
戰鬥中任何行動都可以增加經驗值,在戰鬥的場合可獲得的經驗值根據對手的等級高低來定
アタック 攻擊力,數值越大物理攻擊力越大
AT 表示行動的順序 ガ┼ド 物理防禦力,數值越大受到的物理傷害越小
BAD 表示人物的異常狀態 スピ┼ド 速度,影響迴避率,數值越大,受到物理攻擊時迴避率越高
人物頭像下面的文字 人物姓名 テクニック 影響命中率,數值越大命中率越高
CLASS 人物職業\種族 マジック 魔力,數值越大用魔法攻擊時傷害越大
HP 體力,值為0時不能戰鬥,將從地圖中退出 ADD レジスト 魔法防禦力,數值越大受到魔法攻擊時傷害越小
MP 精力,使用魔法跟特技時將消耗這個點數 人物追加效果 ム┼ブ 行動力,數值越大輪流行動的速度能更快
FP 蓄力槽,使用必殺技時消耗,打到敵人會增加點數,FP分為3個階段,階段越高能使用的必殺技威力越大,當然消耗的點數也越多 ジャンプ 移動的高差低,可在地圖中有高低地的地方跳躍

出擊畫面
進入地圖後下畫面可以選擇登場人物,用觸摸十字鍵都可以,上畫面顯示的是人物能力,在這個狀態下摁L\R鍵可查看人物持有的魔法跟技能等,選擇好人物後會出現ENTRY的字樣.畫面左上角是"出擊人數/出擊人數上限.決定好人物後摁右上角的"出擊"便可開始遊戲

勝利\失敗條件
戰鬥開始時會提示勝利跟失敗的條件,滿足了勝利條件就會勝利,如果不能滿足則是失敗有些回合中會出現某些特定人物如果死亡也會遊戲結束,需要特別注意,在遊戲中如果忘記了可以選擇"條件確認"這個選項來查看條件

行動順序

在戰鬥中,行動的順序是不分敵我的,摁X鍵在人物的右下角會出現AT值跟HP值,或者是查看系統菜單的"現行動順"這個選項,可查看到每個人物的行動順序,在"現行動順"中人物所在位置前面的序號就代表他的行動順序

基本命令
移動 能移動的步數=STATUS中的ム┼ブ值,能移動的範圍用選擇“移動”後出現的藍色區域表示
戰鬥 參看詳細解說
待機 選擇“待機”後會出現四個方向,可用十字鍵或者觸摸來確定,選擇的方向會對命中率跟傷害值有所影響
ステ┼タス 在戰鬥中查看人物能力、魔法、裝備、特技等
キャンセル 返回菜單

戰鬥命令

通常攻擊 用持有的武器直接攻擊,確定後上畫面會出現兩個數值 DAMAGE 傷害值
HIT RATE 命中率
魔法 發動攻擊後會出現各種效果,並消耗MP,在使用攻擊魔法時,區域內如果有己方隊員也會受到傷害,使用回复魔法時,區域內如果有敵人也會回复HP
スキル 發動攻擊後會出現各種效果,並消耗MP
フラッシュドライブ 用必殺技進行攻擊,消耗FP
シンフォニズム 複數連攜攻擊,也就是必殺技的強化版,當FP滿3級後才可在一定範圍內發動,威力比フラッシュドライブ更強
アイテム 部隊共同持有的消耗型道具,不能使用魔法跟特技的情況下就使用道具吧,在選擇アイテム選項後會出現紅色區域,區域裡的隊友都可對其使用

系統菜單 (在畫面右下角) START
SYSTEM
現行動順 查看人物在戰鬥中的行動順序,
條件確認 在戰鬥開始時會出現,可以用這個選項再次確定一遍
セ┼ブ 保存戰鬥中的狀態,讀檔是在遊戲開始畫面中的“ きから ”,這個選項保存下來後,在開始畫面中選擇“中斷”可繼續

異常狀態
受到魔法或特技攻擊後有時會出現異常狀態。 人物出現異常狀態對戰鬥非常不利
暗黑 直接攻擊的攻擊力下降。 在一定時間內自動恢復
睡眠 陷入睡眠狀態,不能行動。 在一定時間內自動恢復,受到攻擊也會恢復
沉默 不能使用魔法、特技。 在一定時間內自動恢復
混亂 不分敵我,直接攻擊附近的人。 在一定時間內自動恢復
魅了 攻擊己方隊員。 在一定時間內自動恢復
每當輪到自己行動時會受到一定傷害。 在一定時間內自動恢復
マヒ 不能行動,跟“睡眠”不同的是,受到傷害也不會恢復。 在一定時間內自動恢復

追加效果
使用魔法跟特技可以讓人物持有追加效果,對戰況有非常有利
物理攻擊無效 受到物理攻擊時不受傷害
魔法攻擊無效 受到魔法攻擊時不受傷害

屬性
弧 光的世界中存在7大屬性,分別是火、水、木、風、雷、光、暗,人物各有各的屬性,可以在STATUS畫面中看到,而且武器跟防具都可以追加屬性效果,屬性 關係像上圖那樣,紅色箭頭是對立屬性,藍色箭頭是友好屬性,黃色箭頭是不存在利害關係,對立屬性互相攻擊時給予的傷害都比通常要高,同屬性間互相攻擊都比 通常要少,友好屬性之間互相使用回复魔法回复值比平常多,在戰鬥中有帶有屬性的方格,按Y鍵查看,與屬性格相同屬性的人物站在上面,追加5%的效果,武器 跟防具能力都上升5%
支援效果
主角アルフ跟己方隊員之間存在友好度,友好度是在戰鬥中培養出來的(跟火紋的支援關係類似),跟友好度高的隊員站在一起時命中率跟迴避率都會提高,而且友好度也會增加,戰鬥後或者戰鬥前的的休息期間的對話,也會對友好度有影響,在對話中仔細考慮朋友的性格,來確定是否能加深感情

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()