來源:TGBUS
SQUARE ENIX預定於2016年2月18日發售,由Tokyo RPG Factory開發的PS4/PSV平台RPG遊戲《祭品與雪之剎那》本週雜誌公開新情報,這次介紹了與主人公和剎那的旅行同行的兩位角色,以及為戰鬥添彩的“剎那系統”詳情。
本作導入了類似於《時空之輪》等SE在1990年代發售的RPG作品的內容,戰鬥為輸入指令類的完全新作RPG。 以為了抑制魔物的侵害,有著獻上祭品風俗的某個國家為舞台。 描繪了自願成為祭品而踏上旅程的剎那與保護其的主人公的冒險。
久遠
在剎那被選為祭品之前到訪村子的謎之旅人,現在作為護送團的代表,備受村人們的信賴,對剎那來說如同姐姐般的存在,對於這次的旅行抱有很重的使命感。
以《時空之輪》為基礎的新的ATB
本作中雖然時間經過積攢的槽值滿格時即刻行動,沿襲了熟悉的ATB(Attack Time Battle),敵人也同樣隨著時間的經過行動,夥伴的行動順序與快速的行動選擇判斷非常重要。
在戰場上接近敵人後無縫進入戰鬥畫面,畫面下的紅色槽滿格時可行動,當行動可能的角色由複數時,可以任意變更行動順序。
戰鬥中所處位置也很重要,可以在敵人密集的地方發動技能將其一網打盡。
黃泉
曾護送成功過剎那之前成為祭品的少女,一位老練的劍士。 活用自身經驗為主人公們的旅程提供建議,有著喜歡照顧人的一面,黃泉這次也會與剎那們同行。
深化ATB的剎那系統
戰鬥中可積攢的“剎那槽”滿格狀態,當技能始動時掌握好時機按鍵就可以發動“剎那系統”,有效利用的話,可以發動全力斬擊、連續再生、追加HP回復等強力的追加效果。