作者:丿伊羅志奈丶本文首發電玩巴士論壇
由於《黑暗之魂3》的遊戲本身的設定,且一周目攻略沒有完整參考資料的情況下,無法保證攻略中出現的路線是遊戲的最優路線,如果出現表述不清甚至錯誤的情 況,還請玩家及時提出,我會第一時間修改,由於《黑暗之魂3》港版中文的發售日期相較於其他版本要晚,有一部分玩家選擇等待中文版的發售,故此,在保證遊 戲進度的情況下,攻略二週目甚至三週目的時候,會查缺補漏,盡可能完善攻略,以便中文版發售後,玩家可以放心的參考本文,攻略重點在於BOSS戰的打法心 得以及遊戲遊戲推進過程中的路線選擇,那麼,下面正式踏上被虐的旅途:
角色創建
遊 戲開場動畫後,進入創建人物的界面,除了常規選項外,玩家在創建人物的過程中,對日後攻略遊戲影響最為深遠的選項莫過於角色出身的選擇,角色的出身決定角 色的初始屬性與裝備,除此之外,玩家還可以從九個陪葬品中選擇一個陪葬品,不過,在遊戲推進的過程中,其餘八個陪葬品,玩家是可以全部獲得的。
玩家創建角色時,可選擇的出身(職業)一共有十種,分別是騎士、傭兵、戰士、傳令、盜人、刺客、魔術師、咒術師、聖職者、一無是處的人(參考血源),而可以選擇陪葬品分別是生命戒指、女神祝福、隱秘祝福、黑火炎壺、炎之貴石、無主之魂、生鏽的金幣、龜裂的紅色寶珠以及幼嫩白枝 。
玩 家對於角色出身的選擇,完全可以按照自己的喜好進行選擇,每一種出身決定了角色日後成長的方向甚至戰鬥時的風格,但是無論如何選擇,除非玩家對自己的操作 自信到極點,否則,千萬不要選擇一無是處的出生,數值看似非常不錯,但是選擇這種出身與其他出身的玩家,完全是兩種體驗,每種出身的初始數值不同,日後的 成長也就不同,具體可參考《黑暗之魂3》前瞻 ,各出身初始數值如下;創建好角色之後,正式進入遊戲。
| 出身 | 等級 | 生命力 | 集中力 | 持久力 | 體力 | 筋力 | 技量 | 理力 | 信仰 | 運 |
| 騎士 | 9 | 12 | 10 | 11 | 15 | 13 | 12 | 9 | 9 | 7 |
| 傭兵 | 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 |
| 戰士 | 7 | 14 | 6 | 12 | 11 | 16 | 9 | 8 | 9 | 11 |
| 傳令 | 9 | 12 | 10 | 9 | 12 | 12 | 11 | 8 | 13 | 11 |
| 盜賊 | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 9 | 13 | 10 | 8 | 14 |
| 刺客 | 10 | 10 | 14 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | 9 | 10 |
| 魔術師 | 6 | 7 | 16 | 7 | 7 | 7 | 12 | 16 | 7 | 12 |
| 咒術師 | 8 | 11 | 12 | 10 | 8 | 12 | 9 | 14 | 14 | 7 |
| 聖職者 | 7 | 10 | 14 | 7 | 7 | 12 | 8 | 7 | 16 | 13 |
| 一無是處 | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
基本操作&遊戲界面
基本操作:
△:切換右手武器雙持/單持;
o:調查(互動);
x:後撤步;
□:使用道具/魔法;
↑:切換法術槽;
↓:切換道具;
←:切換左手武器;
→:切換右手武器;
L1:防禦(盾)/左手武器;
L2:使用戰技;
R1:右手武器攻擊;
R2:右手武器強攻擊;
左搖桿:移動角色;
右搖桿:移動視角;
右搖桿+x:朝搖桿推動方向翻滾;
R3:鎖定/解除鎖定目標。
遊戲界面:
左上角紅條為體力槽、藍條為戰技槽、黃條為耐力槽,左下角為武器裝備欄、右下角是玩家所持的魂。
灰之墓地(灰の墓所)
進 入遊戲後,第一個分岔口左轉,走到底,可以拾取一個靈魂,然後,原路返回,徑直朝前走,可以拾取一個靈魂,途中會遇到三個敵人,注意躲避,戰鬥不難,一路 向前,懸崖旁坡道的盡頭是遊戲中第一個營火,選擇點燃營火,和系列以往的作品一樣,可以回滿血瓶使用次數,同時戰技槽和體力槽回复最大值,第一次點燃篝火 可以習得“休息”的動作(並且跳“點燃營火”的獎杯,銅杯)。
第 一個營火左右各一條路,嚴格意義上說,左右兩條路是互通的,右側除了兩個雜兵外,沒有可收集的東西,右側小路,玩家會遇到手持長矛和木盾的雜兵,這裡應付 雜兵的關鍵點在於,搶在雜兵出手前出手,猥瑣一點的可以勾引雜兵先攻擊,然後伺機而動,盡頭可以撿到5個火炎壺,消耗道具,蹲營火不會補充。 原路返回,準備進入遺跡,迎接第一場BOSS戰。
黑暗之魂3第一個BOSS,灰燼審判者一古達(灰の審判者グンダ)
第 一場BOSS戰來得有點意外的早,但是BOSS戰,基本沒什麼難度,BOSS一共有兩個階段,當BOSS血量低於原血量一半時會進入第二階段,第一階段是 人形BOSS,手持長斧,攻擊手段相對單一,每次攻擊最高連段不會超過3次,躲避攻擊判定寬鬆,BOSS攻擊間隙較大,打法非常自由,進入第二階段 後,BOSS不在使用武器,而是利用身體,反而戰鬥比第一階段更加輕鬆,BOSS每次攻擊後,硬直時間長,攻擊慾望也不強,玩家可以考慮躲避BOSS的攻 擊後,蓄力攻擊,也可以選擇普通攻擊,製作組或許是為了讓玩家能更好的上手游戲,而不是早早放棄遊戲(記得黑魂1和2的第一個精英怪,都夠我喝一壺的), 下面是一段視頻演示(手殘):
BOSS戰結束後,會獲得兩個獎杯(灰燼審判者古達和得到火的力量,兩個銅杯),獲得任務道具“螺旋之劍(可以在營火間來回傳送,但是目前還無法使用)” ,然後點亮第二個營火,點亮後,角色的身體會被火焰覆蓋,此狀態下,會提高玩家HP最大值。
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