編輯:竹千代 來源:A9VG
遊戲首發的4個挑戰難度的副本,從最初和朋友4人全身沒有一件金裝,通過配合順利過關。 到現在有不少金裝,也還依然認為挑戰本並不是只為那些一身金的玩家準備的(只能說一身金更有效率)每天隨機的1個挑戰本能夠收穫至少1件金色裝備以及50點鳳凰幣,其實獎勵蠻可觀的。
對於那些每天在暗區刷的玩家,還有一些認為挑戰本沒裝備就打不了的玩家,可能根本原因是攻關思路錯誤了。 首先挑戰本很適合4名玩家一起攻略,其次很適合喜歡配合的玩家。 除了玩家之間的配合,技能上的搭配也相當重要。 4個挑戰本,每個本第一次打時,我和朋友都會先探探敵人的底細,然後根據情況改變戰術和技能搭配,這使得戰鬥更有利於我們的隊伍。
相信打過挑戰難度的玩家都一定非常討厭敵人肆無忌憚的衝來,毫不留情的蹂躪。 連環的手雷以及各種逆天技能,然而這完全可以通過我們自身的技能搭配來反制。
在職業定位的搭配上,我和朋友採用的是,3火力+1支援(雖然DPS都超弱最初都只有5-7萬而已,居然也把挑戰本打下來了)火力就不需要介紹了,那麼支援型角色就是我啦。 3-4萬的技力保證了所有技能的冷卻時間都大約只要原來的50% 而且技能的威力強大,設置型技能的耐久也能保證不會被手雷1下就炸壞
下面來看看戰術和技能搭配吧
在挑戰難度中,不少玩家會覺得步步為營.所以首先需要貫徹"營"這個概念,設立一個補給營,並且確保敵人不會進入這個地帶
4人技能選擇
火力A | 閃光粘彈 | 電擊塔(或陷阱型智能掩體) | 生存連線天賦裝備電擊傳播 |
火力B | 毒雲滾雷 | 閃光粘彈(或補給支援站) | 痊癒連線或戰術連線 |
火力C | 空爆燃燒滾雷 | 陷阱型智能掩體(或噴火塔) | 戰術連線天賦推薦裝備野火(燃燒傳播) |
支援 | 補給支援站 | 毒雲滾雷(或急救or補給掩體) | 痊癒連線 |
接著把這些技能運用到實際的作戰中吧
首先由支援型角色選擇有利地勢架設支援站,那麼這一塊地方就是我們的安全地帶了。
開戰前可以使用十字鍵上進行標記(按住可對敵人進行5秒倒計時)
開 啟陷阱智能掩體,全體輸出+50%.戰鬥開始使用第一個毒雲滾雷,讓敵人混亂無法瞄準玩家,同時在刁鑽的地方架設砲塔(推薦架設在入口拐角),敵人被毒雲 干擾後可能會逃跑,也可能會站在原地僵硬,這是集火的好時機.毒雲即將退散時,燃燒滾雷就可以出場了,範圍燃燒有機率讓敵人陷入著火狀態.如果敵人還在反 抗依然有向前推進或死命掃射的跡象閃光彈立即鎮壓,并快速集火滅殺.這時第2波毒雲滾雷可以銜接,再一次讓敵人進入混亂.如此反复搭配互相合作就能輕鬆阻 止敵人向我們衝來了.
在實際作戰中有時並不能完全阻擋敵人前行,這個時候需要一邊後退一邊重新架設支援站和智能掩體.穩定局勢後整個隊伍再繼續向前推進
回過頭再來看一看技能的詳細分析
支援型角色要根據敵人的不同改變支援站的類型,支援站的2種改裝
補給型
非常好用的一種改裝,也是我最常用的.因為它能大幅縮短技能的CD,也就是說整個隊伍的控制技能可以相當快的再次釋放.並且對於喜歡使用狙擊槍,但子彈容易不夠的玩家來說,在補給型支援站裡換彈也不會消耗子彈
免疫型
林肯隧道里相當實用的一個改裝,在林肯隧道中敵人善用燃燒彈,這種炸彈雖然威力不大,但是卻會侵占玩家的據點,迫使玩家轉移陣地的時候被狙擊手伏擊.使用免疫型支援站可以讓范圍內的玩家不再懼怕燃燒
閃光彈
非殺傷性粘彈範圍達到8米。 火力型角色不需要太多技力也可以發揮相當大的作用
電擊塔
有一定的穿透力,並不需要敵人完全露出身體,就可以電到,配合電擊擴散有30%機率然周圍的敵人也一併進入麻痺狀態
噴火塔
距離短,能讓敵人著火增加失控的時間
控制類砲塔的改裝,很適合放在入口拐角的地方,當敵人走進來時會背對著而被噴擊.也可以放在較矮的掩體附近,當敵人探頭出來的時候會被噴擊.雖然砲塔很容易被打壞,但是只要和滾雷搭配就可以砲塔更安全的存活更長時間
毒氣雷
滾到每一個敵人身邊放一次毒氣,讓它們混亂.CD時間較短很適合控場
燃燒雷
空間越狹小就越能發揮作用的一種滾雷,配合著火擴散的天賦可以有機率然周圍敵人一併燃燒
干擾類滾雷的改裝
生命值很低,很容易在沒有發揮作用前就被敵人打壞.因此滾雷的投擲點需要十分注意,在敵人空閒的時候,不要投擲在敵人的正面.直接投擲在背後或身上都能很好的發揮作用
智能掩體的兩種改裝
恢復型
高技能強度玩家的選擇,雖然持續時間只有20秒,但因為高技力玩家的CD相當短可以連用.此外高技力玩家的此類掩體可以大幅減少受到傷害和提高火力.雖然火力的提升不如陷阱型,但優點是除了防禦提升相當可觀外,還具有徐徐回復和CD縮短的功能.
(另外有玩家提到可以由4名高技力玩家使用恢復型智能掩體來疊加效果,確實在目前可以做到幾乎無敵的底部,但是這種效果無論從PVP還是PVE來說都比較逆天.可能在近期就會被官方修改成智能掩體效果不疊加,只取得增幅最強的那個掩體效果>.<)
陷阱型
不需要技力支持就能直接提升50%火力的強化芯片,很適合低技力高火力的玩家選用。 因 敵制宜的置換技能雖然上面說到的戰術在多數時候都很奏效,但是在第一次挑戰俄羅斯大使館的時候還是碰了壁.倖存者軍隊的敵人擁有很強的技術能力,可以駭入 我們的設置型技能據為己有.因此機槍塔,滾雷,甚至機動掩體在這裡都不奏效了.但是我們很快的更換了技能,將機槍塔全部更換為閃光彈和智能掩體.以閃光彈 作為主要干擾的手段,通過智能掩體強化火力,再在適當的時機拋出毒雲滾雷(敵人科技兵自顧不暇時),再在適當的時機使用特殊技能生存及戰術連線來強化輸出 和防禦.很快也拿下了這一關.
關於防彈盾
通常情況下,玩家不需要裝備防彈盾,但如果遇到敵人狙擊手強大,並且隊友死亡需要長時間的來復活時,可以由技力最強的玩家裝備使用支援站和防彈盾靠近死亡玩家進行復活,這也非常奏效。 這個方法在俄羅斯大使館時我就用來在對面2個狙擊手的情況下復活徹底死亡的3名隊友。
對於挑戰難度的戰術和技能搭配差不多就是這樣,還有很多細節可能我有所遺漏,雖然聽著複雜,但實際操作就是數秒之間的事情,相信這些思路已經能讓不少玩家有了新的挑戰方式了^^歡迎大家提供自己的打法和思路一起探討另外大約還有3週時就要更新第一個侵入戰副本了吧