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序章~開戰~

※特殊名詞註解:

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以下按收集順序排列。

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作者:kpfaith

第1章

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攻略Chart 1

バランドール王國

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關於一周街人氣100+交友100:

本來我也以為這個全人物交友100一周目太累人了,以為會有2週目繼承,既然不繼承的話那隻能好好算算了,我來說說我的打法。 第一年的時候我專注於搞街人氣100,第二年才開始角色的。

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ロロナ

固有技

名稱 消費 效果 習得LV
エンゼルシュート HP8% 無屬性傷害 1
エーテルライト HP10% 無屬性傷害,低機率附加暗闇狀態 5
危険察知 0 自動發動技,迴避率上升(5+技等級)% 10
悪運 0 自動發動技,HP很低危機時所有機率上升(10+技能等級)% 20

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ダンジョン

名稱 経過日數 出現條件
近くの森 1日 初期
アーランド國有鉱山 3日 1年目4/1武具屋でイベント
オルトガ遺跡 1日 1年目4/3広場でイベント
旅人の街道 4日 1年目10/22広場でイベント
カタコンベ 4日 2年目1/2アトリエでイベント
シュテル高地 7日 2年目5/15アトリエでコオルの行商販売後
ネーベル湖畔 5日 2年目7/1アトリエでイベント
失われた民の都 6日 エアドロップ作成後、ネーベル湖の水中を進む
黒い大樹の森 6日 2年目9/1? アトリエでイクセル関連イベント※イクセルと各地の食材イベントを見る
オルトガラクセン 1日 3年目3/1アトリエでイベント
夜の領域 8日 3年目3/30

近くの森

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First Glimpse

劇情過後按照提示看直升機和停車場,沿著地上沒有火的地方走,走到停車場發生多次電擊的劇情,繼續向前到達街道上。 這裡註意不要被停車場裡掉下來的車砸死就行,該跳就跳。

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第一章第一節檢查所

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一章:別れと旅立ち

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鍵位說明 (戰鬥時作用/非戰鬥時作用)

十字鍵: 更換武器/光標移動搖桿: 角色移動/角色移動方塊: 普通攻擊/-

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系統篇

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前言:

《三國無雙5》由於缺乏打擊感,又缺少收集要素,導致銷售失利還被玩家批評。 而《帝國》系列由於把《三國志》的策略要素與無雙的動作要素結合的不完善,而一直以來都沒有太大作為。 而這代的《無雙5帝國》經過光榮的重新製作,竟然將兩種失敗作品融合一個非常有可玩性的全新大作出來。 重新設計的內政系統,不再從《三國志》中生搬硬套,而是將以往《猛將傳》類外傳作品的額外模式的玩法重新融合,與動作部分幾乎沒有矛盾。 動作部分又加強了打擊感,還有全新的特殊技,戰鬥的爽快程度完全超越5代原作。 下面是本作的系統介紹,希望對大家有所幫助。 電視卡截圖效果較差,實際遊戲換面會比我的截圖強極多。

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前言:

經過四年的漫長等待,《殺戮地帶2》以一個強者的姿態重新站立在我們面前。 至於遊戲怎麼樣,這自然不用筆者多說,玩家們的眼睛是雪亮的。 總之一切都可套用1UP的一句話,那就是:“《KZ2》毫不客氣地將自己放在了FPS遊戲的巔峰。”

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桐生一馬◆CV:黒田崇矢(聲優,“戰國無雙”系列的“服部半藏”等)
1968年6月17日生

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作者:pianpiansq

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作者:sllckaze

1、遊戲中最重要的是世界傾向,分為黑白2種。 不聯機就是受自己行為影響,聯機就時和全服務器玩家一起對世界造成影響。 顯然,聯機更容易改變世界狀態。 影響的條件具體看ソウル傾向

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作者:pianpiansq

騎士:

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信許多FF飯都已經對FF13的發售感到迫不及待了,這其中也有我一個。

從最早只能通過網絡或雜誌收集到星星點點的消息,到現在世界觀,人物設定以及戰鬥系統的逐漸明朗,FF13漸漸褪去了她的神秘面紗。

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