文:【巴士論壇】VRMLSITE


今天潘多拉之塔通關了,特來發點感想。 分兩部分寫,先是感想,然後再心得。 先來貼成績。

潘多拉之塔

遊戲通關時間27小時,達成率74%。 剛開始玩的很粗,後面越玩越仔細,前面肯定漏掉不少東西。

潘多拉之塔

親密度為B,最後女主角掉下去了。

這個遊戲其實蠻核心向的,Fami通給的評分是31分,我玩過之後,覺得有點低了。 個人認為35分應該是一個比較合適的分數,我覺得那兩位打7分的評委肯定沒好好玩。

遊戲的音樂全部採用世界名曲,其主題音樂,就是女主角塞利斯唱的那首(即監視塔的背景音樂),是匈牙利大作曲家鋼琴家李斯特的名作《愛之夢》第三號。 這本來是首鋼琴獨奏曲,但這裡用歌聲的方式演繹。 遊戲通關後的字幕列表,這首歌曲再次響起,並配以流暢的鋼琴伴奏,太優美了。 可惜遊戲裡並沒有提供類似原聲欣賞的特典,否則我很願意再聽一遍。 另外塔探索過程中,採用的是柴可夫斯基的《悲愴》交響曲(柴共寫有6首交響曲,《悲愴》是最後一首)。 BOSS戰的音樂,來自威爾第的一部歌劇。 這些名曲的運用能恰到好處地迎合了遊戲的氛圍。

遊戲的塔按金木水火土五行設計,每個元素兩座塔,最後光暗合體迷宮(算兩個迷宮),加上最終BOSS的萬象塔,共13座塔。 本遊戲屬解謎密集型遊戲,遊戲整體過程非常單純,並沒有支線劇情,也沒有太多的過度式劇情段落,當一座塔攻破之後稍作調整就要立即進入下一座塔,整個過程不是在養塞利斯就是在塔里度過。 遊戲後期的塔,有相當多的探索與解謎要素,非常的過癮。 特別是瑞流之塔,精金之塔,光暗之塔,座座都超級精妙。 足見開發者的用心。 那光暗之塔有點類似銀河戰士Prime二代的光暗世界。

遊戲裡的BOSS戰也是一大亮點,這些BOSS超炫,初看個個都是厲害角色,但掌握方法後其實都是很簡單的,並且相當戰鬥起來相當過癮,當鎖鏈能量聚滿時輕輕抖下手柄,看著BOSS掉大段的血的時候爽快感到達了頂點。 關於BOSS戰後面的心得再詳細描述。

遊戲的CG也是頂級的好,應該可以說是Wii上最高水平的CG了。

我是日語苦手,完全就是靠幾個漢字來推測劇情或其他提示信息。 我覺得這個劇情雖然很簡單,但還是非常精彩的。 可惜我看不太懂。 那個塔與爪痕怎麼來的,講的好像是兩個國家500年前戰爭有關的故事吧,總之對這個劇情還是很感興趣的。 哪位日文高手來個腳本翻譯吧。 遊戲裡也會獲得各種解密或未解密的文字,這些文字中很都都包含了劇情信息吧,還有很多是關於迷宮解謎方面的提示。

女主角吃肉表情變化也很有看頭,剛開始是勉強的吃,中期是美味的吃,最後是享受的吃,大口大口的吃。 吃肉吃上癮了,最後甚至抱住主角並張口吃主角身上的肉(後被主角擋開)。

要說遊戲缺點的話,首先是畫面,老實說這個畫面不太符合我的口味,開發組如果能在畫面上多下點功夫相信能為遊戲加分不少。 另一個就是人物的動作有點生硬,不論是攻擊還是躲避都沒有那種活動感。 特別是打滾,雖然可以兩連滾,但滾後要停滯一段時間才能恢復。 不太爽啊。 不過這僅僅是任天堂委託開發的作品,在動作設計上自然是沒有馬里奧塞爾達那般的如火純清。

總之這是一個好遊戲,開發組是用了一定心思的。 Wii自1月27日The Last Story發售後一直處於第一方遊戲缺席的準真空狀態。 4個月後的潘多拉之塔沒有讓我們失望,能在Wii末期玩到這樣的遊戲應該要感到很欣慰了。 推薦給所有任天堂粉絲,或者喜歡迷宮探索解謎類游戲的玩家。

潘多拉之塔

星空下與妖獸私會(現發覺兩人距離太遠了,當初應拉近一點拍)

潘多拉之塔

萬象塔,鐘聲從此發出

下面講講心得:

首先遊戲裡有個遠見指輪,這個指輪後就可以看見遠處的道具。 戴上後可以發現原來幾乎每個房間都有大量的發光點,而且很多地方還有珍貴罕見的道具。 所以這個指輪應當在第一時間合成,如此就可​​以更方便地獲得更多更珍貴的道具,最大程度減輕合成與購買的成本。

還有一個是修煉指輪也是極其必要的。 這個指輪能提升戰鬥中獲得的熟練度(相當於其他遊戲裡的經驗值),從而提升升級速度。 遊戲裡的裝備槽是一個很有趣的系統,裝備槽每升5級擴充一次(級數是5的倍數時擴充一次)。 為了能盡快使用到高等級裝備,必須要盡快升級。 所以修煉指輪也應當盡快合成。

這個遊戲不需要專門練級,升級的最大作用就是擴充裝備槽。 想快速升級的話推薦光暗塔里的那種懸浮在空中的怪物,戴上熟練度指輪,等級30+的情況下基本殺個六七隻就可以升一級。 像我的話很早就合成修煉指輪了,一直都帶著,打到最終BOSS的時候41級了。

潘多拉之塔

另外遊戲裡有個能讓破損率減半的道具,佔兩格,這個也是個好道具。 必要時可裝上。

另外遊戲裡的那些增加力增加守備的道具個人覺得不實用,而且又佔地方(6格),可推遲合成。 還有一個生命的指輪,這個可以恢復體力,我早早的就合成了,但太早合成沒空間放,晚期感覺又用不上,所以這個指輪也沒必要太早合成。

遊戲裡塞利斯的感情要注意培養,我基本上每次回來餵肉都會買一件東西送給她。 而塞利斯也會回贈禮品。 我收到的最好禮物是一個四格的裝備(名字就叫塞利斯的守護),+100血+10%力+10%守備,強悍的裝備啊。 一定要拿到。

可以根據情況切換裝備,比如探索時務必帶上遠見指輪,打BOSS時,就可以拿下遠見指輪,騰出空位換上增加鎖鏈攻擊的道具。 下面是我平時的裝備與BOSS時的裝備。

潘多拉之塔

平時的裝備:主​​要是經驗指輪,遠見指輪,塞利斯的守護。

潘多拉之塔

光暗塔BOSS與最終BOSS時的裝備:放兩個鎖鏈攻擊+50的裝備,效​​果可以疊加的。

打BOSS的時候,鎖鏈攻擊+50的裝備有兩個,一個是巫婆贈送的,一個是光暗塔里寶箱拿的。 兩個放一起效果可以疊加。 外加一個玉鋼(鎖鏈攻擊+5)。 這樣的組合之後的效果,毫不誇張的說,鎖鏈能量滿時抽一下,可以幾乎抽掉BOSS一半的血。 就算不抽一直這麼拉著也會拉掉大量的血(拉著的話血越掉越快),比如最終BOSS放火的時候,這時由於BOSS攻擊頻率較高,只能拉著不好抽,邊拉邊打滾,等BOSS放完火之後就發現已經拉掉了一半的血。 他放激光攻擊的時候更是最爽的時候,直接拉滿然後抽,之後就算被他的激光攻擊到也掉不了多少血。 所以我打光暗BOSS與最終BOSS的速度都是很快的。 光暗BOSS不超過5分鐘,最終BOSS大概10分鐘左右。

光暗BOSS設計也很出色,這讓人想起了塞爾達時之笛那個沙漠迷宮的BOSS,打這個BOSS的時候盡量讓兩個BOSS與自己處在一條直線上,讓離你近的那個BOSS成為擋​​箭牌,這樣後面那個BOSS發出的攻擊會直接打在前面的BOSS上,非常簡單。

前面的BOSS,雖然沒有+50的裝備,但也可以放些玉鋼,效果也是很明顯的。

前期的BOSS裡,有兩個BOSS比較巧妙,一個是瑞流之塔的的BOSS,其弱點藏在某一塊皮里,拉掉一塊之後,其身上的紅色激光會反映弱點的去向,所以一定要關注紅色激光的走向,如此可最快速找到最高機率找到弱點所在,如果亂拉一氣拉出來都是各種各樣的頭就不好了。

金精之塔的BOSS是個非常有趣的BOSS,看上去傻乎乎的。 這個BOSS的要點在於它是有兩層的,射擊上層可以旋轉弱點,射擊下層可以旋轉門,所以一定要看情況先攻擊上下兩層讓門與弱點的距離最近,最後在拉一下上層或下層,這樣就可以讓弱點與門重合了。 BOSS發瘋後會放出的地刺排,在地刺排消失之前他不會跳,此時一定要把握時機,可以最大程度聚集鎖鏈能量。

遊戲通關後,可以從巫婆那裡購買紅之鍵,用於打開​​之前不能打開的紅門。 除了紅之鍵,另有大量新增物品購買,特別是增加了很多提升感情的禮物

潘多拉之塔


特別:今天二週目打到岩壁之塔,上面的那個紅門裡有一把新武器,蓄力後像機關槍一樣狂射。 看似很猛,但其實不好用,不知二週目後期是否有其他武器。

潘多拉之塔

番外篇:《潘多拉之塔》再感!
原帖: http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2413015

下載了遊戲原聲,主題音樂改編自“鋼琴之王”李斯特的《愛之夢》第三號。 原聲裡有兩種演繹方式,一種是鋼琴伴奏,一種是交響樂伴奏,都很好聽,讓人久久不能忘懷。 (是能登唱的嗎)?

遊戲裡就男女主角二人(老巫婆主動自閉),雖然塔里很危險,但他倆的感情卻很純粹,沒有任何外界的干擾,你來我往互相安慰,一同戰勝困難。 主角外出冒險取肉,能登在家守候。 塔固然險惡,吃肉也是噁心的,但這種險惡與噁心更加體現了他倆的感情,沒有經歷過痛苦哪能體會的到快樂。 這種純粹的愛戰勝了一切的恐懼與壓抑。 作為玩家真的是對他倆倍加憐惜。

遊戲標題是《潘多拉之塔》,其實塔的名字都不叫潘多拉。 廠商將標題取名潘多拉之塔是有意義的。 我們一般都講潘多拉之盒,潘多拉打開盒子後,什麼恐懼邪惡的東西都出來唯獨留下希望在盒子裡。 這個標題也有類似的意思吧。 能登給主角帶來麻煩,主角為他闖塔,但最後只有到達S才得到了希望。

這個遊戲真的是讓人印象深刻不能忘懷,特別是單純的世界觀以及兩人之間純粹的愛。

期待日文高手給簡述一下游戲的大致劇情,那個塔和爪痕怎麼來的?跟500年前兩個國家的戰爭什麼關係?還有就是能登每次吃主肉的時候回憶起來的那些段落都代表什麼(讓人看的雲裡霧裡)。 最後女主角掉下去意味著什麼(神不放過他?),S結局女主角跟男主角在一起是不是又代表神放過了她?

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()