グレイトバトル フルブラスト
Great Battle Full blast

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前言

本作是由INTI CREATES開發的一款紀念性質作品,誕生於“英雄大戰爭”系列20週年之際。 老玩家在小時候肯定對這款遊戲有印象,不過那時候不叫這個名字,各種山寨譯名,也許看到這篇評測的時候才恍然大悟“這不就是我小時候玩的那個XXX”嗎,於是又勾起了各種回憶。 在這款紀念作裡,收錄了高達系、假面騎士系、奧特曼系3大類別的角色共計36名,除了自由高達、假面騎士Decade、奧特曼夢比優斯等少量可操作的角色以外,其他大部分角色都是作為支援人物登場,敵人也是匯集了3個類別作品裡的一些有代表性的大反派。 帶著懷舊的感情色彩,我依舊玩的熱血。

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另外一提,本作附帶的《戰鬥躲避球3》也很值得回顧一次,FC上的那個《高校熱血躲避球》你還記得嗎?以下評測僅是個人言論觀點,噴子黑子繞行。

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畫面、音效

這款遊戲帶有很強烈的懷舊色彩,以至於畫面表現力完全不能應對現在的玩家需求,第一眼看到的時候都有玩模擬器的感覺了。 很復古的2D橫版捲軸過關模式,搭配上金屬氣息濃厚的場景建設,不難想起很多小時候玩過的遊戲也大多數是這樣簡陋的畫面。 首先出場的是夢比優斯、假面Decade、自由高達這3個角色,對於高達玩家們是很熟悉了,而夢比優斯、decade出現在遊戲裡的次數相對要少很多。 在人物建模上,廠商盡力做到了還原原作角色樣貌,雖然鋸齒不少精細度很低,但至少能看得清那個模型和動作。 貼圖質量則要好上許多,色彩亮麗、邊緣線清晰。

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這次出現的角色很多,每個支援角色有自己固有技能,那些效果都做的很絢麗,至少是夠燃,玩家操作的角色除了必殺技有動畫,固有技能的每一招一劃都刻畫的很仔細,別看角色身材五短,招式是有模有樣的。 自由高達的五彩炮顏色很炫,奧特曼的各種光線射擊姿勢完全還原了動畫和真人劇。 對於角色的亂入玩家可以滿載體驗,36個角色各有千秋。 敵人的設計也忠於原作,從高達、奧特曼、假面3大類別里分揀出來,完全做到了只要你遇到就能認出它出自哪裡。

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音效陣容異常強大,這強大不在聲優,而是曲目和BGM,都是玩家童年時過耳不忘的熟悉經典,例如GUNDAM出撃、翔べ!ガンダム、ディケイド、仮面ライダー登場、ウルトラマンメビウス、ウルトラマンの歌,這些戰鬥曲目也許你不知道名字,但是聽到就會想起曾經聽過。 主題歌WIN THE BATTLE由松本梨香×松塬剛志×川添智久演唱,也就是這3個作品的電視主題的演唱者們。 在遊戲中玩家可以自行設定時下的BGM曲目,非常貼心,各種給力曲目燃到爆。

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遊戲系統

●經典過關模式

本作是一款2D橫版捲軸過關遊戲,經典人物+經典模式,完全再現童年時的記憶。 以闖關為主,這次的劇情對話卻相當多,最初上手的時候玩家會受到新手教程指引,學會這些就可以闖關了。 一 開始只能使用自由高達、Decade、夢比優斯三個角色,每個角色有自己的固有技能和必殺奧義,以及攻擊範圍、跳躍能力、行動速度都是不一樣的,針對不同 敵人還有相性相剋的設定,例如奧特曼打怪獸係就很厲害,打高達系則不行,利用相剋屬性,隨時切換角色,能對戰局有很大幫助,而且每個角色的HP\SP都各 自持有,不共享,算是有3條命,而且還能吃到加血的道具,因此難度不算很高。

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●關卡建設

劇情關卡里每一關有好幾個地圖,有些地圖可以切換角色進行,有些地圖只能用某個特定角色,而地圖的攻破方式也不一樣,特定角色地圖的攻破方式往往是“堅守時間、敵人全滅”“脫出”“消滅某強大BOSS”等,因為操作方式不一樣,難度也不一樣。 一般正常前進的關卡里,就像街機模式需要清屏後才會出現GO的指引,所以完全不會有卡關的現象。

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●支援角色

隨著關卡的劇情推進,能解鎖新人物,這些新人物大多是以支援角色登場,在攻關中,玩家可以同時選擇4個支援角色,裝備在左下角,用搖桿鍵的上下左右申請支援,申請支援後,那個角色會使用固有必殺技,有些是單體攻擊有些則是群體攻擊,這些看技能說明即可了解。 支援圖標使用後變黑,在之後一段時間裡會逐漸恢復,恢復原樣後又可以再次使用,這些角色都很強,技能可以用在很多地方,完全能扭轉戰局。

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●人物切換

L\R鍵切換人物,切換人物也分為防禦切換和攻擊切換兩種,當玩家還在連擊的時候使用切換,新來的角色會採用攻擊的方式再打出一個連擊,如果是防禦切換就是在不攻擊狀態下使用。 人物的切換也是為了選擇最有效率的方式攻擊對方,還有某些地形也是需要特定角色才能過,關卡里的一些機關也是如此。

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●操作感

對於動作遊戲來說,操作手感好能博得玩家的喜愛。 但是這款遊戲,不管怎麼說,都稱不上操作良好。 不 是按鍵設定的問題,其實操作方式很簡單,只是操作難度很大,比如夢比優斯要用普通連接的時候,他是只能站定在原地,如果兩拳就把敵人打退了一步,就必須收 招,往前走,再出招,步伐很僵硬,對於判定點也是很嚴格,當角色和敵人身體重合2分之一後,普通連擊無效,根本打不到的,好在每個角色的固有技能都有自己 的特典,高達的五彩大砲遠程範圍攻擊可以有效打退敵人,夢比優斯的抓打技能對個體敵人給予強大傷害,假面就是出招速度很快、跳躍力度很高,適合快速跑位以 及打MS系和怪獸系敵人。 總的來說,手感不夠圓滑,由於技能和人物比較多,玩的也不算單調,雖然畫面看起來比較幼稚,但是配音很給力,

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●遊戲性

作為一款紀念性質的周年作品,懷舊的意味遠大於創新。 高達、假面騎士、奧特曼,3個重量級的動漫形像在此夢幻共演,真是碉堡了。 2D橫版捲軸過關,也是很強調技術操作的遊戲,對於喜歡挑戰的玩家來說很耐玩,各種無傷打法、究極通關都是高手研究的對象,光是那3大重量級角色,也已經讓很多粉絲加入膜拜隊伍。 現在不知道流程長度有多少,就目前4個關卡十幾個地圖的攻關形式來看,還有很長的路要走,劇情在本作中也佔了相當的比例,這是比較意外的驚喜,對於喜歡其中角色的玩家來說是一大福音。

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●遊戲總結

關卡玩法不一樣,角色眾多,關卡多,重量級角色參演,這些都是這款遊戲的亮點,雖然不是一線大作,也絕對是閒暇時間值得一玩的作品。 它是一款獻給老玩家的遊戲,裡面很多經典人物都是始祖級的,粉絲不容錯過。 玩這樣的遊戲總會想起童年那個在電視機前奮鬥的自己。 但是相比那時候的遊戲,這款20週年紀念作的內容要豐富很多。

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作者:巴士速攻——安打來源:bbs.tgbus.com

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