クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編


簡介

時隔1​​8個月,黑豹2終於和大家又見面了!遊戲講述的是右京龍也在神室町的地下格斗場的熱血格鬥故事。 雖然不是如龍系列的主線故事,但配合PSP特有性能,將劇情巧妙的製作成動漫形式,讓更多人接受。 至於本作是否有突破點,請往下看。

《黑豹2:如龍阿修羅篇》 電玩巴士PSP中文網

畫面

說到畫面,本作的畫面表面看來沒有什麼改變(遊戲畫面、戰鬥畫面沿用前作的3D畫面;劇情畫面沿用前作的2D動漫畫面),但只要你玩過前作或者仔細觀察還是能發現很多細節上的調整。

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黑豹系列主要以動漫劇情為主,在整個遊戲過程中佔據很大比重。 本次的劇情可以暫停和快進,算是一大突破,但快進的速度不是很快,沒有快退的按鈕讓我有些失望。 這裡我要說一下,原本我對前作的期望值不高,這種黑社會格鬥類游戲我並不看好,但正是因為這種動漫劇情深深地吸引了我,有一種看動漫的感覺,所以才能一直玩下去,也算是一種動力吧。

本作的主角依然是我們的龍也,不過相比前作,龍也似乎更加的爺們了,霸氣外露了(更像小流氓了……餵……)。

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戰鬥畫面也有很多細節上的變化,如圍觀群眾會隨機變化、場地版邊可破壞等等,這些新系統在下面介紹。

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音樂

音樂方面則以全程劇情語音的形式呈現,依然誠意十足。 而在遊戲模式下的對話就顯得太過單一,翻來覆去就那麼幾句話。 戰鬥模式下的效果音也很出色:龍也過度勞累時的喘氣聲、撿起路障揮打敵人時的撞擊聲音、酒瓶掉到地上的聲音、甚至將敵人打到版邊撞壞鐵門的聲音都能清楚的聽到,真實感很強。

系統

1,難易度選擇:(新增加)

如果我沒記錯,前作在一開始沒有難易度選擇,只有在通關後才有HARD難度選項。 本作我選擇了NORMAL難度,但實際上這個一般難度比前作的難度略難一些。 體現在對方的AI更高,命中龍也後更容易受傷,對於我這種動作遊戲苦手來說有一點小打擊,不過新手還是可以選擇EASY模式嘗試。

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2,收小弟&打劫&追擊:

進行非劇情戰鬥時,有一定機率在戰鬥獲勝後出現此畫面,我們可以選擇3種方式來對待敵人。 正如字面意思:收小弟是增加打手、打劫是獲得額外金錢、追擊是獲得額外經驗值。

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3,對抗:(新增加)

在戰鬥中,如果雙方同時攻擊,會相互抵消攻擊,並且後仰,然後進入對抗攻擊。 根據畫面提示按□或△來攻擊對手,並且最後連打□發動連擊。 可以說是爽快度非常高的攻擊模式。

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4,戰鬥點數:(新增加)

每當戰鬥結束後,會出現此列表,會根據龍也的表現給與一定的人物等級經驗值(橙色圓點)和戰鬥風格熟練度經驗值(藍色圓點)。

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5,街頭隨機戰鬥:

隨機性非常高的戰鬥,隨時隨地都會有意外發生。 如撞到性感女性而被路人找茬、撞到小流氓、被定點蹲守的小流氓發現等等。 所以一定要保證體力在一半以上,負傷度在30%以下,不然即使龍也是鐵血真漢子也扛不住。

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(路見不平拔刀相助,幫助被小流氓欺負的女性才是龍也的職責。)

6,圍觀群眾亂入:(新增加)

哪裡有戰鬥,哪裡就有人圍觀湊熱鬧(這好像不分地域的……)。 無論敵我​​只要接近圍觀群眾,都會被抓住,從而讓對方有機可乘進行攻擊,甚至有些圍觀群眾會向敵我扔酒瓶!!!!

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(兄弟!抓好了,讓我多打幾下!)

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(喂喂,你們別打了!讓我打幾下啊!)

7,場景版邊破壞:(新增加)

將敵人推到版邊會使場景破壞,即對敵人造成一定的額外傷害,又增加了場景的真實性,可以說是非常細心的設定。

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(別裝了,快站起來,像個男人一樣繼續打!)

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(用力過猛打出界了……這玻璃我才不賠呢。)

8,即時存檔:(新增加)

本作很貼心的增加了即時存檔,玩家再也不用特意跑到家里或者地下格斗場去存檔了。

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界面

1,戰鬥清算:

每次戰鬥結​​束後都會出現此界面,根據戰鬥的對象和自身的戰鬥表現,會給與不同分值的人物等級經驗值和格鬥風格熟練度經驗值。 下方比較關鍵的就是體力和負傷度,尤其是負傷度,如果身體某個部位受傷嚴重,在戰鬥中就會更容易中斷攻擊和跌倒,所以部位受傷時要及時吃藥回复。 人物等級提升時,體力和負傷度會完全恢復哦!

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2,地圖:

與前作一樣的地圖,綠色是小遊戲場所、紫色是夜店、紅色是商店、藍色是重要場所;問號是支線任務、嘆號是主線任務。 新增加了最短路線,按△即可,這樣即使你是路癡也不怕了。

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3,龍也的家:

從上到下分別是道具整理、小弟列表、服裝替換、收集要素、遊戲數據、人物圖鑑、存檔。 畫面右下角是遊戲總時間和任務達成率(包括支線任務)。

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4,戰鬥操作:

沿用前作的操作,點擊進入

遊戲性

1,小遊戲&打工:

小遊戲目前還在摸索,除了原樣不動保留前作的"抓娃娃"和"拉麵打工",前作的"卡拉OK"、"夜店服務"的玩法也做了相應的改動,新增加的"打殭屍"也讓人無語……

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(日麻苦手,就沒贏過錢……還有排名列表……)

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(夜店女換新的了哦,不過我還是喜歡前作的,服務後可以恢復體力!)

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(卡拉OK難度爆表了!這畫面有沒有讓你想起什麼音樂遊戲?)

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("紙片打殭屍"分數越高,獎金越高,只要不死就能一直玩下去……)

2,稱號:

為了收集全稱號,遊戲的可玩性也大大的提升,不僅是戰鬥,稱號中還包括打工、小遊戲、商店買賣等特定條件。

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3,戰鬥:

本作的神室町霸主挑戰不用二週目開啟,第二章就能體驗(當然最終賺錢寶地也是在這裡進行的。一般人我會隨便告訴麼?)。 3種遊戲難度能夠滿足不同操作水平的玩家,而為了增加戰鬥的難度,負傷度這個設定非常好,因為它很合理,也增加了遊戲的樂趣,你們覺得呢?

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推薦人群

1,如龍系列粉絲

2,想看動漫劇情的朋友

3,純爺們

總結

好遊戲就是好遊戲,前面該說的都說了。 總之本作很貼心的加入了很多小細節,讓原本完美的遊戲更加完美。 無論你是男女老少,只要你有PSP我都推薦你嘗試一下,也許你主觀上抵觸這類游戲,但實際上玩起來就會被深深地吸引。

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