ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング
Final Fantasy XII Revenant Wings

隊伍人口數值的增長計算公式

召 喚獸通過每場得到的聖石來簽訂契約從而進化並衍變出其他高等級召喚獸,召喚是有人口限制的,每個召喚獸都要耗費一定的人口值,所謂的人口值就是召喚獸下面 那個數字,一般等級越高能力越強的召喚獸所需消耗的人口數就越大,召喚的時候右邊的數字就是當前你的隊伍的最大人口數值,一般能召喚怪物的數量都由這個數 字限制和決定。 當然這些上次和大家說了,大家也基本明白了,今天要跟大家說的是關於最大人口數值增長的一個公式。 首先每奪取一個敵對或中力的召喚祭壇隊伍的最大人口數就會在原來的基礎上增加10。 當然除了這個最基本的增加隊伍最大人口數的方法外,遊戲中還有一個超級超級邪惡非常非常殘忍的方法,那就是靠犧牲自己的召喚獸同伴來增加遊戲中隊伍的最大人口數值。 當 你召喚出的怪物掛掉後,隊伍的最大人口數值會在目前的基礎上相應的減去掛掉的怪物召喚所需要的人口值並且在原最大人口數值的基礎上加上死去的怪物的數量, 舉個例子,本來你的人口數最大150,而且你已經召喚達到飽和無法召喚,但在戰鬥中你的一個人口數10的怪不幸掛了,那麼此時你再去看你的隊伍人口數值會 發現變成了150-10=140又能召喚一頭召喚獸了,而且在總的最大人口數值上變成原來的基礎數值加上掛掉的怪物數量,變成了150+1=151,寫成 數字的話就是140/151,當然死了多個怪的話同樣滿足此公式,由於有了這個公式,所以喜歡變態玩法的可以特意讓自己的怪去送死以此增加最大人口數。 不過我是不推薦啊,看看這群毛茸茸這麼可愛的怪物們,難道你們真的忍心下的了手嗎? 邪惡的某人亂入,別說這些怪了,就算是皮卡丘,為了增加隊伍最大人口數,一樣下的了手。

召喚祭壇補充說明

遊戲中的召喚祭壇共分3種:

我方的 <BR>點擊祭壇後發現那條召喚槽位於左邊的藍色,此狀態下,玩家可以通過祭壇自由的召喚召喚獸,注,召喚獸的召喚類型只能在任務開始前編制的種類中選擇。

中立的
點擊祭壇後發現那條召喚槽位於中間的白色,此現像下,祭壇會由電腦自動召喚出怪物,但怪物都屬於中立狀態不主動攻擊

敵對的 <BR>點擊祭壇後發現那條召喚槽位於右邊的白色,此現像下,祭壇會由電腦自動召喚出怪物且都是具有攻擊性的。

奪取召喚祭壇是戰役最大的轉折和關鍵召喚祭壇的好處多的實在說不盡,通過奪取中立或敵對的祭壇不僅可以增加我方的實力更可以間接的打擊敵人,因為奪取召喚祭壇可以1. 增加我方人口數值,每奪取一個祭壇最大人口數上限增加10,人口數值的增加其實就是變相的增加召喚獸的攜帶數量

2. 利用佔領後的召喚祭壇可自由召喚召喚獸,並且佔領後的祭壇召喚出的召喚獸的位置比起一開始的祭壇相對距離敵人更近更有利於增援,你想想啊如果從一開始的祭壇召喚到跑到敵人那裡要多遠的路啊,現在好了就在敵人身邊召喚,召喚完了直接投入戰鬥,節省了好多時間。

3. 將敵對祭壇佔領後可以阻止敵人的生成,這個大家都明白,將召喚祭壇佔領後電腦就出不了怪了。

4. 利用祭壇可以實現強化召喚獸。

如何占領中立&敵對祭壇

只要跑到祭壇前點擊祭壇就能利用主角等人在那個遺跡中偷取的秘寶淨化祭壇,中立和敵對的祭壇會慢慢的顏色從白或紅變到藍,變成藍色後祭壇淨化完畢,變成我方祭壇。 值得注意的是如果在進化過程中遭遇敵人襲擊也不會停止,不過如果當你去打敵人而自動放棄淨化的話那麼祭壇淨化會停止,不過下次再開始的時候會繼續上一次的進度進行淨化。 所以一般如果想在敵人大軍包圍的情況下短時間內迅速淨化祭壇的話,先一開始將祭壇淨化成中立即可。

技能篇補充

利用自動加手操的方式實現技能的連續無限循環使用

首先ff12中的大部分技能都附帶了附加效果,如黑魔的プリザガ(冰柱),在攻擊敵人的時候還有一定概率能讓敵人產生附加的冰凍效果,當然還有諸如バィオ(毒氣)在攻擊敵人的時候能讓敵人產生中毒效果等,這些想必大家也都已經發現了吧。 但今天我們要討論的不是這個問題,而是要討論如何利用不同技能的組合來實現更強的刷屏效率。 由於本作中技能沒有mp的設定,所以可以無限使用這是大家已經很熟悉的了,但每次放完技能都會有一個時間等待wait槽,並且遵守著越高級的技能wait時間越長的規律。 那麼怎麼樣才能盡快的縮短wait時間或是在wait時間內做點別的事情呢。 簡 單,首先將最高級的技能利用ガンピット設置成自動運行,這樣每次戰鬥前攢完一次wait槽後角色就會自動放出技能,這時手動切換成まほぅ.ゎざ的手動施放 技能菜單,這時你會發現除了剛剛釋放的那個最高技的技能外其他技能如ファィガ(火焰)等技能都沒有wait槽,都處在可施放狀態,於是一個個輪流著放吧, 等全部放完那個設置成最高級的技能也就攢滿了。 另外上次有一兄弟說ガンピット這一菜單設置成on的話就只是單純的自動施放設置成自動施放的技能,其實並不是這樣,在技能可使用的情況下他會自動使用,這點沒錯,但在技​​能處於wait時間內或處於技能使用範圍之外的話,那麼就會以默認的物理攻擊進行攻擊。 比如黑魔カィッ(凱西)在放完技能後就會使用默認的土屬性魔法スト-ン進行攻擊,所以將ガンピット設置成on後大家不必擔心角色是否會因為不能使用其他攻擊而被任打不還手,不會的。

陣型

既然是RTS遊戲,就當然要講陣型了,熟悉RTS遊戲的肯定都知道,陣型對於rts遊戲來說實在是太重要了。 不過由於這次ff12難度過低,再加之ff12的召喚要求條件相對很低,並不像星際什麼的召喚怪物需要特定物品又要滿足居住條件人口條件等,ff12只要滿足人口就能召喚了。 所以大家基本都不講陣型的,直接以數量壓到對方,大手一揮領著大軍浩浩蕩蕩的將可憐的敵人剷平了。 不過在這裡還是要向大家推荐一個比較強悍的排兵陣型:

近接類戰鬥系(如主角)
間接類輔助系(如女主角)
間接類攻擊系(如黑魔)
飛型系

首先戰士一定要排第一排,為什麼,因為戰士一般都是近身攻擊血多皮厚適合當肉盾抵禦敵人大軍。 接著輔助類白魔排第二排,為什麼,當然是因為幫戰士回血和回复狀態。 接著黑魔等攻擊類的間接戰鬥系排第3排,為什麼因為他們的攻擊的距離非常長,一般在8~10格左右,排這裡不僅可以保證自身的安全又能幫助排第一排的近接類戰士開路,而且如果遇到敵人攻擊的話,排中間的白魔一個群體hp回复技能可以前後都兼顧到,全部補滿。 ok,最後排最後的當然是飛行了,為啥,因為它們跑的快貝,排第一個的話一不小心就跑太快成為單刀赴會很容易被全殲。

下面來給大家講講這陣型的實戰性

首先是戰士排第一排,假設敵人的第一排是遠程攻擊的間接類敵人,那麼根據近接克間接的原則直接克掉。 假設敵人的第一排是近接戰鬥的近接類敵人,那麼一開始會進入到持續戰鬥,不過憑藉著我方第3排的間接類隊伍的攻擊,依然可以很輕鬆的秒殺。 即便假設敵人的第一排是近接類的剋星飛行系,那麼也不足為懼,因為在它們將我們的近接類隊伍幹​​掉之前,已經先被排在第3排的我方飛行系的剋星間接類隊伍的8~10格超長距離攻擊秒殺了。 所以由此可見此陣型好處多多,絕對是新人菜鳥們入門時候最好用的陣型了。


注:以上心得僅適用於菜鳥,因為本人也是菜鳥,哦活活活

作者:巴士速攻-巴風特來源:TGBUS.COM

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()