作者:111123567(網友原創)

三国志大戦DS

最近總看到有玩友說到三國志大戰,但似乎很多人都覺得這遊戲苦手,覺得有必要跟大家詳細介紹下它,畢竟巴士關於它的介紹太簡略了。 其實這遊戲是日本現在最紅的街機遊戲的移植版本,絕對能讓你一旦玩會就欲罷不能的。 我是從3月初就開始玩這遊戲的,機子裡就它沒刪過,我覺得自己在這遊戲上也算個小專家吧。 願意把我關於這遊戲的的所有了解跟大家分享。

本作中的勢力

本作中共存在6個勢力,每個武將都有屬於自己的特定勢力,各個勢力都有屬於自己勢力特徵,比如說魏國的特徵就是擁有大量的騎兵。 在使用計略時,所必需的士氣槽的最大數會隨著組隊武將的勢力數而變化。 2個勢力以上武將組隊時,士氣槽的最大數會變少。

魏-中​​原之霸者曹操統帥的勢力蜀-義字當頭劉備率領的勢力吳-孫吳三代構築的勢力涼-以董卓為中心的騎兵軍團袁-袁一族率領的勢力他-集合了各種武將的混合勢力

PS:三個或三個以上勢力的合集士氣上限固定為6,這就會使得很多厲害的計略無法發動,因為他們需要高於6的士氣,比如周瑜的“赤壁大火”

本作中的兵種

本作中共有騎兵、槍兵、弓兵、步兵、攻城兵6種兵種。 各有其擅長的攻擊方式、移動速度、攻城時的效果也各不相同。 其中,只有騎兵、槍兵、弓兵存在三者循環相剋的關係。 考慮好兵種相剋關係,活用兵種技能“突擊”“迎擊”來戰鬥吧!

部隊編成時考慮兵種配合十分重要:

騎兵-全兵種中移動最快,衝刺一定距離後產生“突擊”力場,攻擊力以及對弓兵的防禦力很高槍兵-移動速度很慢,“迎擊”能對高速敵兵造成很大傷害,還擁有特殊攻擊法“槍擊”
弓兵-擅長遠距離攻擊,適合攻擊速度慢的槍兵,弓箭能延緩敵將的攻城速度步兵-雖然沒有特殊攻擊,亂戰中很強攻城兵-移動速度很慢,但攻城威力驚人像兵-防禦力很高,擁有能把敵人彈飛的“象突擊”

PS:亂戰就是指敵我部隊已經接觸,此時雙方處於膠著狀態,移動緩慢。 武將兵力不夠時,可通過觸控筆使武將回城。 回城後,兵力會徐徐回复。 擁有特技“募兵”的武將,只要不行動就能在戰場上回复兵力。 如果武將戰敗撤退,要馬上讓武將回城。 倒計時到0時復活,能夠再次從自城出陣。 注意武將撤退後如果放在畫面上不管,倒計時不會開始,無法復活。 由於本作是即時制,幾個武將同時行動,也許會忘記回城。 最好養成武將撤退後必定讓他回城的習慣。

武將特技

伏兵效果:在對手看不到的狀態下突然出現攻擊說明:接觸敵人時,碰到柵時,進入(配置在)能受到傷害的地形時,進入敵攻城區域時,回到自城時,計略使用時,受到計略傷害時都會解除伏兵狀態(中毒時不會解除但是同樣會受到毒傷)
接觸敵人接觸時會給予敵人傷害知比對方越高給予的傷害越大
*伏兵狀態時同樣受到各種計略,兵法效果

復活效果:撤退後復活時間比其他沒有復活特技的武將短說明:通常復活時間為35秒(14.5カウント) 持有該技能的為24秒(10カウント)

防柵效果:遊戲開始時在武將前擺放柵欄說明:柵欄強度為7 可以彈開敵軍敵軍伏兵碰到柵欄會解除伏兵狀態但伏兵碰到柵欄解除伏兵狀態時會同時給予柵欄傷害處於混戰中的部隊不會給予柵欄傷害戰場中的櫓和柵欄有相同的效果但是強度只有3

魅力效果:遊戲開始時增加我軍的士氣說明:每持有魅力特技一人遊戲開始時增加0.5格士氣擁有"士氣上升"效果的戰器時士氣上升速度變為1.05倍

勇猛效果:一騎討(單挑)時容易取勝說明:擁有此特技的人單挑時會出現全部為金色的按鍵(最少1個最大5個全部為無雙判定)
另外按鍵判定還會變長比較容易點到有此特技的武將還會提高單挑的發生率擁有"勇猛效果上升"的戰器時在單挑時出現全部金色(無雙)按鍵的確率大幅度提高

募兵效果:部隊停止時兵力恢復說明:部隊停止不動時兵力會徐徐恢復恢復速度與在城內時相同除了戰器效果以外其他情況恢復量不能超過上限(有些武將兵力上限為200%)
攻城中,亂戰中,弓兵攻擊中不視為停止狀態不會恢復兵力但是中毒時和大車輪這種技能發動時站在原地還是會恢復兵力的

連計效果:持有連計計略(XXの連計)武將之間的計略效果範圍發生變化說明:具體效果範圍如何變化見下假如自己中心為一個圈狀的計略另一擁有連計武將與該武將範圍將形成橢圓型(大概就是這意思)
在城內和城外的武將不能形成該特技不在場的這兩個​​武將也不能形成特技效果形成的效果視場上擁有該特技的人數而定2人時效果形成2人之間的3人時效果形成3人之間的在卡組中大量放入擁有連計(計略和特技同時持有)的武將可以在戰鬥開始時將全部戰場變為計略效果範圍

PS:カウント指的是遊戲中的時間,仔細觀察,會發現遊戲中的倒計時是慢於現實生活的。 還有一個特技“超復活”很多人都不知道是什麼,其實這個特技就是“復活的加強版”(廢話!),復活速度為後者的3倍,此特技DS版中僅孟獲擁有。

兵法一覽:
兵法說明效果(LV1) LvUP MASTER 取得條件再起の法復活中的我方復活時間減少20.5秒+0.5秒25秒初期取得正兵の法我方武力上升(+2) 8秒+0.5秒5カウント-
速 軍の法我方移動速度上升(1.5倍) 16.5秒+0.5秒9カウント騎兵使用40回連環の法敵方移動速度下降(0.5倍) 9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回增援の法我方兵力恢復26% +1% 35%恢復槍兵使用40回衝軍の法我方武力上升(+4)移動速度下降(0.25倍) 8秒+0.5秒5カウント武力8以上武將使用120回再建の法我軍的柵欄再建柵欄受到的傷害恢復強度3.4恢復+強度0.4恢復強度7恢復持有“柵”的武 將使用30回神速の大攻勢我方騎兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) 8秒+0.5秒5カウント騎兵使用300回車輪の大攻勢我方槍兵武力上升(+1)槍對全方向進行無敵攻擊8秒+0.5秒5カウント槍兵使用300回遠弓の 大攻勢我方弓兵武力增加(+3)射程距離增加(1.6倍) 8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回魏軍の大攻勢魏軍的我方武力上升(+3) 8秒+0.5秒5カウント騎兵使用100回蜀軍の大攻勢蜀軍的我方武力上升(+3) 8秒+0.5秒5カウント槍兵使用100回吳軍の大攻勢吳軍的我方武力上升(+3) 8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回西涼軍の大攻勢西涼軍的我方武力上升(+3) 8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武將使用60回袁紹軍の大攻勢袁紹軍的我方武力上升(+3) 8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回他勢の大攻勢他軍的我方武力上升(+3) 8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回

兵法外傳

必須要該兵法達到MASTER才有可能得到外傳使用MASTER兵法結束戰鬥後隨機得到兵法外傳兵法外傳有可能在任意一個模式中獲得
*外傳分"左傳"和"右傳"2種兵法裝備可能的左傳裝備可能的右傳再起の法士氣、增援、速軍士氣、正兵、增援正兵の法士氣、再起、速軍士氣、再起、增援、 正兵速軍の法士氣、再起、速軍士氣、再起、增援、正兵連環の法士氣、速軍、正兵士氣、增援、再建增援の法士氣、再起、速軍士氣、再起、正兵衝軍の法士氣、 再起、速軍、再建士氣、再起、增援、正兵再建の法士氣、再起、速軍士氣、再起、增援、正兵神速の大攻勢士氣、再起、速軍、遠弓士氣、再起、増援、車輪車輪 の大攻勢士氣、再起、速軍、遠弓士氣、再起、増援、神速遠弓の大攻勢士氣、再起、速軍、車輪士氣、再起、増援、神速魏軍の大攻勢士氣、再起、速軍士氣、再 起、増援、速軍蜀軍の大攻勢士氣、再起、速軍、増援士氣、再起、増援吳軍の大攻勢士氣、再起、速軍士氣、再起、増援、再建西涼軍の大攻勢士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、速軍袁紹軍の大攻勢士氣、再起、速軍、正兵士氣、再起、増援他軍の大攻勢士氣、再起、速軍、正兵士氣、再起、増援

兵法外傳效果 <BR>外傳說明士氣士氣0.25上升再起復活時間6秒縮短正兵武力+1
速軍速度x1.5
增援兵力10%恢復再建柵強度2恢復神速騎兵武力+1 速度x2
車輪槍兵武力+1 車輪狀態遠弓弓兵武力+1 射程x1.6

各個勢力的特徵

魏騎兵多槍兵少,並且槍兵的武力偏低。
「魏武の大號令」、「神速の大號令」、「後方指揮」、「剎那の號令」等優秀的全體強化計策很多,超絕強化和超絕號令幾乎沒有。
擁有「反計」「雲散」「弱體化」「浄化」「防護」「連環」等技巧性計策,無論是先使用還是後使用,甚至在敵人發動計策之後都能夠迅速採取對策是最大的優點。
同時擁有效果時間長短的計策,在局地戰時選擇的餘地很多。
並且魏是擁有最多伏兵和舞蹈人員的勢力。
熟練掌握之後不容易輸,但是因為文官基本都武力不高所以開局比較脆弱。
傷害計策大水計是范圍極大的計策。
這個勢力以騎兵為主體,所以強調的是集團戰,適合中上級玩家使用。

蜀槍兵多,弓兵少,並且弓兵武力低。 但是擁有少數高武力騎兵和珍貴的攻城兵。
全體強化只有大車輪號令,劉備大德和八卦陣法,但是單體強化很多,並且有強力的超絕強化和超絕號令桃園之誓。
武將的個人能力很優秀,有不少人有多個特技。
妨害計策有連環和挑發,傷害計策則是落雷。
擁有槍擊能力的高武力的槍兵在混戰時可以說是最強的兵種,並且攻城力極高,一發逆轉完全可能。
這個勢力可以說是上手容易,到達完美的境界比較困難的一個勢力。

吳弓兵多騎兵少,騎兵和槍兵的武力都比較低。
吳和蜀一樣全體強化匱乏,取而代之的是強力的超絕強化和蓄力計。
超絕強化基本是用自己的命來換一時絕高武力的自爆計策。
擁有防珊和魅力特技的武將很多,開局利用防珊防守,後發製人是主要作戰方式。
缺點是沒有直接對抗對方集團衝鋒手段,所以火計的作用顯得異常重要。
火計是所有傷害計裡面最好用的,很多人都把火計作為主要計策使用。
但是成也火計敗也火計,很多敗北的情況就是火計沒有瞄準想燒的對手。
還有一個打發就是嚴防死守,利用大量的防珊和優秀的計策來嚴防死守,再使用直接扣對方城池的小喬流星之舞。
這個實力的打發比較依靠計策,屬於初中級玩家使用。 天敵是全騎兵陣型。

西涼強力騎兵和高武力人才的集中地,缺點是1個槍兵都沒有。
全體強化和單體強化大量聚集,但是有消減自己城池的副作用。
代表是董卓的暴虐一部分計策所需要的士氣很低,所以2,3個勢力的混合陣型比較多。
但是大部分武將智力不高。 對妨害和傷害計基本沒有抵抗力。
對策唯有封印之計先發製人。
傷害計策為毒計,也是比較好用的計策。
最有特徵的組合為全騎兵陣型,擁有高度技巧的玩家可以打出很華麗的作戰。
屬於高級別玩家的最愛。

袁軍兵種最為平衡的勢力,騎兵,槍兵,弓兵,步兵,攻城兵的武力都很高。
但是沒有cost2以上的超強武將。
以返還士氣的強化計策為主,全體強化則是士氣越高增加武力越高的榮光大號令和我方部隊越多武力增加越高的大兵力爆進。
這個勢力是單純拼武力的話佔絕對優勢,弱點和西涼一樣,武將高武力卻低智力,妨害計策是弱點。
良好的全局觀和集團作戰的思想必須掌握,屬於中級偏上的使用難度。

其他勢力簡稱他軍,兵種為步兵為多,但是卻擁有其他勢力沒有的象兵。
全員能力極端,高武力低智力。 復活的特計很多,會給人種打不完的感覺。
天變是和其他勢力組合才能發揮的計策。

技巧心得

騎兵連續突擊對於騎兵來說,應該盡量避免亂戰狀態,充分利用騎兵的機動力和突擊狀態下的攻擊力,一旦突擊到就馬上離開敵人然後進行下一次突擊,一般把這個技巧成為“連突”。
要注意的是,如果等看到屏幕上出現“突擊!”這兩個字之後,再去移動卡片就太慢了,因為這個時候已經進入亂戰狀態了。
必須用心去感覺節奏,在接觸的一瞬間移動卡片。 赫赫,如果運氣好的話,稍微早點移動會更容易成功。

手動大車輪槍頭和敵人部隊接觸的瞬間會發生攻擊判定。 利用這個規則,反復不停的使我方槍兵部隊的槍頭與敵方部隊接觸,離開,接觸,離開,這樣的話,就可以造成大傷害。
但是,實際上武力到達一定程度的話(大概6以上),手動大車輪會造成比槍擊更多的傷害。 造成這種現象的原因是由於武力對手動大車輪傷害的影響要高於對槍擊傷害的影響。
這個技巧簡單來說,就是以每2秒一次(差不多1c)的速度來回晃動卡片。
實際證明,一個能夠熟練運用手動車輪,或者手動槍擊的人可以戰勝武力比自己高的對方,再加上新版本里的槍頭比以往更長,所以說手動車輪傷害降低使得槍兵被削弱的說法是不對的。
另外,不用但是對敵人的槍兵使用這個技巧會傷到自己(作用與反作用),基本上不存在這個情況。

槍擊連打是指追擊逃跑中的敵人的技巧。 簡單來說,就是不停的左右晃動45度,同時要保持部隊前進的態勢。
如果地方部隊是騎兵的話,最多可以造成2次槍擊,弓手的話,最多可以造成3次槍擊,如果是槍兵的話,就可以一直追擊下去了。
所以如果我方的槍兵被敵方的槍兵追趕的話,而我方有沒有能夠去支援的部隊,就不用指望他可以逃回來了。

騎馬壁突擊先用我方的部隊貼住敵人的槍兵,是其處於混戰狀態(這樣就沒辦法造成迎擊了),然後再用騎兵部隊對其進行突擊的技巧,稱為壁突。


壁槍擊當前方的部隊進入混戰狀態的時候,彼此的移動速度會下降,此時利用後方的槍兵進行連續槍擊或者手動大車輪的技巧,叫做壁槍擊。
由於敵人的騎兵部隊會對我方的壁部隊進行突擊,而且現在壁突也很難使用。 所以壁槍擊的實際使用效果比騎馬壁突擊更好。 (簡單來說,就是如果你有槍兵和騎兵,請用騎兵當壁槍兵攻擊,這樣的效果比用槍兵當壁騎兵攻擊的效果更好)

城門攻擊交待當多個部隊進入攻城狀態的時候,由於一個位置只能存在一張卡片,所以是無法多個部隊同時進攻城門的,但是我們可以讓部隊A先在城門的地方積累進攻準備,部隊B在邊上積累進攻準備。 當城門處的部隊A攻城之後,讓部隊B去頂替A的位置,由於在時間上有先後的緣故,部隊B此時還沒有攻城,呵呵,正好,部隊B也在城門處攻城吧!
要注意的是,對於攻城兵來說,因為移動速度太慢,還是乖乖的在老地方呆著吧。

城門複數攻擊這個技巧是上面所說的技巧的特殊版。 目的也是為了可以有更多的部隊在城門攻城。
方法1,利用計策”特攻戰法“的強制前進攻城特殊效果,更有甚者,用曹操的特攻大號令,對著城門排成一直線,然後。
方法2,利用發動時有卡片不能移動的特殊效果的計策,比如關羽的不動大車輪,當然還有各種舞蹈都可以做到這一點。

最後還想說點,這遊戲的平衡性真的太完美了。 厲害的卡耗點多,但就意味著不能大量使用,差點的卡耗點少,可以用人海戰術。 但厲害的卡也並非絕對無敵,打個比方,耗點3的金卡呂布,要是隨便踩上一個只耗1點的智力8以上的伏兵身上,他就OVER了。 相比光榮歷史遊戲裡如雞肋的謀士,三國志大戰裡的高智商人士們算是徹底的揚眉吐氣了。 在 戰場上,高智商的武將作用不可替代:有伏兵技能的,他們就是敵人膽寒的大地雷;有傷害技能的,只要對的準甚至能瞬間秒殺所有敵軍,比如周瑜的“赤壁大火” 長距離直線火計,就算是關羽張遼這樣的智勇雙全的統帥都抗不住;有妨害技能的,可以立即使大範圍的敵軍成為智勇雙廢;如此種種,還有一用,不得不說,就是 如果敵人也有高智商伏兵的話,他們就可以充當敢死隊開路(智商高的謀士們踩到同樣高智商的伏兵受到的傷害比智商低的少的多),放心吧,敢死隊是不會被秒殺 的,這樣的話,你的莽夫武將們也可以毫無顧忌的一往無前了!

這 遊戲真的非常優秀,我相信已經玩會的朋友們早有體會,也希望越來越多的人也來試試,不會讓你們失望的,至於有人覺得苦手的,希望我的介紹能給你們幫助;覺 得語言障礙的,說真的,這遊戲不需要看劇情,我們自己的歷史我們比哪國人都清楚;覺得忙沒時間玩的,那我就更要推薦了,因為這遊戲每場戰鬥都只1分鐘左 右,而在這一分鐘當中,你可以強烈體會到遊戲那種緊張又爽快的感覺。 而且,把它當作一個收藏品也很超值,遊戲裡的卡片都是日本最頂級的插畫師如原友和,獅子猿所作,就連老一輩的如橫山光輝所作的三國人物肖像也有收錄。

最後祝大家都能在此遊戲中找到樂趣,百戰百勝,套用遊戲教學裡軍師那句話就是“武運長久”。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()