本文由巴士速攻mjgg和sd163sd合作完成

ホシガミ
HOSHIGAMI

遊戲簡介:

由 ASNetworks預定5月24日在NDS上發售推出、定價5040日元的這款幻想SRP「Hoshigami」,本作為2002年在PS上發售推出的 移植重製版本,遊戲中除了保留PS版的特徵之外,另外還加入NDS獨特的雙屏幕、觸控筆操作、無線對應等要素,並將游戲內容大幅進化、角色設計全部翻新, 讓玩家能更加容易操作與進行遊戲。

在這款「Hoshigami」中,採用玩家必須消費「Cost」才能進行包括移動、攻擊等各式各樣動作的RAP(Ready Action Point)系統,玩家只要還有「Cost」,就可以不同反複動作。 此外依照玩家選擇的「精靈信仰」不同,不但角色的能力成長會產生變化,甚至連魔法系統也都會有所改變唷!

前言:

可能大家對本作的評價普遍不高,粗糙的畫面、緩慢的戰鬥系統、戰鬥過程不能存檔等諸多問題確實給本作帶來不少負面影響,但是本作獨特的RAP系統有別於其他的SRPG類游戲玩起來又有另一番感覺,配合獨特的系統本作在戰略性非常高而且遊戲難度也是對得起深度SLG玩家的。 鑑於本作的特殊性本人推薦給熱愛SLG的玩家,一般玩家可以免了。

系統解析
設施介紹

連攜系統

連攜系統 地形要素 精靈信仰 刻印系統

基本按鍵

大地圖模式 戰鬥模式
方向鍵 基本移動 基本移動
X鍵 進入系統菜單 /塔 (在對應的建築物上) 顯示行動順序(按B鍵後)
編成
データ
オブツヨソ
Y鍵 顯示射程/移動範圍(按B鍵後)
A鍵 確定 確定
B鍵 取消 取消
L鍵 查看完整世界地圖 逆時針旋轉地圖
R鍵 當世界地圖縮小時恢復正常模式 順時針旋轉地圖
START 顯示血量

各設施介紹

在大地圖模式按X鍵就可以選擇【街 】進入,分別有4項選擇

ツヨッブ

可以買賣武器、防具和道具,隨著遊戲的進度深入可買的物品會不斷增加

コイソ

購買硬幣、徽章和進行刻印的地方

バトルヘルバー介紹所

僱用和解的場所,傭兵的能力比劇情人物的能力差得多

神殿

改變精靈信仰和學習技能的場所

RAP系統


RAP(Ready-for-Action Points 本作獨特的系統,移動、攻擊和使用道具等行動都消耗各自確定的值,然後在“RAP槽”上可以進行確認。 在“RAP槽”允許的範圍內可以進行多次相同的行動。 RAP槽分兩部分,普通部分和額外部分。 戰鬥開始時,每個角色都會有一個固定數值的RAP槽。 選擇行動時,會顯示所需的RAP。 不同行動所需不同。 一回合內可以根據RAP值的消耗而進行多次行動,也可以不繼續使用,保留下來則下回合能提前來臨。 使用攻擊指令時,可以超過臨界值進入額外部分。 而超出的部分恢復時則相當於兩倍的普通部分,會延遲下回合的來臨。
畫面上方的“RAP槽”全部的行動都要消耗行動值(消耗的RAP值以桔黃色表示)。 而且在橫欄上的黃色箭頭表示現在的“RAP”殘量下,下次該人物的行動順序。

角色的移動所消耗的RAP值被 ​​叫作“移動消耗”。 移動消耗與裝備的武器・防具・飾品的重量以及角色的等級變化有關之外,還和地形的影響有關。
裝備的道具月強重量越重,如果不長輩符合角色等級的裝備的話,在戰鬥中幾乎沒有行動的機會…

在買武器的時候,以及“世界地圖”的狀態畫面中可以確認重量了消耗值,慎重地選擇裝備吧。

SHOOT槽


在戰鬥時,部分武器出現攻擊槽時按三角X鍵,就會轉換成Shoot模式,中間會有紅色部分的shoot槽,只要讓箭頭停在紅色部分就會使用Shoot了,Shoot的作用是將目標擊退2格,但是Shoot槽在中間,所以攻擊力不會很高。 單獨用Shoot作用並不大,關鍵是要和【セッツヨソ】(攻擊待機)組合才能發揮作用。

在攻擊槽出現的時候,如果按X鍵的話,就會出現射擊用的槽。 如果停在射擊槽的射擊區的話,就會進行將攻擊象推離2格的射擊攻擊。 如果是我方的話也同樣會離開兩格,可以拯救陷入困境的同伴!
將攻擊對象推離2格的“射擊”。 無論己方・敵方都可以推離,戰術上的範圍也擴展了。

會心一擊

在戰鬥時只要不進入SHOOT模式,那麼在攻擊槽最右端會有“會心一擊槽 ​​”,在進入戰斗狀態時攻擊槽上的光標會不停地左右移動,只要把光標停在越靠近槽的右端就能給目標造成越大的傷害,而越靠近左端的傷害越小。 當停在會心一擊區就會出現會心一擊。

通過調節攻擊槽,可以對傷害進行控制。

セッツヨソ/防禦

每次結束行動時就會提示你選擇セッツヨソ或防禦。 當選擇セッツヨソ後,會進入戰斗等待階段,此時人物頭上會有“SW”標示但是此狀態被敵人擊中也會得到更大的傷害。 此狀態與SHOOT配合才是遊戲的精髓,下面我會詳細說明。 另外當你結束行動時還有剩餘的RAP(額外的不算),系統會提示調整RAP,可以用方向鍵的左右或是L、R鍵調整,這樣的目的是調整下次控制這個角色的輪流次序,當然只能是延遲的。

連攜系統

連 攜攻擊可以說是本作的精華所在,具體操作方法是讓一個角色用セッツヨソ結束,然後另外一個角色用Shoot將敵人擊飛到這個人身上,那麼敵人會繼續被擊飛 兩格,擊飛的方向是セッツヨソ結束的人物所面對的方向,以此類推,如果敵人繼續碰到セッツヨソ結束的人,就會產生連鎖反應,一直到不能擊飛為止。 因為敵人會被推兩格,所以每兩個セッツヨソ結束的人之間一定要有一個空格,只有符合這個條件,這個連鎖就會一直繼續。 值得注意的是,セッツヨソ狀態的人如果受到過敵人攻擊就會取消セッツヨソ狀態。 利用連攜攻擊可以最大限度的給予敵人造成傷害。 而且用連攜攻擊殺掉敵人有一定的機率獲得敵人的裝備、物品、技能書等。 此外而用連攜攻擊擊倒越多敵人,戰後獲得的金錢獎勵也就越多。

角色行動終了的時候,選擇“セッツヨソ”。 對在連攜待機中的己方角色,敵方角色進行射擊的話,就會將連攜待機中的角色往所面對的方面進行推離,過程中有角色的話就會繼續推離。 這樣進行複數攻擊的話,最高可以6回連攜連續攻擊! 而且,根據連攜打倒敵人的回數,那個角色所持有的道具・武器等就會作為獎勵獲得,戰鬥結束時獲得的金錢也會增加。 如果有想取得道具的敵人在的話就積極地使用連攜吧!
己方選擇“連攜待機”,然後將那個同伴作為對象攻擊的話,最多可以進行6回的連攜攻擊。
根據連攜打倒的回數,戰鬥結束的時候的獎勵也會增加。 不斷地嘗試連攜吧
●連攜的要點
僅僅是複數的角色進行“連攜待機”是無法成功地對地方進行攻擊的。 下面對連攜攻擊成功和失敗的例子進行講解,請看下圖。
※藍色△代表“發動SHOOT攻擊的角色”、緑色△代表“以セッツヨソ結束的角色”、○代表“敵方角色”。
左邊是連攜成功的例子 右邊是連攜失敗的例子

地形要素

遊戲的地形對戰鬥影響很大,地形的高低用step表示,最低層0,高低差會影響武器攻擊範圍,部分武器會因高低差而攻擊不到敵人,這點要注意。 而地形屬性影響命中率,迴避率,以及魔法攻擊力,還會影響移動時所需要的RAP值。

精靈信仰

本作把平常的魔法、特技改為了硬幣刻印和信仰特技。 各個精靈都能加成某項數值,每個角色最初都有自己的精靈信仰,每個角色的信仰等級共有16級,每升一級就可以到神殿去學習新的技能,每個信仰都對應16種技能。 另外只要VOW值在0以上就可以去神殿轉移 ​​信仰,不過轉移後等級要重新升起。

精靈信仰

エマ

アム

大地之精靈,精神的象徵

炎之精靈,力的象徵

◆成長率
コイソフエイムガ成長


◆得意武器
指輪系武器
◆得意魔法
所有(地系擅長)

◆成長率
全てバラソスよく成長


◆得意武器
劍系武器
◆得意魔法炎系魔法

サンソノバ

ゼネス

爆發之精靈,體力的象徵

水之精靈,幸運的象徵

◆成長率
HP大幅度成長


◆得意武器
斧系武器
◆得意魔法
爆發系魔法

◆成長率
幸運大幅度成長


◆得意武器
槍系武器
◆得意魔法
水系魔法

ゴ-ト

カシス

雷之精靈,熟練的象徵

風之精靈,速度的象徵

◆成長率
命中率大幅度成長


◆得意武器
弓、モーニソゲスター
◆得意魔法
雷系魔法

◆成長率
速度與回复率成長


◆得意武器
短劍、ブーメラソ
◆得意魔法
風系魔法
各精靈信仰存在相剋關係為土克雷克火克水克風克爆 而位置相對應的信仰是相性良好的信仰,需要注意的是當被克方攻擊相惡一方時能得到2倍的VOW經驗,例如雷信仰攻擊土信仰就能獲得雙倍VOW經驗。

刻印系統

刻印即本作的魔法,在遊戲中想要取得高階的魔法,就需要對硬幣進行魔法刻印。 刻印需要在商店或是在戰鬥中得到的硬幣和文章進行刻印,用文章給硬幣進行刻印就會增加或減少硬幣的基本數值。

在《星神》的世界中,魔法被叫做“コインフェイム(CF)”,從寄宿著精靈能量的礦石中,將那股力量解放,就可以獲得各種各樣的效果。 在コイン商店,可以進行コイン的買賣以及強化コイン的“刻印”的買賣之外,還可以在コイン上進行“刻印”。 刻印可以在世界各地的遺跡・塔的地方獲得。
從コイン中引出封印的刻印之力,就可以發動魔法。 威力十分強大。
●打造自己的刻印
在城鎮的コイン商店可以對コイン進行“刻印”,可以對コインフェイム的射程、效果範圍、威力、等級等等進行調整。 通過這點,可以對其他的SRPG從沒考慮過的魔法進行自由地強化和改造。
而且刻印,可以同時刻上2個。 不僅可以得到一個刻印無法得到的強力效果,還有機率引發事故,生成了刻印之前完全不同的コイン。
對コイン的調整,是考驗玩家本領的地方。 合理的調整,會對戰鬥起到巨大的幫助!

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()