作者:電玩巴士——魔神
《星之海洋5》(以下簡稱《星海5》)日文版已經於31日正式發售,距離上代《星海4》已經過去了近7年,這款老牌JRPG的回歸也讓小編充滿了期待。 在進行了6小時左右的遊戲體驗之後,我們這裡先給大家帶來一份手上評測,簡單看看這款遊戲值不值得購買。 同時最近會在BILIBILI的巴士直播間( 點擊進入 )為大家帶來這款遊戲的直播,歡迎大家觀看~
遊戲的開場有著很短的CG動畫,稱不上是OP但是BGM是相當經典的“ Ruin and Creation ”,再次聽到有點淚目的感覺。 畢竟也是個20年的作品了,看到自己那一摞《星海》的收藏還真有點感觸。
戰鬥系統:
其他的先放一邊,首先最讓人在意的就是戰鬥系統,《星海》系列每一部帶給玩家最大的感受就是戰鬥系統的質變,畢竟3A在戰鬥系統上確實有著先人一步的想法。 這次《星海5》主打了無縫戰鬥而且真的成功做到了,反觀之前《情熱傳說》那讓人哭笑不得的“無縫”,這次《星海5》的無縫戰鬥真的是太爽啦。 地圖上看到敵人直接衝過去就是剛,除了結束戰鬥會有個收刀動作(部分場景會全程拿刀前進,幾乎就是動作遊戲。),再加上流暢的60幀,有時戰鬥的會讓人根本停不下來。
《星海5》繼承了3代的戰鬥系統並且加以改良,形成了“小攻擊→大攻擊→防禦→小攻擊”的3屬性相剋的基本戰鬥思路,也首次使用了手動防禦(鍵位為方框 鍵,不得不說這和隔壁系列的操作有些接近了。)而技能的釋放需要長按X或者O鍵,和3代一樣只可以設置2個技能,不過現在看來如果後期沒有追加的話那技能 的自定義程度確實有點少了。
技能取消獎勵也依舊保留了下來,大攻擊和小攻擊之間可以交替使用,每次都會額外有25%的傷害加成,期間還可以穿插必殺技,必殺技倒是可以重複使用,直到獎勵到達200%則不能繼續連招。 所以前期思路依舊是利用無消耗的普通攻擊起手,在提高傷害獎勵之後用高傷害的必殺技給予敵人重創。
而 新系統RUSH必殺則是相當給力,RUSH必殺的概念最早出現在4代中,雖然會給特寫但其實只是發動普通的必殺技,而在5代則更像隔壁傳說系列的秘奧義必 殺系統,當右邊的RUSH槽漲到1格後即可發動超級強力的必殺技,男主角一開始就會的的必殺則是3代男主菲特的最終必殺“イセリアルブラスト” ,說實話這個有點扯因為“イセリアルブラスト”起碼是和星海系列的最強隱藏BOSS“イセリア女王”有關,這一來就實在是太神棍了,話說他和菲特乍看之下 還有點相似,難不成真的會有啥關係嗎?
這次最多可以同時7名角色同時上場,而遊戲中很多時候有著己方的協力NPC,敵人更是成群結隊的出現,有時會出現十幾人大混戰的場景,這在《星海》系列乃至大多數JRPG裡面都是很難得的。
但是這次的戰斗說實話我並不算特別滿意,倒也不是說缺少了之前那種驚喜感,特效數字滿天飛雖然爽,但是在激烈的戰鬥中並不能算是個好事,大多數時候我都沒辦法看清對手和自己的狀況,所以也經常莫名其妙的被打趴下,這也是3,4代都有的毛病。
除此之外戰鬥中換人變成非常不靈活,系列玩家都知道,挑戰高難度的話交給AI是絕對不靠譜的,這代AI也依舊維持著喜歡發呆或者亂跑的“優良傳統” ,在3,4代後期小編基本是手操大部分戰鬥成員,聽起來麻煩但實際上比看到不斷扑街的AI要好太多了。 但這次在切換人物的時候會有一個停頓,也就是說我無法通過連按2下換人鍵的方式從第一個角色換到第三個,而且這次還是7人...幸運的是現在還沒有到必須手操不然過不去的地步,不過也只能祈禱AI能正常點了。
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畫面:
再來說說畫面,就畫面而言,人物的建模非常細緻,角色身上隨風飄動的掛失和頭髮都能很好的表現出來,角色的表情動作也很到位,雖然發售前有不少玩家吐槽女主長得不好看,但實際建模看起來還是挺萌的。 遊戲中還有很多福利可以看,為了看胖次的話實際上也並不需要購買SE限定版送的手辦嘛~
遊戲的場景依舊豐富,沙漠,雪山,海岸,《星海》的一大亮點就是在各個星球之間的旅行,暫時還在第一顆星球都有了這麼豐富的場景,相信後面不會讓玩家失望。
不過遠景就要差一些了,風景其實不錯,可以一看,但最好別開寫輪眼,部分貼圖真的挺糊弄人的。
但是遊戲有個說嚴重也不是很嚴重的問題,就是人物沒有碰撞,我們可以隨意穿過別人身體,可笑的是男主和NPC還會做出“假裝”被撞倒的樣子。 雖然這並不影響遊戲的正常體驗,但是在這個細節上的問題卻時時刻刻會出現,雖然官方之前說過因為隊伍人數太多所以可能不會加入碰撞,但是玩起來後實在是感覺怪怪的,希望能夠改動一下。
遊戲 要素:
在遊戲要素上繼承了《星海》系列龐大的可怕的收集要素,但是5代很明顯做了一些調整。 最明顯的就是戰鬥收集這個大坑,4代可是有900個,而5代一共只有100,大部分還都非常容易達成,具體的數據也能詳細的查看。
支線方面也不再像之前好幾百個跑路任務,大部分支線都在城市的揭示板上,具體的內容以及前往的地點都有標出,值得一提的是這次連主線和PA(同伴事件)該去的地點都會在地圖上顯示出來,看來經歷的4代的反人類收集被大量吐槽之後,這次真的是人性化了很多。
當然遊戲中還有很多值得深挖的系統比如這次新加的ROLE系統就可以讓角色自由養成,豐富的ROLE種類以及各種派生出的奇葩ROLE真的讓人欲罷不能。 而《星海》系列一貫通關才是開始,這次相信隱藏要素也絕對值得讓玩家花時間去研究。
誠意不足:
對於老玩家這次5代有一點應該會覺得坑,那就是素材大量的沿用4代和之前的作品,BGM還能說是玩情懷,但遊戲到現在最起碼我遇到的20種怪物有15種都是4代直接搬過來用的,單純的把建模改良一下罷了,感覺有點在圖省事。
遊 戲中除了各種素材沿用老作品之外,沒有武器紙娃娃(也就是換武器不會顯示出來),大地圖無法換領隊,真正意義上的迷宮太少,野外地圖不大但是要反复跑等問 題卻時時刻刻煩惱著玩家,大量的使用即時演算對話卻沒有過場CG也讓玩家很難融入進去,即便是激烈的宇宙大戰也只是站著對話罷了。 SE在省錢方面似乎無所不用其極,這樣看《星海5》真的很難擔任重振JRPG的地位。
總結:
《星海5》還算是一款不錯的JRPG,暫時劇情方面不太好深究但起碼三觀正常,順帶一提男主角年齡是23,這是個在很多RPG裡面都能算大叔的年紀,而這次的主角性格也算對得起這個數字,不中二不裝逼,明確知道自己和隊伍需要做什麼,講道理這樣的男主真的很難得了。
對於大部分RPG愛好者而言還是可以購買的,起碼現在的PS4平台這樣的JRPG大作並不多,《星海5》的戰鬥系統和收集要素也確實令人感到滿意。 對於國內玩家而言,本作也將會在今年春發售中文版,作為系列的首次中文,再加上之前製作人小林提到的“5代銷量會影響6代和《北歐女神3》的製作。”,中文版還是推薦大家購買的,真但的希望以後的作品能夠多在細節上下功夫一些而不是處處讓人覺得在省錢。