影牢 ~もう1人のプリンセス~

作者:巴士速攻-紅蓮來源:巴士論壇

前言:

本作的名字是《影牢:另一位公主》,也叫做《影牢:噩夢公主》。 單從名字來說大家應該就知道本作應該是講述另一名公主的故事。 相信如果對於出在Psv上的前作有所了解的玩家從名字上一看對這個遊戲的猜測便能達到一個八九不離十的感覺。 但是可能有很多沒接觸過本作,甚至說本系列的玩家。 所以這裡順便給大家簡介一下整個影牢系列的歷史吧。 當然即使對系列並不了解也可以愉快的享受本作,所以不打算了解歷史的就直接跳過吧。

首部作品:1996年,Ps平台,《刻命館》

當時大名鼎鼎的KT公司還沒出現,而刻命館正是由KT公司的T公司——Tecmo 開發的。 遊戲用三種模式的陷阱,分別是天花板、地板、牆壁分別對應Ps手柄的三角、方塊、圓圈三個鍵位。 同時還定義了陷阱的發動時機、陷阱所能造成的傷害以及地形利用等等要素。 遊戲重系統、輕劇情,縱然玩法新穎,畫面酸爽刺激。 在那個機能有限的年代,也勉強只能達到佳作等級。 但是不得不說,畫面是真的粗糙。

初次加強版:1998年,Ps平台,《影牢~刻命館真章~》

時隔兩年後,Tecmo再次將刻命館搬出來炒了一把(KT還沒成立,便已經學會了花式炒冷飯)。 本作雖然只是刻命館的加強版,但是首次出現了影牢的標題。 本作的主要意義是增加了大量的分支、支線以及多種結局,不足了初代劇情方面的不足。 可以說標準的資料片模式,但是在畫面方面並沒有什麼改進所以依舊是“粗糙”兩個字便能概括的。 所以也並沒有好評如潮。

外傳性質的續作:1999年,Ps平台,《蒼魔燈》

僅僅時隔一年,T社就再次利用“影牢”的系統再次開發了外傳性質的續作,蒼魔燈。 可以說蒼魔燈是整個影牢系列的轉折點(完全個人看法),因為蒼魔燈不僅僅將游戲的“陷阱虐殺”系統推上了一個新的高度,同時還構成了一個完整的劇情設定,豐富的多劇情以及耐人鑽研的專家模式。 在系統上,蒼魔燈更注重陷阱的連攜。 同時還增加的可以給陷阱賦予屬性的紋章能力以及多種多樣的進階陷阱設定。 而劇情方面則將一個殘酷的複仇故事講述的繪聲繪色,整個劇情風格黑暗、壓抑,但是在其中卻又那麼一份讓人為之所動的堅強的感情。 同時增加了多種結局、分支。 可以說本作的確將影牢系列推上了一個新的高度,但是不得不說畫面依舊很渣。

正統續作:2005年,Ps2平台,《影牢2:暗黑幻影》

繼蒼魔燈之後時隔六年,在新的平台退出新的系列,影牢2的名字也表示本作是正統續作。 在Ps2的強大機能能下。 T社終於是在畫面方面下了一定的功夫,至少已經不是渣得要命,還可以說在Ps2平台上屬於畫面比較不錯的一款遊戲。 同時遊戲系統則延續了蒼魔燈比較完善的系統,還加以改進讓整個陷阱連攜模式更加爽快。 明了的分數判定來區分陷阱構築的優劣。 在劇情方面也是另一條的複仇線路。 可以說整個影牢系列的劇情不是複仇便是殺戮。 有著那麼一種成人的暴力美學。

Psv平台上的兩作:影牢暗影公主、影牢噩夢公主

這兩作也正是今天所要評測的內容,本作噩夢公主就是暗影公主的資料片模式。 也就類似於《刻命館》與《影牢~刻命館真章~》同時本作包含了暗影公主的全部內容,所以這裡不在劇透。 在接下來的評測中繼續介紹吧。

畫面:

人設看著好,進去實在渣。 KT依舊老套路,唯有CG佳:

封面上的人物栩栩如生,並且在劇情模式下的CG圖片中的人物依舊是氣勢十足。 用現在比較流行的用語來講,本作的人物CG的確符合女神的“顏值爆表”水準。 不僅僅除主角噩夢公主那一頭瀟灑飄逸的紅發,還將前作的暗影公主那邪魅的氣質表現的淋漓盡致。 同時還很符合KT氣質的對歐派的刻畫也想當細緻。 但是這一切都只限於CG方面

陷阱模式下人物直接就崩了,這畫面的確不是Psv上面該出現的。 這個時候我默默想起了角落裡面那張忍者龍劍傳2Σplus,估計崩畫面應該是KT的老毛病了。 不過好在本作的紳士向重點系統“破甲”,遊戲中的女性敵人是非常之多的,不僅僅有路人女甲乙丙丁。 同時還有前作主角,系列中的其他主角等等。 各種妹子的破甲之後的場景也就是這畫面的最後的底牌了。

場景奇幻百變、陷阱殘虐血腥:

本作的劇情設定是噩夢公主的噩夢虐殺。 所以既然是夢中那麼出現什麼場景也不為過。 本作中相對於前作的單純古堡風格,還增加了大量的現實場景,像是體育場、教室、遊樂園等等等等。 豐富的場景以及大量新增加的場景陷阱,為整個遊戲增加了更多的要素與可玩性。 當然,場景畫面的細膩程度也入人物一樣,相當之低。 不過好在陷阱的設定豐富多彩,場景內的各種陷阱道具的刻畫還是比較不錯的~

遊戲中我們可以設置以及使用的陷阱的刻畫也是非常成功而且符合真實性的,像是釘刺鐵球、火焰陷阱、羞​​辱的南瓜頭以及抽水馬桶等等,他們對敵人造成傷害時的表現也是非常真實。 濺出的血液以及灼燒、冰凍效果的特效也是比較處所的,當然這一切的不錯的概念是建立在那個不算出色的畫面上的。

音效:

當無辜的呻吟響起,只剩下耳畔那愉悅的回想和虐殺的快感:

遊戲的音效共由四部分組成,分別是BGM、人物語音、陷阱發動的效果音效以及被陷阱命中的敵人的慘叫。 可能大家會吐槽其實人物語音就是敵人慘叫啊,為什麼還單單列出來。 其實就像是小標題一樣,這一作的BGM並沒有什麼加強,全程處於一種基本隱身的狀態,遊戲幾個小時甚至幾十個小時後對BGM完全沒有任何感覺。 不過相比之下,對於陷阱中敵人那絕望的吶喊(尤其是女性敵人你懂的~)。 給人的印象則是想當深刻的。 並且在遊戲噩夢公主的劇情中,語音的成分也非常只少。 只有偶爾幾段語音完全就是在應付玩家,差評。 不過看在敵人的絕望吶喊的完成度非常之出色。 這裡對於音效方面的部分偷工減料也就不過多批評了。

系統:

資料片包含前作全部內容:

進入遊戲即可發現本作可以直接選擇進入噩夢公主的遊戲也可以選擇進入暗影公主的遊戲。 同時暗影公主的內容就是前作暗影公主的全部內容,如果沒有玩過暗影公主有實在想體驗本作那麼直接購買本作是一個相當明智的選擇。

通過設計陷阱來對付敵人,同時完成各種各樣的挑戰:

遊戲的攻略方式是通過選擇陷阱,然後合理的拜訪利用,並且部分陷阱需要發動時機、發動條件來與場景內一到多個敵人周旋,不僅僅要靈活使用我們的陷阱,同時還需要配合場景內的大量陷阱方能打出高傷害、高評分。 同時每一關都有不同的過關條件,並不是簡單的殺死敵人即可。 同時每一關有三個挑戰任務(與前作的願望系統一樣),需要按照指示來通過關卡即可開放新的陷阱、道具、技能以及劇情分支。

選擇支劇情推進,即可全推也可選擇喜歡的推,100個關卡等你來戰:

本作直接用選擇支一樣的樹狀圖來表示流程,隨時都可以選擇想要挑戰的關卡挑戰。 本作共有100個劇情關卡,300個挑戰任務可供玩家挑戰。 本作雖然後期的過關條件苛刻。 並且有大量的專有名詞,但是本作非常貼心的在一些要求高的關卡上內​​置了攻略方式,用錄像的方式表現給玩家們,讓玩家們不至於卡關。

增加大量的場景和新的陷阱還有女王高跟鞋:

增加大量的場景以及陷阱是作為資料片的本作必須擁有的要素,本作不但增加了大量現實的新場景,同時還加入了大量可供選擇的陷阱來蹂躪敵人。 另外本作中噩夢公主可以使用技能,像是用高跟鞋踢敵人。 不僅僅可以讓敵人陷入短暫的硬直狀態還會將敵人擊退。 同時還能配合陷阱來打出更華麗的陷阱虐殺連段。

增加的幾位主角與大量劇情:

本作非常良心的就是引入了系列中大量的主角並且都有與本作主角噩夢公主的對手戲。 增加的主角有《影牢》的米蕾妮婭、《影牢2》的艾莉茜亞以及《蒼魔燈》的蕾娜。 同時大量的分支劇情讓整個世界線更加豐滿。 開始的謎一樣的“那位大人”也是讓整個遊戲的劇情更加緊湊讓我們有更多的懸念以及興趣去探索劇情。

總結:

作為一款益智遊戲,本作不但完整的收錄了之前的關卡,並且還增加了多達100個關卡。 大量的劇情、更多的陷阱場景以及道具,可以說本作的內容是想當豐滿了。 但是在這大量的內容上也有著不可避免的瑕疵,那就是大量重複的關卡循環。 縱然KT用各種各樣的敵人、過關條件來企圖讓關卡顯得更獨立特殊一些,但是隨著遊戲攻略時間的推進,大量重複的陷阱套路被反複利用。 繁多的關卡反而會變得累贅。

雖然KT是出了名的“乳搖”社,但是本作的福利著實沒有那麼豐厚。 遊戲中破甲後對敵人的內衣設定花樣繁多。 像是幾個主要角色也跟隨氣質的不同搭配了不同的內衣,但是奈何分辨率不高,在花式也不養眼。 場景縱然繁多,但是刻畫毫不細膩寫意。 只是大體的描繪了場景卻完全沒在意細節

本作就是這麼一款優劣並存的遊戲,優點是系統新穎、花樣繁多,並且有適量的福利。 劇情不僅樸實的同時在支線方面開枝散葉讓人倍感滿足。 花式的陷阱連攜也讓整個遊戲充滿了趣味性。 但是奈何畫面音效並不出色。 並且隨著遊戲時間的增加部分關卡的確有重複的地方。 所以影牢噩夢公主到底是瑕不掩瑜還是瑜不掩瑕,還是需要每一個玩家自己心中的一桿秤去衡量~不過話又說回來,這陷阱,這慘叫,這酸爽,我喜歡!

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