作者:DKN92
來源:XboxLife
遊戲的分級制度在產業與玩家社群中一直都是討論的重點之一,有些詭譎的分級以及不合常理的描述,最終雖然不會影響遊戲的內容與發行,但卻可以因此產生一些出乎意料的額外效果。 而會先跟各位提到分級的原因是,這款作品在同類型遊戲中的分級相當獨特,以“格鬥遊戲”來說絕大多數會以“幻想暴力”這項而讓遊戲分級為15+ 。 但 這款超過10年的老牌經典作品《真人快打》系列,讓那些幻想暴力作品比起來可說是望塵莫及,以拳拳到肉的打擊感以及殘酷的殺人手段演繹一款格鬥遊戲,在首 作推出之後就打出了名號、至今銷售超過3500萬套的格鬥遊戲,也讓這款作品之後只要在家用主機上推出,就一定會是分級最高限制的18+。 在這個格鬥遊戲市場越來越小眾的情況下,還可以以3A等級的規模致力打造一款全新世代的格鬥遊戲,不得不讓人佩服製作團隊NetherRealm Studios的野心以及發行商Warner Bros的強大心臟。
大家快來看!!有人對Sub Zero比中指啊!
《真人快打》系列的名稱原由是因為遊戲剛推出時,人物都是找真人來攝取動作、並且直接將這些演員放入遊戲內,所以中文名稱才會有這樣直接但“俗又有力”的翻譯。 之後的作品取消了這樣的演繹方式,但玩家們心中已經把這款作品的名稱與殘暴血腥但卻爽快十足的格鬥遊戲劃上等號,而當然在2011年推出的續作也是引起了廣大的迴響、同時再次掀起了另一波“Finish Him/Her”旋風。 接 著就是這款《真人快打10》,系列作品的正統續作、也是新世代平台的系列首款作品,利用新硬體的強大效能來展示更多殘忍暴力的格鬥動作以及終結技,同時遊 戲中也找來了許多系列作品的老班底角色出戰,隨著時代推進也有許多新的格鬥角色登場,包含當年經典的好萊塢動作明星Johnny Cage與特種部隊女鬥士Sonia Blade所生的女兒Cassie Cage,全家大小都一起加入了這個全新的殘酷戰場,雖然令人相當開心、但同時也讓人感嘆時光的飛逝。
當然夏天的好朋友絕對零度也是登場的經典人物之一
除此之外,遊戲中也有一些相當酷的新系統與要素,這些影響人物的格鬥風格以及場地與角色之間的互動元素,在橫向的格鬥遊戲來說真的相當少見,活化了格斗場上的靈活度以及考驗玩家瞬間的反應與應用。 而對幽靈小弟來說一款格鬥遊戲是否好玩不在於遊戲系統的深度,而是要讓玩家可以體驗到快感以及征服感,當然操作上也要流暢優秀並且保持極簡風格,太過複雜的操作雖然可以給予格鬥高手展示更加華麗的連段,但對於格鬥苦手的玩家卻是難以想像的噩夢。 而《真人快打10》是否有掌握到以上這些重點,也許玩家們可以從國外媒體的評分一窺端倪,但對於一個格斗門外漢來說,這款作品的確給予我相當大的滿足感與成就感。 不過在玩家繼續往下閱讀之前,還請先原諒對於格鬥遊戲知識有限的小弟在專業玩家面前班門弄斧,話雖如此,還是想用自己的感想來跟各位介紹這款著實難得的優秀格鬥作品《真人快打10》。
遊戲操作&戰鬥系統:
看似複雜的系統操作卻相當簡單
就如同其他類型的作品一樣,《真人快打10》也是利用方向鍵搭配拳腳按鈕,在精確的時機輸入正確的指令來完成連段。 基本操作利用方向鍵左右移動並用上下進行跳躍與蹲俯,而X與Y分別是輕拳與重拳,A與B則是輕腳與重腳,這樣的設計與大部分格鬥遊戲無異,所以玩家可以很輕鬆的記住指令按鈕的位置,當然如果玩家不喜歡這樣的配置的話,遊戲也提供了自訂選項讓玩家自由更改操作配置。 而另外值得一提的就是,遊戲中的防禦雖然與也分為上段防禦與下段防禦,但遊戲並沒有按住後方向鍵就會自動防禦的機制,所以玩家必須手動按下RT才能進行防禦。 基本上操作按鍵的配置並不復雜,只需要順利記取位置之後將其套用到遊戲戰鬥中就行。 但如此簡單的操作要如何能編織出具有深度但又不刁難的系統呢? 就是要靠遊戲中各種招式與連段來搭配了。
簡單卻考驗時機與準確度的招式使用
遊戲中基本可以區分為基本攻擊、連續技以及特殊招式這三種,基本攻擊就是方向鍵搭配拳腳,是連段起手的基本招。 而連續技則是在正確的時機內輸入不同的基本攻擊按鍵,只要指令正確與輸入時機良好就可以組合成不同的連段攻擊,而遊戲對於時機的判定也略顯寬鬆,所以要順利的使用基本攻擊配合連續技是相當簡單的事情。 特殊招式則是專屬於該角色的特別技能,通常單招的威力強大或者是具有定身或指定防禦位置的效果,使用的方式則是需要輸入方向指令後在正確的時機按下對應的拳腳攻擊。 因此一開始的課題就是需要先牢記角色的連段與特殊招式,接著了解不同招式的特性,例如需要下段防禦或者是攻擊距離等特色,最後才融會貫通的運用到戰鬥中。
先記熟招式的使用法與特性,接著想辦法利用基本攻擊搭配組合
除此之外,使用連續技與特殊招式也是可以互相搭配,部分的連續技可以在結束之後將敵人打到浮空或者硬直,這時候就可以輸入特殊招式的指令來讓特殊招式與連續技組合在一起,形成更進階、指令更複雜但威力也更強大的連續招式。 舉例來說Sub Zero可以輸入XXX來形成一個快速但低傷害的連續技,但只要輸入XXX之後接著輸入特殊技的下後X,就能在三招打完之後接上一個寒冰爆破的特殊招式,讓原本只能打8%傷害的連續技變成加上特殊技的傷害提升到16 %。
而不同的連續技也可以組合不同的特殊招式,讓一個角色的出招方式相當多變,同時戰鬥中也能依照敵人防禦的位置來決定要使用哪種招式。 雖然指令輸入的判定寬鬆且簡單,不過在短時間內需要正確的輸入,同時也要判斷敵人的位置與防禦姿態,整體來說相當考驗玩家反應。 但只要能掌握到這些重點並且熟記角色的招式,就可以駕馭這款作品的重點了,但要持續深入鑽研的話仍然有許多空間,多嘗試一些不同的起手與招式搭配,常常會讓你有:“原來這樣連的到”的驚奇感受。
格鬥遊戲的精髓之一就是在於多變的連段組合
這樣聽起來一名角色要駕馭似乎已經需要花費不少時間,因為招式之間的搭配以及活用,不論在哪一款格鬥遊戲中都是一門最基本但也最深奧的學問,而在《真人快打10》中要順利駕馭一名角色所需要的心力可以說是大大的增加了。 因為在遊戲中一名角色不單純只有固定的招式,而是具有三種不同的“戰鬥風格”可以選擇,不同的戰鬥風格會影響基本攻擊、連續技以及特殊招式,完全改變了一個角色塬本的戰斗方式。 雖然基本的攻擊按法不變但卻會改變攻擊的型態,雖然部分的連續技按法不變,但卻會有不同的出招或收招方式,而特殊招式則會有部分通用而另一部分則是專屬於某個戰鬥風格。 以Sub Zero來說,戰鬥風格有高速幻變的“Grand Master 宗師”、使用寒冰武器的“Cryo Mancer 冰槌者”以及強化防禦能力的“Unbreakable 無堅不摧”。
在這三種戰鬥風格中,如冰球這招式就可以通用,但不同的戰鬥風格也可以獲得自己專屬的技能。 宗師可以有創造寒冰分身的能力,拿來防禦或者是丟擲攻擊,而無堅不摧則是可以瞬間展開寒冰護盾來抵擋攻擊,冰槌者則能夠將招式以寒冰武器來強化,增加某些招式的攻擊力以及用武器來取代一般的拳腳連續技與基本攻擊。 而不同戰鬥風格在節奏、招式應對以及侵略性與防守性都大有不同,光是一個角色就可以讓玩家深深鑽研許久無法自拔。 而玩家在招式表中,如果左方有一個特殊的圖示,就代表是該角色的某一個風格專屬的招式。
爽快X-Ray&利用場地靈活戰鬥:
當然格鬥遊戲除了精彩的連段之外,每個角色專屬的“大絕招”也是重點之一,具有超高攻擊力的大絕招往往可以一舉扭轉整個戰局,就連在玩《英雄聯盟》也要強調先上6就有優勢。 而這次在《真人快打10》中,每個角色專屬的大絕招就是暴力又血腥、但又讓人欲罷不能的“X-Ray”攻擊,這類的招式能快速使用、同時大約可以造成30 ~32%左右的驚人傷害。 而顛覆以往對格鬥遊戲大絕招的印象,這次的X-Ray攻擊使用的方法相當簡單,只需要同時按下RT+LT在放開就可以立刻發動。 如此簡單直覺的使用方式,可以趁敵人發動招式攻擊時硬吃對方傷害並且回擊,或者是將塬本的連續技中斷改成發動大絕招,使用的方法與時機相當多元同時也可以出奇不意的瞬間造成大量傷害,當敵人下方的氣量表滿時發動任何招式都必須要特別小心,以免一時失察吃了一發大絕招。
而要施展X-Ray攻擊就必須要先讓“Super Meter必殺量表”集滿才行,必殺量表總共有三格氣力可以使用,如果施展X-Ray就會一次扣掉三格(不論擊中與否)。 而必殺量表除了可以使用大絕招之外還有其他兩種應用方式,分別是“強化招式”以及“反擊”,強化招式就是在玩家使用特殊招式時,只要在輸入指令同時按下RT就會消耗一格氣並且強化該特殊招式。 當招式強化過後除了會增加傷害之外,也會有其他的額外附加效果,例如說將敵人浮空更高或者是出招更快等優勢,但一次消耗一格氣也無法讓玩家隨意濫用。 而反擊則可以在敵方連段進行時,一次消耗兩格氣來中斷敵方攻擊並且將其打飛,在危急的時候是相當優秀的保命手段。 必殺量表在戰鬥中可以透過攻擊敵人施放招式以及受到傷害來累積,但累積的速度並不快所以玩家必須要慎選使用的時機,而利用耗氣來施放強化招式或者反擊也讓遊戲的對戰節奏變得更加詭譎緊湊。
受到連段時可以反擊,雖然代價很高、不過能夠保命絕對值得!
而戰鬥中的變化可不只有戰鬥風格與必殺量表有影響,這次遊戲中連戰鬥的場地都可以跟場上的鬥士們互動,提供高速移動或者是額外傷害的可能性。 這次除了必殺量表之外,玩家還有最高兩格的動作量表,當玩家使用快速後退(連續點兩下後)時就會消耗一格,但補充的速度很快。 而在場地上各個位置也有不同的互動物件,例如石碑或者是火盆等,當玩家靠近時就可以按下RB來與之互動,像木棍或火盆都可以朝對手投擲來造成額外的傷害,還有些可以快速的跳躍到敵方身後來切換彼此左右的位置。 這樣的系統讓遊戲的節奏可以瞬間改變,同時這些互動物件也大大增加了戰場的活潑度,讓橫向的格鬥遊戲有了3D格鬥遊戲的感覺。
終結技&遊戲模式:
雖然是終結技!但你也不能這樣亂摸
文章到此終於寫到了遊戲最重要的特色,同時也是這款作品讓其他格鬥遊戲看起來都柔到不行的主要原因,就是那殘暴又血腥的病態終結技。 當玩家獲得勝利之後,就可以選擇使用終結技來殘殺對手,除了有無與倫比的爽感之外、更可以獲得額外的加分獎勵。 只要螢幕中出現了提示,走到對應的距離並且輸入對應的指令,就能輕鬆施展終結技來為你的勝利畫下血腥又完美的句點。 每個角色都有兩種不同的終結技,但在一開始第二招終結技是隱藏的,雖然不能看到指令、但如果玩家知道要怎樣使用的話一樣可以照常放出來。
而除了每人兩招的終結技之外,遊戲還有額外的終結技可以解鎖,在遊戲中一共有五個派系,玩家必須選定一個派系加入。 之後如果派係可以在每個禮拜的全球戰鬥中獲勝,屬於該派系旗下的玩家就可以解鎖該派系的終結技。 而派系終結技的使用則是依照玩家目前所屬的派係而定,玩家可以解鎖一個之後就切換派系,不同派係也會有不同風格的終結技。 而在這裡順便提醒玩家終結技的使用訣竅,比起一般的連續技不同的是,終結技要求的是指令的精確而不是速度。 舉例來說玩家不需要在極短的時間內輸入正確的指令,而是按部就班的慢慢精準輸入並站對位置就可以,例如Sub Zero的終結技是“後前下後B”,玩家不用像繞一般的招式一樣一氣喝成,而是精準的按下對應的按鍵就可以,一言以蔽之就是一個按鈕一個按鈕慢慢來就可以了!
而除了傳統的遊戲對戰之外,在《真人快打10》還有另外兩個遊戲模式,分別為“Test Your Luck 考驗運氣”以及“Test Your Might 考驗力量”這兩種。 考驗運氣其實就是歡樂氣氛滿點的一般對戰,在這個模式中玩家可以選擇隨機啟動增幅器的數量,最低選擇1個而最高可以選擇7個,接著遊戲將會隨機啟動增幅器。 這些增幅器大致上可以分為強化、弱化與變化三種特性,有些可以強化角色的能力如隨著時間恢復血量或者增加跳躍攻擊威力,弱化則有相反的會削弱角色。 其中最有效果的就是變化類型的增幅器,在場地中會隨機掉落有傷害的道具,或者是整個螢幕會忽明忽暗與左右搖擺等等,都給予戰鬥截然不同的感受。
而測試力量則是遊戲中的小遊戲,玩家必須要考驗自己的連打能力,在一定時間內連打X、Y、B、A四個按鈕來增加力量,等到力量足夠時同時按下RT+ LT。 如果玩家的力量足夠就可以順利劈斷物品,但失敗了就會有可怕的懲罰等著各位。 而以上這兩種模式,在不同的挑戰塔中也會隨機出現,增添除了基本戰鬥之外的額外樂趣。
為誰而戰:
《真人快打10》導入了一種新型態的全球競爭系統,玩家在遊戲可以完成各種挑戰來獲得派係經驗值,並且協助自己的派系逐步佔據領導地位,而每週結算的派系戰爭獲勝的玩家就可以獲得該派系的派系終結技。 而其中總共分為五個不同的派系
Lin Kuei林鬼:結合世界上最精銳的戰士,致力對抗外來勢力的入侵,只有最強悍的戰士才能稱自己為林鬼。
Black Dragon黑龍會:人類為主的可怕恐怖組織,販毒走私與軍火販賣等無惡不作,其成員在多國都是首要通緝目標。
Brotherhood Of Shadow暗影兄弟會:信奉邪神的可怕異域組織,企圖利用恐怖的殖民手段征服全世界。
Special Forces特種部隊:由美國成立的維安特勤部隊,在外域勢力入侵之後轉為全球性的軍力,致力對抗地球內與異域的邪惡勢力。
White Lotus白蓮教:由雷神創立的教派,招募最精銳的武術專家,耗其畢生精力來潛心修練以參加Motral Kombat競賽。
玩家可以自由選擇喜歡的派系,也可以隨時變更派系,只要持續進行遊戲完成挑戰就可以幫助自己的派系獲得更多的經驗值。 而遊戲中也提供了玩家自訂戰鬥卡的功能,分為背景、圖案以及邊框三個可自訂的要素,當玩家持續進行遊戲就可以獲得更多不同的自訂選項,而戰鬥卡的自訂也可以影響你獲得的獎勵。 當玩家持續使用同一名角色進行遊戲時,就可以解開該角色專屬的自訂圖案或邊框,裝備這些邊框可以協助你使用該角色時獲得更多的獎勵,而有些戰鬥卡的元素也可以增加你對派系的貢獻度,讓玩家除了可以展示自己的風格之外也可以獲得額外的獎勵。
總結:
也許有玩家在一開始會覺得《真人快打10》其實基本上就是一款利用血腥暴力來譁眾取寵的格鬥遊戲,畢竟各類的終結技除了有創意之外更是血腥到了極點,但實際上體驗過後才發現這樣的觀念其實完全錯誤。 雖然我沒有太多專業的格鬥遊戲知識,但《真人快打10》可以利用簡單的操作搭配高節奏的戰鬥連段,連手殘的我都可以輕鬆耍出華麗又順暢的連段。 而爽快的大絕招也可以相當順暢的放入一般的招式之中,不用再苦惱繞搖桿玩到大姆指破皮、也能輕輕鬆鬆的殘殺對手,而當然塬先主打的終結技更是沒有讓人失望。 各式各樣的肢解與殘酷的分屍,我心中那黑暗病態的因子立刻甦醒,全力求勝的目的就是為了要狠狠的拆開對手,那種成就感與爽快感真的是無與倫比。 對於格鬥遊戲來說,這款作品操作雖然簡單、但卻依然可以追求爽快且高傷害的連段,並不是一款不需要技巧的無腦格鬥。 同時一個角色有三種不同的戰鬥風格,也可以讓這些天賦異禀的格鬥玩家們好好鑽研上一陣子了。