作者:duplictedT
來源:噬神者2吧
慣 例的,全程蓄力矛機槍白金了RB,老實說和GE2無印比起來,這次全程蓄力矛白金一點都不值得曬,畢竟稍微接觸過前作和現在的蓄力矛的玩家應該都能發 現,RB的蓄力矛比起無印在各方面都得到了直接或者間接強化,這樣強化的結果是,蓄力矛在某種程度上變成了一種很不要臉的武器。
在具體描述蓄力矛為何不要臉之前,我們先來說說蓄力矛本身其他方面的強化。
首先,由於新的屬性系統的導入導致各種蓄力矛在Rank相同時面板被統一拉到一個共同水平,使得在某一階段下不同的蓄力矛也能大致均等的發揮性能,這一點不止是蓄力矛,其他武器也是如此。 接著,新BA彗星衝的加入大幅的提升了蓄力矛在空中的打帶跑戰術性能,並且這個BA也是群眾喜聞樂見的弱點特效BA。
以上是現在能看出的比較明顯的蓄力矛強化點,確實不多,沒關係,接下來開始就是不要臉的部分了。
讓蓄力矛變得不要臉的要素全都是圍繞著蓄力矛蓄力黑BA Evolution來展開的,這個BA在無印最終版本里的倍率是900%白光2.5倍。 由於發動沒有其他限制條件,這個傷害計算方式已經是相當暴力的了,而GE2RB裡Evolution居然還得到了進一步強化變成了1090%白光2.5倍這樣喪心病狂的算法。 這是對BA本身的強化。
接下來,RB新加入的系統也在一邊煽風點火助紂為虐。 Blood Rage發動的時候,不同的武器會有一定的附加效果,比如短劍可以空中三連墊步,大劍蓄力加快等,而蓄力矛的RB特效則是展開狀態下的攻擊無視荒神防禦耐 性,也就是說在BR中所有的蓄力矛蓄力攻擊和蓄力BA不管打哪兒,起步價都是紅光,而且整個BR過程中還自帶無敵。
最後,我們再來看看荒神這邊。 系 列前作中的劍貫通“逼你切銃四天王”中,炎受從以前的叮叮噹當變成了前腿紅光後腿紅光身體紅光身體破後白光;火鳥人從除了那個小腦袋能紅光以外哪兒都沒法 打變成了打手紅光破後白光;蝎子一家裡原種前腿怒後也從火星變成了紅光,而所有的蝎子還都有了破盾後劍貫滿天白光的屬性;戰車一家除了原本就能白光的頭頂 /後腦勺以外,還追加了本來一路紅光的導彈艙破後出白光的設定。 放眼望去,RB的怪裡除了極少數以外,還真沒有劍貫通不出白光的怪。 而能不能出白光在GE這個遊戲裡是多大的差別,我想稍微玩過這遊戲一段時間的你們都很清楚了。
把以上三條綜合起來,你就明白了RB蓄力矛為什麼是一種不要臉的武器了。 只要你端上Evo,能出白光的怪,直接1090%×2.5的倍率搞死,不能出白光或者破前肉質不吃劍貫通(比如冰猴子臉)的怪,開場RB,無敵+無視肉質強殺或者強行破部位,之後1090%×2.5的倍率搞死。 由於RB裡的安裝系統,最後你的蓄力矛總是跑不了的900+貫通再加上一水攻擊技能,在這個情況下哪怕是紅光一刀Evo都有上萬傷害保底,而白光則是直接三萬傷害起步——注意,這還是不爆裂的情況。 原本無印裡的中庸武器到了RB里居然能有如此暴力的輸出,看來富澤P說自己喜歡蓄力矛還真沒騙人。 作為一個槍兵,蓄力矛強化成這樣我當然是很高興的,但是作為一個遊戲玩家,對於這個結果我只能去罵娘。 如果說無印裡的Evolution由於比較奇怪的動作和對準星預判等的要求還算是投入回報成正比,那RB這個機制下的Evolution簡直就是一本萬利的東西。 正式版發售以來我這邊幾個群裡多了一堆只用Evo的蓄力矛玩家,這對於這個武器和這個遊戲的發展肯定是不健康的,估計以後補丁削弱Evo也是在所難免,別的不說,倍率至少給我削回900%,這遊戲才正常。
當然不可否認肯定還是有很多玩家是因為自身喜好和憑著實力在玩蓄力矛和Evo。 另一方面我也相信本文出來以後還會有更多的人開始跟風玩蓄力矛。 這一點我當然也管不了。 不過對於那些想好好玩、認真玩蓄力矛和Evo的玩家,我的建議是,除了高難度R15以外的任務,酌情+15~30的難度,玩起來可能會比較有意思一點。
最後曬個卡片。 技能安裝這系統肝歸肝,能滿足外貌協會需求這一點還是要給讚的。