作者:XYKbear_
來源:D7VG
年三十晚上聽著外頭的爆竹聲就迫不及待的開始玩(下載版)了,結果劇情通關技術獎杯拿到後就懶得繼續刷下去了(其實是得去填SRW的坑了)。 全程黑鐵套裝鐮刀+散彈+小盾玩下來的,對鐮刀這把新武器也大概有所掌握,故來評測下鐮刀的各個血技,也當是對自己填坑的一個激勵了。
==========================廢話的分割線==================== ======
首先講講變異鐮的主要攻擊方式:
四段 攻擊,其中第三段是兩下;
三段 攻擊,第一段和第二段可接
的三段攻擊;
空中三段 攻擊,一段
攻擊;
特殊攻擊 +
,此時為咬刃展開狀態,可進行無中斷
攻擊和一段
攻擊,此時消耗較多的ST但攻擊範圍擴大;
咬刃展開時的 攻擊後緊接著
+
可觸發特殊攻擊。
==========================正文的分割線==================== ======
以下是變異鐮各個BA的講解,有請實驗動物“雷貓”醬~
注:以下說明皆針對於IV級BA且攻擊數字並無參考性;
若你發現你沒有這裡解說的某個BA說明你沒有初回特典。
攻擊
三個 普通攻擊BA。
前兩個BA的差別不大,僅在於第二個BA更適合於攻擊弱點;
第三個BA在攻擊的同時會位移。 這三個BA沒什麼好說的,強化了普通攻擊但碰上跳來跳去的還是沒轍。
兩個 攻擊四段目BA。
第一個BA在四段目時是無限迴轉鐮刀造成持續性攻擊,但由於先要進行前三段的攻擊而且迴轉範圍太小所以實用性十分有限,只有在打倒地的觸手怪之類的時候輸出才能看看。
第二個BA是在四段目時進行一個迴轉下劈的動作,針對弱點帶狹窄的怪比較有用,且怪物倒地時有傷害加成。 但同樣存在需要前三段動作導致攻擊位置不確定的問題。
攻擊&移動攻擊
兩個 普通攻擊BA。
兩者在攻擊方式上沒有區別僅僅前者增強了OP吸收效率而後者提升了基礎威力, 攻擊本來連段就少但因為是橫斬且攻擊範圍比
攻擊略大而稍有實用性。
一個移步+ 攻擊的BA,沒有移步+
攻擊的BA。
攻擊時為一個上挑動作接一個迴轉縱劈,擊中弱點時有攻擊加成。 看似在攻擊距離和攻擊高度上皆有優勢但實際上接續的迴轉動作因為荒神身體的阻擋很難觸發,所以只能當聊勝於無了。
空中 ·
攻擊
空中技能被濃縮到一頁裡真是淒慘,但實際上這幾個技能特別是空中 攻擊BA實用性頗高(前提是你在空中不會被荒神打飛)。
第一個空中 攻擊技能純粹是增加了空中攻擊的連段數,同時也增加了你滯空時間和被打飛的機率。
第二個空中 攻擊是可以在空中原地進行多次迴轉(隨著等級提升次數增加),對於那幾個雙足站立系的荒神(夜叉啊鳥啊之類的以及貓的尾巴)有奇效! 當然同樣存在滯空時間長容易被打飛的問題。
第三個空中 攻擊為一個帶位移的縱向旋轉後接一個位移下挖動作。 因為有較長的位移距離故可以從安全距離展開攻擊,但同時對距離的把握能力有所要求。 縱向攻擊的實用性不錯。
咬刃展開攻擊
兩個標準BA和一個黑BA。
第一個BA提升了咬刃展開攻擊時的基礎能力,減少了ST消耗。
第二個黑BA是通過消耗HP槽來獲得攻擊力的提升,日刊上是變異鐮的推薦BA但個人覺得實戰中作用有限,因為攻擊一旦停下就得一切重來這對HP槽太不友好且實際攻擊加成感覺也沒多多少啊233
修正 :該BA適合在開RB無敵時使用,跟開無雙似的。 但需要在Burst狀態下且最好是混戰才爽,覺得實用性還是有限。
第三個BA亦是為了減少咬刃展開攻擊時的消耗而存在的,只是讓你多揮幾下。
迴旋獠牙(?)
咬刃展開時的# 擊派生BA。
第一個BA在原有攻擊基礎上增加了攻擊數,打混戰的時候還是挺爽的。
第 二個BA則是將原有分散在迴旋過程中的攻擊集中到面前的一點上,攻擊為從地下往上的攻擊波(想像地刺),故能無視荒神的裝甲部分直接攻擊肉身(對於某些貼 地系的荒神),但同時攻擊波的高度也挺可觀的甚至能攻擊到空中的敵人;最大的優點是以上攻擊你不必貼著荒神進行,較大的範圍可以讓你安全的進行輸出(鳥的 迴轉攻擊哭了,根本打不到我233),當然缺點是地面接觸面積小的荒神打起來有點吃力(蝎子蝎子蝎子)。
分割獠牙(?)
共有兩套BA,為咬刃展開時的 攻擊後緊接著
+
可觸發特殊攻擊,一般來說攻擊時能造成三次攻擊但對距離的把握能力有要求。
第一個為攻擊時提升OP吸收效率的BA,如果主玩槍的話還是用得著的。
第二個為變異鐮的另一個BA,輸出十分可觀但對時機的把握要求特別高,我實戰下一般3~4次能發出來一次(但是截圖的時候怎麼一次就發出來了),老手向BA。
第一個為吸血攻擊,但實際使用時的回復量在後期根本不夠用還不如直接裝吸血插件。
第二個比較特殊,在發動分割獠牙後連續按 攻擊可再放出兩次迴旋獠牙攻擊(意義何在?)。
==========================總結的分割線==================== ======
綜上,鐮刀的攻擊方式是以普通 攻擊及變異鐮展開後的各種派生為主的。
當時發布新武器的時候我立即想到的是【迴轉吧! 雪月花】,鐮刀無腦轉一定超有趣! 而實際上官方的確是這麼做了,只是這幾個技能實在是雞肋啊! 【タービュランス】空有迴轉能力但需要前置攻擊且範圍太小了根本沒用,對比之下蓄力矛的暴風圈依舊imba。
實際上變異鐮帶來的驚喜是近戰武器的攻擊範圍增大。 普通 攻擊的高速橫批已經不錯了而咬刃展開後的各種派生攻擊方式範圍大的實在可怕(ST消耗也大的可怕),這在打各位觸手怪的時候感覺特別明顯:就看著一串串白光閃現,觸手怪就永遠地倒下了。
而擴大後的攻擊範圍也是和新增加的小型荒神做了很好的對應。 那個荒神最噁心的是血厚不說,攻擊方式為長時間有效的陷阱,它還總往自己腳底下放你根本打不到也不敢打;踩到陷阱後陷阱還會分出幾團鬼火四周一放,甚是噁心。 而有了變異鐮後則可以在陷阱外就對踩在陷阱上的荒神進行攻擊,也是個人目測最有效的對應武器。
個人BA推薦 :
神削ぎ>>分割獠牙的幾個派生>兩個空中 攻擊派生。
神削ぎ沒有理由,我就是用它才能順利一路通關的。
其他順位根據使用時的實用度排序。
==========================題外話====================== ====
本作是無印的強化版,但又不僅僅是個強化版。 本作的重點從子彈編輯系統轉移到了武器技能搭配上,衛星炮雖說是消弱了但我個人用的配方被加了30%的cost後威力反而變大了也是神奇,而完全看臉的技能芯片掉落和技能搭配後出現的各種“神裝”更是讓人欲罷不能。
而本作的問題也很明顯:掉幀掉幀掉幀掉幀掉幀掉幀! 特別是開了RB後根本就是看幻燈片;PS4版也純粹是個PSV高清貼圖版,而該掉幀的地方照樣掉(明顯是圖像引擎的問題)(僅限於體驗版的感受)。
但實際遊戲中掉幀並未對攻略造成太大影響,這跟我選擇的攻擊方式有很大關係:
全程一把黑鐵散彈槍配各屬性的M號徹甲散彈 ,激活RB狀態開始瘋狂掉幀後散彈槍鎖定敵人無腦噴。 操作是啥? 蓄力是啥? 開RB後是無敵狀態的,徹甲散彈的OP消耗正好和OP獲得抵消,於是可以無限站樁噴噴噴,輸出雖不高但肯定比某機槍高,而且無腦帶鎖定帶徹甲,兩輪下來再厚的荒神也扑街了。 所以我這次都沒碰子彈系統。
以上,附贈Blood隊最後的出擊合影。