遊戲簡介:

由HUDSON 製作的PSP 科幻動作RPG“煉獄”,上市後獲得不錯的迴響。 HUDSON 將推出續作《煉獄2》。

《煉獄2》為第一人稱射擊遊戲,遊戲中所謂的“煉獄”,在天主教的觀念裡是指死者進入天國前受到火焰所淨化靈魂的地方,介於天國和地獄之間。 遊戲本身則是敘述一個和平無戰爭的世界,人類為了尋求刺激因此製作一批機器人“ADAM”將他們關到一個塔里面,讓他們彼此戰鬥,陷入一個永劫的循環。
玩家所操控的主角本身也是一位機器人,在前作中,他為了從這個可怕的循環中獲得解脫而試圖離開這座塔。 在這部續作中,他雖然逃離那座恐怖的塔,但卻發現更殘酷的現實世界,他能擺脫自己的宿命嗎?

本片採用大量天主教色彩的東西,包括“傲慢、憤怒、嫉妒、怠惰、色欲、貪婪、暴食”等七大原罪。 其實也強調人性的黑暗面,是一款相當具有特色的作品,喜愛本系列作的玩家們,千萬別錯過了!

系統解析

1.ITEM:道具可以查看自己所擁有的道具,煉獄2 由於沒有回复類道具所以這個只是當作圖鑑用
2.OPTION:調整遊戲各項設置
3.HELP:幫助文件
4.EXIT:
5.EQUIP:調整目前的裝備(只能在主控室下執行改命令)
6.BUILD:改造身體各個部分(只能在主控室下執行改命令)
7.FILE:記錄遊戲(只能在主控室下執行改命令)

系統方面並沒有太大的難點,4個按鍵分別對應的相應的部分,腳的部分一般是自動使用或者連續按同一方向鍵發動。

名詞解釋:



1、耐久力:顯示在畫面的左上方,為0 既為死亡(改造:可)
2、防禦力:分為“物理防​​禦力”以及“電子防禦力”(改造:可)
3、耐熱值:身體的各個部分受到攻擊或者不斷的使用同一部分就會產生熱量,當溫度過高時就會發出警報聲。 耐熱值可以抑制溫度上升速度(在一般情況下總會有溫度上升)耐熱越高,溫度上升速度越緩慢(改造:可)
4、ス口ット數:玩家所操縱的人物主要分為“頭部”“左手”“右手”“胸部”“腿部”這5個部分每個部分都有獨立的ス口ット數,可以通過改造來提高ス口ット數,從而可以裝備更大型的武器。 (改造:可)
5、熟練度:主要分為
1.格鬥(Grapple)
2.劍擊(Slash)
3.衝擊(Impact)
4.銃擊(Bullet)
5.電子(Quantum)

使用對應的武器擊倒敵人的時候就可以獲得相應的熟練度(會顯示在HP槽下方) 有些武器可以同時增加2~3種技能的熟練度。 需要注意的是部分武器有對應的技能要求

心得+研究+亂78糟:

一、武器的分析:

1、格鬥類(Grapple)

攻擊:A 命中:C 速度:B 範圍:D 實用度:D

分析:格鬥類武器特點既是攻擊力穩定,但由於是近身武器所以無可避免的導致命中過低的問題,初期還能應付,後期的多人圍攻的情況下,或者敵人有行動不能電擊類武器的話就顯的相當的吃虧。 一般沒有提高速度的腿部裝備的話不建議使用該類武器。

2、劍擊(Slash)

攻擊:B 命中:B 速度:B 範圍:B 實用度:C

分析:比起格鬥類武器來說範圍有了一定的保證所以在某些關卡還是比較實用的,較的攻擊範圍以及多HIT的連續攻擊,在一定程度上還是很能保證攻擊力。 但終究還是脫離不了需要靠近敵人這個弱點,所以還是不推薦使用。 當然不排除對劍類武器有特殊癖好的人士,在這裡只能提下小小心得,加厚的裝甲,改造你的HP,這樣可以讓你的角色活的更久。

3、衝擊(Impact)

攻擊力:B~A 命中:B 速度:C 範圍:C~A 實用度:?

分析:純粹的衝擊類武器相當少,但衝擊屬性附加的武器到是很多,大多數附加在格鬥以及劍上當然也有少數大型武器也會附帶該種屬性(具體可以查看道具)。 衝擊類武器攻擊範圍一般都是足以信賴和滿意的。 但速度上均有不小的劣勢。 除了連發性能過低外,使用的時候硬直時間過長,熱能提升過快也是相當不爭的事實,當然這些都一般都表現在威力比較強大的大型武器上(當然也可理解為大型武器的通病)少數的武器可以對敵人造成吹飛攻擊。 但由於吹飛了敵人所以無法形成OVERKILL攻擊的情況還是比較多見的。 當然除了這些不利因素外,它有自身有利的因素,能夠在危機時刻擊倒敵人,吹飛攻擊在自身危機特別是陷入包圍的時候顯得尤其實用。 所以具體的實用度上,還是仁者見仁。

4、銃擊(Bullet)

攻擊力:C~B 命中:B~A 速度:B~A 範圍:B~A 實用度:A
分析:幾乎所有的射擊類武器都包含了銃擊要素,可以說只要你玩射擊系的就不可能不接觸到銃擊,就算你不想提陞技能也沒辦法。 其中主要劃分2個大類:1.實彈系2.BEAM系

首先來分析下實彈系,實彈係無論是前期還是後期,一般都可以佔據主力武器的位置,原因之一就是其充足的彈藥數。 續戰力是任何武器都不可比擬的。 後期升過級的高級武器彈藥甚至可以達到999發,並且射擊速度一般都非常快,連射可能。 加上主人公快速迴避,遊戲的爽快性在此得到充分體現。 但相對的攻擊力在後期嚴重不足,在2週目的時候實彈系的缺點就暴露無疑了,面對皮厚HP高的敵人,相當的吃力。 一般的實彈系武器不會有附加屬性。 所以純粹依靠武器的基本攻擊力在攻擊,如果武器升級運氣不好的話(指沒有升級武器攻擊力)則就比較明顯了。

BEAM系武器,BEAM系武器鋼普拉專用標誌之一~~! 不用就可惜拉。 準確來說它是遊戲中各個方面都比較平均的武器,很適合新手使用。 到了中後期可以更換比較強力的武器。 連射速度較快,並且60%武器會附帶各種有利屬性,如果硬要說缺點的話,那就是彈藥數稍嫌不足,但多多使用的話可以稍微彌補下該缺點,成型的BEAM系武器,相當適合長時間作戰,可以說是萬能型武器。

5、電子(Quantum)等其他武器

攻擊力:D 命中:​​A 速度:B 範圍:B~A 實用度:A

分析:電子武器可以說比其以上幾種來更加紛雜。 雖然遊戲設定上不屬於電子類的武器我也一併歸類進行分析了。 這類武器的特點是相當具有其特色。 比如有的武器攻擊力高的可怕,一發就可以達到3000甚至將近5000的攻擊力,但耐熱消耗相當大,且彈藥相當稀少。 但 有的武器,以輔助效果為主要手段,例如麻痺癱瘓敵人,吹飛敵人,或者對敵人進行防禦不能攻擊(這個大家就別想了攻擊力低的可怕)可以說諸子百家,各有所 長,具體的還需要根據各自的喜好和需要來進行選擇,這裡無法進行比較詳細的一一介紹,值得一提的是電子盾牌~注意特別是可以使電子,物理攻擊都無效化盾 牌。 如果打到這種盾牌,注意千萬不能賣掉。 在BOSS站中盾牌使用的頻率是相當高的,一般情況下請各位玩家準備5塊左右這樣的盾牌,一般在第3層開始就可以凹到了。 真正需要用到的是第5層開始。

二、腿部裝備簡析

分析:腿部裝備主要以:增加移動速度;迅速降低熱量;自動恢復殘彈;提升耐久力恢復速度這4大類為經常使用的裝備,其他的實用度比較低一般情況下不做考慮

⑴增加移動速度類:除了增加移動速度外還可以防止敵人的必殺傷害機率,遠近都適合使用的裝備。

⑵迅速降低熱量:主要用於射擊系,特別是大型武器以及連射武器類,由於這2種武器熱量提升相當快如果沒有該裝備的話,無法給予敵人快速有效的打擊。 所以如果玩射擊系這個強烈推薦

⑶自動恢復殘彈:好東西,不用多說了,需要提醒的是,該裝備是自動恢復殘彈,所以一般情況下用到子彈只剩一發的時候,換上該裝備,然後開一下槍,自動補滿,換​​上其他裝備,繼續攻擊。 雖然麻煩了點,但是練級的時候這個也是必備的

⑷提升耐久力恢復速度:一般前期比較多,在後期HP很多的情況下來不及恢復的說,實用度相對前面3個就比較低了

三、大家所不注意的小問題:

1、OVERKILL系統:將敵人HP削減到0之後如果繼續攻擊(俗稱“鞭屍”)則會進入OVERKILL系統,根據對敵人的再次傷害程度(會以紅色HP槽來顯示)進行獎勵。 一共有5個階段,紅色槽越長,給的道具越多,質量越好。 這個是快速賺錢的不2方法哦~大家必須都注意下

2、關於門的進出問題:地圖上會有門的顯示,門的表示分為2種,3角型和正方形。 3角型代表的是單方向通道的門,箭頭所指的為出入方向,但不可逆入。 正方形門表示的進出隨意的。 這點需要注意下

3、關於BOSS屋開啟法:每層樓的地圖上都會有幾個數量不等的紅色區域,將這些紅色區域進行壓制以後就可以開啟了。 紅色區域的特點是,全滅該區域敵人以後會有警報聲,亂入超強敵人,再次全滅敵人以後則表示順利壓制該區域

4、關於如何逃避敵人的追討:本遊戲沒有無敵時間所以一般情況下除了執行迴避動作之外,其他時間均為可以攻擊狀態(敵我一樣)所以一般受到浮空攻擊或者吹飛攻擊,輸入不同方向的按鍵2次一般就可以逃脫追擊

四、進階提示:

Q:如何快速使敵人進入OVERKILL並且使之達到MAX?
A:一般推薦以下3種武器:單HIT高出力武器;高連射武器;霰彈槍武器。 敵人HP為0以後直接進入OVERKILL 同時敵人的身體開始緩慢的朝地上倒下去,之間將會有2~3秒時間,要快速達​​到MAX則需要盡量在同一時間內對敵人造成高傷害,而最好一般是近距離這樣比較容易達到MAX。 霰彈槍,近距離很容易達到,而單HIT高出力一般情況下需要配合其他武器一起使用,讓其他武器先打幾下,然後讓高出力武器做最後下收尾,則可達到MAX。 而高連射武器則是越近距越容易達到MAX。

Q:武器裝備方面一般有什麼建議嗎是不是全部都裝武器比較好?
A:答案當然是否定的,一般最寶貴的是2個部分,一個是胸部,一個腳部。 因為大多數武器一般各個部分都可以安裝(雖然安裝部位不同效率不同)但胸部裝甲以及腳部裝備是只能安裝在這2個特定部分,而胸部裝甲是唯一可以提供主人公防禦力的部分,所以一般情況下優先提升。 而腳則根據所擁有的裝備來進行改造


作者:captoon授權轉載

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