關於基本的操作:
除了編輯畫面外,L+R+START鍵齊按為RESTART。
1,在編輯畫面中:
自軍編成:
1.進入後先顯示的是MASTER(MASTER系統在後面單獨列出來講)和兩艘母艦的編輯欄,在此可對上述目標進行編輯(包括生產)。
2.按R進入下一欄,則是母艦內成員的編輯欄。 選擇人物頭像後會出現“番號”和“移動”,番號影響排序。 人 物頭像後面的是機體編輯,選項有:移動(可與其他駕駛員直接調換機體),開發(當機體達到製定級數時可開發成新形態),設計(只有當該機體可與其他機體進 行設計時才會出現改選項),OP(為該機體裝配強化零件),倉庫(把該機體放入倉庫或從倉庫取出),HPS(當該機有多種可變形態時才會出現改選項, 選定後該機體作戰時將以該形態出場),解體(拆了,換錢...)。 假設,該位置本來為空,則有以下3選項:生產,倉庫,捕獲。 其中捕獲是唯一可以把捕獲機體調出使用的選項。
3.再次按R進入排序選項,此處在後期任務越來越多時稍微有點作用...
2,リスト
リスト中的第一個選項オブシヨソバ— シリスト可以瀏覽目前你所擁有的全部駕駛員(包括艦長)選擇人物按,O鍵後出現“編成”,確定後會在直接出現改成員所在母艦的位置。
第二個直接瀏覽和編輯目前有駕駛員乘搭的機體。
第四個瀏覽所有取得的強化配件(強化配件取得不可重複,如果出現,系統自動作廢處理)
倉庫:瀏覽和編輯倉庫內所有的機體,總共96個空位,後期明顯不夠用...
捕獲:瀏覽和處理被捕獲的機體(只有兩個選項,除了解體,還是解體,嘿嘿嘿嘿.....)
在作戰畫面中:
方向鍵+方塊鍵=>快速移動光標(機戰傳統)
L,R鍵=>多層地圖時切換版面
按START鍵後出現菜單:
常用選項:
バス:回合結束
ミツショソ:察看勝利或敗北條件
捕獲リスド:察看捕獲機體,最多24台
戰鬥アニメ:戰鬥畫面開關
オ-ト反擊:電腦自動回應(反擊,建議不要用...)
ギプアシプ:是否放棄本次作戰(放棄的話同時失去本場作戰的紀錄)
セ-プ:存檔
關於機體的開發:
1.本作不用再強制要求ACE才能登陸新機體了,一般情況下,本關卡所出現的我方機體都會在通關後出現在生產列表。 所以,作戰的時候,劇情人物就讓他們幫忙耗血,自己的主力盡情屠殺吧~
2.有些機體的開發,需要一些獨特的機體設計才能出現,比如亞布薩拉斯(08小隊裡面的那個“頭上的惡魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部隊裡的 一隻MA(應該屬於MA吧,總之這類機體都很特別,其一般表現為,實力可能很一般,但是全場只有他一隻,一眼便可看出)。
3.設計開發的機體直接出現於生產列表。
4.機體升級後會出現分支,分支多寡取決於機體本身,一般情況下,分支都是可逆的。 推薦大家選擇那些劇情中不會出現的機體的分支。
5.需要設計或開發的機體必須有駕駛員乘搭,否則不會出現在列表內!
關於人物的屬性:
不同於PS上的SD,本作的人物是可以升級的,升級時的屬性是隨機加的,所以如果不滿意的話,可以S/L~
說說NEO時代開始出現的新屬性--覺醒。 覺醒其實就相當於NT能力值,主要影響感應系武器的使用(如命中率,威力等)
關於關卡的選擇:
這點完全隨意,SD不像機戰強制劇情發生,所以就可以反复的刷同一關來賺外快~當然啦,為了遊戲性,不推荐一開始就玩後面的關卡。
關於戰鬥的細則:
在戰鬥開始前的出擊畫面,在藍色圖表上按方塊鍵可以進入編輯面板。
出擊的時候,如果我方母艦成員中有該故事中出現的人物,則係統會自動禁止該艦出發,直到把此人物移出母艦為止。
1.捕獲敵方機體:只需擊毀該機體所乘的艦艇(母艦),該機體頭像上便會出現白旗,沒有乘搭艦艇的敵方機體一概不可捕獲。 本作不再限制每艘母艦的捕獲數量,變成限制總捕獲數量。 假設上次捕獲的還沒有及時轉入倉庫便進入下場戰鬥,那便哭吧~(捕穫後敵方乘坐的飛行器一類東西全部消失,30000一個啊...)
2.戰鬥中沒有機戰裡面的精神系統,取而代之的是氣勢系統,在擊墜敵機,成功閃避等情況下,氣勢會增加,當達到超強氣時,則每擊都是致命一擊,反之則會氣勢下降,所導致的是攻擊力和防禦力下降(相對於敵方)。 如果敵方的強力機體加上類似夏亞之流的駕駛員達到超強氣的話,那就不是鬧著玩了。
3.EN和HP。 G世紀裡面的EN不同於機戰,除了劇情人物之外,我方的機體EN和HP不會自動恢復,要想恢復,必須回到母艦。 (回母艦也不會像機戰一樣降低氣力值,放心放心~)EN用盡時,也不會出現機戰裡面走不動的尷尬情況~
4.支援攻擊系統。 只有當攻擊者處於母艦的支配範圍和該隊小隊長的領導範圍內,並且敵方也處於需要攻擊支援的友軍供給范圍內時,才可以出現支援選項。 支援攻擊的多寡取決於駕駛員。
5.母艦一起射擊,命中率低下的強力攻擊(好矛盾阿...)可以通過S/L大法增加~可射擊目標數目取決於母艦性能。 (感謝15樓IORI提醒~)
6.MAP武器。 在G世紀系列裡面,地圖炮的最恐怖之處就是無視一切。 不管你的防禦多高,不管你駕駛員的能力再優秀,只要處於他的攻擊範圍,就不要指望溜得掉。 還有,該地圖炮標明多少攻擊力,打出去就是多少。
7.機體的被擊破和脫出。 就比如高達的核戰機,在機體被擊墜時,如果機體有搭載該系統,則駕駛員會乘如核戰機一類的小東西出現於原地。 (在GFIF裡面,核戰機回到母艦後,是可以被修復的,本作的RX78由始至終都沒有搭載過母艦,所以本作是否可以修復我還不清楚),如果沒有該系統,抱歉,該機體已經和你永別了~
8.關於機體的特殊能力:當達到超強氣時,一些機體的特殊能力會被引發(也有一些是一開始就表現出來的,比如李零式高達W,增加多種能力,但是一開始就是弱氣出場),比如G高達系列的閃光高達,達到超強氣時,特殊能力為明鏡止水,表現為機體形態發生變化,招式改變。 本作中為了限制這些機體的BT能力,把他們變化後的招式所需MP調的很高很高(就是讓你隨便出一招都變回強氣),所以不再可能像以前PS系列一樣,變完之後就無敵了。
舉個例子,高達W第二話“他的名字是惡魔”一關中,出場的位置周圍都被雜魚佈滿了! 由於雜魚在水中,母艦的一起射擊技能無效,雜魚的母艦HP多達40000。 靠母艦的攻擊肯定3回合都未必能打下來(HP回复),所以我方母艦和上方NPC面臨圍嘔。 希羅駕駛的惡魔高達還好說,下面的卡多魯克就不好過了,面對一幫射擊武器完全無效的MD比歌,那點兵力根本不夠看啊(你瘋狂S/L就當我沒說過)。 怎麼辦? 我用升到1級的阿姆羅駕駛11級的God高達,搭配EN自動恢復零件。 實際作戰只有5個回合便單人全殲敵人:第一個回合控制的好,把身邊的幾個雜魚清了,就到超強氣了。 然後無視地方母艦,直接掃蕩包圍沙漠高達的MD,接下來,不用我說了吧? 本關的薩古斯所乘的零式高達W一旦與惡魔高達交戰會發生劇情,之後加入我方。 如果已經收錄了該CG,以後見到他直接秒了就行了,分數不少哦~
9.命中率:100%的命中隨處可見,可你見過0%的命中率嗎? 沒有,因為G世紀裡面沒有0%的概念,強如阿姆羅,也還是有被雜魚擊墜的可能(雜魚:哈哈哈哈哈,終於翻身拉~)
10.本作中的攻擊不再像以前可以穿透版層進行攻擊,PS時代的老鳥注意!
11.機體單獨切換版面時,母艦對其的領導範圍減少,很容易會出現脫範圍的情況!
12.如果機體切換版面時的選項為:接近或脫離,則切換後的機體所處位置為隨機!
關於編輯畫面中的MASTER系統:
羨慕劇情人物不受母艦束縛,每回和自動恢復EN和HP嗎? 你也可以做得到! MASTER是本作非常重要的一個新系統:
它允許你的一部機體以無主艦方式登錄戰場,同樣自動恢復,並且可以要求劇情人物使用支援攻擊,強力機體強力技師再加上零件:每回合自動恢復HP或EN30%的霸道零件,其實完全可以實現機戰中的個人英雄主義! 但是如此強力的系統當然也是有代價:它佔據了一個出場名額,意味著在下場戰役中你的兵力會大大減弱。 所以,這是一個需要看時機使用的系統。
該系統的操作:有人在回帖中問起如何設置MASTER,所以我想還是說一下比較好。
在編輯面板的“自軍編輯”中,有3個出擊欄,第一個就是MASTER.需要成為可出場作戰的MASTER,需要具備以下兩個條件:1,該駕駛員已經乘搭適應該作戰版圖機體(即機體適應性達到可出場標準)。 2,該駕駛員如果是劇情人物,則絕對不能使該版圖的系列故事中出過場的人物,否則係統會自動禁止該機體出擊(就算成功設置MASTER)。 如果上述條件均達成,就是無法設置MASTER,那隻有一種可能,就是你所指定的駕駛員目前正在母艦內。
這是本作一個重要的新系統,簡單來說就像洛克人一樣,通過戰場表現決定過關評價和獎勵,但是哈羅系統在戰場上也發揮著重要作用! 灰色哈羅時的升級點數僅為4,但是綠色則變成6,銅色是8,白銀是10,如果能達到金或白金級別的哈羅,機體升級時可獲得多達20點的點數! 具體內容引述22樓PANLIN的話:想要獲得最高的哈羅分數,取得獎勵芯片,就必須將敵機敵艦全部用群毆擊破(1機+6個支援),反正本作也沒有回合限制。 不是太難,考驗耐心而已。 算好距離,將機體佈置好,捱過一輪攻擊,下回合由劇情主角發動。 母艦可以用作吸引火力,敵方的IQ真是有夠低的。 每架機體都有200-600左右的擊破分,母艦有1000多,加上每機20左右的支援分,還有機體升級、角色升級分,一般剛好要超過最高哈羅分數上限的(哈羅顏色變化為灰-綠-橙-銀-金-白金)。 努力吧。
下面是分數的計算公式:
被擊墜的敵機基本分數+支援攻擊人數X基本分的10%基本+致命一擊數X基本分的10%
關於收集:
1.劇情動畫有些是必然發生,有些則是要觸發的,看過原作的高達迷一定不成問題啦~
2.當遊戲完成度達到一定百分比時,會出現獎勵(比如我15%的時候得到了EXAM試作1號機和其駕駛員)。
關於哈羅評分系統:
コレクション15%達成ユウ・カジマ&ブルーデスティニー1號機
コレクション20%達成ジュニー・ライデン&ライデン專用高機動型ザクⅡ
コレクション25%達成ミゲル・アイマン&ミゲル專用ジン
コレクション30%達成ロウ・ギュール&アストレイレッドフレーム
コレクション35%達成シーマ・ガラハウ&シーマ專用ゲルググM
コレクション40%達成リュウ・ルーツ&Sガンダム
コレクション50%達成ハマーン・カーン&ハマーン專用ガザC
コレクション55%達成トビア・アナロクスクロスボーンガンダムX3
コレクション60%達成カナード・パルス&ハイペリオンガンダム
關於僱傭:
本作似乎取消了僱傭兵系統,取而代之是完成某個故事後加入該故事的人物。 比如完成了0079一年戰爭,阿姆羅,夏亞等便會加入,那個能力可夠令人髮指的,原創人物再怎麼練也不如人家的基礎好啊:阿姆羅Lv1時覺醒值為50 ,其他均在22以上...可是,在怎麼強,我也覺得不如原創人物給我的感覺親切...
來源:遊戲機實用技術