作者:chinshiyuu

來自:TGPSP攻略組

前言:麻將格鬥俱樂部是一款非常不錯的麻將游戲,除了採用忠實的日本麻將規則以外,更著重強調了對戰性,帶給我們與其他麻將不一樣的樂趣。 麻將格鬥俱樂部在日本的街機遊戲中心裡非常受年輕人歡迎,擁有眾多麻將迷,而PSP版可以讓你隨時隨地的感受它帶您的樂趣。

初次遊戲時會要求作成個人文件(包括呢稱,密碼,地域)。

主菜單:



格鬥俱樂部模式-- 是以固定的俱樂部規則來進行對局,有段位設定,只可設定思考時間。
自由規則對局-- 可以自由設定規則來對局,但不影響段位等級。
問答模式-- 考查對麻將知識的掌握程度。
紀錄閱覽-- 供查閱保存的牌譜和個人的詳細統計資料。
麻將嚮導-- 詳細的麻將教程選項設定-- 更改遊戲環境的設定

操作方法:
L/R鍵規則表示切換,情報表示,
○鍵--打牌,○鍵長按—自動和牌,×鍵--光標在當前位置和最右側快速切換,△鍵--長考(1局1次),□鍵--可否吃碰牌,↑長按--自動槓牌,↓--扣牌, select鍵--規則確認,start鍵--中斷遊戲。
吃: チ一碰: ポン槓: カン寶牌: トラ

麻將規則:這裡僅介紹麻將格鬥俱樂部模式規則。
東風戰--每局一圈牌,半莊戰--每局二圈牌。
1番起和,
禁止打吃吐牌(例如用2萬和3萬吃1萬,不可馬上打1萬和4萬),
一炮多響(放炮時可多家和牌),
聽的和牌中有已打過的牌時只能自摸和,
聽牌放棄和牌後只能自摸和,
可以搶槓和,
和後每張寶牌加一番,
聽牌(和後)以及槓牌時多揭一張寶牌,
紅5是寶牌,
終局時如果沒有聽牌罰分,
放炮者一人罰分,
自摸由3家分擔,
二家有4槓時流局,
4相同風牌連打時流局,
開牌時有9張以上么九牌時莊家可選擇流局,
任何一家負分時終局,
如果對局中待機自動終局,並被判罰為最下位。

番數設定:




帶★的如果開門會減一番。

段位升級:
1.級位通過升級經驗值來晉級。
10級… 0~99
9級… 100~199
8級… 200~299
7級… 300~399
6級… 400~549
5級… 550~699
4級… 700~849
3級… 850~1049
2級… 1050~1299
1級… 1300~1599
當升級經驗達到1600時升為初段,並根據之前的個人打法獲得以下四聖獸屬性。
青龍--寶牌使用率高或有役滿和牌(運氣型)
白虎—平均和牌番數高(攻擊型)
朱雀—和牌率高(速攻型)
玄武—放炮率低(防守型)

2. 段位通過贏取格鬥寶玉來晉升初段… 1個~ 4個弐段… 5個~ 9個參段…10個~15個四段…16個~21個五段…22個~28個六段…29個~36個七段…37個~45個八段…46個~55個

3. 當格鬥寶玉達到56個以上時獲得四神大師稱號,再達成大師戰3連勝,可以晉升為終極段位黃龍,並同時獲得5個黃龍寶玉,之後進行黃龍爭奪戰,擁有黃龍寶玉多的可以獲得黃龍王的稱號。

隱藏BGM:
1.:【グラディウス】
出現條件:晉級初段。
2.:【麻雀格闘倶楽部~Ver. 1.5~】
出現條件:和役滿牌。
3.:【沙羅曼蛇】
出現條件:晉級黃龍。
可以在「記録閲覧」→「個人資料」→「出來事」裡確認,並可更改為對局的背景音樂。

遊戲特色:
1.這款遊戲畫面和音樂還算不錯。



2. 這款遊戲對個人的數據進行詳細的統計。



3. 問答模式可以對自己的麻將知識檢測一下。



4. 可以記錄滿意的牌譜。

5. 由於遊戲著重對戰性,所以以每場對局為單位,並不一定非要和大牌來獲勝,往往和小牌,避免放炮,也能獲得最終的勝利。 即使和大​​牌分數也不能帶到下局中去。

PSP的麻雀格闘倶楽部(全國対戦版)預定於2006年9月28日發售,其具體的系統還不得而知,希望能帶給我們更多的樂趣。

附錄:











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