由於PSP作為掌機手感顯然不及手柄,因此鐵拳中的一些招式按起來會很蹩腳,導致成功使出的機率不高,不過經過本貓研究,其實是個可通過簡化出招按鍵的竅門,使再難出的招式稍加練習也可以達到100%成功率。
原理:
本文將會以實例進行講解,不過我們還是先來了解一下原理
1- 前鍵作用延長 :假設一個角色的一個招式的出法是A,B(例如所有人共通的LP,RP.這裡累了簡單明了先用A,B代替),那麼出招時自然是先按一下A,在按一下B(廢話- -+).而如果此時先按住A,然後再按B是什麼效果? 在角色存在A,A+B這一招的情況下會發現其出的不再是A,B,而是A,A+B。 先按的A的作用延續到了B,使系統將本來單獨按的B判定成]A+B。 顯然先按住一個鍵再按另一個鍵要比按一個鍵後再同時按兩個鍵的成功率和速率要高許多。
2- 多餘按鍵無效 :同樣假設一個角色存在A,B這一招,且不存在A,A+B,此時按A,A+B不會因此而無效,而是將招式判定為A,B 。
下面以豹王的兩個投技來對這兩個原理的實際應用作以下解說:
以下按鍵均為系統默認,並且L鍵設置為雙拳(LP+RP即□+△),R鍵設置為雙腳(LK+RK即○+X )
1 Hit 簡化出招:↘ L
解說:這裡還涉及到了一個方向簡化,例如→☆↓↘ △風神拳,就可以簡化為→☆↘ △而且在PSP上想出最速風神拳估計也只能這麼按,即使一八的霧足風神拳本身就是→☆↘ △,按快了依然會判定為風神拳。 而這裡用出招表給的→↘ L基本上什麼都按不出來,而簡化為↘ L反而百發百中,屢試不爽。
2 Hits 簡化出招:△,△,L
3 Hits 簡化出招: R,L按住,R
解說:此處同時用到1,2兩個原理,第二個的□+△作用延續到了第三個□+△+○,而實際第三個實際按的是□+△+○+X,那個X則判為無效。
4 Hits 簡化出招: □,△,R,L
5 Hits 簡化出招: X,□,△,R按住,L
解說:用到了原理1,第4個○+X延長作用到了最後的□+△+○+X
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1 Hit 簡化出招:R按住,□
解說:同時用到了兩個原理,第一個X+○中○的作用延續和第二個□共同組成○+□,同樣從第一個延續下來的X無效。
2 Hits 就4個鍵,沒什麼還簡化的
3 Hits 簡化出招:△,□按住,X
解說:用到了原理2,□起作用同時並延續與X形成□+X
4 Hits 簡化出招:L,L,L按住,R
解說:這個有點耍賴了- -+,原本□,△的左右兩拳全用L來代替了,而且第三 個L還起延續作用。
5 Hits 簡化出招:R,L
6 Hits 簡化出招:L,X,○,□+X
解說:此處沒怎麼取巧,畢竟□+X是是順著拇指方向的,這要也按不准那就別 玩鐵拳了.....- -b
7 Hits 簡化出招: △+○,R,□+X,L按住,X
解說:兩個鍵一組,順時針的按。 前面同樣沒有取巧,後面用到了原理1。
PS按的過程中不用太快,關鍵是要穩。 以上全都是經過本貓驗證過的,成功率100%
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用這兩個例子本貓僅僅是拋磚引玉,大家可以舉一反三,應用於其他角色,從而得心應手的使用想出的招式,更好的體會鐵拳的博大精深
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