作者:yuhiyu

裝備篇

1.裝備拾取

殺死敵人後,如果屍體沒有立刻爆炸掉,說明它身上有可用的裝備,站在屍體上,按L鍵,再按對應的鍵撿取你想要的裝備。

2.鑑定

可以自己鑑定,也可以到武器店鑑定。 自己鑑定需要耗費2點的彈藥值,不划算,所以在撿取的裝備塞滿你道具格之前,趕快回基地找店主鑑定,免費+一次性全鑑定。

3.武器的種類

近戰類武器:

劍(sword):攻擊力較低,攻擊速度快、頻率高、攻擊面廣。 適合砍殺雜兵。

刃(slicer):攻擊力中下,攻擊速度較慢,但殺傷面闊,攻擊完收招後,還會留下一個電子漩渦,持續攻擊敵人,硬直時間長。

斧(axe):攻擊力跟刃差不多,攻擊速度中等。

錘(hammer):攻擊力高,約為同等劍的3~4倍,攻擊速度慢,硬直時間長,但是連擊速度還可以,雙手都拿,可以進行交替攻擊。

刺(pilebunker): 攻擊力中上,只比錘低一些,連擊速度超快,攻擊面比較小,適合單打一個敵人。

遠程類武器:

手槍(shortgun):攻擊力中上,單體攻擊,連擊速度中等,比較中庸的武器。

格林炮(gatling gun):攻擊力低,攻擊範圍較寬,連擊速度快。

機槍(machine gun):攻擊力低,一般為噴射火焰攻擊,射程短,適合近距離解圍。

大砲(big gun):攻擊力為所有武器中最高,射程遠,連擊速度慢,裝彈少,面殺傷。 用該武器觸發能量衝撞的時候,會產生類似天罰的大爆炸,非常壯觀,看到敵人多的時候,就不要吝嗇那一點彈藥和能量了。

4、各種裝備的屬性

ATK:攻擊力
DMG:傷害
Enhanced DMG:增強傷害,一般是武器的ATK乘以這個百分數,就是武器真正的DMG了。
XX SKILL LV.:裝備該武器,就能增加某個技能的等級
MOD SLOT:插槽,可以把模塊插進來的空檔
CRITICAL HIT:該武器產生暴擊的機率
LIFE AFTER SLAY:殺死敵人後得到生命值
FORCE AFTER SLAY:殺死敵人後得到能量
MAX、MIN DMG:增加最大、最小傷害
SAVING FL:減少能量衝擊所消耗的能量
FINISH BLOW DMG:近戰武器連擊的最後一下,攻擊力上升
HEAT:熱屬性
BIO:生化屬性
LASER:鐳射屬性
PLASMA:電磁屬性
STR:增加力量(近戰)
DEX:增加精度(遠程)
IMPACT:出現在武器插件中,即各個對應武器使用能量衝撞後,攻擊力上升的百分數。
REDUCE:出現在防具插件中,減少各種屬性的傷害。
繼續補完中...

小結:

1.在該遊戲中,雜兵都是以人海戰術來攻擊你,選硬直時間長,連擊速度慢的武器,往往會顧此失彼,背後被人捅一刀。 選攻擊速度快的,傷害又太低,而且範圍小。 筆者採用一劍一刺,用劍砍出一片天空,再用刺逐個殺敵。 遇到被圍,就用刺的衝撞攻擊,清怪速度一流。

2.武器挑選是個難題,經常遇到很難抉擇的時候。 BH不是煉獄,在這裡彈藥都是公用的,近戰也不需要消耗什麼,所以裝備的4種武器可以盡量不相同,以適合各種場面。

光看ATK來取捨武器是不行的,ENHANCED DMG是個很可觀的加成,筆者打到一個增加19%ATK的刺,雖然這個刺的攻只有590~730,但是乘以119%就非常不得了了,普通7%~8%的,也可以考慮。 還有就是各屬性的傷害。 每關敵人屬性基本一樣,如果全是機器人,可以選PLASMA;全是生物,大加成BIO的優先,防具也是一個原理。

技能篇

1.每個技能要使用,都需要先激活,選ADD ON來激活,激活需要一筆錢。 LR切換技能種類。

2.激活後就是為技能分配點數了,選TUNE IN,用SKILL POINT來增加某個技能的等級,SKILL POINT會隨等級提高而增加。

3.技能一般到5級10級會發生無法升級的現象(紅字),這時要選LIMIT CANCEL,把限制取消了,交換條件也是一筆錢。

4.對於戰術力場類的技能,還需要選FIELD SKILL SETUP來裝備到身上。 其他類技能不用裝備,直接有效。

5.有的技能已經不再用了,可以把它的技能點還原出來,分配給其他技能,這就需要用到TUNE OUT,花費16000,就可以把你這個技能的所有點數洗下來。

戰術力場類技能(FIELD):

戰術力場(FIELD):就是在戰場上按▲,出來的一個半圓球狀能量場,相當於其他遊戲中的輔助魔法,比如,提升攻防、緩速、吸血等。 當然,這一切都只有在這個球狀的範圍內有效,外面的管不著。
OFFENSIVE FIELD:提升攻擊力,快速清兵和打BOSS都很好用,推薦升級。
WEAKNESS FIELD:弱化力場,把敵人的攻防,同時屬性也會降低。
DEFENSIVE FIELD:防禦力場,提​​升自己的物理防禦力和屬性防禦力。
STUN FIELD:眩暈力場,力場中的敵人都不會攻擊你,解圍的好方法,升到2段足夠用了。
SLOW FIELD:有眩暈了,為什麼還要減速? 感覺很雞肋的技能,沒試過。
DRAIN FIELD:近戰攻擊的時候吸取敵人的生命和能量,個人覺得這個技能很好,血不夠就開始吸血。
RELOADING FIELD:開了這個力場,就不會引起子彈的消耗,打出去的子彈不要錢。 高等級還能自動裝填子彈。
DEFEEL FIELD:大幅降低敵人的4個屬性。

戰鬥技能(SENSITIVE):

衝撞技能和移動力相關的技能,都歸結在這裡了。
FORCE CHARGE:個人感覺更像瞬移。 X後再按▲發動。
FORCE INPACT RANGE:遠程系武器的能量衝撞,等級越高,傷害加成越大。 X後使用遠程系武器來攻擊就會發動。
FORCE INPACT MELEE:近戰系武器的能量衝撞,等級越高,傷害加成越大。 X後使用近戰系武器來攻擊就會發動。
FIELD MARKER:加快力場標記移動速度,感覺很orz的技能。
FORCE RUN SPEED:開啟能量盾,就能加快移動速度。
PHANTOM RELOAD:能增加子彈的數目,說白了就是在節省彈藥。
LIFE-FORCE:能增加補血的量,說白了就是在節省能量。
FOUR RESISTANCE:永久增加4個屬性的值。

其他技能(ATTUNE):

無需詳解,大家自己看註釋。 看情況取捨。

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