本作大量加入新的參戰作品機體,登場總機體達到70機以上,而且PS2《高達戰記》中的原創人物也將登場,劇情從0079到0087,也就是初代高達到Z高達,中間關卡也有分支供玩家選擇。 並且大大強化了通信對戰,增加了與其他玩友協力完成任務的模式,讓玩家充分感受到合作的樂趣。
在系統方面,戰鬥開始前會有詳細的信息報告,增加了Z高達中的輔助飛行裝置,陸戰機體將藉由輔助飛行器而進行空中戰鬥,戰鬥中加入BusterRunner,Dummy,武器廢棄等新系統。 並新加入了宇宙戰場,玩家還將在月面,要塞,雪山,殖民衛星這樣的特色關卡中與敵人奮戰。
本作預約特典將贈送夏亞專用PSP掛繩。
遊戲原名
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ガンダムバトルロワイヤル |
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發行廠商
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NBGI |
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機種
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PSP |
遊戲類型
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ACT |
版本
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日版 |
遊戲人數
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1~4人 |
發售日
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2006年10月5日 |
遊戲容量
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UMD |
FAMI的評語(31分)
很難判別來自畫面外的攻擊操作稍有延遲
改造前後的差距很大難度偏高不過有機體改造……
遊戲時間一長發現要素蠻多很多地方刻畫蠻細微協力PLAY很有趣讓FANS們喜歡的situation有很多很多
系統簡介
本作開始可以選擇聯邦和吉翁兩條路線當分別打穿後可以進行奧古和堤坦斯路線
開始可選人類種類- -有normal和NT之分前者是新手向初期能力高成長低NT機使用不能;後者高手向初期低成長高並可使用NT機
機體可以在關卡結束後獲得PT,用處是升級機體.所得數值和表現有關.
關卡會根據玩家的表現而評價等級.從高到低共有SABCD之分.
操作簡介 (以Type A為基準)
十字鍵:控制自機的移動雙擊某方向便是朝這個方向進行突進會增加推進器熱量(TH槽)滿了後便不能繼續突進不過和PS2上的相比簡單許多因為不會過熱導致一段時間內無法再次突進
類比搖桿:在鎖定目標的時候進行同一類目標的切換但是無法從MS切換 到固定目標(例如要塞的固定砲台和導彈發射架等等)左右是同類型目標的切換,上是切換空中目標(戰艦),下是切換地面目標(砲台、飛行器、按鈕和可搬運的箱子),切換到飛行器之後移動過去就可搭乘
圓圈:主兵裝射擊按住不放後可以進行瞄準一些帶有追踪功能武器的可以通過系統來預判敵機的位置進行射擊不過類似狙擊型GM的大功率BEAM武器就需要按住圓圈不放後配合十字鍵來進行手動瞄準感覺是蠻進階的操作……
三角:光劍可以進行3連斬在突進中的斬擊速度很快適用於快速接近這招的判定很大即使沒有正面斬到突進時的機體本身也有判定可以將對方撞出硬直繼而進行3連斬
大叉:起跳上升過程中同樣會增加TH槽空中可以進行小幅度的移動也可以進行突進前提是TH沒有滿
方塊:副兵裝例如60mm頭部巴爾幹炮還有閃光彈等等
sel ect:主視角
start:菜單
L:防禦/特殊攻擊的組合必要鍵
R:鎖定/取消鎖定
方塊+三角:Special Attack具體視機體而定消耗一條SP槽
L+圓圈:特殊射擊消耗一格SP槽威力比普通攻擊稍大
L+三角:特殊格鬥消耗一格SP槽挑空暫時還未找到此攻擊方式的優點也許更適合於單挑的格鬥連擊
L+大叉:Charge Boost衝撞
L+方塊:擁有多種主兵裝的機體可以使用此組合鍵進行主兵裝的切換
L+圓圈+三角:超級模式
方塊+大叉:變形(可變形為MA的機體限定)
實際戰鬥畫面 <BR>左上方為任務目標的HP如果是援護任務則是援護目標的藍色HP
右 上方是任 務時間制限左下方是雷達箭頭是自己藍點是僚機紅點則是敵機紅點外有一個圈的則是被鎖定的敵機雷達下方是自機狀態SP是特殊攻擊槽有好幾格戰鬥中徐徐增 加一共兩條使用spcial attack會扣去一整條如果使用L+攻擊鍵則只是扣一部分TH是推進器槽滿了以後便不能繼續升空或突進可以進行改造右下方是武器狀態分別為當前主副武器 以及殘彈量
對戰模式 (我上不了網...這裡寫下連機部分的):
進 入單人對戰模式後出現上圖的界面規則設定モード:對戰模式分為MS對戰和協力任務タイム:時間制限默認為3分鐘チューン:就是剛才說的改造這裡的ON和 OFF是指是否沿用遊戲進程中的改造記錄ルール:規則分為得點制和突然死亡制得點制就是達成得點條件後記一分在時限內看誰得分數高突然死亡制就是對戰規則 了規定時間內擊倒對方或者看誰先達成勝利條件如果雙方均未在時限內擊倒對方則看剩餘體力地形適性目前未知...
mission sel ect:選擇場景和任務一共6種任務バトルロワイヤル:這正式遊戲的標題混戰4方混戰
1P VS 2P:單挑模式當然了這個2P由CPU擔當
チームバトル:Team Battle組對戰一共四部機體分為2隊1P2P為一隊3P4P為一隊無法改變隊伍編號
フリーバトル:Free Battle自由戰鬥也是四部機體且可以隨意組隊
ハンティング:Hunting狩獵模式在規定時間內比誰擊破逃離戰場的機體數多
コンテナ運び:搬運Container時限內看誰搬回去的箱子多
聯邦路線(注意:遊戲的流程和上作不太一樣.遊戲分幾大戰役,每個戰役分幾個關卡.而聯邦結束後會進入奧古模式,吉翁方面則是堤坦斯.遊戲還有路線選擇的問題.每個關卡都有難度等級區分,S最高D最低.)
地球反攻作戰
D.砂上の偵察部隊此戰是給新人上手的關卡沒有任何難度,基本了解下操作吧。
C.勝利の身代金這關的目的是回收在地圖上散落的幾個貨物。 靠近物品按鎖定目標鍵,就可以把物品舉起來到達地圖上運輸機的接受範圍之內(有顏色的光圈)按副射擊鍵就可以把物品放下。 中途會有敵人的騷擾,建議先給打了,被騷擾的感覺真的很不好。 還有就是,不必要運全部的貨物也可以過關。 我開始一直以為要全部結果時間每次不夠就重來,最後一次發現竟然不用。 大家不要犯相同的錯誤- -
D.大河に隱れて比較簡單。 敵人只有幾個,出現了敵人新品種,戰蟹…
ヨ—ロツパ戰線
C.上陸阻止作戰注意躲避。 敵人有紮古,有戰蟹,最後有一個老虎出現。
C.雪入遭遇者大雪天氣…先開始有幾個敵人,消滅後前往運輸機。 此時被要求前往指定地點,就是版面邊界,打開地圖查看即可。 中途的敵人完全不用理會。
A.ラソパ.ラル特攻原作中經典戰役:玩家要做的是消滅源源不斷的敵人並保證白色要塞的安全。
此戰出戰友方是小林的鋼坦克(請問阿姆羅先生呢?)
大約消滅了7,8個扎古後老虎出現。 一定要保持和他遠距離作戰,他的射擊很一般,至少不會讓你幾下死掉(雖然也不弱吧),但一套格鬥過來可以讓你瞬間體會到掛的快感。 此戰推薦使用狙擊型吉姆,攻擊很高,對雜魚基本一下一個(某些抗火箭筒的傢伙再用副武器補下吧…)雖然破綻很大,但只要和老虎保證一定的距離,還是很輕鬆的。 建議他攻擊白色要塞時從後面狠狠陰他…呵呵。 結束後小林使用可能。
オデツサ作戰
C.空の狙擊手此關作戰時間是3分鐘,不急,慢慢打,沒有時間限制。 維持了3分鐘後目標終於出現…一架空運機。 此關標題由此而來麼…
A.追擊! トリプル.ドム
又是上作就有的關卡…糊弄人啊。 消滅幾個敵人後,黑色3連出現。 小心他們的火箭筒狂轟,3個人不是吃素的。 建議等他們一離近就用SP武器,而推薦SP武器是無敵亂射擊的機體。 這樣可以至少消滅一個,另外兩個有一個應該也快了,不要高興太早,穩紮穩打吧。
A.騎士の本懷也是一個上一作就有的關卡。 我們的對手是高達BD2號機的前身EFREET CUSTOM。 是個近戰攻擊特別高的敵人,從他的主武器2刀流就能看的出來。 遠距離射擊戰,適當使用覺醒。
B.オデツサの激戰作戰目的很明確,破壞敵人的HVL,也就是像火箭一樣的東西。 在高達一年戰役裡很經典的關卡被縮水到幾乎沒有敵人,只有一個HVL,該死的B社不厚道啊…將其擊毀,從版面的北方脫出,只要看著小地圖的箭頭指示便好。
A.武人の理想經典的08MS關卡。 敵人目標是破壞我方的鋼坦克,最後由敵方王牌老虎.改出場。 不過這關的鋼坦克竟然沒有血槽的設定…也就是說是不怕打的,不用管他,好好照顧好自己就可以。 筆者打的時候有個小插曲,老虎站到了一個大樓頂上,和原作一模一樣…不知道是不是偶然。
B.震える戰場本關會和EZ-8合作完成任務,此人比較耐打,一般出不了問題。 消滅雜魚後由愛娜駕駛的阿步薩拉斯Ⅱ登場。 讓筆者意想不到的是…它會格鬥…也就是撞擊,所以還是離遠點吧。 雖然射擊的傷害極大,但是容易迴避,出場硬直小的機體就好。
A.戰いは宇宙へ本關是消耗時間戰。 有一個主艦需要我們守護,所以建議不要離開太遠。 敵人只有水蟹和戰蟹兩種,並且是殺不完的。 如果想追求高評價的話多殺吧。
オ—ストラリア戰線
C.抵抗勢力包圍網目標是消滅敵人一架飛機。 沒什麼可說的。
C.惡魔の棺這關的目標是把移動要塞正面兩個背部一個共3個武器打掉即可過關.普通的雜魚可以不用理會.
B.南極條約違反目的是保護一個箱子(我估計那是核武器之類吧…)。 後期敵人會出現3個一起的,其中有一個是王牌機師。 兩個大魔先不要管,只盯著打他吧。 不過3台圍著轉實在很讓人心煩,考慮使用覺醒武器吧。
ソロモン攻略戰
B.霧か晴れたら這關是0080的劇情。 最後登場的敵人是京寶樊已經巴尼的紮古。 在開戰很短時間內,克麗絲的NT-1會出戰幫助我們,但貌似成效不大…先把扎古消滅吧,然後再解決京寶樊。
A.テキサスの攻防好可怕的一關…人家阿寶打著都吃力…我們呢? 敵人是GYAN以及夏亞的紅勇士。 第一個好辦,離遠了用射擊就沒問題,關鍵在第2個。 夏亞真成了專用機是普通機體運動性的3倍了,移動起來感覺都是不眨眼的事,而且step時間持久,不經常中斷。 射擊武器光線槍也用連射…我建議這戰我們不到萬不得以不要用STEP,因為這樣的破綻對於夏亞來說實在太大了。 等他離近了用覺醒吧,不過也不要太過於依賴,因為很可能是打不中的…找有岩石的地方和他游擊戰是不錯的選擇。 推薦選用有連發光束槍的機體。
A.コンスコン強襲是某白色惡魔一人幹掉12台大魔的原作版面…不過是從宇宙改到了隕石上面。 大魔的數量始終保持在3台,所以不要太著急的打,因為你打完還是那麼多。 多注意迴避就好,大魔的火箭雖然攻擊比較高,但是發射速度比較慢,等看到飛過來很多了也可以躲開。 隨時注意屏幕兩邊的敵人提示,最後敵人的主艦出場,直接覺醒射擊伺候之。
B.白狼本關在一個小型殖民星上展開。 將一定數量的勇士和大魔消滅之後,白狼專用機就會登場。 我方主艦不用太過於操心。 將他消滅後不要掉以輕心,因為還有幾個雜魚呢。 最後打開兩扇門就會過關。
B.ソロモン潛入這是遊戲的第一個潛入關卡。 當玩家在小地圖上看見有很小的點標誌時,這就是電子鎖的信號指示。 只要鎖定電子鎖,再按下鎖定鍵,門就會開。 每個大門裡面都會有幾個敵人,作好準備吧。 最後可以在一個區域見到巨大薩姆。 本關結束。
A.恐怖! 機動ビグ.ザム先要對付一個敵人主艦。 之後不久ビグ.ザム出現。 當然,不要期待有某人撞過去自殺的劇情…選擇非光線武器進行射擊吧,不推薦格鬥,對方太高,並且非常容易迷失方向。 不過覺醒格鬥可以嘗試下…
ジャプロ—防禦戰
B.銀嶺を渡る開始幾秒後會出現飛機…不用我再說什麼了吧…誰失敗誰不是人- -
B.海底を探して又是一個運送貨物的關卡。 但時間非常充分。 敵人有幾個殺幾個吧,不要客氣。 等全部運送過去後,玩家會很尷尬地只能等待運輸機飛出版面而自己沒事做…不厚道啊不厚道。
B.ジャプロ—降下阻止很普通的海面關卡。 只要消滅敵人就可以。 沒有任何難度。 這分類進B實在不應該啊。
A.ジャプロ—に散る! 是原作守ジャプロ—關卡。 敵人幾乎都是清一色的“螃蟹”,新來了種兩面都會打人的…。 地理屬於地下,有很多岩石柱子,可以用來躲避。 快結束時夏亞開著紅水蟹送命來了,超級弱。 連續射擊就可輕鬆勝利。
B.地下防禦戰線很普通的,地形和上一關幾乎一個樣子,不過敵人是從四面八方來的,容易迷路…最後會出現兩個不是原作裡的螃蟹- -實力弱的可以,看那外表也不是吃硬飯的…。
S.ジャプロ—に散時く這是惡搞啊…敵人是種扎古筒的東西…幾乎沒有攻擊力和防禦力。 一次增援是用十為單位的。 幾乎可以一下一個。 而且小東西嘴裡還喊著吉翁- -真是苦了他們了。 將本關時間拖延結束後夏亞(- -!)開著紅色專用筒也來了。 雖然比那些東西好點,不過還是很弱。 本關推薦武器消耗少的機體,因為對於敵人一下一個,大功率武器浪費時間又無形中增加了傷害。 雖然雜魚很弱,但是數量太多,還是注意多迴避吧。
ア.バオア.ク—攻略戰
A.星は瞬く又是一幫勇士和大魔,哦還有紮古。 BOSS是開著那個大型MA愛美號的NT第一人拉拉.辛。 注意她的浮游炮,不過前面的管炮貌似對我們威脅更大…。 用覺醒射擊可以輕鬆勝利。 接下來要消滅好多好多的砲台,系統基本都自動給你鎖定。 最後開個門,結束。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク—是潛入關卡。 同上次不同的是,本次敵人不論是在數量上還是攻擊力上都有了質的提升。 由於比較狹窄,很容易被後面未知的地形卡住然後狂轟。 多用STEP,集中消滅有火箭的。 其他方面和上次幾乎相同。 到達最裡面後有脫出提示,看清楚在地圖的什麼位置,前往即可。
A.真紅の稻妻和上次的白狼一樣的作戰方式。 需要尤其註意的是,將真紅的HP削弱到一定程度他會出覺醒。 他的覺醒足夠順秒你,連續的導彈和光線讓遊戲畫面都卡了- -在看見他開始暴覺醒時自己同時也暴吧,把無敵時間給抵過去。 最後會有我方同敵方兩個主艦PK事件…幫下忙去吧,累不著。
A.決戰我們要做的只是結束夏亞,其他的一切無視。 吉翁號的手臂光線炮比較強力,注意防禦和迴避。 其他雜魚是不停的出的,打了也白打,不要以為可以讓戰場消停會兒。 來說說S.首先,你不要用大攻擊力的招式(比如Change射擊之類的),只用光線來福慢慢削弱吉翁號的HP。 當吉翁號的HP每降到一定階段,就會有兩機增援。 只有勇士和大魔兩種,把每一批都滅掉,且HP不能低,就可拿到。 到發生單挑劇情時,應該出來約5到6批。
S.追跡の果て這是蘭色命運劇情的最後一戰。 開始有幾個勇士,之後會有蘭色命運2號機登場。 值得注意的是他已經喜歡覺醒+超級模式。 往往我方在此會被打的措手不及而功虧一簣。 多注意躲避。 適當使用覺醒吧。
(續上)
グリプス戰役宇宙
C.グリプス潛入是夏亞潛入那關,不過原作沒敵人呀- -敵人全都是聯邦的GMⅡ,小心應付即可。 要注意的是,有幾次大門是需要同時解掉數個電子門才可以開啟的,所以當發現沒有路時多注意下地圖吧。
B.黑いガンダム卡繆超級活躍的一關…他駕駛一台黑色MKⅡ協助我們。 敵人有一台黑MKⅡ,不過廢物的可以。 消滅後有增援,高扎古。
A.交錯する野心一上來會有主艦。 之後有西羅克登場。 注意他的覺醒極其的無賴,一發動可以把我們打得沒有還手的餘地,很容易就會死。 建議少使用STEP,用連續射擊吧,近身格鬥效果會不錯的。
S.重力からの解放流氓關卡。 幾乎我們見過的ACE都出現一次,有時是一次出3個,或者2個,還有1個帶2個雜魚的。 總體來說不是很難,各個擊破就可以,但是打起來比較長,容易導致人注意力下降被偷空子。 始終和敵人保持一定距離的話問題不大。
A.月の裡側首要任務是保護亞加瑪。 敵人會有傑利德的MARASAI。
グリプス戰役地上
A.アウドムラ脫出 Z原作中阿姆羅登場的關卡。 我們要保護運輸機(好吧,不叫這個,他有攻擊力…)。 由於敵人都是有飛行器的,所以打起架來他們都特順手…建議幾種打法:1.站到飛機上面,只負責把有飛行器的給打下去,其他交給搭檔;2.直接在地面作戰,建議裝備輕發光線槍,這樣面隊會飛行的敵人時比較容易命中。 最後有那個圓盤ASSHIMAR,移動比較快。 不過他不是緊盯著飛機打,不要太緊張。
B.空を翔る法純粹的空中飛行教學關卡啊…覺得麻煩的話直接按副武器,跳下來殺吧…
B.ジャプロ—の風這關傑利德的MARASAI有登場。 無恥的是,他會自己放偽裝- -如果打了他一些的話,看見敵人是滿血,那就是偽裝.不用理會
S.ホンコン.シティ香港地區,打精神力高達。 臨近結束時煤油會增援,同時帶來兩個敵人- -高扎古。 具體請看下面心得。
A.嵐の前又是飛行關卡,不停地有敵人乘飛行器出現。 要分的話別忘記敵人掉落下來後落在地上的飛行器也是可以打的…最後要保護飛機。 不過有3個里克.迪亞士的幫忙幾乎沒問題。 好好看看他們3個怎麼用火箭虐敵人的…
S.キリマンジャロの嵐同精神力高達的最後對決。 建議先消滅砲台,否則一會打起來這些東西囂張的很,麻煩比較大。 和精神力高達我們推薦用Z的腕部導彈,命中比較不錯,還可以連發。 (中間另外幾個王牌機師呢- -)
吉翁.堤坦斯路線
北米戰場
D.西部警戒網砂地戰場。 有幾個敵人和砲台,最後有聯邦的戰車登場,不要被轟到了,很容易。
C.荒野に散る機密收回幾個箱子。 中途有敵人不斷增援。 感覺機體速度不夠的話多刷PT升級吧。
D.大河に隱れて攻擊砲台,基本一下一個。 之後會有幾個GM.最後攻擊一個守門的鋼坦克即可過關。
ヨ—ロツパ戰線
C.上陸護衛作戰消滅聯邦GM,最後到達地圖指定地點。
B.無人の都市黑天關卡。 消滅敵人戰車後,出現08MS王牌機師傅斯羅。 如果戰鬥結束的快,他還沒出場我們就可以結束戰鬥。 但為了高評價還是把他拖出來吧。
A.ラソパ.ラル特攻想比聯邦路線這關就容易多了。 先消滅鋼坦克,其次是鋼加農,最後是高達親自出現(瞧人家真敬業- -)打白色要塞時不要被主砲打到啊,很厲害的…
オ—ストラリア戰線
B.白い野犬たち攻擊敵方的飛船,隨後我方出現。 敵人有狙擊用GM,去近身吧。
B.惡魔が潛む場所で有幾個敵人和幾個砲台。 過一段時間後會出現高達的核戰機以及數個飛機。 解決後出現3個陸戰用GM,最後是一個狙擊型GM。
A.宇宙に望み托しで保護HLV。 敵人會從四面八方出現攻擊HLV。 其中還會有高達戰記中的ACE。
オデツサ作戰
B.オデツサの激戰保護HLV的安全。 等升空後自機到達版面邊界即可。
A.武人の理想劇情同聯邦路線,與EZ-8的對決。 先要消滅本關的兩台鋼坦克,之後ACE出場。 我們要多和老虎配合,否則扔他一個人過去 打的話比較危險。
B.震える戰場敵人有陸戰GM,陸戰高達,狙擊GM。 我們要保護阿布薩拉斯Ⅱ的安全。
A.戰いは宇宙へ擊破數個GM後消滅敵人主艦就會過關。
A.インディゴ.プル—主要目標是敵人的宿命1號機,他會進入超級模式,要小心。 之後會有幾個廢物的GM,虐之。
B.オデツサ最前線敵人分別出現鋼坦克,鋼加農。 有MIDIA一台和9個砲台。
ソロモン防禦戰
A.コンスコン強襲剛一開場就有白色要塞,鋼坦克和鋼加農。 將後兩個擊破後高達會出現。 高達的迴避能力極強,而且經常處於高速移動或跳躍狀態。 武器系的武器基本不要考慮了,發射速度太慢,根本打不中。 建議離2~3個身位用無硬直的光線武器。 他一直只盯著我方友軍打,所以生命不是問題。
A.ソロモン防禦線這關有無數的BALL和砲台,並且BALL是不斷增援的。 解決掉聯邦主艦一隻後有canon和tank。
B.ソロモン撤退一上場又是無數的廢物雜魚。 之後敵主踐登場。 消滅後白色要塞也登場,打的時候注意不要被主砲打到。 ビグ.ザム出現,支援我軍撤退,高達和鋼鐵坦克殺來。 基本他們只會盯著ビグ.ザム打,所以並不難。
B.絕對阻止領域巨型ビグ.ザム還處於在基地整修階段,所以停留無人駕駛。 聯邦不斷增援目的是破壞掉它,我們的任務就是保護好ビグ.ザム。
A.テキサスの攻防和高達一對一的決鬥。 高達的移動非常快,普通的射擊根本打不到。 建議把他吸引到下面的峽谷位置。 這裡比較窄,他活動範圍馬上受到了很大限制,而我們躲避時推薦用跳的。 光線武器打起來輕鬆些。
A.クリスマス作戰 0080關卡。 只要把版面中的BASE擊毀那麼NT-1馬上登場。 對方基本圍著扎古打,所以在旁邊射擊即可。
ジャプロ—攻略戰
B.ジャプロ—降下作戰降下作戰,我們的目地是為下落的友軍提前打理出道路。 將地面的砲台,MS的陸戰高達,GM消滅後我軍運輸機出現。 再將基地的大門破壞就可以完成任務。
A.ジャプロ—に散る ! 敵人只有V計劃三人眾。 都消滅後擊毀BASE即可。
B.開かれる門 消滅幾個敵人後,從地圖的左上進入到右上的基地,高達6號機就會登場。 可以用覺醒輕鬆取勝。 然後順著地圖找到兩個開關,分別按鎖定鍵就會過關。
B.中米補給戰線我軍進行補給,我們的任務是消滅來犯的敵人。 增援總是一個陸戰高達和一個狙擊GM一起登場,追求高評價的話就來一次打死一次,要注意狙擊槍的威力很大。 要是覺得麻煩,就消滅得剩下一個,不斷躲避耗時間。
B.忍び寄る足保護我軍支援用兵器,不停擊毀敵人即可。
S.さすがだぞ,ウッディ君 ! 又是個猥瑣的關卡。 敵人全是奇怪的GM。 最後阿睦羅會登場,移動依然很快。 覺得麻煩的話一個覺醒就可以解決問題。
ア.バオア.ク—防禦戰
A.火を噴く宇宙消滅敵人的同時會有3個聯邦主艦需要我們解決。 拿高分的話別忘記先把主艦上的砲台消滅。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク—保護BASE。 敵人出現的位置不是很散,基本每次部隊都集中在一個地方。 維持一段時間後脫出。
A.悲しみを乘り越えて開這個很爽吧? 敵人是一下一個的,就算之後出現的高達5號機也沒什麼了不起。 消滅兩個主艦後再把雜魚消滅過關。
A.サラプレッドの二人主力敵人是高達5號機和6號機,在此之前我們要準備SP充足。 可以一上來就爆發覺醒做掉一個,另外一個也很容易了。 總體來說兩台都很弱。
A.強奪の果て命運兩台機體的最終戰。 其實交給2號機就已經沒問題了,為了分數還是上吧,覺醒放出來他就死定了。
S.決戰這關的敵人很多,而且主艦也是多的很。 最後要面對高達,老辦法,用覺醒比較安全。
グリプス戰役宇宙
B.黑いガンダム敵人有兩台里克.迪亞士,不久後卡繆的MKⅡ和夏亞的專用機也會登場。 如國把卡繆擊破的話直接就能過關 ,不過還是連帶赤彗星一起去死吧。
A.星海突破網數台里克.迪亞士。 敵方王牌愛瑪會開著夏亞的紅色專用機出現,並帶出來2個。 愛瑪會使用偽裝,也就是放假機器氣球。 之後卡繆會開著白色MKⅡ出場,擊破即可。
A.月の裡側敵人配置和上一關幾乎相同。 等到卡繆出場時我軍傑利德的MARASAI增援。 阿加瑪出現,擊毀之。
B.蠢く危險分子敵人基本是里克.迪亞士和GM2。 我方的高扎古問題不大。 最後擊破一台紅色機任務結束。
グリプス戰役地上
A.ジャプロ—の風基地內的戰鬥。 消滅雜兵後分別有卡繆和夏亞增援。 遠距離射擊輕鬆取勝。
S.地球をこの手に相當可怕的一關。 四大勢力的量產機和王牌機都會一一出現。 能把機體升級多些最好,運氣也是一個因素。 當被幾個高達合圍時就用無敵覺醒吧。
B.援みの代價回收物品關卡。
A.脫出阻止作戰空戰關卡,不過推薦大家下來打,操作上舒服得多。 目標出現時會有卡繆和夏亞,打起來會比較吃力,一人一個覺醒放倒吧。
S.キリマンジャロの嵐卡謬和夏亞用普通的方法很難打到,覺醒就是為他們預備的。
A.嵐の前阿姆羅在後期會開里克.迪亞士出場。 不過可以考慮在他出來前先將大運輸機打下來。 阿姆羅估計剛複出(- -)的原因比較弱。
S.ホンコン.シティ阿姆羅和卡繆會狙擊精神力高達,先集中解決一個,推薦是卡繆,因為他的火箭炮威脅更大些。 精神力高達的擴散炮極其霸道,站在身邊又不會打到自己,算是出了口惡氣。
關於和精神力高達的戰鬥以及追S心得
機體的選擇上,我選的MKII.這台機體的機動性和HP綜合起來要比百式好用些.大家不是神,被打幾下是很正常的,所以還是選擇血厚的吧.
因 為光線武器對精神力高達無效,因此一開始就要把武器換成火箭炮,然後就往樓後面躲.MS狀態下的精神力高達移動會比你快你信不信…這完全不符合原作麼.火 箭炮很難擊中,這時最好解除鎖定,因為鎖定狀態下機體移動都是以目標為中心的,用大樓作掩護,和他拉開距離,在這個距離精神力一般會變形成MA發射擴散光 線炮,在他發射時就是攻擊的機會,這麼遠的距離擴散光線炮的命中率基本為零,盡量用超殺轟他,一次就能轟掉1/4的血左右,這時他會變回MS狀態,然後來 追你,那移動速度真不是蓋的,這時解除鎖定,盡量跑,等再拉開距離,他變MA後再攻擊。 對 方HP低到一定程度時煤油開著MKII來支援(早幹嘛呢- -),同時地方也有兩台高扎古增援,這時要盡量遠離精神力高達,讓他去和嘉美尤的MKII打,我們就把那兩個雜兵解決掉(來光線槍的吧),然後趁精神力高 達攻擊嘉美尤的MKII時進行攻擊,幾炮之後精神力高達就拜拜了.
之後會又一個次和精神力高達作戰.如果上戰順利的話應該拿到了ZETA.導彈比MKⅡ的火箭好用了很多,基本不成問題.
關 於S評價,一般取決於時間,HP剩餘,擊毀的機體等條件決定.而有消耗時間關卡(也就是敵人無限)這種關卡能殺多少算多少,你掉血損失的分數遠遠小於你擊 毀敵人得到的.大部分關卡盡量不要多和敵人糾纏,集中攻擊目標,時間分會給的很多.如果玩家通關了的話可以去刷PT,改造後的機體衝S相對容易些
作者:飯的說傳樂仙
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