作者:[A9VG]thorishere
戰術搭配
這部分我不打算也不可能寫成132名角色心得、或者兩百萬組隊考察
隻大致列出不同打法的特點,以及裝備上的建議
天舞流
天舞打法分馬戰和步戰:
馬戰:馬戰必天舞。 作為典型的邪道打法,馬戰若沒有天舞,顯然就失去了意義
不同角色的馬上攻擊,動作和範圍都差別很大,但有旋風+誘爆就可一律變成前方範圍攻擊型
一般固定搭配天舞+旋風+誘爆+冰+雷+風+斬+其他,N方連打即可
步戰:天舞的優勢不僅在於攻擊力,還在於全攻擊冰凍帶來的控場安全性
一般搭配是天舞+旋風+誘爆+冰+雷+風+斬+吸生。 極少數不需要吸生的場合,可由神速等等補上
不過在相性上,天舞不適合閃型(影技)角色,以及T技為主的角色。 無雙流更不用說
合擊流
把合體技作為廉價無雙來用的打法。 一般通過收斂+旋風+誘爆來實現
原本蓄合體技就快的角色,群戰時可以瞬間蓄滿,全程連發
合體技的輸出原理是:
自由攻擊時間內對敵造成觸碰傷害並施加攻擊判定,最後將判定目標集中起來進行爆發攻擊
終結技的威力取決於收招角色的攻擊力和隊友之間的好感度(以黃色光柱為最強)
王道流
也就是無天舞、無收斂的通常打法。 這種條件下優先度最高的配置是:
旋風+誘爆:傷害加成效果優於幾個攻擊強化屬性。 同時可以提高連擊數
雷+風+斬:對C技、EX技和個別帶屬性T技來講,傷害加成優於攻擊強化屬性。 屬性特效自不必提
吸生:除了極少數自帶回血招式的角色(如曹仁、小次郎),吸生一般是必備的
吸活:閃型角色、T技為主的角色必備。 其餘角色可以不需要
神速:作為無天舞時的安全性和輸出保證,多數角色都會樂於帶上,尤其是速度慢和長C技的角色
以上基本就佔去全部8個孔數
根據角色特點,要用到冰、波擊、伸長之類的屬性時,可以去掉雷或斬
無屬性流
無屬性流的理念接近於自縛play。 但本作的角色攻擊力還是比較強的,無屬性仍然可以打
建議集中強化主力招式。 例如天擊×勇猛可以達到1.4倍強化,若波擊判定同時有效,更可疊加到1.7倍
其餘的旋風+誘爆+神速+吸生(+吸活)仍是首推屬性
另外介紹兩種前面也提到過的特殊搭配:
無限奧義流
利用S級技能無雙輕減×3,達到無雙奧義(擬似)永久持續的效果
確切講,這是只有濃姬和元親才能運用的打法。 在超長的自由攻擊時間內,全程無敵為所欲為
當然,過程中無雙槽仍然會緩緩下降,需要吸活和酒壇來補充
除以上兩名外,有無雙輕減技能的角色包括:劉禪、董卓、張角
防反流
王異、星彩兩個自動防禦角色的特有打法
裝備夜叉面具+吸生小手,可在N方連打中不斷打出防禦反擊,從而獲得援護攻擊和回血效果
雖然實戰中不可能全程N方,但這套裝備也可提供相當的安全性