RT,之前筆者曾寫過一篇毀滅法師的攻略提供了毀滅法師的基本思路,無奈那時候筆者自己等級也低,很多內容只能是理論知識和借鑒他人的意見。 如今遊戲發售3週了,論壇裡經常看到很多人哭訴法師不行,哭訴自己被虐。 而筆者此時等級也到了42。 自從35級開始就選擇了MASTER難度,做完了一半主線任務(包括2場和alduin的戰鬥),全部的戰士工會任務。 以及N個小任務和支線任務。 本文筆者將就筆者的親生經驗寫下法師橫掃MASTER難度的打法,技能選擇,合理加點等。
同時筆者也有言在先,本文是一篇速成攻略,其目的很明確,就是用最少的技能點,最早的級別,最早進入MASTER ,在MASTER難度下做最多的遊戲任務,其中本文要利用被廣泛爭議的附魔某系0消耗,如果覺得移動砲台戰法不適合自己,那是請自行斟酌是否要繼續看。
開局
種族方面首選布雷頓人,因為天生自帶25%抗魔法後期在穿上龍甲配上附魔以後其能力將非常全面。
次選黑精靈,黑精靈的特色在於50%火抗和範圍灼燒。 其中50%火炕雖片面但也在某些時刻卻可以勝過布雷頓人的25%抗魔。
以上兩種族是筆者推薦的真正適合法師的人選,而由於本作附魔逆天效果的存在,高精靈的兩個種族優勢(法力上限和回魔)都失去了意義。 因此筆者果斷不推薦HIGH ELF 作為法師的種族。
配點
這裡只說下配點,至於如何練附魔和鐵匠置頂區有相關帖子。 當然如果純為了練製造業確實非常枯燥,這裡筆者在下面會給出一些自己的經驗。
conjuration
NOVICE CONJURATION----MYSTIC BINDING----SOUL STEALER。 3點
簡述:這3點對大部分人來說幾乎是逃不掉的,因為要練附魔需要大量的靈魂和靈魂石,C系列的SOUL TRAP耗魔巨大,而召喚武器耗藍低,MYSTIC BINDING給予的傷害加成又高。 因此在效率上遠超於那個不實用的SOUL TRAP。 當然也有人提出初期去MARKARTH 做邪神錘子任務,問題是那錘子只有區區3秒時間,這個實在是太考驗人的反應力。 。 。
restoration
NOVICE RESTORATION ----Regeneration----Recover(1/2)(optional)3點
恢復系中的REGENERATION作用是提供兩倍治療效果,配合NOVICE restoration 實際就是將NOVICE系列的治療效果放大了4倍,十分BT 也因此後期基礎魔法HEALING 將一直陪伴你左右。 60點出的RECOVER 我這裡作為選擇項目提供,筆者自己是加了,畢竟可以保證25%的回魔速度,在初期還是有幫助的,後期不耗魔以後因為打Master 也要用到別的系列魔法因此也有一定幫助。
Smith
STEAL SMITH----ELVEN SMITHING----DWARVEN SMITHING(optional)---ADVANCED ARMORS& ACANE BLACK SMITHING------GLASS SMITHING-----DRAGON ARMORA 總計6或者7點。
鐵匠方面,在加點之前要先明確自己喜歡穿什麼,這關係到後期護甲技能的升級。 法師的話因為前期升魔法後期升血量保生存,沒有多餘的點數家耐力,所以輕甲相對比較合適,多餘的負重可以留給路上的各種垃圾和任務道具等。 所以這裡加點選得是輕甲路線,當然這裡的DWARBEN SMITHING 並非筆者筆誤,而是筆者給予玩家衝鐵匠的一個技巧。
DWARVEN 就是遊戲中的那些機器人怪物,包括蜘蛛,“輪胎人。”和大機器人,分佈於遊戲中各個DWARVEN 遺跡,玩家在主線中尋找上古捲軸的時候會首次接觸到這些敵人,而4大公會任務也會遇上。 若你的附魔和鐵匠都沒有滿,那麼每次去DWARVEN遺跡前請清空自己包囊,保證最小負重。 然後將裡面的各種DWARVEN 材料帶回來,這些材料在熔爐可以熔煉2~5個DWARVEN METAL。 筆者在主線任務中蒐集了全部的機器人部件回去後熔煉了70多個DWARRVEN METAL。
然後衝鐵匠就製作DWARVEN 系列的那把弓,耗材了最低,做出賣掉還可以賺一筆。 基本上在後期80~100之間一趟DWARVEN迷宮的材料可以保證你升鐵匠5~7點不等。 實在是回報太高,當然回報高的代價就意味著這是一次性買賣,據筆者觀察DWARVEN系的迷宮中的敵人是不刷新的。 (至少我法師公會任務中的那個就沒刷新過)。
Enchanter 附魔
ENchanter(5)----INsightful enchanter -----CORPUSE enchanter-----extra effect 總計8點。 這個就沒什麼好說的,對法師來說這8點可以說是任何成功的關鍵。
關於附魔物品在0耗魔的同時,建議附上40%magic resting (戒指項鍊各20)配合佈雷頓人,讓你再也不懼怕那些萬惡的魔法怪。 其他比較隨意,這裡要注意的是如果第一套裝備戒指項鍊是抗魔+減低魔耗的組合,那麼請再重做一套裝備配上100% SMITHING 。 再以100%SMITHING 強化龍甲一次。 這樣護甲上面就畢業了。
destruction
說了半天才到D系列,這系列加點除去DISINTEGRATE,EXPERT DESTRUTION,MASTER DESTRUCTION,RUNE MATSER 以外的點數,都要點上。 一共是14點。 這裡說下原因,閃電系的終極效果disintegrate 是將敵人打成粉末,除去好看外,唯一的作用就是防止怪物被亡靈法術復活,問題是上古系列裡面一向是主人死了,隨從也一起掛,在以後學了火系的incinerate 之後真心是怪都沒爬起來,主人就掛了。 而且打成粉末有點不好在於,如果地形奇葩怪物沒擊飛,經常是連屍體都找不到會。 。 。
關於RUNE MASTER,我自己RUNE系列魔法是不用的,所以沒有加RUNE MASTER。 如果喜歡用這個系列的可以加上。
關於節魔的那幾個選項有極限的人說可以連ADEPT DESTRUCTION都可以省去,筆者覺得如果真要這麼幹也行,但是太辛苦了。 所以還是奉勸各位點上吧。
當你DESTRUCTION 到了70 並會使用incinerate 的時候(其實incinerate 早就會了,只是70 的時候相對威力比較成熟)。 以及以上所有點數都有的時候,請打造好一套裝備,必須包含100%destruction 耗魔減免,以及40%魔抗。 然後請果斷切換難度到MATSER,至此你的大師之旅即將開始,當前等級應該為3+3+8+7+14=35級別左右,當然你也可以熬到38級別給自己加上幾點LIGHT ARMOR/HEAVY ARMOR點數再開始。
當然本文到此沒有結束,接下來是一些實戰心得。
心得篇
雖然我一直在鼓吹法師可以橫掃MATSER難度,事實也確實如此,但是其中有很多地方需要注意,畢竟MASTER作為遊戲的最高難度,自不可能完全當做兒戲。
首先是走位方面,無論你穿什麼衣服,請記住要再MASTER難度下游刃有餘就要有風騷的走位,看到近戰除去後退還要學會側走,側跳。 如果遇上弓箭手要做到避讓近戰同時還要時刻判定目標位置尋找掩體,卡視角等,本作弓箭手異常厲害,下文會細說。 遇到龍請記住,永遠不要站在正面和龍看相,一不留神你的就會成為龍嘴下的犧牲品。
關於技能選擇,這裡推薦單體火系的incinerate群體冰系的ICE STORM,以及恢復系技能用以保命。
incinerate 是本作單體傷害最高的魔法,相對於fireball雖不能群傷,但是單體傷害高出太多。 推薦後期主打。
ICE STORM 雖然威力較低,但是這個魔法最最IMBA的地方在於一直線上每一次開出冰花都單獨計算一次傷害,而且每一次開花都可以將花心(不和MM有關...) 花圈周圍的敵人打成失衡,相比FIREBALL 只有吃BALL的敵人才會失衡,ICE STORM在群體控制上勝出太多。 在遊戲裡也只有這一招有肩負了殺傷力和群體失衡的能力,實在是無可替代!
最後是LIGHTINING STORM 也就是D系列100點以後通過任務獲得的MASTER閃電系技能。 這 招俗稱激光,平時因為發動時間過長沒什麼用,但是在野外遇到龍騷擾卻異常好用,尤其是那龍飛著不下來的時候,可以用這招全程追尾鎖定,而且這招有個隱藏功 效那就是可以吞招(就是格鬥遊戲的對波),我有一次和龍對波,結果維持激光狀態下龍的魔法碰過來全部消失在路上,不知道是BUG還是什麼。
OK 推薦完技能,這裡說下一些敵人和場景心得。
如果是MASTER做主線。 那麼第一個難點是再去alduin 之牆的時候會遇到一直ancient dragon。 好在當時有BLADE的那兩個人在,問題還不大,只要記住一點,不要站在龍的近戰範圍內。 ancient dragon 是除去alduin之外級別最高的野怪。 如果站在正面有90%的機率會被一口吞,我這裡順便請教一下近戰是如何打這個怪物的在高級別。 筆者實在想像不出。 (筆者那次存盤地點沒選好,正好在龍頭這裡存盤,於是10分鐘內連續LOAD了近20次,其過程非常簡單就是出來就看自己被要的動畫,出來就死,如此往 復。最後一次運氣好逃走了)總之這場戰鬥靠BLADE做肉盾,然後自己拉開距離消耗死ancient dragon即可。 話說這龍死了也不出什麼好東西。
第二個場難點就是第一次與alduin第一場戰鬥,雖然有P龍爺幫忙,但是還是要時刻保持吼叫和避火,這裡避火的話推薦躲到龍墓後面去,然後出來吼叫,放魔法再躲。 只能這樣猥瑣切忌沒必要和世界吞噬者硬碰。 至於第二場因為三位先祖的加入,我都懷疑alduin 是不是忘記我的存在了。
劇情第三個難點是進入英靈皇宮前,那個大個子一定要測試下你。 據 我實測大個子實在是威武,雙持施法是打不跪他的,也就說這傢伙不會被硬直,而且又是對話開打,這裡如果有實力就硬拼,因為打掉40%左右血就可以入劇情, 怕的話就嗑藥吧大個子隨便一斧頭打我就是近25%的血(當時我38級,380的血,不過穿的是eleven系列的護甲。)
主線到這裡就難點都說了,有人會覺得沒有說最後的那個遺跡,雖然裡面都是精英骷髏怪但因為都是近戰,開場的兩隻龍級別也不高,所以筆者認為只要細心應該是沒有太大威脅的。
之所以先推薦做主線是因為主線結束玩家可以獲得幾個劇情用的龍吼,其中呼喚O哥空中支援的非常有用。 這裡筆者覺得O哥實力真心不小,居然當時也會被逮住實在是太扯談了。
然後就是餘下的世界探索了,在世界探索中要注意以下敵人
ancient dragon 再次老生長談遠古龍,野外遇到請第一時間龍吼O哥來幫忙,注意治療,注意雙持硬直,更注意不要站在龍頭!!!
弓箭手,這是遊戲裡對法師最大的威脅,沒有之一之前的ancient dragon 數量較少,可能打10個小時遇上一隻就了不起了。 但是弓箭手確是比比皆是,其中精英級別的弓箭手(30級左右,譬如在companion 中的那些白銀之手。為啥居然和魔獸裡的聖騎士團取一個名字,大囧!)尤為恐怖,筆者在40級別做companion任務穿著eleven盔甲被一個弓箭手暴擊了60%的血。
對付弓箭手沒有什麼特別好的辦法,只有一個訣竅那就是注意地形,以動制靜。 保持移動,在發現目標進入射擊範圍後果斷放魔法轟殺,網上還有一種流派是遇到弓箭手不顧三七二十一直接亂放ICE STORM 不過筆者認為這方法搞得屏幕混亂不說,效率也不高。
剛才說了以動制靜,顧名思義就是不要妄圖找掩體,本作敵人AI很高,找掩體只是加快你的死亡速度,因為你玩得是上古捲軸而不是戰爭機器。
最後關於大家說的法師怪,筆者自己選的是布雷頓人配合40%抗魔屬性,自身有65%的抗魔了,不覺得法師怪是什麼威脅,只要注意移動即可。
OK 洋洋灑灑到這裡筆者的MASTER心得也差不多了,筆者會繼續關注此帖並作補充,同時筆者最近也開始研究純召喚法師的MASTER心得,希望有先輩可以提前告訴筆者一些心得,防止筆者少走彎路。
作者:[A9VG]chongguang