作者:[巴士論壇]死不了的紮古

畫面:

說實話,畫面真的沒話說,做到了極致,比神海3還棒,人物建模精細,場景自然,陽光、海水、峽谷,都做的非常逼真,即時演算的畫面也堪比CG。

音樂:

音樂還是一如既往犀利空靈,但也有部分場景的音樂比較嘻哈,可以說是一種突破。

戰鬥:

追加了cinematic action後,整個遊戲戰鬥就非常具有觀賞性,讓人非常期待boss戰和劇情戰;這次還融入了怪物培育系統,雖然很簡單,但也是一種全新的體驗。

劇情:

為了不劇透,扎古就簡單說一下,就是不斷找鑰匙前往新的時代,但因為未來和過去都是可變的,導致劇情變得令熱意想不到

系統詳解

本次的系統,很大程度上繼承了前作,但又在此基礎上突破了原有的限制,比如昇級開放,戰鬥系統追加了“cinematic action”,使得戰鬥的節奏更快,更有表演性,首先從一些基本的要素開始講起。

戰鬥系統1.ATB槽

IMG_0966.JPG

圖中的長條紅槽就是ATB槽(一般情況下為藍色),它的作用就是我方角色的行動槽,初始為3格,最大為6格,通過升級只能到5格,最後一格可能會像前作那樣通過武器來得到。 不同的行動會影響ATB槽的消耗,比如普通的攻擊,消耗一格,一些大傷害的技能就要消耗2-3格。 ATB槽使用完後,就會進入蓄槽階段,不過我們可以按三角強制中斷ATB的積蓄,來提前攻擊。

2.BREAK值

QQ截圖20111219143846.jpg

圖中右上角黃色槽就是BREAK槽,通過攻擊就能累加,一旦BREAK 槽滿值,該怪物就會進入防禦崩壞狀態,同時強制取消某些攻擊,同時傷害會乘以BREAK值所表示的數字,最大999%,也就是10倍傷害。 不過每個敵人的BREAK值都是不同的。 使用魔法攻擊BREAK槽漲得快,但也回落得快,用物理攻擊漲得慢,但回落得也慢,所以各種搭配是必須的。

3.血槽和狀態顯示

QQ截圖20111219143441.jpg

圖中右下方三條綠色的槽即為當前角色的HP值,這個不用多說明了吧……任何一個角色瀕死,畫面就會變紅,類似FPS中槍的感覺。 角色名字左邊為附加狀態,藍色為正面狀態,紅色為負面狀態。

4.陣型

QQ截圖20111219145350.jpg

前作是三人一隊,本作是2人+1怪為一隊,每一個陣型中角色們都會承擔不同的職業,除了怪物有固定職業外,角色共有6個職業可供選擇,初始遊戲時塞拉和諾埃爾只有3個(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通過升級水晶盤來開啟。 戰鬥中按l1可以切換陣型,圖中ATB槽上方顯示的就是當前陣型名稱。

5.職業

QQ截圖20111219144704.jpg

ATTACKER:

主要是物理傷害輸出,break的漲幅比較小,同隊的隊員物理和魔法攻擊力會上升

BLASTER:

可以理解為魔法傷害輸出,break的漲幅較大,同隊的隊友在攻擊時break值也會上升

DEFENDER:

不會攻擊,可以將防禦發揮最大狀態,在面對敵人強力攻擊時,能發揮作用,同隊隊友的魔法耐性、物理防禦上升

JAMMER:

將敵人陷入各種負面狀態。

ENHANCER:

強化我方能力,同時隊友的強化能力時間延長

HEALER:

顧名思義,就是“奶媽”,負責回血,不會攻擊敵人,使用回復道具時的效果也會上升。

所以針對戰況要隨時作出應變陣型,這樣才能事半功倍。

6.怪物能力

本作新加入的系統,可以培育怪物,需要使用特定道具才能升級。 和怪物戰鬥後就有一定機率得到該怪物,和《口袋妖怪》一樣,每個怪都有自己的特性、性格、能力,但似乎不能重複獲得同樣的怪物,當然也有珍惜怪,能力和成長也是一般怪比不上的。 除此之外,更重要的一點是怪物也能作為角色進入戰鬥,而且每個怪物對應的職業也不同,是固定的,同時還能再安排2個怪物作為備選。 戰鬥時怪物HP槽下方有“同步率”(我擦!eva啊),同步率滿值後,戰鬥畫面右邊就會顯示按口觸發怪物的必殺技。

7.偷襲

QQ截圖20111219144436.jpg

本次的遇敵改為了不可視+可視的方式,即踩雷後,怪物出現,在一定時間內可以逃跑或攻擊,按O即可攻擊,成功的話會顯示“great”。 遇敵時會出現一個時間圓盤,有三種顏色

綠色——怪物未發現狀態,不會主動靠近,觸碰後不會進入戰鬥,可以輕鬆進入偷襲。

黃色——怪物發現狀態,怪物會注視角色,觸碰後進入戰鬥。

紅色——怪物警覺狀態,會主動攻擊角色,被攻擊到就會進入被偷襲的狀態

如果在錶盤時間走完,還沒作出決定或者脫離戰場的話,就會強制進入戰鬥。 還有理論上,只要按O攻擊到怪物都可以算是偷襲成功,只是綠色狀態時比較容易罷了。

8.新增的“cinematic action”

1112161018a7d9da54b38575ac.jpg

其實就是新增的qte系統,主要發生在特殊戰鬥和劇情戰鬥,通常為攻擊目標至一定傷害時觸發,發動時只要qte按對,就能給目標造成大的傷害。 觸發時,屏幕左上角會寫有“cinematic aciton”的字樣,如果能完美按正確每個qte,戰鬥結束後還會有特殊的獎勵。

9.戰鬥結算畫面

IMG_0971.JPG

戰鬥結算,這次做了人性化的調整,5星評價,物品掉率和珍惜物品掉率上升200%,別高興太早,就從目前來看,即使200%了,有些物品掉率還是很坑爹,戰鬥後評分在1500分以上就能獲得5星評價。

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()