前言

上 古捲軸4的時候就想玩法師,可惜無奈上古4的升級系統導致了法師異常的難混,到了上古5由於升級系統的改良,敵人再不會遇強則強,加上上古5 獨創的施法系統配以改良引擎後的華麗魔法,終於再次激起了在下對於純法師的興趣,正好看到壇子里法師的相關帖子不能再少,SO特此建樓下一篇攻略獻給廣大 法師愛好者們。 下面開始

種族

作為遊戲開始的一次抉擇,自然是要認真對待。 這裡筆者強烈推薦法師選擇breton人作為法師。 很 多人會問既然走毀滅路線為啥不選黑精靈?原因在於,本作的敵人的法師AI較高,如果玩家對單一敵人使用魔法攻擊被AI判斷出是法系職業,大部分敵人會切換 閃電魔法攻擊(若會的話)或者冰系魔法;再者是屠龍,有玩家認為抗火50%屠龍優勢巨大,其實不然本作龍不單單會吐火,會噴冰的大有龍在,而且屠龍的時候 可以藉助地形躲開火焰,而黑精本身送的10點技能反而會導致初期升級變慢,因為本作升級系統是某個常用技能樹越到後期升級越慢,但是對等級貢獻也越大。 初期升級慢會導致的惡果就是無法及時獲得點數供應魔法值。 SO 總結一下黑精並不是一個很適合法師的種族。

高 等精靈(高精),高精特色是偏向於魔法值的供應和恢復,魔法值上限和恢復是可以技能和裝備補足的(下文會細說),尤其是後期毀滅係不好魔法以後,你會覺得 你天賦是一種浪費,而缺少防禦特質的高精在初期面對厲害的法師會顯得比較艱苦,所以筆者這裡也不推薦高精(而且本作高精的建模實在是。。。 )

回頭來看筆者中意的布雷頓人(breton) ,自帶25%魔抗,技能是50%魔法傷害吸收。 作為純法師初期面對敵方的閃電法師們將會獲得很好的生存和休息空間。 為什麼筆者這裡一再強調敵人的閃電魔法? 因為本作魔法系統被大幅度改良,毀滅系中的閃電魔法再傷害血量的同時,最關鍵的是會同時燃燒掉受害者的法力值,魔法師上手本身法力不多,初期一不留神魔法很快會被燒乾。 這時候就只能躲牆角恢復魔法了,SO 布雷頓人的價值在這裡就得到體現了,因為抗魔25%和技能50%的存在可以減緩血量和法力的減少。 一定程度上提高初期的存活能力。

當然種族的影響一直不是最最重要的部分,上古5是一個沙盤式的遊戲,角色的成功取決於你再這個時間發展中的每一件事。 如果有玩家特別熱愛某種族又不肯放棄法師,那選別的也未嘗不可,只是相對於選擇布雷頓人會更好一點。

技能篇

本作系統經過大幅度改良,人物升級走得是一個平衡的路線,也因為這種平衡,B社很邪惡的把一些對我們法師非常有用的被動天賦給打散在了幾大法系天賦樹中的幾個小角落裡。 讓人一不留神就會錯過。

附魔(ENCHANTING)這是一個重要的不能再重要的技能樹了,其重要性甚至高於主系列DESTRUCTION。 因為這個系列在100點以後可以獲得100%為附魔物品強化效果(2倍效果),25%血量,耐力魔法數值強化,以及對一件物品附魔2種效果。 配合這3個特效,我們可以在胸甲,偷窺,戒指以及項鍊上附魔附上115%的毀滅系列(或者其他魔法系列)的消耗減免意味著你以後放毀滅魔法再也不用藍條了。 10%的魔法恢復速度,以及其他若干你喜歡的屬性。 因此請將這個系列第一升級到100.

毀滅系(DESTRUCTION) 主修系,其實既然是主修平時戰鬥一直會使用這個系列的魔法,關於魔法的習得,魔法大學的F姐會買你最高到EXPERT級別的魔法書,MASTER級別的筆者還沒有找到,這裡望知情人士告知。

召喚系(conjunction)這一系只需要點三點出了召喚武器可以吸魂就OK了,因為這個系的SOUL TRAP 耗魔太多,初期戰鬥使用機會比較尷尬,而召喚武器吸魂以後可以做到基本每次出門都將身上的靈魂石頭灌滿。

恢復系(restoration),這個系的魔法也非常重要,原因在於60級別時候可以出2點RECOVERY(50%)的魔法恢復速度,但因為裝備和附魔的存在我們只需要1點RECORVERY支撐附魔到100就可以了,甚至高手都可以不加(但是不加會比較艱苦)

改變系(alteration),也是一個偏於防守和輔助的魔法系,100以後可以獲得30%的魔法傷害吸收,若之前你選擇布雷頓人作為你的種族,配合裝備和技能可以做到近乎魔免,但是100之路何以漫長,因此就顯得有些雞肋了,不推荐一開始主加。

餘下的技能樹各有千秋,英雄們可以根據自己的喜好來選擇加點,但是因為純法師的點數還是比較緊張的,所以推薦以尋找各天賦樹中的精華配點。 下面一章會給出比較具體的方案。

物品以及角色培養篇

裝備的重要性就不多廢話了,這裡再說下一些裝備選擇。

黑 色阿祖拉之星初期推薦先去把阿祖拉之星任務做了,但是這裡註意如果是純法師請絕對選擇將阿祖拉之星交給酒館裡的法師,換取黑暗阿祖拉之星,原因在於黑星可 以吸收人類的靈魂而只有這個體積的靈魂(GRAND)才可以滿足物品附魔的需要,也就說如果選用這個體積一下的靈魂石給物品附魔,那麼實際效果都會打折 扣,唯獨GRAND 體積的靈魂石不會,而法師因為雙手施法,也不需要武器,不需要頻繁給的武器充能,所以一個無線的黑色阿祖拉這裡的作用就是給物品附魔,本作中對於純法師附 魔是非常非常重要的,法師吃裝備其實比戰士系厲害。 (阿祖拉之星的任務可以去網上搜索下,基本現在已經廣為流傳了,若不知道歡迎PM LZ)

大法師之袍(ARCH-MAGE ROBE)以及MOROKEI 面具:這兩樣物品都是法師學院任務線的最終獎勵。 由於本作敵人等級是固定的,推薦20級左右去挑戰比較合適。 兩件物品屬性都很極品,相信純法師們會穿著它們一直到你附魔上100。 在附魔100以後,果斷雪藏兩件物品。

自製裝備到了這里基本上你快要成功了,在附魔100以後,你第一步需要尋找一套自己喜歡的裝備,一枚沒有附魔的戒指和一條沒有附魔的項鍊。 然後為胸甲附上毀滅系魔法25%消耗減免以及毀滅系魔法15%消耗減免+魔法恢復速度10%。 為你的戒指和項鍊同樣附上25%消耗系減免以及魔法傷害降低。 鞋子和手套就比較隨意了,不過筆者還是建議鞋子以提升負重為主,畢竟練法師真心不太會去加耐力。 手套的話可以附上魔法上限(因為只是單系列不耗魔,應急的時候​​加血還是需要魔法的,所以一定的魔法上限還是必須的)這樣的話你會擁有115%的毀滅系魔法消耗減免(沒辦法胸甲的15%去了實在是不知道附什麼好。),以及一些你喜歡的其他屬性。 從此你就是移動砲台了!

關於人物培養,初期建議在附魔和毀滅系裡面投點,當發現手上有多餘的裝備和空閒的靈魂石以後點出3點召喚系,出召喚武器吸魔。 這是為了更快發展你的附魔,之後以附魔為主,毀滅為輔(保證殺怪效率就OK了),當附魔100 以後,理論上你可以不用點出毀滅系的專家(expert)和大師(MASTER)魔法消耗減半,因為自身裝備已近做到100%~115%魔耗減少了。 不過,筆者沒有測試過,所以有待考證。 這之後,可以選擇將ALTERATION升到100級,出30%魔法負面效果抵消和30%魔法吸收加強生存能力。

此時人物在40級左右應該(正常的話),多餘的點數可以選擇輕甲或者鐵匠,各位英雄就按自己喜歡的來吧。

以上這些理論是結合實踐提出的,因為與其他遊戲不同,上古5的純法師最艱苦的時候是在前期到中期人物(20~30那會兒),因為那時候技能沒有成型,運氣不好遇到那些喜歡放電魔法的小怪真心不好打。 一旦附魔100達成,配合毀滅系列的高級魔法此刻才算真正出頭。 關於技能的選擇,這裡筆者也推薦下自己喜歡的幾個技能。

毀滅系列技能初期首推送的FLAME ,火系耗魔相對較低又可以造成最高的傷害,中期過度可以考慮FIREBOLT和ICE SPIKE ,LIGHTNING BOLT。 這幾個主要用於對付不同的敵人。 比如人類強盜BANDIT比較怕火,地牢中的那些鐵殼毒蟲怕冰,法系怪物雷比較好可以先抽其魔法。

快成型以及成型後推薦使用FLAME CLOAK(烈焰斗篷)配合FIRE WALL 讓那些喜歡“動手動腳”的狼友們死得飛快。 ICE STORM是冰系列群傷魔法距離不俗,而且一直線上敵人都會受傷,最主要的是雙手融合後可以將範圍內所有敵人打跪。 因為後期FIRE WALL是FLAME的強化版本,雙手施法雖然可以持續少血,但是不能將敵人打跪,所以被近戰圍攻有些不好對付。 由於後期毀滅係不再耗費魔法,只要是能打出硬直的怪基本上只要吃一劑非持續掉血的融合魔法就會一跪到死。 (突然發現這樣似乎遊戲樂趣也少了很多@@)

最後,RESTRATION中的HEALING 將是陪伴我們一身的技能,這裡推薦將RESTRRATION中的雙倍治療效果點出,關鍵時刻大大提高存貨效率。

終於到了總結的時刻了,一路這樣過來將近50個小時,筆者認為本作法師應該是屬於全職業中最強的,這個強不是說純法師將一直能所向披靡,相反法師面對一些戰鬥即使成型後也會有些棘手。 說 最強主要是因為本作法師不依賴與武器,這樣大量的靈魂石可以節約下來,使得純法師在第一時間將附魔衝到100!說到這裡筆者也要對本作提出一定的批評,那 即是本作的附魔實在是過分的強力了,在一般美式RPG遊戲中,附魔一直是一個畫龍點睛的技能,但是本作卻一反常態讓其成為一個非常和興非常IMBA的技 能,不單單是法師,所有職業要所向披靡都不可能離開這個天賦樹,這樣的設計實在是有點感覺本末倒置,希望B社在上古6中能注意到這個問題。


作者:[A9VG]chongguang

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