本帖只評論人物的招式,姑且稱為硬件好了,不涉及武器和印這些軟件。

由於還沒有Van大的修改器,不能具體看到出招收招的幀數,所以還不能較準確地評論人物的招式性能。 以下所有觀察結果來自於目測。

關羽(偃月刀)

第一方:判定從身後7點的位置就出來了,順時持續到1點到2點之間,190度左右。 武器會揮舞到3點位置,最後的45-50度沒判定。

第二方:這一方很爛,武器是從4點的位置揮到9點的位置,揮了至少200度左右,可是判定一般在正前(12點)就消失了,也就是說只能打到4點弱到12點110度左右,左半邊的90度完全沒判定。 這一方非常偶爾地能打到12點到11點之間的30度,得看老天和你的機器給不給面子。 總之,關二哥的前兩刀延續了354及以前老動作的老傳統(判定比刀光小不少),打的時候為了加大範圍可以左右轉身。

第三方:判定基本和刀光相符,和第一方很相似,7點順時至1點左右,180-190度。 這一方的問題是長度比前兩下略短,出刀位置也比較低,和奇爛的第二方連在一起,打漏浮空的敵人是家常便飯。

第四方:逆時橫掃,揮刀範圍很大,從6點與5點之間揮到9點,判定大致在4點才出來,剛開頭的45度左右沒判定,持續到9點收刀的位置,210度。

第五方:從身後向前斜劈,判定線從身後開始就看得到,但是這部分完全沒判定。 由於劈得比較“斜”,所以右邊近身的範圍都能打到,5點到4點之間逆時一直到將近10點,190度的樣子。 除了身前扇面的110-120度左右,其他方向上長度有限。

第六方:順時橫掃,範圍差不多能達到周身360度,最後的30度應該沒判定,這一方我用得少觀察得少,暫時不下結論。 帶屬性。

小評:普攻總體說不上強,動作慢,長度不錯,延續了354及之前老動作的特點----判定往往比刀光小。 我的機器爛,經常會發生掉幀判定消失的情況。

跑方:斜挑,範圍相當大,大致有7點-8點間至2點弱,被擊中者浮空。

跳方:範圍不大,左側及前方90-120度,被擊中者也是浮空,能無限連,但是為了自己好還是別搞了......

易武:橫向一刀吹飛,不可防禦,無法追擊,實在沒啥用。

C1:刀柄震地,破防,之後普攻和C技都帶炎屬性,本身的威力很小,出手也不快。

EX:最奇特的地方在於C1震地時明明是左手拿刀,身體向右傾,白光一閃,關二哥瞬間就變成了右手拿刀,身體正對前方......範圍和C1差不多,往往會C1打到了這一下打不到。 本身的威力還是相當可以的,攻擊力附加目測為約33-35%(暴風模式下局城秩序,有斧子,無EX時普通敵將6刀普攻正好砍死,有EX時4刀普攻死),另附加攻擊耐性。 EX本身是崩防,所以最好C1要先打中。

C2:直直的縱挑一刀,一點角度都沒有,出手挺快,但依然是偽連,無屬性,無破防,無用處。 擊中空中的敵將造成的狀態是可受身浮空。

C3:中間式和最後一式的範圍差不多,集中在身前的180度,另外能砍到身體側後4點到3點之間的30度左右,最後一式能砍到9點附近中間式砍不到的10-15度。 弱點其實就一句話----背後被完爆。 屬性只有最後一下,中間式威力較小,總體威力也是一般般(兩方+四下中間式+結束式全中的威力係數都沒有六下普攻強...)。 要說好處,就是前方的長度相當長(比前兩方長),要是敵人集中於前180度,能砍到一票人。 通常狀態下無法和前兩擊構成絕對的Combo,但我也沒見敵人在中了前兩擊的情況下防住過。

C4:橫掃一刀,從身體正後6點順時揮到3點多,280度左右的範圍,判定基本符合刀光。 有屬性,不出意外的話不偽連;如果身體面向敵將左側太多則有可能變成偽連。

C5:偽連,縱挑兩刀,兩次屬性。 第一刀崩防,並且能打到身體正後方的一票人,第二刀打出一個震地, 無論地面還是空中擊中都受身不能,所以理論上是個無限連。 實戰中嘛,周圍沒人還好,周圍有人時來點掉幀,連個三四套肯定也就連斷了,不過老關也不需要這個就是了。

C6:偽連,一般情況下能中三段攻擊(注意貼牆的時候可能一段都中不了),第一段就能崩防(每段都崩防)。 屬性至少有兩次,第一段和第二段是肯定有,第三段光靠目測比較難說,我覺得是沒有。 一般情況下崩防之後至少還有一段屬性,不像某些貼說的崩防後就無屬性了。 注意由於C5和C6第一段都是崩防而不破防,所以敵人防禦時第一段的威力和屬性都白瞎。

小評:和老動作相比,這次的C技質量還是有大幅度的提升的,雖然普遍還是偽連,但出手普遍都比較快(不像老動作的C技出手時間平均35-40幀,搞笑),而且有C5和C6第一段崩防,帥氣且實用。

無雙1:據說是打擊效果並存技(揮刀那一下也有判定),我自己沒仔細看不亂說。 不可防禦,被擊中者一般轉動浮空(空中和地上擊中都轉動浮空,也就是說最多可以無雙1X4),離身體較近的一些地方往往浮不起來。 旋風打出來的時候身後有判定,而且不算小。 雖然是個旋風,但是高度判定有限,打不到浮得太高的敵人。

無雙2:和EX配在一起是秒人神技,不用多說。 帶炎屬性,不可防禦。 範圍其實一般大(和關平的無雙2差不多,比張飛的無雙2小不少)。

轉身:到目前為止只發現了兩種情況不能用轉身,一是被眩暈,二是被擊浮空的過程中(還未上升到高度頂點時),其餘情況都可以用轉身,包括在空中,大部分投技也都能逃出來。


張飛(雙矛)

光從招式的角度來說那是強的一塌糊塗,完爆關羽和呂布。 C2,C3,C3+EX,C4,C6配合無影腳都能無限連,詳見下文。

普攻(總):非常強,普遍的蛇矛兩頭都有判定,兩頭一起揮,判定自然非常周全,唯有的缺點是長度差一些。 從第一下到第六下幾乎每一下都有300左右的範圍,都沒有必要分開說了。 我特地試過,我用張飛面向牆壁,讓敵將站在身體正後,然後耍普攻,不掉幀的時候竟然每一方都能打到正後方,敵將連中六下被吹飛,OMG~~~~~比354及之前的老動作強太多了。 我的問題是機器很爛,張飛的普攻打起來掉幀非常嚴重。

跑方:一拳,範圍還是有點的,大致有前方扇面120度,能崩防。

跳方:前方掃一下,有不錯的範圍,和以前的老動作很像,掃的角度不太行(太向下),長度很有限。

易武:跳躍向前掃一刀,範圍相當大,差不多是周身的,被擊中者轉動浮空,可以追擊。

C1:武將破防,小兵吹飛,出手還挺快,範圍也大過同類C1,綜合起來比方天戟的C1強太多。

C2:這一招有兩段,總共有三次屬性,兩次上挑和C2-2的那一捅都有屬性。 C2-2的威力還很大,至少兩倍於普通C技。 要無限連的話只能出到第一段,出完的一瞬間無影腳(不能讓敵人浮空到頂點高度,否則會失敗,因為C2-1在空中擊中時造成的狀態是可受身浮空)。 一對一的時候可以靠自動鎖定用一用,人群中使用方向很難調。 普通情況下是偽連,不過無所謂了。

C3:中間式和結束式都是周身的範圍,相當離譜,中間式的威力較小,沒必要出完,屬性僅有結束式一下。 這招打完無影腳或出了EX再無影腳都行。

EX:動作很豪氣,範圍周身,但是比較集中於前方,身後的長度不行。 防禦不能,威力也相當可以,地面和空中擊中都造成轉動浮空,也就是說沒有無影腳的情況下這都是個無限連。 接無影腳的話EX出的一瞬間接或EX出完等一下再接都可以(剛出完時敵人浮空太高無影腳打不到),我喜歡出的那一瞬間接無影腳,刺激。

C4:前方短距離橫掃,再轉身接周身360度橫掃,有兩次屬性。 第一擊後半頭的蛇矛沒判定,所以打不到身後(我測了很多次很確定,能看到後半頭的判定線,但是那沒判定),能打到身前及兩側的約200-220度;第二下就不用說了,動作上有點重製354經典動作的味道。 C4打完了無影腳,非常穩定的無限連。 這招介於偽連和真連之間,我試了半天,光是靠自動鎖定打,大致60%的時候算Combo,40%的時候不算,怪異的很,可能出招時身體左轉一點才能構成穩定的真連(浮空追擊的時候自然是算Combo的,這裡只說地上)。

C5:大震地,範圍比關羽和趙雲的C5大,但是不像關羽和趙雲,他的這個震地空中擊中時是可受身的。 與敵將面對面的時候打不了背。 以前有人說可以打背,怎麼搞的我不太清楚。

C6: X人,兩震,加一甩,4段都有威力,其中有兩次屬性,分別是第二震和那一甩。 兩震都能造成敵人低高度轉動浮空,本身不破防(但是第二震帶屬性);那一甩能崩防,威力還很大。 總之是灰常牛X的招,還有無敵時間......兩震結束的時候出無影腳取消可以無限連。

小評:和老動作相比,這次的普攻和C技的質量簡直是讓人內牛滿面,相比之下,那個老張飛也配叫張飛嗎? 請看以前我的這篇吐槽文( 點擊進入 )。

無雙1:投技,地上和小浮空都能抓,威力其實不算出眾,有了無雙2,沒啥必要用這一招。

無雙2:這一招範圍大得離譜,第一下崩防(這一下本身很有威力,崩防可惜,另外高度有限,連招時注意),中間揮動的時候能打到浮空很高的敵人,最後一下擊飛。

無影腳:該說的前面都說過了。 補充一下就是他的無影腳就一段,不像補刀的無影腳有三段,因而所有的威力集中於這一下,比朴刀的簡單實用。 無影腳本身崩防。

來源:遊俠論壇作者:Hawk_cn

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