三國志做為一款知名的歷史戰略遊 戲,在中國一向擁有著很高的人氣,在12的發布前後,也一直有人抱以了懷疑,期待等等的複雜態度,可是不管怎麼說,大家還是對這麼一款遊戲投入了很大的熱 情;很不巧的是,今天我也入手了這個遊戲,那麼就再次不巧的讓我來說一說我在初次進入遊戲的想法吧。
首先是簡潔的主界面,大家可以看到,體驗版中缺少的部分也已經全部補完,而在眾人不停猜測中的“網絡對戰”模式也正式揭開面紗。
毫無疑問的是,正式版採用了“單機+網絡對戰”的這麼一個模式來進行遊戲和互動,在你不需要網絡的時候你可以對各個劇本進行遊玩,而在你對2了吧唧的電腦毫無念想的時候則可以利用“網絡對戰”來搜索玩家,滿足一下你的受虐心理。
在系統設置中可以看到這個畫面,你可以先在網絡對戰頁面中申請賬號,之後在這個進行認證,認證完畢後擁有正版授權的玩家即可進行網絡對戰這一模式的遊戲。
在這裡可以點擊下方的按鈕進入官網申請賬號。
先前一直也有人對新武將的編輯和做成表示懷疑,12在這裡也對大家做出了解釋。
12延續了一直以來的新武將系統,保住了做成編輯的體系。
點擊作成即可進入新武將的編輯頁面。
這是一個自由度非常高的作成系統,如圖,我的自作武將四圍達到了400的驚人高度!
而特技也分為了內政和軍政兩項,每項可以自由選擇5個特技。
在人物變更中可以變更人物的性別,相形等等,在上方的菜單中可以切換編輯的條目。
還有武將的戰場技能,也可以在全部技能中任選一樣。
大概大家最關心的應該是劇本了,那麼我就來說說劇本。
12中共有7個劇本,每個劇本中都有獨特的勢力,就地圖的分佈來開,做得實力差別也比較平均,下面上圖:
我 相信,玩過體驗版的朋友都會對遊戲的難易度表示懷疑,這點大家可以放心,在正式劇本中,因為存在了多方勢力,如果選用困難模式,在你挑戰一個對手的同時, 你的其他對手也會進行積極備戰,我試過,三年的時間,幾乎每個城市都有了不下5萬的兵力把持,這就給大家的攻略帶來了更高的難度,而想要降低這種難度就必 須用到“秘策”。
秘策需要開發,而對方也不會因為你的停止整頓而停下攻伐,那麼外交無疑也是很重要的一個任務。
也就是說,在正式版中,你必須做到開發、內政、攻伐和外交兼顧,雖然界面簡單,地圖甚至有些簡陋,但是遊戲的樂趣並不會有太大的降低。
來源:3DM論壇作者:568629682
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