來源:遊俠作者:山崎喜助

 

一、技術

特別提醒1 因為町或資源被奪而消失的技術,就必須從新研究。 而不是原來我說的“不能失而復得”在此對自己翻譯出現的重大失誤,而給大家帶來的不便向大家道歉。 對不起! m(_ _)m
特別提醒2 技術可以同時研究多個。
筆者的疑問剛剛在遊戲裡測試了一下,發下一件事。 就是我現在又很多空閒的匠1,其中一個開發了“草肥”的匠1被敵人奪取後,“草肥”技術自動移動到了另一空閒的匠1町中……不知道是偶然還是遊戲原本的設定,望各位大大指教

1、足輕足輕是戰鬥的基本兵種。 為最優先發展對象。 因為原本的守備力很好,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)。 獲得【胴丸】(足輕隊被足輕戰法攻擊是被害減半)的話戰鬥會變得輕鬆很多。 金錢有富餘可以研究像【仁王具足】【陣羽織】之類的針對其他兵科戰法的防禦性技術。

2、騎兵機動力優越的強力兵種。 如果沒有【牧場】的話,就要先研究【牧場】以便生產軍馬。 因為守備力相對比較薄弱,所以應該優先研究【馬面】(守備力+8)。 獲得了【馬上組打】(攻擊力+8)的話,編制出最強的騎馬軍團也就不是夢了。

3、弓擅長間接攻擊。 開始應以【步盾】(守備力+4)【遠矢】(射程+1)為目標研究。 “弓騎馬”比普通弓部隊的機動力會大幅提高,守備力也會提高,有閒錢的話可以考慮研究【弓騎馬】。 如果以工部隊為主力部隊的話,【橫矢】(弓戰法威力+20%)【破魔弓】(弓隊鬥誌上升量增加)

4、鐵炮鐵炮對的威力是相當驚人的。 弱點在於守備力和機動力。 獲得【鐵炮鍛冶】之後,【金創醫術】(守備力+8)【早合】(機動力+6)應儘早研究。 最終目標是【馬上筒】。 獲得了的話就能編制對付部隊最強的兵種“騎馬鐵炮”了

5、兵器攻擊據點必不可少的便是兵器。 首先要彌補最大的弱點機動力,所以一定要研究【台車】(機動力+6)。 最終目標是【製鐵法】(破城槌、大筒破壞力+10)。 如果像製霸海面,【安宅船】【鐵甲船】則應迅速研究。

6、牧農此系列的重點是提高兵糧和軍馬的生產效率。 順序是先【草肥】再【刀狩】因為一點發生一揆想恢復國力要花掉比較長的時間。 中盤之後,兵力、國力有餘時,為了構築起堅若磐石的國家體制,可以考慮研究【馬防疫】【兵農分離】。

7、內政金錢收入和設施相關的技術。 開盤應該迅速研究【礦脈調查】以解決金錢缺少的問題。 被敵國包圍時應優先考慮研究【番匠】【挽割製材】以強化城池。 想要成為技術大國的話,【木板印刷】應盡快獲得。

8、獨自獨自技術有相應的條件
1、有獨自技術的大名家,血緣相關的人為大名
2、關聯技術獲得7個以上(水準無要求)
3、有些需要“必要技術”
(這些我記得有大大發過了……所以請允許我犯懶不重複了)
特別提醒一下,有必要技術要求的滯後伊達的【龍騎兵】(必要技術:馬上筒)和大友的【國崩】(必要技術:大筒)

二、陣型

陣型全部九種,最低為3只部隊組成陣型的部隊位置為自動決定優先順序如下
1、兵科射程短
2、部隊守備力高
3、兵科適性高
4、統帥高

陣型選擇提醒注意,派兵前請一定注意陣型選擇
1、之後【陣替】要減10點士氣
2、陣型與兵種不配會造成浪費。 (之後解釋)
3、自己的一點經驗……連攜率只看武將的適性,適性越高連攜率越高,與武將本身會的戰法無關(比如本多,戰法是足輕的,但騎兵適性是A,所以本多帶騎兵時一樣可以與別人連攜戰法,只是自己本身的足輕戰法不能用)

1、鶴翼同兵科連攜率+30%
雖然會給予敵方很大傷害,但是在攻擊力和守備力方面沒有加成,如果未能發動出連攜將陷入苦戰。 是一個比較賭博的陣型。

2、魚鱗直接攻擊力+30%
最適合以足輕或騎馬為中心的陣型。 自軍足輕和騎馬兵科適性高的武將多時,這個陣型是最佳選擇。

3、雁行間接攻擊力+30%
最適合以弓、鐵炮、大筒的陣型。 用這個陣型迎擊敵人會有很好的效果。 被進攻時的絕佳選擇。

4、偃月直接間接攻擊力各+15%
足輕和弓、騎馬和鐵炮類似這樣的混編時,這個陣型最佳。 可以對付任何戰鬥,是個穩定型的陣。 (前面提到陣型與兵種相配的問題就是指這個。如果只是足輕和騎馬混編的部隊,使用這個陣型,因為沒有間接攻擊的兵種,所以間接攻擊的15%加成會浪費掉。)

5、鋒矢破壞力+30%
原本破壞力就很高的破城槌或大筒部隊使用這個陣型的話,敵據點的耐久瞬間便可瓦解。 面對兵少,但城防高的據點,這個陣型最為有效。

6、方圓守備力​​+30%
打持久戰,或被侵入是最能發揮威力的陣型。 可以以足輕為中心編制進行防衛戰。 破城槌或者攻城櫓這種原本守備力就很高的部隊使用的話也可用來攻城。

7、橫軛守備力+10%,戰法被害—30%
防守戰所使用的陣型。 敵如果使用【鶴翼】,最好用此陣。 如果有“全體強化”戰法的武將,也很推薦用這個陣。

8、錐行機動力+20%
向敵領地內增派援軍時的最佳陣型。 攻擊力和守備力沒有加成,所以士氣足夠的話,交戰前使用【陣替】

9、包圍攻城專用陣使用此陣時部隊無法攻擊。 所以行軍時使用此陣異常危險。 最好還是在把周圍敵人清理乾淨後,近接敵城後在【陣替】此陣。


三、軍事設施

有一定的建設限制
1、特殊地形上不能建築(如,山、林)
2、其他軍事設置旁邊(應該是指緊鄰)
3、一國內只能建設10個(支城為3)

特別提醒兵糧庫的建設需求不是金錢,是兵糧,兩萬。

四、戰法

戰法的發動與武將的能力關係。
兵科系統=》武勇兵科強化、全體強化=》統帥妨害、回复系統=》智略

組合陣型後,鬥志的最大上限為3000
因此請根據戰局,靈活運用。

兵科強化的時間效果為10天全體強化的效果為20天


還剩下的是地圖的解釋與軍略建議,和諸勢力的解釋……
改天弄吧那些可是大工程……66個國的說…………
希望這些能對大家有所幫助祝,玩得愉快。

遊民星空_

圖左側從上至下的順序是

國名

臨近國關係圖(紅點為本國的主城)

數據(國內都有什麼樣的資源、町,具體我會列出來的)

名勝介紹(這部分跟遊戲關係不大,我沒拍,而且之前有人做過截圖了,有興趣的自己找一下吧)

右側的由上至下的順序是

圖例

【城】本城

【商】商人町

【武】武家町

【村】村落

【匠1】~【匠3】匠町(圖裡的數字比較小,看不清的我會特別說明)

【皮】【馬】【鐵】【木】資源

【名】名勝

【諸】諸勢力(附送的攻略裡是把諸勢力和國家分開說明的,就和在一起說了)

【港】港口

【A】【B】建議攻略方向與重點

解說(因為數量大,所以我先都把圖發出來,然後再翻譯。這樣有些大家光看上面的漢字也能知道的個大概,另外就是,有些個人經驗我也會插在裡面說一下)

還有關於東南西北問題

圖內的地圖全部為標準的上北下南左西右東。

上圖的順序與書相同

另外……手機拍攝……效果欠佳

遊民星空_

蝦夷

本城:德山館

商X2(商人町的數量為2,下同)

村X1

武X1

匠1(因為一國內同等級的匠町是不會重複出現的,所以也就不標註數量了)

資源馬木

解說

鄰近國家都被海所阻隔,是個易守的國家。 通向港口的路可以不急著去鋪設,以免敵人借道殺來。

可以先把蝦夷的町和資源佔滿開發完畢後再鋪設通往港口的路,然後向西陸奧進軍。

遊民星空_

東陸奧

本城:三戶城

商X1

村X1

武X2

匠1

資源馬鐵

解說

下北半島的鐵距離很遠,鋪路時間會很長,但是因為是貴重資源,所以還是應該儘早佔領。

地形上,只需注意西方和南方,因此次戰略構造上很簡單。

在南方與陸中交接處設立櫓或砦(zhai)(這麼打太麻煩以後簡稱“防禦”)阻擋敵人,然後向西陸奧進軍。

遊民星空_

西陸奧

本城:石川城

商X1

村X1

武X2

匠2

匠3

資源木皮

解說

如果周圍都是敵人的話,南方和東方很容變成戰場。

所以在佔領城南的【匠2】後在【A】盡快建好防禦來防守。 然後向東陸奧進軍。

而對於北方的蝦夷,最開始可以不用太在意。

遊民星空_

陸中

本城:高水寺城

商X1

村X2

武X2

匠1

資源馬鐵

解說

城北方的路要盡快鋪設。 遊戲一看是塗過就向西北方的【A】鋪設道路的話有可能會搶占到羽後無所屬的資源。

之後以北羽前的町為目標狙擊吧。

城東的町別國很難攻略,所以道路的鋪設可以放緩一些。

城南的名勝附近是計較容易變成戰場的。

遊民星空_

北陸前

本城:名生城

商X1

村X1

武X2

匠1

資源馬木

解說

首相向城南【A】點鋪路奪取南陸前的【匠3】。

東邊的【武】【匠1】【馬】也要佔領好。 (筆者按:這裡攻略裡沒說,在東南的【武】下面有淺灘,南陸前有機會從此鋪路強町,因此防守時要注意)

西北部的【B】可以鋪設通向北羽前的山路,雖然這樣可以搶奪北羽前的町,但防守也會變得困難,在有餘力的時候可以考慮。

遊民星空_

南陸前

本城:西山城

商X2

村X1

武X1

匠2

匠3

資源鐵皮

解說

很有可能會與北陸前爭奪【匠3】,所以在國境【A】要盡快建好防禦以阻止敵人蠶食。

只有阻止了敵人的進攻才能生存。

阻止北方的敵人時候,可以向西鋪路,狙擊南羽前的町。

(筆者按:個人認為南方也要重點加強防守)

遊民星空_

磐城

本城:小高城

商X1

村X1

武X2

匠2

資源馬鐵

諸三春村

解說

首先先向北方的【匠2】【A】和西方的【諸】【B】鋪路。

西方岩代的町如果是無所屬狀態的話,雖然可以從【匠2】開始鋪路過去,但是,這樣勢必會經過南陸前。

如果南陸前是敵人的領地,那這塊三角地帶必將成為爭奪激烈的戰場。

諸勢力

三春村

向敵對勢力派出騎兵。 會使用令敵軍鬥志大減的【猛驅】

無論是據點的防衛戰還是進攻戰的先鋒,都能勝任。

如果是作為敵軍出現時,應盡快在發動戰法前將其擊潰。 (筆者按:這不廢話麼……)

遊民星空_

岩代

本城:黑川城

商X1

村X1

武X2

匠1

匠3

資源馬皮

解說

城東有湖,城西有山,所以東西兩方不會被入侵。

容易變成戰場的是北方

與北越後相連的【武】和最東端與南陸前相連的【武】都容易成為對手的目標。

所以一開始要向北出擊,壓制城北的【武】後向東【A】方向,將東端的【武】也收了。

之後北上奪取南羽前的【匠1】,之後就向南擴張吧,去奪取町和資源以及諸勢力。

遊民星空_

羽後

本城:檜山城

商X2

村X1

武X1

匠2

匠3

資源木

解說

東部被高山所阻,西邊則有日本海。 地形上只能南北向發展。

通往南方的【匠2】和【村】路鋪好後,就不要再向難以防守的南方鋪路了。

北上狙擊西陸奧方為上選。 壓制了西陸奧的【匠2】的話,石川城也就近在眼前了。

遊民星空_

南羽前

本城:米澤成

商X1

村X2

武X1

匠1

匠3

資源馬鐵

解說

如果周圍都是敵人的話,就要做好全方位防禦的準備。

盲目的亂鋪路會讓自己死的很慘。

最佳目標是北越後

國內的町和資源全部掌握後,西邊的【武】開始沿【A】北上奪取北越後的【匠1】

遊民星空_

北羽前

本城:山形城

商X2

村X1

武X2

匠2

資源木皮

諸羽黑忍者眾

解說

盡快奪取城西的【諸】

東北部的町及資源與本城有相當遠的距離,所以最好在【A】建立支城。

這樣以羽後為目標攻略也會變得容易。

一開始,最後也不要向南鋪路。 北方都盡在掌握之後,在開始向南推進。

本城緊鄰南羽前國境,如果南方有強敵,儘早改築本城方為上策。

諸勢力

羽黑忍者眾

回復對象據點所在國內的己方部隊的傷病。 進攻戰,防守戰都會有很大的幫助。 部隊智略越高回復效果越高。

如果是敵人支配的話,就很難辦了,可以的話在開戰前將其占領支配。

遊民星空_

常陸

本城:太田城

商X1

村X1

武X2

匠1

匠2

資源馬皮

解說

位於關東的東北端,領地基本都是平原。

比較重要的【商】【匠2】的都在城南很遠的地方,所以鋪路時應考慮如何一石二鳥。

向敵領地舖路時最好的入手點是城西【馬】所在的【A】開始,向西推進,瞄準下野的匠町。

 

遊民星空_

下總

本城:古河御所

商X2

村X1

武X1

匠1

匠2

資源木

解說

不但很容易遭到周圍的入侵,而且南北狹長防守困難。

開盤最好就將下野鎖定為目標。 從【A】出發壓制下野的【武】【匠1】

為了保護南方的重要資源及町,也要密切注意安房上總的動向。

遊民星空_

安房上總

本城:久留里城

商X2

村X1

武X1

匠1

資源皮

被海所圍,因此根本不用擔心防守的事

是初心者的佳選

開盤最好就考慮怎麼向下總發展

從【A】壓制下總的【匠2】北上的話,是最容易的方略。

因為本國的町和資源並不豐富,應儘早北上。

遊民星空_

下野

本城:宇都宮城

商X1

村X1

武X2

匠1

匠2

資源馬木

解說

下總的敵人不強的話就從【A】向南發展吧。

下總的【匠1】和本城近在咫尺僅憑街道就很容易進攻。

下總如果是強敵的話,那就北上發展。 以磐城的【武】【鐵】、岩代的【馬】為目標進軍。

 

遊民星空_

上野

本城:箕輪城

商X1

村X2

武X1

匠1

資源鐵皮

諸武藏七黨

解說

武藏七黨是寶貴的戰鬥力,所以要儘早擁有。

國內的町和資源都佔領好後沿【A】向東南方向延伸街道。 目標是下野的【武】

以這個【武】為立足點,乘勢攻下下野。

國力豐富的南越後、街道鋪設困難的北信濃則應放在下野攻略之後。

諸勢力

武藏七黨

對據點派出弓兵。 能使用可以大幅削減敵士氣的戰法【猛射】,作為後援靈活運用的話,相當好用。

作為敵對勢力出現時,要在釋放戰法前將其擊破。 弓兵的守備力底,所以被大軍攻擊的話很快便會垮掉。

遊民星空_

武藏

本城:岩付城

商X1

村X3

武X1

匠1

匠3

資源木皮

解說

擁有豐富的町的國家。 因為有3個【村】,所以普通開發的話也不會為兵糧的事所困擾。

除了通往北方的町意外的路鋪設起來都很輕鬆,所以要盡快將國內的町及資源佔領好。

不管是哪個劇本,西方都是強敵如林。 所以最好向東邊的下總延伸積蓄力量。

遊民星空_

相模伊豆

本城:小田原城

商X2

村X1

武X1

匠1

匠2

資源鐵皮

諸風魔忍者眾

解說

位於伊豆半島的町​​和資源入手安全,什麼時候都能入手。

相對的東邊的【商】【布】則應該優先考慮入手。

支配風魔忍者眾後,國內也整備完畢的話,那麼就向鄰國武藏進發吧。

從【A】【B】開始一點點的蠶食。

諸勢力

風魔忍者眾

對象據點所在國的部隊施加計略。 通常會是動搖,增加戰鬥力的和動搖+混亂的計略似乎也有。

作為敵對勢力登場時,會向己方部隊施以動搖及混亂。 部隊中編入智略高的武將會使計略的成功率下降。

 

遊民星空_

甲斐

本城:躑躅崎館

商X1

村X1

武X2

匠3

資源馬皮

諸百足眾

解說

依托眾多的高山,可以輕易防範敵人的入侵。

國內無所屬的資源和町優先壓制。 之後向北方和東方延伸街道。

南信濃如果是敵人,那麼將會與其演變成一場消耗戰。

利用百足眾持續牽制,由【A】向武藏方面闊張是個不錯的策略。

諸勢力

百足眾

向對象據點派出足輕。 戰法【土龍攻】可以讓敵據點的耐久在一定期間內無效化,這樣就可以直接攻擊據點內的敵兵。

百足眾只有在和對象據點接觸後才能發動【土龍攻】,因此首先要保護他們順利接觸到敵據點。

作為敵人的援軍登場時,在接觸據點前直接幹掉就可以了。

遊民星空_

北信濃

本城:砥石城

商X1

村X1

武X2

匠1

匠2

資源木皮

解說

從最初開始,就要做好與聯繫緊密的南信濃展開激烈的爭奪戰的準備。

南信濃大的【武】及【村】盡快壓制,並以此為立足點對南信濃展開攻略。

北側的【A】開始鋪設山路,狙擊南越後的【匠3】也是很有意思的。

(筆者按,應該注意一下最南端的【匠1】【皮】,在【匠1】西側可以鋪設通往南信濃的山路。

所以要重點加強防守。 我在南信濃向北信濃攻略時,就是以此為突破口的)

遊民星空_

南信濃

本城:高遠城

商X1

村X1

武X1

匠1

匠3

資源馬鐵

解說

土地廣袤,町及資源分佈分散南端的町和西邊鐵附近建立支城或砦來防守的話會簡單一點。

準備進攻的時候,南變的甲斐國是最好選擇。

迅速支配國境附近的百足眾,然後沿【A】南下。

借助百足眾的力量攻下甲斐後,便向北信濃進攻吧。

從這個國家開始玩的話,比起道路的鋪設,增強軍備方面更加重要。

 

遊民星空_

北越後

本城:新發田城

商X1

村X2

武X1

匠1

資源馬木

解說

從開盤開始就要注意來自南羽前的入侵。

特別是最東端的村落極易被佔領,最好派大兵力的部隊去鋪設街道,以求迅速壓制。

之後也可​​乘勢奪取南羽前的町及資源。

但是同時也要密切注意南越後敵人的動向。

遊民星空_

南越後

本城:春日山城

商X1

村X1

武X2

匠2

匠3

資源馬皮

解說

首先迅速壓制西方無所屬的【匠3】.國內開發的差不多了,就向著未連通的北越後進發吧。

越後統一後,即可西進也可南下關東。

遊民星空_

越中

本城:富山城

商X1

村X2

武X1

匠2

資源馬木

解說

鄰接國很多,很有可能面臨四面楚歌的國家。

最開始最好善用外交手段。

不要去刺激東邊的南越後,與南邊的飛彈同盟

向西和北進軍方為最善之策。

國土狹小,所以不要在為了鞏固町和資源而在鋪路上花費太多的時間

迅速增強軍備才是重中之重。

進攻的準備做好後,建議從【A】向西方的加賀進軍。

因為加賀國的本城離國境線很近,攻略起來比較容易。

在西進的時候,要密切注意南越後的動向。

 

遊民星空_

能登

本城:七尾城

商X1

村X1

武X2

匠2

資源鐵皮

解說

半島北端的町和資源根本不用擔心被別人壓制。

南方的【鐵】和【武】則不可怠慢。

軍備準備的差不多了就南下加賀

一點一點的向本城鋪設街道,同時輔以砦來牽制,見到機會就一口氣拿下本城。

遊民星空_

加賀

本城:尾山禦坊

商X1

村X2

武X1

匠1

資源鐵

解說

國土狹窄,資源和町都和貧乏。

國內的街道都鋪設好後,先增強國力。

西邊的越前國力豐厚,鋪路過去也很容易。 從間隙【A】裡初為到越前的村落邊鋪設道路,並以此為突破口。

同時不要忽略對東邊和北邊的防備。

遊民星空_

越前

本城:一乘谷城

商X1

村X2

武X1

匠2

匠3

資源鐵皮

解說

町和資源都很豐富。 但是西面的【匠3】要迅速壓制否則很有可能被北近江的勢力搶先。

國內開發完畢,就去擴張領土吧。

東邊的加賀,國力貧乏,攻略起來很容易。

以加賀的【匠1】為契機進攻吧。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 John Hsiao 的頭像
    John Hsiao

    遊戲密技攻略

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()