作者:foxwxl 來源遊俠


最近玩了一段時間聯機,寫點東西分享給大家順便給剛剛聯機和還沒聯機的朋友們提供一些幫助。

首先剛剛進入LAN模式以後能夠看到兩個模式TEAMDEATH MATCH (TDM)和COOP模式。

COOP模式比較簡單,就是最多4個人聯機打單機的任務關卡,難度會比單機高一些,比如敵機更多啊,多出來一些SAM陣地之類的。 不過玩家多了,也沒啥難度,新鳥有任務過不去的,也可以在這裡請被人帶你過這個任務。 COOP模式和單機比較像,不多作介紹了。

TDM模式就是分成藍綠兩隊相互廝殺,內容為純空戰。 這個是聯機的重點,有點遺憾目前HAWX沒有更多的模式比如團隊攻防戰之類的,不能涉及到對地任務,有點遺憾。 TDM有很多子模式,簡單介紹一下(主機可以隨便調整參數的,形成定制遊戲模式):Regularly Match(常規模式):最正常最基礎最常見的模式,有較多的武器和較低的武器傷害,飛機的操控和視角都隨便。 HARDCORE(HC):強制座艙視角、強制專家操控模式。 Simulation(模擬/擬真模式):強制座艙視角、OFF MODE關閉、導彈數量真實(比如2發JS彈+4發MTAA+3個FLARE沒了)、武器傷害真實(上帝保佑別被轟到)GUN BATTLE(純機砲戰):只有機砲,機砲威力加強打開DANGER ZONE(危險區域):全作戰空域始終有高度2500M的限制。 超低空作戰TIGHT DOGFIGHT(純狗鬥戰):只有JS彈少量+機砲,沒有其他特殊武器,OFF MODE貌似關閉(偶就打過一次)模式介紹完了,反正看看服務器設置或者進去感受一下就知道是大概哪個模式了。 下面講講TDM常用的武器(我還是喜歡用ACECOMBAT的特殊兵裝代號,用習慣了= =):

1。 JOINT STIKE MISSILE普通導彈,空地兩用對空鎖定距離:2200M左右追踪能力:差飛行速度:慢傷害(普通/HC):25/50再裝填速度:快聯機評價:價格便宜量又足,除了命中率非常不高外,沒啥大缺點。 對付AI可以,對付人,基本沒啥用,空優戰機全力機動基本總是躲的過去的。 與目標成90度時打,99.99%打飛,追尾打,基本也摸不到人,除非對方做錯動作或者疏忽了。 純粹騙騙人家的FLARE用。 極近距離上對頭打還有點命中率,不過也高不到哪裡去。

2。 MTAA多目標鎖定能力主動雷達引導彈(傳說中的XMAA)對空鎖定距離:6000M左右追踪能力:中飛行速度:中傷害(普通/HC):50/秒殺再裝填 速度:中評價:可以多目標鎖定,有不錯的射程和一定的追踪能力,對於處在狗鬥中的目標進行騷擾效果不錯,經常可以擊落身陷纏鬥中的目標,包括ACE在內, 有時候RP差的時候,全力機動還是會被擊中。 如果服務器的武器傷害設置設定在HARDCORE的話,則強力推薦使用MTAA,一擊秒殺、射後不管、長射程,HC模式外圍騷擾型玩家超強特殊兵裝! (也就是傳說中的混亂偷機首選)

3。 ALL ASPECT,全向鎖定近距格鬥導彈(傳說中的QAAM)

對空鎖定距離:1500M左右追踪能力:強飛行速度:中傷害(普通/HC):13/25再裝填速度:中評價:有著極強的鎖定能力,可以360度鎖定和發射,聯機最常用的格鬥用導彈,基本進了纏鬥,只有AA比較可能命中目標,缺點是傷害小,要打N下才能擊落一個。 所以盡量找沒血的兄弟先搶下來吧(-___-b),不推荐一鎖定就發射,AA沒有QAAM那種一次攻擊沒中轉回來再攻擊的能力,纏鬥中角度不對基本也是直接打飛。 推薦結合OFF MODE進行迴旋對準發射,85%能命中,近距離基本迴避不掉。 AA可以在對頭髮射(角度不能太誇張),可以在OFF MODE進行纏鬥發射,可以對機動性一般的戰鬥機追尾發射(對付F22追尾效果一般)。 機動性不是非常高的飛機,閃避AA基本存在困難,特別是近距離,諸如F-18之類的飛機,近距離吃了AA,馬上FLARE。

4。 RADAR GUIDED,長射程高速半主動雷達製導彈(SAAM)對空鎖定距離:10000M左右追踪能力:極強飛行速度:高傷害(普通/HC):75/秒殺鎖定速 度:極慢再裝填速度:極慢評價:SAAM相當之極端,你可以評價他是最強導彈,也可以評價為非常爛的武器,看你怎麼用了。 超 長的射程,當對方沒有FLARE的話,只要你的雷達照射圈能一直套住他(遠距離、網絡正常,小CASE啦),命中率99%,即使F22級別的飛機,除非用 OFF MODE在正確的時間向正確的方向全力機動,否則迴避的概率基本=0,而在混亂戰鬥中能有心情做出正確迴避的F-22,基本概率不會超過1%。 也就是對方如果沒FLARE,基本就是命中了。 但是(凡事都有個但是),如果對方有FLARE。 那麼恭喜你。 你辛辛苦苦鎖定照射,全部白費了。 而且一般這個時候。 你的第二枚SAAM。 還沒裝填好,等你再鎖定,對方再晃兩下,就進入4000M的距離了,由於SAAM發射後要走3000M的直線,如果對方不和你對頭走直線,命中率<5%,鎖定距離小於5000M就不要再用SAAM了。 由於SAAM使用全程需要保持照射,且無法迴避其他導彈,適用性有很大的問題,SAAM一般只推薦在外圍做狙擊式攻擊,糾準7000M開外,正在纏鬥中的敵機給他一發,一般他的FLARE都用完了,而且受過傷,基本=秒殺。 (SAAM居然寫了這麼多。。。。汗)

5。 CANNON機砲沒啥多說的,BT人士和高手展示自己水平的武器,想SHOW一把的話,推薦法國的幻影2000系列飛機,機動性馬馬虎虎,雙管機砲威力大(但是[汗水] 又是但是。。。過熱也快)。 由於HAWX操作設定上的死區問題。 機砲約等於擺設,除非哪個人飛直線給你打。

6。 ROCKET POD火箭彈(傳說中RCL) 對空距離:9000M以內都可以打追踪能力:完全沒有。 飛 行速度:極高(對方剛剛發射XMAA,我的RCL就轟掉他了)傷害(普通/HC):50/貌似還是50再裝填速度:可以連射30發左右,裝填速度不錯,基 本可以接受評價:估計很多人不相信這個玩藝居然也能算進對空武器,其實這是一些極端BT人士最愛的空對空武器(包括偶),但是其實RCL對空在特定的情況 下,相當之好用,RCL的特點是飛直線、飛行速度極高、引爆判定範圍大,正是利用這些特點,RCL是處理和你進行純對頭的最佳武器,調整好你的飛機和對方 同高度,相向而行,對準目標,咻咻休一串火箭彈過去,那邊連警告也沒有就稀里糊塗被轟下去了(話說我經常這麼幹),如果不是對頭,發現對方直飛也可以預測 提前量轟~~~~~極進距離對頭有角度,導彈打不中,利用RCL的大空爆範圍,直接殺傷。 不用秒得很準的。

聯機的一些團隊援助

團隊援助就是當你連續殺敵達到規定值(屏幕左下​​角有槽),就會系統隨機給你一項團隊援助,按L ALT激活,遊戲進行中總共同時只能激活一項團隊援助(每一方的只能放一個,所以隨到爛的技能就不要放了,白白佔用自己人的時間)

AWACS:預警機

作用:加強本方導彈的追踪能力以及傷害能力

有效性:★ ★

評價:如果我方有XMAA對格鬥中多目標齊射的時候比較有用,在武器殺傷值HARDCORE模式下,AWACS+XMAA=分數

CANNON UPGRADE:加強機砲

作用:加強本方機砲射程和威力

有效性:★

評價:鑑於沒啥人用機砲,此援助基本沒啥用,不過隨機到的概率相當高

Repair Drones:無人駕駛修理機

作用:召喚出一架無人機,跟在你屁股後面,不斷用電焊槍幫你修飛機,每秒+10格血,正好路過的友機也能補血,理論上該無人機可以被對方招呼下來,不過貌似一般沒人管它(主要是顧不上),帶有綠色輻射圈的小JJ,有興趣的同好可以在有空時擊落他。 有效性:★ ★ ★評價:普通模式下比較有用,至少可以讓你多挨幾發導彈,往大了說,可以幫團體加血。 雖然其他人估計也沒指望你。

EMP STRIKE:電磁脈衝攻擊

作用:讓全體敵方飛機強制進入失速3~5秒,並且要從此失速中恢復會比正常情況下困難有效性:★ ★ ★ ★ ★評價:極端無賴之團隊支援,基本上拿到這個=本場戰鬥團隊勝利。 攻擊告警後1秒,攻擊發動,絕對沒有時間迴避,全屏攻擊,標準的地圖炮,當聽到ENEMY EMP STRKIE DETECTED(偵測到敵方EMP攻擊)! 然後馬上:咔嚓一聲。 無奈地看著飛機失速、墜地。 高度低於3000M的飛機,基本沒有活命的機會,不是在EMP狀態下直接墜毀、就是EMP結束後來不及改出撞地要不就是在你飛直線的時候,後面已經N發導彈向你飛過來了。

反正此技能就是直接送對方團隊3~4分。

 

Jamming:電子乾擾

作用:敵方全體導彈鎖定速度嚴重減慢,而且極易脫鎖,持續時間較長

有效性:★ ★ ★ ★

評價:還是比較有效的技能,嚴重減緩了對方的攻擊節奏,除非帶有對空專精技能的飛機,其他飛機不用AA基本所不了人。 SAAM直接失效。 鎖定巨慢無比+立即脫鎖。

Missile Resriction:導彈限制

作用:敵方全體不能使用任何導彈類武器

有效性:★ ★ ★ ★

評價:敵方基本失去攻擊能力,短時間內無法繼續發動攻擊。 我方喘息的好機會。 不過已經在空中的導彈仍然在製導狀態,我在此狀態下仍然用SAAM轟下過人,此時是RCL的SHOW TIME(別拍我-______-),只有火箭彈和機砲可用。 持續時間不長。

Altitude limiter: 高度限制

作用:敵方全體飛行高度受限制

有效性:★ ★ ★

評價:警告時間5秒,然後任何高度超過規定值的敵機都將每秒-10血,由於有反應時間,以及大部分時間大家都在低空作戰,不一定直接殺得掉人(一般一個)主要就是能群傷人家的一點血並且,能夠帶來心理壓力和行動不便。 如果有此技能以後把大部分人騙到8000M左右去纏鬥,會收穫頗豐

Radar Suppression:雷達壓制

作用:我方全體人員的雷達信號從對方屏幕上消失,對方對我方不能鎖定、不能發現。 只有目視跟踪,和用RCL+機砲打

有效性:★ ★ ★ ★

評價:瞬間讓對方丟失我方全體目標,意義重大,可以很快轉被動為主動,敵方僅能根據導彈尾煙來判斷目標位置,相當有效的技能,持續時間較短。

TARGET OVERRIDE POD(TOP):強制目標指示吊艙

這個不是團隊支援項,而是武器掛在,所有有Electronic Warfare(電子戰)特性的飛機均可掛此掛載。 但由於這個東西只有團隊支援功能,所以放在這裡。 作用:鎖定友機,把攻擊友機的導彈,強制干擾,引導向本機有效性:★評價:相當令人無語的東西。 居然是把別人的導彈引到自己身上來。 裝了TOP之後本機基本喪失戰鬥能力,因為此掛載只有MSSL+TOP+FLARE沒了,除了FLARE多一點之外,沒啥用。 而且TOP要鎖定友機了才能生效,鎖定的距離不超過3500M(很近),鎖定的速度也很慢(反正比XMAA慢),反正就是要滿場逃,還要跟在友機屁股後面很近的地方逃。 還要慢慢鎖定友機。 實戰中幾乎沒用。

極度BT人士可以嘗試挑戰自我。

 

飛機所擁有的特性:

在機庫中可以按F5查看飛機的特性,不同的特性會對飛機產生不同的影響,在此列明以方便那些沒有使用修改器的玩家根據任務和特性選擇合適的飛機。

LOW PAYOLAD低掛載能力:這架飛機只能攜帶較少量的武器彈藥。

HIGH PAYOLAD高掛載能力:這架飛機可以攜帶更大量的武器彈藥。

STABLE穩定:這架飛機不容易進入失速。

UNSTABLE不穩定:這架飛機很容易進入失速。

HIGH AOA高攻角能力:這架飛機可以在不使用推力矢量的情況下完成高攻角動作(可在OFF MODE中完成過失速機動)

SLOW RECOVERY改出緩慢:這架飛機一旦進入失速,改出將比一般飛機要緩慢。

FAST RECOVERY改出迅速:這架飛機一旦進入失速,改出將比一般飛機要迅速。

STEALTH隱形能力:敵人更難鎖定擁有本技能的飛機。 (沒多大效果)

DUAL CANNONS雙管機砲:這架飛機裝備了雙管機砲。 (比一般機砲NB的多,過熱較快)

SUPER CANNON超機機砲:這架飛機裝備了一門大口徑機砲。 (超級NB,完成機砲挑戰首選)

THRUST VECTORING推力矢量發動機:這架飛機裝備有推力矢量發動機。 (有助於OFF MODE中完成過失速機動)

ECECTRONIC WARFARE電子戰能力:這架飛機可以在聯機遊戲中使​​用“電子戰裝備包(AA SUPPORT)”。 (鑑於“電子戰裝備包”基本屬於垃圾裝備,此技能可以無視)

AIR TO AIR SPECIALIZATION空對空專精:這架飛機能極快地鎖定空中目標。 (極快VERY FAST)

AIR TO GROUND SPECIALIZATION空對地專精:這架飛機能極快地鎖定地面目標。 (極快VERY FAST)

VERSATILE多面手:這架飛機能夠快速鎖定空中和地面目標。 (快FAST)

 

聯機作戰的武器選擇和戰術搭配

1。 BT火箭黨[汗水]此類戰術為BT人士專用(警告!使用此戰術基本將惹毛房主,從而被KICK!請三思而後選)。 此類戰術基於火箭彈良好的直射性+高速性,專打遠距離對頭目標,非常適合聯機剛剛開始時大家對沖時,用火箭彈飛速秒殺2個目標,也適合在在任務開始後,找落單的目標,誘騙對方和你對頭後用火箭彈解決目標。 也可以向格鬥中的目標亂射幾發,經常能碰到擊中的,就算沒擊落也支援了友機。 被對方咬住後使用XMAA驅逐對方,或者就用AA進行纏鬥。 推薦武器包:Close Air Support I:AA+RCL(火箭彈攻擊,不成就用AA近身剿滅之)Air Domination II :XMAA+RCL(不要讓人家近身)

2。 瘋狂狗鬥黨此類戰術適用對近身格鬥超級有愛的玩家,和對OFF MODE比較熟練的玩家,技術流玩家就是他們了。 此戰術相當之EASY啊,就是先用XMAA壓制,或者乾脆就直接加力衝入敵陣,然後用AA+飛機性能優勢+OFF MODE機動優勢,幹掉對方。 此類玩家為戰鬥的中流砥柱,沒有格鬥黨的存在,團隊不可能勝利。 推薦武器包:Dogfight:純AA(毫無疑問的選擇)Air Domination III:XMAA+AA(AA有點少,對於純格鬥黨一般推薦)

3。 中規中矩黨(新人推薦)此戰術適用範圍較廣,遠距離攻擊,近距離防身都有,屬於戰鬥中的主力突擊隊員,以XMAA攻擊對方,用對方規避出現的空檔,跟進AA擊殺對手。 此戰術啥也不吃虧,但也沒有太多特點,比較平庸,適合“常規模式”的TDM模式。 推薦武器包:Air Domination III:XMAA+AA(要打出這個武器包,需要不少時間)

4。 無恥刷分黨(HARDCORE強力推薦)此戰術非常適合偶等BT無恥地刷分玩家,武器效能為HARDCORE時強力推薦。 此戰術的要點就是反復以XMAA遠距離轟擊敵對目標(特別是在格鬥中的目標),射完就掉頭遠離戰區,讓人家打去。 使用時需要注意盡量讓XMAA完全鎖定所有擴展目標進行齊射,首選目標一定是正在格鬥或者威脅自身安全的目標。 注意不要依靠剎車減速對4個目標連射多枚,沒啥效果,對方有防備時,你只能起到干擾作用,在對方毫無防備在干其他事情之時,用XMAA嚇唬對方,可以起到最佳的擊殺和支援友機的效果。 推薦武器包:Air Domination I :XMAA(如果選擇有HIGHPAYLOAD特性的飛機可以獲得更多XMAA彈藥,比如MIG33)

5。 猥瑣狙擊黨(追求高K/D比的不錯選擇)此戰術適合那些不太喜歡和對方糾纏的玩家,此戰術的要點為:無恥地使用SAAM,偷襲那些正在格鬥中的目標。 格鬥中的目標,往往帶有損傷,而且用光了FLARE,也可能忙於格鬥,沒注意你,此時是SAAM最佳的發揮時機,基本等於秒殺。 此戰術一定要耐得住性子,千萬不可隨意加入格鬥,保持遠距離狙殺狀態,SAAM進入了4000M就是渣了,所以千萬不要進入這個距離,攻擊得手就掉頭拉開距離,攻擊沒得手,只要對方沒來管你,你要不要管他,撤退先。 此戰術最重要的就是和主站區保持必要的距離,相信一定會有人來騷擾你,比如突然重生的近距離目標,XMAA或者AA伺候。 另外使用此戰術可以考慮在5000M左右的高空進行,太高的高度,人家就會較少注意到你和鎖定到你。 推 薦武器包:Long Range Interception III :SAAM+XMAA(目標遠就狙擊,中距離就驅逐,自己馬上閃遠點,準備回頭再狙)Long Range Interception II :SAAM+AA(遠可狙擊,近可用AA防身和攻擊)Long Range Interception I :SAAM(純SAAM不是很好,因為沒有其他防身武器,被別人近身基本沒有還手能力,而且那麼多SAAM導彈基本還沒用光就掛了)

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