來源:遊俠作者:ozbvip (ヾ晴晴ヾ)

 

此文章獻給不會塗裝的朋友參考,如果你是PS高手就不用往下看看了

在這裡我講解一下如何增加貼圖效果,及改顏色和塗裝製作。

正文如下:

首先你必須要掌握PHOTOSHOP基本圖層技術否則你是無法自己製作的,但不用怕我會一步一步教你的

全製作過程以PHOTOSHOP 7.0為例

1.製作軟件工具PHOTOSHOP 7.0或更高版本

2.PHOTOSHOP(D3D,DDS插件) 點擊進入

3.改裝前PHOTOSHOP必須安裝(D3D,DDS插件)

CS3 DDS插件安裝法

插件默認僅支持英文路徑

你 把Adobe Photoshop CS3\Presets文件夾下的Scripts文件夾複製到Adobe Photoshop CS3\預置裡,再把Adobe Photoshop CS3\Plug-Ins\File Formats下面的文件複製到Adobe Photoshop CS3\增效工具\文件格式

就可以了

在編輯貼圖文件前,強調一下注意備份原文件

另外修改過DDS貼圖建議保存為PSD格式方便日後圖層修改

正式版說明

WINRAR打開解壓X:\Tom Clancy's HAWX目錄下Data2.pak 文件(解壓密碼:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn)

飛機貼圖存放路徑X:\Tom Clancy's HAWX\Data2\Data\Textures\Geoms

一貼圖篇

以SU-35為例

SU-35貼圖文件名為Su-35_SuperFlanker_P01.DDS

1. 先用WINRAR打開解壓Data2.pak (解壓密碼:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn)

2. X:\ Data\Textures\Geoms (Data2.pak解壓後的文件) 找到你要改的飛機貼圖文件,例:SU-35戰機貼圖就是Su-35_SuperFlanker_P01.DDS

3. 然後把這個DDS文件載入或者拖放到PHOTOSHOP裡

(圖1-1)

遊民星空_

比如你要加入一個圖案如(八一星徽)

(圖1-2)

遊民星空_

4. 見:八一星徽.JEPG包含有白色部分我們必須把白色部分刪除然後才貼上飛機貼圖上。

刪除圖片不要部分方法:

點擊PHOTOSHOP 文件~新建(新建圖像大小自己定義,內容一般選擇【透明方案】為佳。

首先把要修改的圖片拖放到新建圖像進行編輯(點下PS移動工具,然後把要拖放的圖片拖放到新建圖像裡

(圖1-3)

遊民星空_

拖放後再點下魔術棒然後點在圖片的白色部分

(圖1-4)

遊民星空_

按快捷組合鍵CTRL+X把白色部分刪除

(圖1-5)

遊民星空_

如碰到不能刪除的地方可以用橡皮擦直接擦掉。

5.把修改好的圖片用移動工具拖放到飛機貼圖上再進行下一步的編輯

(圖1-6)

遊民星空_

(圖1-7-1)

遊民星空_

如圖修改滿意後把飛機貼圖文件另存為(D3D,DDS格式)按“確定”先保存到其他目錄。 然後再彈出另外一個NV的窗口按SAVE保存退出,替換好DDS貼圖文件啟動遊戲立即見效果

然後把剛保存的文件替換原Su-35_SuperFlanker_P01.DDS文件即可。

保存目錄為

X:\ Tom Clancy's HAWX\Data\Textures\Geoms

沒有此目錄路徑就自己建一個

再啟動遊戲你就可以看到你剛才自己DIY的作品

二整體貼圖改色篇

1.例:Su-35_SuperFlanker_P01.DDS然後把這個DDS文件載入或者拖放到PHOTOSHOP裡

2.點擊PHOTOSHOP 圖像~調整~色彩平衡

(圖2-1)

遊民星空_

然後在色階輸入適當的數值或著左右調節一下顏色拉動條,調到滿意後按“確定”就可以了。

如果要增加圖案請參照【貼圖篇】增加自己喜歡的圖案

(圖2-2)

遊民星空_

如圖修改滿意後把飛機貼圖文件另存為(D3D,DDS格式)按“確定”先保存到其他目錄。 然後再彈出另外一個NV的窗口按SAVE保存退出,替換好DDS貼圖文件啟動遊戲立即見效果

保存目錄為

X:\ Tom Clancy's HAWX\Data\Textures\Geoms

沒有此目錄路徑就自己建一個

遊戲中的效果圖

(圖2-3)

遊民星空_

(圖2-4)

遊民星空_

三戰機迷彩製作篇

這裡需要一個畫筆插件(迷彩自動生成Camo. ASL) 下載:Camo. ASL(手動選擇路徑安裝,RAR內有安裝路徑)

PS: 這製作比貼圖要復雜一些。

先裝好Camo. ASL再進行下一步的編輯。

這個戰機迷彩製作需要一定的PHOTOSHOP圖層知識

1. 例:Su-35_SuperFlanker_P01.DDS然後把這個DDS文件載入或者拖放到PHOTOSHOP裡,見下圖。

遊民星空_

2. 在圖層窗口背景建立一個副本,目的我們要把這個副本進行下一步編輯。

3. 例如我們要把Su-35戰機的表面更改為迷彩塗裝,其他零件保留原樣。 就必須要把改為迷彩塗裝的部分塗為黑色方便編輯

(圖2-5)

遊民星空_

4. 把改為迷彩塗裝的部分進行著色處理,先點一下副本然後點一下上方“樣式”按鈕選擇自己喜歡的圖案

(圖2-6)

遊民星空_

如圖修改滿意後把飛機貼圖文件另存為(D3D,DDS格式)按“確定”先保存到其他目錄。 然後再彈出另外一個NV的窗口按SAVE保存退出,替換好DDS貼圖文件啟動遊戲立即見效果

如不滿意圖案分佈和大小,請看下一步

5. 把鼠標箭頭移到副本中,右鍵~混合選項~圖案疊加

(圖2-7)

遊民星空_

6. 在縮放調節百分比數值,調好後如不滿意圖案位置,你就可以用移動工具進行位置調整。

如圖修改滿意後把飛機貼圖文件另存為(D3D,DDS格式)按“確定”先保存到其他目錄。 然後再彈出另外一個NV的窗口按SAVE保存退出,替換好DDS貼圖文件啟動遊戲立即見效果

利用EPS格式矢量添加定義圖案

EPS格式矢量簡單的說,是一種壓縮矢量素材與PSD格式比較相似應用範圍比較廣泛,它可以自由變換大小不損壞原有分辨率,優點文件佔用空間少方便存儲。

一在PHOTOSHOP在添加EPS格式定義圖案

1,用PHOTOSHOP打開EPS文件,調節好分辨率大小。

(圖4-1)

遊民星空_

2,在PHOTOSHOP裡寬度與高度輸入1000像素

(圖4-2)

遊民星空_

3,然後把要的圖案用裁切工具案裁下來

(圖4-3)

4,然後新建一幅透明圖像,大小設置為1000X1000分辨率的正方圖形。 用工具欄的移動工具把剛才截下來的圖案拖放到透明圖像裡

(圖4-4)

遊民星空_

5,在PHOTOSHOP裡點選編輯~定義圖案

(圖4-5)

遊民星空_

二用EPS定義圖案塗在DDS貼圖上

下面以SU-35為例

SU-35貼圖文件名為Su-35_SuperFlanker_P01.DDS

1,打開Su-35_SuperFlanker_P01.DDS後在背景複製一個副本,利用套索+移動工具把要塗裝的部分,塗成白色和其他顏色並建立單獨的圖層。

(圖4-6)

遊民星空_

2,點下工具欄的矩形工具右鍵~混合屬性~圖案疊加(把圖案疊加打“勾”在圖案點下“下箭頭”選選擇剛才定義的圖案

(圖4-7)

遊民星空_

3,另外你還可以自己添加其他圖案上去。

4,如不滿意圖案分佈大小,在圖案疊加選項裡(調節好縮放百分比數值後,再不滿意圖案位置,你就可以用移動工具進行圖案位置調整)修改滿意後把飛機貼圖文件另存為( D3D,DDS格式)按“確定”先保存到其他目錄。 然後再彈出另

外一個NV的窗口按SAVE保存退出。

(圖4-8)

遊民星空_

5,注意:看清楚上面截圖才SAVE保存退出,另外修改過DDS貼圖建議保存為PSD格式方便日後圖層修改)

這方法優點定義圖案能在遊戲裡圖層表現高分辨率和半透明狀態,並保留原有機身紋理和少許圖案,效果表現不像紙飛機。

存放路徑參考以上

遊戲效果圖

遊民星空_

遊民星空_

上圖EPS素材有需要的朋友可下載

利用原有機身紋理圖層疊加貼圖篇

下面以F-22為例

優點:不破壞原有機身紋理,改善機身立體感。

缺點:這種方法比較麻煩^_^

這個方法特別適合做迷彩塗裝

Q:什麼是圖層疊加?

A:簡單的說就是在一幅圖像的表面,添加另一幅圖像。

一,分割圖像並建立獨立的圖層

1,具體怎麼分割圖像參照以上每篇的內容(分割圖像PHOTOSHOP常用工具套索+裁切工具+移動工具)

2,把有所要改塗裝的部分一一分割下來,並建立獨立的圖層。 如:機身,機頭尾翼L\R 尾翼內側內腹部

注意不要以一個圖層分割下來,這樣會影像塗裝編輯和遊戲裡的飛機的美觀。

(圖5-1)

遊民星空_

3,把要塗裝的部分上顏色或貼圖像。

如做迷彩塗裝參考(圖5-1)最好做到顏色與顏色連接。

4,把做好的圖層分別貼到原始貼圖副本上。

(圖5-2)

遊民星空_

5,把原始貼圖副本移到做好的所有圖層之上。

(圖5-3)

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6,把原始貼圖副本進行調節適當的透明度。

(圖5-4)

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7,把以上操作完成後,另存為FA-22_Raptor_P01.DDS

保存後我們還要建立另一個DDS文件,此時不要馬上關掉PHOTOSHOP,繼續另存為FA-22_Raptor_S.DDS但NV窗口需要設置一下。

8,把NV窗口設置為下圖,設置後按SAVE保存退出。

設置為:DX5 ARBG 8BPP interpolated alpha

(圖5-5)

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遊戲效果圖

遊民星空_

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法線圖製作篇前言

首先我們要了解一下本遊戲各個貼圖文件的作用,遊戲裡的戰機好比如是現實中的一個人,由骨架,肉體,皮膚,衣服結構而成的。

以遊戲中的F-14B戰機模型說說吧!

F-14B_Bombcat_P01/02 這個文件就是模型的衣服,包括顏色與圖案組成的貼圖文件。 名稱:模型貼圖

F-14B_Bombcat_S 這個文件就是模型的皮膚色調比如人的皮膚有黃種,白種,黑種大概是這樣說吧! 名稱:模型高光圖

F-14B_Bombcat_N 這個文件就是模型的輪廓比如人的各個部位呈現的輪廓,就是我們所說的法線圖。 名稱:模型法線圖

好了現在該說說什麼叫法線圖,他究竟有什麼作用呢? 一個基本的模型做好後通常是一個赤裸體,它還要一些輪廓才能在遊戲裡表現更加逼真生動。

現在很多3D遊戲都會用到法線圖,但以前的FPS CS1.5\1.6就沒有運用到法線圖了,所以看上去像一個機器人一樣,起棱起角的。

到底法線圖是怎麼一回事呢?

原來法線圖是控制模型輪廓的高度,但法線圖只是要兩種顏色就可以生成了輪廓的高度(黑色和白色這兩種)。 在法線圖里黑色代表平面,相反白色就代表高度。

顏色越深的就代表越平,顏色越淺就代表越高。 有了法線圖模型看上去才會顯得逼真生動。

廢話也不多說了,具體你可以上網搜索一下關鍵字“法線圖”你就知道更多更詳細的內容。

正文

利用法線圖製作立體效果的圖案篇

在製作法線圖前的部分我就不多說了,我就講一下最重點的。

PS:我不是手繪高手,所以遊戲效果難看,請不要噴我。 為了快捷一點,下面的圖我做得比較粗一點主要是圖出法線圖的效果。

1 如下圖,圖案設置為白色,機身部分設置為黑色其他部位保留原樣不改動,然後把所有的圖層合拼起來。

(PS操作方法:圖層~合併可見圖層)

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2 把合併後的那整幅圖像去掉所有的顏色,只剩下黑白兩色,這裡請要把圖像設置為灰度,只能去色保留RBG通道。 (PS操作方法:圖像~調整~去色)

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3 把去色後的圖像設置為反相(PS操作方法:圖像~調整~反相)

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4 把反相後的圖像另存為DDS文件,見下圖的設置就是我們要做的法線圖了。

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5,設置好了選項按SAVE保存退出就生成一幅法線圖了,見下圖。

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PS:這圖不是PS裡的浮雕效果,切勿誤信他人。

6 做好了法線圖,還要然後把貼圖文件P01加上自己喜愛的顏色見下圖,而_S的貼圖你可以直接複製P01,具體參照以上教程來做。

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PS:這圖是經過模糊處理的,有人說在貼圖處理的時候適當添加高斯模糊濾鏡後,貼圖在遊戲裡表現才更加逼真生動,但這些效果是要畫面黨才可以看得出來。

呵呵! 你不要以為我是畫面黨哦^_^

廢話在不說了,馬上看遊戲效果吧!

這張圖是PNG格式,基本畫質無損)

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製作心得

簡單說一下吧! 一定對PS軟件有興趣因為它功能非常強大,善用PS每個工具,濾鏡,樣式。 製作貼圖的時候要習慣另存為PSD格式的文件,方面以後編輯和更改。

裁下來的圖案一般建立一個獨立的圖層,但要注意關閉PS工具要注意保存的選項。

其實遊戲裡還有許多東西可以自己改的,如:煙霧,海水,房屋,樹木等等。

我也不多說了,還是留給你們自己發揮想像吧!

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