作者:visonyu

嘛,關是通了,無聊就對幾個近戰可以對傷害有提升的R技能(也就是主動技能)做下對比分析。

可以提升傷害的無非就那幾個技能:パワフル.ネクストXIII.アーマーキル(還有沒有別的我不知道,我就這3個,槍技不在測試範圍)。

這裡先說說技能的效果:

パワフル-使用次數3;直接ATK↑持續效果3回合;通用技能(廢話……一輩子都是片手主手)。

ネクストXIII-使用次數3;直接ATK↑持續效果為下次攻擊結束或無防禦受到攻擊被動結束,成功防禦效果保留;雙刀技能。

アーマーキル-使用次數3;攻擊並帶DEF↓持續效果5回合(DEF↓相當於ATK↑嘛),片手技能(好吧,改個稱呼……)。

測試等級:42級(沒刻意刷級,剛通就這樣,打出來的數字可能不會很​​好看就是了,將就一下啦~)

測試裝備:最強雙刀(高位2主手,蓮妹副手),攻擊306~261。

測試怪物:ラ·キット遺跡入口第一隻雙刀人形怪(幹嘛選它?因為存取點離怪近啊……)。

測試技能:ダブルエッジ(也就是兩刀斬)使用後釋放

------------------------------------------------測試開始-------------------------------------------------- ---

(我想上圖的,我了個去,CMF一截圖立馬死機,每截必死!sorry)

那麼接下來我們就來看看數據~

ダブルエッジ在無任何附加條件下給出的傷害大約是1800左右一下,一共就是3600多。

パワフル使用後釋放ダブルエッジ,經過5次測試所得:

2145-2192|2140-2149|2173-2131|2177-2139|2145-2197

測試表明最大差值區間為2139~2197,相加為4326 同比無任何附加條件的技能原傷害ATK↑20%

ネクストXIII使用後釋放ダブルエッジ,經過5次測試所得:

2710-2699|2730-2674|2665-2659|2705-2729|2659-2667

測試表明最大差值區間為2659~2730,相加為5389 同比無任何附加條件的技能原傷害ATK↑50%!(犀利犀利)

アーマーキル使用後釋放ダブルエッジ,(這裡要稍微說明一下,因為アーマーキル是直接攻擊技能,所以那不給力的怪吃一下就掉半血了,ダブルエッジ一刀下去他就見春哥了),經過10次測試所得:

2306|2338|2370|2337|2370|2326|2353|2339|2355|2373

測試表明最大差值區間為2306~2373,相加為4679 同比無任何附加條件的技能原傷害ATK↑30%。

以上數據為本人純手工反復存取檔所得,非瞎掰數據。

------------------------------------------------測試結束-------------------------------------------------- --

測試數據一目了然,來分析一下,以下攻擊傷害均假設為ダブルエッジ打出,便於對比,其餘攻擊手段不做說明:

パ ワフル打出來的數值是最少的,但是它是3回合有效期,比ネクストXIII在時間上,有了更多的發揮空間,還不怕受攻擊失效,如果BOSS戰中3回合能輸出 2回合的話那可以打出至少8000的傷害,不過很難,1是BOSS防禦不會像小怪那麼低,2是一般都很難出現2回合都攻擊的,因為攻擊是一回事,防守保命 也是要做的…​​…嘛~只是個理想假設,反正我有BUFF在身上,我想怎麼輸出都行,畢竟3回合時效;再者就是可以用3次~就算我3回合只來一下,那也不 怕,慢慢磨, 3次加起來咱有9回合~而且普攻的傷害也得到提升,So,it's a攻擊很靈活的BUFF技能。 雖然這麼說,但是相比アーマーキル而言,這話就說得沒底氣了,想知道為什麼就看下去~不過呢,作為直接ATK↑技能,最起碼能抵消敵人ATK↓的DEBUFF……也就這個拿得出手了,杯具啊。

很 顯然是ネクストXIII在數據上完胜其他兩個的,缺點就是時效問題,下次攻擊結束失效,期間無防御狀態受傷害也失效,雖然也是可以使用3次,但是也就是僅 此3次……由此可見弊端也不小的;不過呢,用得好的話,此技能可以在3次用完基本放倒大多數對手,不過打R1的哈斯在他無break狀態下來兩次才掉一半 血……一次下去就差不多4000的血,這個時候就要靠別的技能了,還有奧義~都用完哈斯就出奧義了……話說回來ネクストXIII釋放速度很快,也就是說只 要有6SP就可以打出立竿見影的傷害,用此技能就是速攻型,也就是直接放技能打,不管break,如果想要在break用此技能打出好數字……那就麻煩 點,用篭手把對手打到break臨界點切換過來放招,直接靠傷害達成break,那樣數字就好看了~要選擇ネクストXIII達到高傷害,就要講究速度了。 確實是可以把你的傷害推到風口浪尖去,不過那隻是短暫的。 (短暫的也夠了,要的就是那片刻的歡愉……)

最後就是アーマーキル了,相比其他兩個技能它同比無任何附加條件的技能原傷害ATK↑30%,中規中矩不高不低正合適。 前 面忘記說,アーマーキル打到那個不給力的測試怪身上是1700這樣,1700~這個數字也不低啊,用完3次下來也有5000多傷害了~另外它的亮點是5回 合時效!和パワフル相比似乎更有優勢,確實,打出的傷害高,持續的時效也長,當然,前提是你的對手在受到你的攻擊時沒給你來“巴受”之類的反擊技能,對, 就是怕反擊,如果對手是這種反擊角色,最好的克制方法就是那兩個動作停止技能了:ウォークライ(大吼) ザ·士下座(下跪磕頭……),都不動了… …想怎麼打隨便你了。 除了這點,這無疑是居家旅行,殺人越貨必備良技啊~ (少你ネクストXIII20%ATK又怎樣,我打得自在輕鬆你行嗎~)

這個嘛,雖然這麼說,怎麼用還是要按自己的喜好啦~也要根據實際情況選擇使用,技能可以換的嘛(廢話!)……

嘮裡嘮叨的說了一大堆,整理玩了3天的一點蛋疼見解給大家,希望能給大家帶來幫助~如有什麼說得不好或者不對的地方歡迎斧正,以上。 (累)

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()