作者:七代

一直以來,錘轟都是以高耳為主流,高耳優勢在於轟吼時,能近距離蓄力大地更甚者本壘,但是斬味持久力不足一直是詬病。

所以我嘗試用迴避性能來解決斬味問題,用的還是打轟無敵的校服回1匠業務見切1這套,因為要1洞就用萌死人的電龍錘。

2者在打法上沒有什麼根本區別,只是在某些特定的條件下,可以形成如太刀轟一樣的壓板,這樣能很大地提高狩獵效率和時間。

當轟龍在版邊,並且頭部只差一連的硬值時,用3連打頭,在無火狀態下打G轟,只要後面2連任意出一次會心,便可形成壓板。

另外說下本壘打之後會出現的情況,360、後跳、小前咬、大前咬、吼和龍車。

當出現前4種情況時候,都是安全的,站位和太刀轟的一樣,特別是前2種情況是可以形成壓板,但是如果出現後2種情況,我只能說悲劇了。

吼和龍車暫時沒有辦法解決,錘子本壘打後的大硬值無法解決。

這個打法並不安全,但是在近距離下,轟龍出龍車的機率是很低的,而且還是版邊的情況下更不容易出,如果是無火是可以考慮的。

打轟最主要的還是3點:算硬、算暈、算怒。 熟練地掌握好這3方面要素,是打轟的關鍵。

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