前言

隨著《最後約定的故事》的提前偷跑,相信廣大玩家也因為本作過於繁瑣的數據以及系統愁眉苦臉。 本貼的初衷就是幫助玩家理解那些數據以及系統,外加附上本人的一些心得。 不會做出過多深入的研究,具體研究還請關注【巴士速攻】為您帶來的遊戲研究貼。

1L:數據解析

因為相信很大部分玩家第一次接觸到本類游戲會因為看不懂各式各樣的數據名詞,所以在此會對遊戲中的數據進行詳細的講解。

最後的約定的故事

5項數值:

HP:HEALTH POINT,健康指數,歸零以後會進入瀕死的狀態,再受攻擊會扣除SP值。

MP:MANA POINT,魔力指數,MP技能必須消耗MP才可以施放。

SP:SOUL POINT,靈魂指數,當HP歸0的時候被攻擊就會扣除攻擊傷害減去當前HP的SP值,歸零時角色放出約定技能,其餘隊中存活角色SP值補滿。

ATK:普通攻擊的攻擊力

DEF:防禦力

人物6圍:

STR:力量,影響人物物理攻擊以及物理技能的傷害

VIT:耐力,影響人物所受到的傷害

AGI:敏捷,影響人物出手順序

DEX:靈巧,影響人物的閃避(是否影響命中待測試)

INT:智力,影響人物法術技能的傷害

MND:魔抗,影響人物的抗性以及異常狀態的抵抗力

說明:DEF和VIT同時影響人物所受到的傷害。 先由VIT進行百分比減免,再由DEF進行數值減免。 這點需要注意。

最後的約定的故事

RESUCE:救援人數,必須要救援1000人以上才會有GOOD END

18:00:當前時間,24小時過去後就是遊戲結束的時候,任務未提交時是時間是不會變動的,也就是說20分的任務可以讓你刷幾個小時。 但是接了任務不做放棄的話會強行扣除任務所需要的時間。

最後的約定的故事

AD:遊戲中的金錢,所有物體分解後都會成為AD。

STOCK:當前物品持有個數(不含已裝備的)

2L:系統解析

系統界面:

最後的約定的故事

ITEM:道具查看以及使用

SKILL:技能查看以及習得

EQUIP:裝備查看以及換裝

STATUS:當前人物屬性查看

MISSIOM:查看任務收集進度以及當前進行的任務

PARTY:更改戰鬥中人物的位置

SYSTEM:系統設定,存檔讀取以及刪除。

技能習得:

最後的約定的故事

每升一級會給1CP。 CP就是技能點

每個技能的開啟都需要一定的習得條件,否則無法習得。

如果想重新選擇天賦的話就需要按口,花費一定量的AD重置技能。

迷宮界面:

最後的約定的故事

ENEMY ENCOUNT:當此圖標開始漸長直至長滿閃亮時,就代表你要遇敵了。

地圖中X的地方表示需要一定條件才可以開啟的地方。 黃點表示有NPC或者任務地點。

地板顏色特殊的房間有著掩護的作用,可以消除你的遇怪值。

最後的約定的故事

進入前

最後的約定的故事

進入後

素材鍛造:

最後的約定的故事

在鍛造屋或者道具店選擇分解素材就會開啟新的練成項目(其實就是購買項目)

多注意看素材介紹,有的素材對應武器裝備(例如鋼機の殘骸);有的素材對應恢復藥劑(例如魔石)

戰鬥界面:

最後的約定的故事

ATTACK:普通攻擊

SKILL:技能

ITEM:道具

GUARD:防禦

MOVE:站位變動

ESCAPE:逃跑

最後的約定的故事

10個小方格,上面5個代表增益狀態,下面5個代表受到的DEBUFF

仇恨系統:

仇恨系統可以說是本作的亮點,無論是普通攻擊,魔法,仰或是回复技能和增益BUFF,都會吸引怪物的仇恨。 當仇恨值是所有人之中最高的時候就是怪物當前攻擊的目標,​​所以如何利用仇恨系統合理的安排攻守結合就是本作的關鍵,一不小心超出當前最高仇恨的話很可能造成不可挽回的損失。

最後的約定的故事

仇恨列表按照隊裡的順序排列,第一打擊目標的仇恨條為紅色,名字顯示在TARGET後面。

遊戲心得:

第一:相信很大部分玩家已經有一些技能介紹和實戰效果對不上號的經歷了。 例如說是單體的技能實際是全體,說是列攻擊的技能實際是單體。 我和ID為:神の領域的同學也在QQ上說了很長時間的此問題。 不知道是貼圖問題還是運算BUG。 也可能是主機系統的問題。 希望遇到同類問題的同學盡快反映一下。

第二:本作的屬性成長問題。 先論人物6項屬性的成長。 但是計算過後發現1-10和10-20,20-30的成長完全不一樣。 並不是均數成長,雖然最後差異只是0.0幾。 但是相信級高以後這種差距會更明顯。

第三:本作的一些倍率。 本作的倍率可謂是無處不在,從仇恨系統到經驗分配。 首先就是經驗分配問題,不會因為隊裡有等級低的人而使等級低的人物獲得高額的經驗。 而是正常獲得經驗​​值除以一個高倍數然後折換成全隊的經驗,也就是說越級打怪其實得到的額外經驗值其實遠沒有想像中的來的那麼豐厚。

其次是仇恨系統,計算了一會也就得出了以下的一堆公式:

拉仇恨技能都是有固定倍率的,目前沒法計算:MP消耗值X某個倍率+固定仇恨值+傷害值X以1為基數的倍率+附加屬性X對應的倍率=總仇恨

傷害以及狀態(BUFF)技能仇恨:MP消耗值X某個倍率+造成傷害X以1為基數的倍率+附加屬性X對應的倍率=總仇恨

DEBUFF技能仇恨:MP消耗值X某個倍率+即時扣掉的傷害X1.幾的倍率+附加屬性X對應的倍率+(每回合造成的傷害X低倍率+附加屬性X對應的倍率)X回合數=總仇恨

治療技能仇恨:MP消耗值X某個倍率+治療量除以一個基數為2左右的倍率=總仇恨

復活技能仇恨:MP消耗值X某個倍率+人物復活固定的仇恨值+治療量除以一個基數為2左右的倍率=總仇恨

正常的普通攻擊傷害也不是說1:1的倍率。 只有白字的傷害才是傷害值X1的仇恨值。 然後解說員所說的:“有效,有利,致命”等紅字數值貌似應對著不同倍率的仇恨。 都是傷害值X一個以1為基數的倍率,三項的仇恨值也不一樣。 這就是為什麼有人說男主的普通攻擊沒別人高仇恨卻比別人高的原因。 同理技能也受到這3個倍率的影響。

第四:任務分為兩大類,分別是:

最後的約定的故事

地區奪還:通過壓制當地的隊長機以奪取失地。

救出任務:通過解救平民以達成條件。

最後的約定的故事

救出任務裡的種類很多,一般分為救援和重要。

救援任務是紫色,重要任務是黃色。

救援任務就是正常的解救民眾,但是重要任務卻和相應的角色誓約有關聯。

最後的約定的故事

當重要任務完成後,對應的角色就會問你願不願意結成約定。 如果願意就會出現紋章。 結成3次才可以點亮紋章,當紋章全部點亮的時候就是誓約最牢固的時候。

最後的約定的故事

任務的種類是隨著時間的變化而變化的。 也就是說你接受任務放棄後,時間也會扣除相應的部分,任務列表裡的任務就會變成下一時間段的任務,同理你完成任務後也會進入下一時間段。 所以盡量想好以後再做抉擇。

總而言之地區奪換任務其實比不上平民救出任務。 因為劇情是強制性發生的,當進行到一個時間段以後自然而然就會有劇情。 而且平民救出任務是遊戲GOOD END的兩大條件:救援1000人以上,和三個人達成約定的關鍵。

第五:迷宮很多地方都有道具。 所以推薦每一個地方都探索一下。 其中不乏優秀的裝備。

最後的約定的故事

第六:當救援一定量的平民後,去圖書館,裡面三個NPC分別會給你一定量的獎勵。 上至特殊素材,極品裝備,下至回复藥品應有盡有。

最後的約定的故事

第七:XXX廣場前永遠都是刷級的好地方。 而且會伴隨著大量的AD。 如果不想以後過的太辛苦還是得多少刷一點。

第八:如果等級沒有當前地圖的怪物等級高的話,很容易被偷襲導致滅團的。

第九:犧牲的隊員如果不立刻救治,再受到攻擊時就會受到:受到傷害-當前HP量得SP傷害。

第十:迷宮中不乏稀有怪,稀有怪的傷害是普通怪的好幾倍。 如果遇到的話一定要想方設法的保命然後擊敗稀有怪,稀有怪提供的經驗很少,但是會提供大量AD以及稀有素材。

第十一:屬性抗性是好東西,可以減免對應屬性的30%的傷害。 效果可以疊加,但是2次疊加效果只會減免30%+30%X30%=39%

第十二:防具性能上升和總體性能上升這2個BUFF是兩個概念。 可以疊加。

第十三:多注意怪物的顏色,一般什麼顏色偏重就是什麼屬性。 屬性相剋的傷害是很可觀的。

 

作者:巴士速攻-碼字帝的2號MJ(碼字) 來源:bbs.tgbus.com

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