ダンボール戦機
danball senki

作者:巴士速攻-緋紅

系統詳解

系統菜單介紹

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1.戰機調節菜單,進入後則可以進階的調整戰機。

2.參戰同伴的位置調整、戰鬥指令以及同伴狀態。

3.回复戰機的電池量。

4.查看BBS任務。

5.戰機的CCM通訊以及一些遊戲方法介紹。

6.所持物品確認,包含戰鬥裝備。

7.機體、武器以及裝備的收集量。

8.系統調節菜單。

地圖移動

大地圖——在大地圖上移動直接選擇進入區域。

小地圖——小地圖包含NPC與商店等物品。 在靠近時頭上會出現提示記號。

提示記號

1、臉的形狀——表示可以與該NPC對話,進而獲得情報等。

2、VS的形狀——表示可以與該NPC對戰。

3、嘆號形狀——表示觸發劇情的對話。

4、旗幟形狀——表示觸犯BBS任務的對話。

5、SHOP形狀——表示商店,對話可進入購買頁面。

6、問號形狀——表示該處可以調查等。 進而觸發一些劇情,道具拾取等。

右上角迷你地圖——藍色點表示NPC。 橘黃色點表示可對戰NPC,淺綠色點表示記錄機器人,紅色箭頭表示任務地點提示,大紅色點表示劇情NPC。

系統1——戰機組裝系統

外裝備

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外裝備為機體外部可改裝部分,非別是頭、軀幹、左臂、右臂、雙腿。

LP——血量。

DF——防禦力。

DF後面前三個表示對不同打擊屬性的防禦力。

DF後面後四個表示對不同屬性攻擊的防禦力

重量決定移動速度。 而下方的C與D就是移動速度的表現。 共有ABCDE五個英文字母由高到低的表現了移動速度的快慢。

內裝備

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內裝備通過在機器人的內芯上放置插件從而提高機器人的性能,內芯最開始是很小的,但是隨著等級的提高則可以提高內芯大小從而放置更多插件。

可放置插件

1、CPU——該插件基本是加成不同武器的傷害。

2、コァメモリ——該插件決定了可裝備的必殺於超必殺的數量。

3、モ-タ-——該插件決定BT的消費。

4、バツチリ-——該插件決定バツチリ-(也就是戰鬥時下方移動條)量

5、輔助バ-ツ——增加抗性或者LP等。

系統2——裝備升級系統

在戰鬥後裝備也是隨著等級提高的。 而裝備的提高又有什麼好處呢?請看圖。

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這分別是一個裝備的初始狀態與提升一個等級後的狀態。 從圖中可以看出,等級提升後分別提升了1點LP與DP,但是重量、抗性等並沒有改變,所以不需要煩惱是要好看的還是厲害的,只要肯修煉,好看的=NB的。

系統3——武器與裝備道具系統

武器共分8中。 戰鬥前可以裝備兩種武器。

1、劍——攻擊力與速度均衡的武器。

2、矛——速度比較快的武器。

3、短刀——攻擊速度快,連段多。

4、斧子——攻擊力高,速度慢,但是反擊傷害高,判定大。

5、單手槍——可以配備盾牌的槍。

6、雙手槍——攻速較單手槍快,但是沒辦法配備盾牌。 多為機關槍,並不是拿兩把單手槍。

7、重型槍——火箭炮一類。

有的單手武器可以配備盾牌,例如劍、矛等,配備盾牌時在防御狀態將會受到較小的傷害。

熟練度的升級

隨著武器使用次數的增多,我們對武器的熟練度也會慢慢增加,除了可以增加傷害外,同時還能習得大量必殺技與超必殺技。

武器的屬性

帶有不同屬性的武器將讓戰鬥更加有利,像是電屬性則有一定效果讓敵人麻痺,水屬性在水中戰鬥將提高攻擊力等。

戰鬥的方法

1.劇情引導戰鬥。

2.小​​地圖橘黃色NPC可以觸發戰鬥。

3.特殊區域,右上方小地圖標誌DANGER則類似RPG遊戲,移動過程中隨機遇到戰鬥。

4.在商店街商機器人商店右側有電話機可以進行電話約戰。

注——電話約戰不但有一定機率獲得決鬥對象的裝備,同時還能固定獲得裝備。 是賺錢收集機體的最好路線。

武器、必殺技與道具的裝備

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我們的武器可以裝備兩種,在戰鬥中隨時切換,而且右側也能看出我們武器的攻擊力與攻擊速度。

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裝備必殺頁面則顯示出了我們裝備的必殺。 這裡就說下必殺超殺的區別。

必殺 ——一般消耗1個怒氣值。

超殺 ——消耗大量怒氣值,並且需要一定的蓄力時間,在蓄力時間內無法移動,而且能被打斷,不過一旦釋放出來將對敵人造成極大傷害。

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而道具要想在戰鬥中使用就需要提前裝備,在裝備好後在戰鬥中可以通過使用△踺來調出物品頁面來使用。

系統4——戰鬥系統

戰鬥開始前菜單

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左上——戰機調節菜單

左下——同伴調節菜單

右上——場地選擇菜單(需要購買道具,並且不是特定戰鬥才可更改,不同的場地對裝備有不同適應性)

右下——逃跑

中間——戰鬥

戰鬥模式

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戰鬥操作

類比搖桿——控制人物移動。

↑——切換鎖定與正常模式

←→——選擇鎖定對象

↓——切換武器

○——衝刺

X——跳躍

□——攻擊,狙擊槍第一下則是開啟狙擊模式。

△——選擇使用道具

SELECT——切換視角

戰鬥頁面講解

左上角雷達上紅點表示敵人位置。

左側機器人頭像表示我方隊友,綠條表示血量。

左下角大號數值表示必殺數量,超必殺需要消耗大量該數值,而必殺通常只消耗1個。 LP為血量。 中間TENSION則是我方攻擊、衝刺需要消耗的能量,該條空了的話,攻擊力降為1,無法衝刺,但是保持不攻擊則會回复。 右側表示副武器。

戰鬥模式

戰鬥共分為1V1、1V1擊倒3次勝利、2V2、3V3、以及BOSS戰鬥,其中BOSS戰鬥的模式十分多,而且要求各不相同,但不同戰斗方法均給予提示。

系統5——BBS分支任務系統

在系統菜單內的BBS選項中可以看到BBS的求助,我們通過完成求助來獲得道具以及裝備。 在第二話中也強制要求進行一個BBS任務。

BBS任務流程

1.在BBS菜單內確定任務。

2.到達求助人地點確認任務。

3.完成任務內容,可能是尋找東西或者戰鬥之類的。 視任務內容而定。

4.回到求助人處領取獎勵。 (有的任務不需要進行此步驟)

超值小商品,紙箱中的機器人市場調查1——首先搞清楚不明白的數據。

研究調查1——三種可升級的數據分別決定了什麼?

可升級數據1——人物等級

在進入遊戲後我們的主角等級為1,但隨著劇情的發展,戰鬥的進行。 我們主角的等級到底都決定了什麼?

調查方法:

1、新建存檔1,等級為1。

2、進行遊戲,提升等級。 但是存在機體等級提升與武器熟練度提升等乾擾。 繼續進行測試。

3、使用金手指,將已經提升一定程度的人物等級調到99級。 分別記錄數據並且在同一戰鬥中使用。

4、比較,觀察不同。

結論

隨著人物等級的提升,會增加內芯的大小,在45級時達到最大。 增加右上角メンテナンスグ-ジ容量,達到200時為最大值,重點是雖然數值上並沒有增加攻擊力與防禦力,但是在實戰中LV99受到的傷害要比LV1少的多而且傷害也要高的多,所以可以認定人物等級對攻擊力與防禦力有一定加成。

可升級數據2——機體等級

機體等級的提升到底提升了那些具體屬性,這一直是個困擾玩家們的問題。 現在爭議很大的是等級的提升是否會決

定速度,傷害。 下面進行調查。

調查方法:

1、選取一個人物等級很高、武器熟練度滿的存檔,以至於在調查過程中不會出現其他干擾。

2、選取一套新的裝甲,進行對戰,提升的等級,記錄數據。

3、比較數據來觀察提升的屬性。

調查明細說名

我拿了在劇情中給的女僕裝——櫻☆零號機作為試驗品。 重點調查對速度的提升。

首先,我將重量維持在最低值,保證有一點點的速度改變也能發現。 不算武器,全身一共重量為5。 下面提升等級。

首先是21級。 記錄數據。

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然後是33級,記錄數據。

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最後是45級,記錄數據。

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PS——記錄數據次數基本是1級一記錄,為了方便觀看,這裡只列舉了三個階段。

結論

每提升1級,約增長2點LP值。 每提升兩級,約增長1點DF值。 隨著裝備等級提高,並不提高抗性,並不提高速度。 最高速度為A,影響速度的因素只用重量。 不過還存在可以無視重量的技能,請往下看。

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可升級數據3——武器熟練度

武器熟練度隨著等級的提升會習得新的必殺。 需要調查的是是否增加傷害與技能。

調查方法:

1、選擇一個熟練度最低的武器開始練習,並且保證該存檔的人物等級與裝備等級不在提高。

2、記錄不同等級的不同傷害,注意該過程中不更換武器。

3、觀察結果。

結論

在數值上沒有表示,但是在戰鬥中的確是增強了傷害。 1級與3級所造成的傷害值明顯不同。

研究調查2——內芯的裝備都決定了什麼?

內芯上共可以放置5中插件。 分別是下面5種。

1、CPU——該插件基本是加成不同武器的傷害。

2、コァメモリ——該插件決定了可裝備的必殺於超必殺的數量。

3、モ-タ-——該插件決定BT的消費。

4、バツチリ-——該插件決定バツチリ-(也就是戰鬥時下方移動條)量

5、輔助バ-ツ——增加抗性或者LP等。

芯片詳細調查報告

CPU ——基本是增加不同種武器的傷害值。 每個機體僅僅能裝載一個。

コァメモリ ——決定了可以裝備必殺與超必殺的數量。 每個機體僅僅能裝載一個。

モ-タ- ——這應該算是最難理解的一個插件了,它決定了兩個屬性。 一個出力,也就是馬力,指的是在使用○的衝刺時的速度。 該數值越大越好,但是注意的是,即使出力加大N大,也無法改變速度的字母表示。 而該插件的另一個屬性BT移動消費百分比則是越低越好,為什麼?因為你正常衝刺一下消耗20BP值得話,如過該數值為200,那麼你衝刺下就要消耗40的BT值了。 該插件在後期可以裝備三個,但是具體應該裝備多少,裝備什麼性能的,就要多考慮了。

バツチリ ——該插件只決定了機體的BT值,所以該插件與上面一個插件如何合理利用,不同武器有不同的選擇方式。

輔助バ-ツ ——該插件基本都比較小,一般是用來填補縫隙的,不過隨著遊戲的進行,出現一種中型的輔助芯片,他們有幫助提高防禦的功能,不要小看輔助插件,去掉一個バツチリ或者モ-タ插件來裝上3個提升防禦50的插件是什麼效果你有試過麼?

研究調查3——屬性克制與NG、HG、MG

什麼是屬性、什麼是屬性克制?

武器的攻擊屬性共有三種分別是斬、貫、撞。 另外就是存在著火水雷等附加屬性。 不同的裝備對不同屬性的攻擊的抗性是不一樣的。 +說明是抗性,而-就是弱點了。

斬多為劍類得屬性,貫則是多為棍,撞則是叩擊系的錘常有的,武器的屬性可以再裝備調整頁面用△調出查看。

什麼是NG、HG、MG?

普通裝甲都存​​在著三種類型,分別是NG、HG、MG,那這三種裝甲又有什麼區別呢?直接上圖片。

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從圖片上可以看出來,三種不同型號的同一機體的一些規律。

LP與DF的大小關係是NG < p=""><>

重量也同樣是這樣。 不過唯一注意的是屬性抗性,從圖中可以看出,對斬、貫、撞的抗性也是越來越強,可是對附加屬性的抗性也是越來越低的。 這樣就反應處MG的一個弱點,要么克制別人克制的死死的,要么被別人克制的死死的。 為什麼不說速度?因為啊,你往下看。

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重點部位是紅色方框內的技能,MG每個部位的裝甲帶有兩個技能,而HG帶有一個,最輕的NG不帶技能。 這個技能有什麼作用?只要能湊齊五個相同的技能便能提高武器的一個速度值,也就是說本來使用錘子是C的速度,但裝甲上有五個錘子的標誌,這樣錘子的使用速度便提升為B。

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接下來是這張圖,首先看紅色方框,方框內湊齊了五個手槍的技能,然後看下方紫色方框,可以看出主武器手槍與服務器劍的重量都是21,但是手槍的速度是A,而劍的是B,這就是所謂的技能加成了,雖然重量提高速度,但是技能可以直接無視重量而直接提高一個等級的武器速度。

超值小商品,紙箱中的機器人市場調查2——其次搞清楚武器的使用方法。

戰鬥初級指南——全武器精通。

1、劍類武器的掌握

劍的連段-□-□-類比搖桿向左側或者右側□-□-□-類比搖桿向前推□。 也可以取消最後一個類比搖桿向前推□,改為使用必殺,達到空中接必殺的效果。

劍是一種可以搭配盾牌的武器,同時它的攻擊速度與攻擊力都比較中等。 可以說是攻守兼備的武器。 但是你使用久了就會發現經常會出現將TENSION值用空的情況。 其實劍的連段是比較多的,遠距離的衝刺後不要著急攻擊,用盾牌防禦等待TENSION值得回复,劍的攻擊前也是可以有一定的衝刺距離的,讓距離越短,從而就越能發揮出劍得連擊次數。

劍的適合裝甲 ——盡量保持重量在B段就可以,B可以發揮出劍得威力,而且防御也說得過去,不過對於剛剛掌握劍這武器的人來說,選擇一套速度為C的裝甲才是最穩當的表現。

劍的內芯配置

CPU——選擇增加劍的攻擊傷害的。

コァメモリ——推薦是這個スカルァング,該插件僅僅佔2格,但是提供了兩個必殺與一個超必殺。 相當高的性價比。 劍得必殺建議裝備1個消耗1個必殺值的,1個消耗2到3個必殺值得。 超殺就隨自己喜歡了。

モ-タ-——之前說過,劍得攻擊前帶有一定距離的衝刺,但是劍並不需要太快速的移動,向敵人移動的過程中有盾牌做保護,這樣就節省了BT的消耗,所以說該插件建議裝備一個7格左右的,或者2個5格的。 不要讓BT消耗過大。

バツチリ-——讓BT在LP的雙倍的情況下就可以。 也不需要裝備太多。

輔助バ-ツ——劍還是多裝備一些輔助比較好。 盡量增加的是DF,保證生存能力,不過如果技術有信心也可以增強屬性。

劍的推薦內芯配置

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2、棍類武器的掌握

棍的連段與劍基本相似。 □-□-類比搖桿向左側或者右側□-□-□-類比搖桿向前推□。 也可以取消最後一個類比搖桿向前推□,改為使用必殺,達到空中接必殺的效果。

棍與劍相同。 都是可以搭配盾牌的武器,但與劍對比,棍的連段並沒有劍的多,但是攻擊力卻相對高於劍。 從實質上講。 棍與劍的區別不大。 但是棍比劍節省TENSION值。 一套連擊下去還會有剩餘,不像劍,打完之後基本空管。 所以棍對於新手來說更容易上手一些。

棍的適合裝甲 ——與劍的基本一致。 不過即使速度是D的話也是大丈夫的。 所以依照自己的能力來選擇,A的話並不需要,B的速度已經足夠將棍的能力發揮到極致了。

棍的內芯配置

CPU——選擇增加棍的攻擊傷害的。

コァメモリ——依舊是スカルァング棍的必殺建議裝備1個消耗1個必殺值的,1個消耗2到3個必殺值得。 超殺就隨自己喜歡了。

モ-タ-——棍子沒有劍消耗TNSION多。 所以可以較稍微提高下出力,建議裝備3個該小心插件。 或者裝備1到2個大號插件。

バツチリ-——BT值保持在HP雙倍。

輔助バ-ツ——棍子較劍來說傷害是比較高的。 所以這裡建議裝備屬性強化的輔助。

棍的推薦內芯配置

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3、拳套類武器的掌握

拳套連段-□-□-□-□-□-類比搖桿前推□-類比搖桿後推□。 或者是□-□-□-類比搖桿向左側或者右側□-□-類比搖桿向後推。

攻擊速度最快的武器了,重量也比較輕,連段次數多,傷害雖然不出色,但是隨著攻擊次數的增多,該武器也就顯得可怕了。 雖然攻擊次數多,但是不需要擔心TENSION的消耗,拳套的TENSION值消耗比較低,基本是打完一套也會留有剩餘。 但是要配合拳套的攻擊速度,機體的防禦力與HP都會相對較低,而且沒辦法配備盾牌的拳套也是要小心遠程高傷害武器,像是狙擊槍。

拳套的裝甲 -A級輕裝甲,基本沒有爭議,但是速度快了,防禦力下來了,推薦新手還是不要使用改武器。

拳套的內芯配置

CPU——選擇增加拳套的攻擊傷害的。

コァメモリ——保持スカルァング,個人覺得這個應該是萬能插件了。

モ-タ-——拳套的防禦力低下讓他十分受到遠程高傷害武器的牽制,所以說拳套需要快速縮短距離,該插件建議裝備2個大型號插件。 儘管會對BT造成一定負擔。 但是快速接近對手,並且快速消滅對手不就是拳套該做的麼。

バツチリ-BT值保持在HP2到3倍,雖然消耗大,但是仍然不需要太多。

輔助バ-ツ——建議是裝備能增加TENSION值的插件,不過也適當的增加下HP與DF。

拳套的推薦內芯配置

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4、錘類武器的掌握

錘類武器連段很少,基本是靠□-□這個二段連擊輸出傷害。

錘子是攻擊速度最慢的武器,但是其高傷害,高霸體則讓他成了近戰世界的王者。 錘類武器不需要先手攻擊,而是讓對方優先進行攻擊,然後進行反擊,將對手擊飛,不過錘子也有不足的缺點,首先,方向不好控制,錘類武器一般是正面攻擊,但是在第二段拍擊的過程中是不容易控制方向的,對於新人來說是經常容易打偏的。 所以在面對拳套這類靈活武器時要盯准對方方位。 錘子的霸體判定是很高的,就是像劍之類的第一擊是沒辦法讓我們進入僵直狀態的。 靈活的反擊是錘子勝利的關鍵。

錘類的裝甲 -CD的速度都沒問題,不要覺得已經很慢了就嘗試E,那樣你會看到鐵殼烏龜的。 C的速度只要能熟練運用錘子甚至可以進行先手攻擊。 而D就是比較安全的錘子裝甲了。 很多人說,為什麼不讓錘子用A速度來打呢?首先,錘子是很重的,要想拿著錘子還保持A速度就需要減少很多防禦力,其次錘子很多時候是頂著別人的攻擊打的,自身要承受一定傷害,所以這就說明錘子是需要防禦力與LP的。

錘類的內芯配置

CPU——選擇增加錘類的攻擊傷害的。

コァメモリ——依舊是スカルァング棍的必殺建議裝備1個消耗1個必殺值的,1個消耗2到3個必殺值得。 超殺就隨

自己喜歡了。

モ-タ-——

バツチリ-——BT值保持在HP雙倍。

輔助バ-ツ——棍子較劍來說傷害是比較高的。 所以這裡建議裝備屬性強化的輔助。

錘子的推薦內芯配置 (自己視情況選擇輔助插件)

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5、遠程武器的掌握

單手槍

單手槍基本配合別的武器進行牽制的武器,傷害輸出雖然不高,但是機動性、靈活性讓其運用範圍十分寬廣。 任何場面都能靈活面對。

雙手槍

雙手槍分兩種,一種是狙擊槍,一種是半自動步槍。

狙擊槍 ,傷害最高的遠程武器,也可以說是攻擊力最高的武器,在攻擊前需要進入自動瞄準畫面,開槍時不能移動,要想移動需要退出瞄準畫面,用起來非常麻煩,但是一旦有機會使用,將讓對手遭受滅頂之災。

步槍心得

1、在友軍與敵人顫抖時不要等待,更換攻擊對像或者退出瞄準模式。

2、不要頂著別人的遠程攻擊與敵人對打。

3、良好距離,敵人在與我們距離是中等時要果斷捨棄狙擊。

4、不要急躁,第一槍隨著敵人的衝刺會打到敵人身後,這個時候千萬不要繼續連擊,容易槍槍打空。

半自動步槍 ,傷害比較高,但是運用方便,可以直接攻擊,性價比要遠遠高於聚集,首先是機動性,打一槍換一個地方的能力是狙擊槍不具備的,子彈多,射速快,容易更換武器。 等等。 半自動步槍要強於狙擊槍。

重型槍

火箭筒是最好的牽制武器,雖然速度慢,傷害不高,但是具有很強的跟踪效果,並不需要造成傷害,而是對敵人的一種牽制。

超值小商品,紙箱中的機器人市場調查3——最後是武器的組合與戰鬥心得

劍、棍+單手槍

接近時靈活的使用手槍牽制

劍、棍+火箭筒

雖然火箭筒中近距離吃虧,但是對方使用狙擊阻止我們接近時,火箭筒是突破的好辦法。

錘+狙擊槍

開始使用狙擊槍逼迫對方近身攻擊。

錘+火箭筒

遠程磨血,敵人靠近就掄錘子。

劍、棍、拳套+半自動步槍

中距離戰鬥王者半自動步槍消耗,敵人靠近時換近身武器攻擊。

遊戲心得

1、明確攻擊對象,在3V3戰鬥中隨著自己武器的不同選擇不同的攻擊對象,造成最大的牽製或者傷害效果。

2、注意場地道具的拾取,NPC是會拾取道具的,所以在出現隨機道具時千萬要拾取,不管有沒有用,讓敵人使用不如讓我們浪費掉。

3、敵人倒地後還是遠離比較好。 再起身後會有3秒得無敵時間,這個時間不要攻擊,不但消耗TENSION值,而且沒辦法對敵人進行傷害,還容易被反擊。

4、倒地起身靈活運用無敵3秒。 可以進行蓄力,回复或者逃跑。

5、TENSION值能不用光就不用光,,TENSION用光再回复的速度遠遠慢於保留一點再回复的速度。

6、保留一次必殺技的重要性,在面對有的群戰中敵人超必殺的使用,保留一點必殺是打斷超必殺最好的方式。

全芯片圖鑑

CPU

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コァメモリ

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モ-タ-——

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バツチリ-

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輔助バ-ツ

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道具名稱

道具作用

リベァキットS 回复我方一個機體百分之30的LP
リベァキットM 回复我方一個機體百分之60的LP
フルリベァギツト 回复我方一個機體的全部LP
ォ-ルリペァS 回复我方全部機體百分之30的LP
ォ-ルリペァM 回复我方全部機體百分之60的LP
ォ-ルリペァフル 回复我方全部機體全部LP
ヒ-トュニット 緊急散熱,機體凍結狀態恢復
ク-ヲ-ュニット 緊急冷卻,機體過熱狀態恢復
ドヲィュニット 浸水狀態恢復
リヴァィブュニット 復活我方一個機體
ァタツクリキツドS 攻擊力少量提高
ァタツクリキツドM 攻擊力中等量提高
ァタツクリキツドL 攻擊力大幅度提高
ァタツクリキツドZ 攻擊力超大幅度提高
ガ-ドリキツドS 防禦力少量提高
ガ-ドリキツドM 防禦力中等量提高
ガ-ドリキツドL 防禦力大幅度提高
ガ-ドリキツドZ 防禦力超大幅度提高
スピ-ドリキツドS 移動速度少量提高
スピ-ドリキツドM 移動速度中等量提高
スピ-ドリキツドL 移動速度大幅度提高
スピ-ドリキツドZ 移動速度超大幅度提高
耐火スプレ-S、M、L 由小到大提高火屬性耐性
耐水スプレ-S、M、L 由小到大提高水屬性耐性
耐雷スプレ-S、M、L 由小到大提高雷屬性耐性
耐光スプレ-S、M、L 由小到大提高光屬性耐性
サ-クルマィンS、L 陷阱,傷害隨著字母遞增
ゥォ-ルマィンS、L 直線感知地雷,傷害隨著字母遞增
バ-チカルマィンS、L 空中攻擊型感知地雷,傷害隨著字母遞增
スモ-クグレネ-ド 煙霧彈
磁場爆彈 無效機體的透明化效果

機體入手方法

1、隨劇情發展出現,像是櫻,零號機。

2、商店購入。

3、戰鬥後隨即獲得零件,電話約戰與排名挑戰賽也是如此。

4、輸入特典密碼。

PS——1.大量機體需要通關後才能購買,購入地點分別是秋葉原的模型店,秋葉原的古董模型店,初期商業街模型店。 2.部分BOSS機體需要進行排名挑戰賽方可購入,像是總BOSS的機體就要在SSS挑戰中戰勝色老頭。

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