ポケモンダッシュ
Pokemon Dash

前言一般來說,每部主機的首發軟件中,必定有一款競速類游戲,其目的主要是用來展示主機性能。 不過出乎大家意料的是,擔當此重任的遊戲居然是大人氣的口袋妖怪系列作品,這不得不讓人更加重視。 看著可愛的皮卡丘在你面前作出各種撒嬌的表情,捏它的臉蛋時它作出的種種姿態,相信會讓所有玩家心甘情願掏腰包。 當然,這款遊戲的意義並不是讓人去想方設法虐待皮卡丘,當接觸了這個遊戲後,我很欣喜地發現,相比起《馬里奧賽車》對競速類游戲的突破,這款遊戲在《馬》的基礎上又更上一層樓! 掌機新時代NPTime原創作品,嚴禁任何轉載!

遊戲菜單開始遊戲後,胖乎乎的皮卡丘會跑到你面前,這時候只要輕輕點擊它身體的任意部位,那麼就會出現主菜單:
單人遊戲:包含多種遊戲方式的獨樂模式,某些選項還需要一定條件才能開啟。
多人遊戲:利用NDS無線通信進行多人同樂,不過我身邊沒人一起聯機,暫時無法測試。
系統設定:包括更改操作方式,清除存檔,觀看通關畫面。 其中更改操作方式一項,可以設定為“正向”或者“逆向”操作。
注意這時候可以用觸摸筆和皮卡丘打交道哦! 無論怎麼捏它的臉,拉它的胳膊,拽它的耳朵,揪它的尾巴,它都是不會反抗的,哈哈! 看來日本人果然有虐待尤物的惡趣味呢! 掌機新時代NPTime原創作品,嚴禁任何轉載!

遊戲規則和一般競速類游戲類似,控制PM衝到終點就算取勝! 不過本作不同的是,整個賽場(注意我沒有用賽道這個詞,因為這並不能成為一條首尾分明的賽道)分佈著多個精靈球造型的CHECKPOINT,必須按順序到達每一個CHECKPOINT最後才能獲勝! 當然,利用什麼方式來到達CHECKPOINT都沒有關係,不要擔心抄近路會判你犯規。 事實上,這遊戲根本也就沒有什麼規定賽道,大家都是要想辦法走最短路線。


遊戲操作首先需要說明的是,該遊戲所有操作都是靠觸摸屏來實現的,不要想利用方向鍵來控制PM,根本沒有效果的。 如果要玩這個遊戲,那就不能心疼觸摸屏。 事實上,觸摸屏沒有大家想像得那麼脆弱,只要用觸摸筆進行操作,不用擔心會劃傷屏幕。

奔跑:向前進方向劃動觸摸屏(如果是設定成逆向操作,則需要向相反方向劃動),劃動距離越長,PM跑的也就越長,通過不斷的劃動就可以使PM不斷奔跑。 注意只需要劃動觸摸屏,PM就能達到最大速度,不要去過份用力或者頻繁劃動觸摸屏,否則這既加大了屏幕的損耗,也不會讓PM跑的更快。

熱氣球操作:得到熱氣球後,劃動屏幕兩側的RISE箭頭,這時候就會“刷”的一下飛上高空。 此時劃動觸摸屏可以四處飛行,注意地面的黑色投影,這是PM的落點。 當決定好落點時,只需要劃動屏幕兩側變成“DIVE”字樣的箭頭,那麼就可以降落。 在降落過程中,可以用觸摸筆點擊氣球從而將其刺破,這時候能以更快速度降落。 當然,如果落點不是鬆軟的地面的話,這麼做是非常危險的。 掌機新時代NPTime原創作品,嚴禁任何轉載!

地形介紹各種不同的地形構成了整個賽場。 它主要就是用來影響PM的移動速度的,並且地形鬆軟程度還直接影響到快速降落的安全性。 PM通常奔跑時最大速度100,大家可以拿來參照。
石板路面:速度100,需兩枚氣球才可以成功著陸。
雪地:速度82,需1枚氣球就可以成功著陸。
草地:速度76,可以快速降落。
岩石:速度71,需兩枚氣球才可以成功著陸。
森林:速度53,不可著陸,一旦落在森林上將會被強制送回。
水灘:速度47,可以快速降落。
沙灘:速度47,可以快速降落。
湖泊:速度29,停留時間過長會導致溺水從而被強制送回,可以快速降落。
海洋:不能行動,停留時間過長會導致溺水從而被強制送回,可以快速降落(不過結果就是溺水……)。
岩漿:不能通行,進入後會燙傷,連續燙傷兩次會被強制送回,可以快速降落(只要不怕被燙傷……)。
需要說明的是,“強制送回”就是把PM送回進入該區域前的位置,就像馬里奧賽車跌落懸崖從而被救出來一樣,會浪費很多時間。

地形徽章及道具介紹雖然不同的地形會直接影響PM的速度,但取得了相應的徽章後就不受影響,能以100的最大速度通行(這時PM身上有一個圓圈防護罩包圍)。 注意一次只能取得一枚徽章,取得新的徽章後就會喪失原有徽章的能力,獲得熱氣球並起飛後,徽章的能力也會喪失。 由於無法截圖,所以徽章的圖標就沒辦法讓大家看到,在實際遊戲中大家留心吧!
雪地徽章:藍色雪花圖案,雪地速度100。
草地徽章:淺綠色小草圖案,草地速度100。
岩石徽章:淺褐色山地圖案,山地速度100。
森林徽章:深綠色樹木圖案,森林速度100。
沙灘徽章:黃色三角圖案,沙灘速度100。
湖泊徽章:深褐色荷葉圖案,湖泊速度100,且不會導致溺水。
岩漿徽章:紅色火焰圖案,岩漿地形可以通過且速度100,且不會導致燙傷。
不要忽視徽章的作用,取得它們後能很方便的通過對應的地形,節省很多時間。 而有些CHECKPOINT就在湖泊或者岩漿中,如果沒有對應的徽章,是無論如何也不可能到達的。 徽章的位置在上屏的雷達中有所顯示,合理的利用它們的能力吧!

熱氣球:這是遊戲最重要的道具,取得後可以​​飛行和著陸,能方便的穿越一些複雜地形,並且也是抵達遠處的CHECKPOINT的最直接辦法。 熱氣球是地鼠提供的,只要走到地鼠附近就可以獲得熱氣球,且熱氣球獲得點在雷達上也有標記。
乘龍:和氣球同等重要的道具,乘坐後可以以高速度穿越海洋和水灘,在沒有熱氣球,且CHECKPOINT遠在海洋中央的島嶼時,借助乘龍的力量是唯一的辦法。 乘龍都是棲息在海邊的水灘,走到它身上時就可以乘坐,而登陸時直接從它身上離開即可。 乘龍的位置在雷達上也有標記。 掌機新時代NPTime原創作品,嚴禁任何轉載!

關於和GBA卡帶聯動能和GBA卡帶聯動是大家一早就知道的,但究竟是如何联動的呢? 下面我來說一下自己的操作感受:
首先,需要在簡單模式5個杯賽上全部取得冠軍,通關畫面結束後,單人遊戲模式中就會多出來一個“GBA賽道”的選項,但進入後杯賽和賽場什麼也沒有,這是因為還沒有和GBA卡帶聯動。 同時,GBA卡帶上要準備好PM帶在身上,存檔關機。
接下來,將GBA卡帶和《口袋妖怪·DASH》同時插入NDS(我用的是Z版綠寶石,不知道D版卡和其他口袋妖怪版本行不行),開機運行《口袋妖怪·DASH》,會發現“GBA賽道”的選項變成了綠寶石卡帶的圖案。
然後進入該選項,在右下角有兩個選項,選擇左邊的“添加”,上屏就會顯示在GBA卡帶上手持的PM的圖案,並且會變成賽場。 點擊觸摸屏就可以選擇“是否立即開始”,如果不想現在就玩,選擇“否”退出即可。 這時候就會發現原先空白的杯賽上出現了圖案,而且是你GBA卡帶上手持的第一個PM的圖案。
最後,點擊杯賽的圖案即可開始遊戲。 規則很簡單,就是在規定的時間內通過一系列PM造型的賽場,類似於TIME ATTACK的模式。 每個賽場有兩個CHECKPOINT,而且有大量取得熱氣球的地點。 玩家所要做的,就是迅速辨認出CHECKPOINT的位置,然後乘坐熱氣球在第一時間內抵達CHECKPOINT即可。 不同的賽場都會有不同的規定時間,但總體來說難度還是非常低的。 及時的依次通過不同的PM造型的賽場(也就是GBA卡帶上的隊伍順序),那麼就獲勝了!
眾所周知,口袋妖怪的GBA版本有386只PM之多,那麼賽場也就有386種(可怕!),而且現在還不知道同一隻PM會不會有不同的賽場造型。 當然,GBA卡帶上抓的PM越多,那在這裡能玩到的賽場也就越多,所以還要多多收集和交換PM啊! 掌機新時代NPTime原創作品,嚴禁任何轉載!

杯賽最多可以儲存6個,如果想刪掉不想要的杯賽數據,在右下角選擇右邊的“刪除”,即可刪掉自己不想要的杯賽。

一些心得該遊戲初上手時很有難度,一方面是雙屏以及觸摸屏操作不能很快適應,另一方面是因為《口袋妖怪·DASH》是一款異類的競速遊戲,用通常的競速類遊戲玩法是絕對行不通的。 為了有助於大家更快熟悉這款遊戲,我把自己的心得體會總結如下:
1、時刻留意雙屏的情況。 上屏是顯示雷達,關於CHECKPOINT、熱氣球、乘龍、地形徽章的位置都有所顯示,若想得知PM和這些場所的相對位置,必須要留意雷達。 觸摸屏則是遊戲的畫面,重要性更不必多說了吧! 俗話說一心不能二用,同時注意上屏和触摸屏的情況可能會忙不過來,這也沒辦法,但相信對於有真實駕駛經驗的人,這也不是什麼問題。
2、行進時事先要有一個計劃步驟。 雖 然說遊戲的目標是最快抵達CHECKPOINT,不過俗話說“工欲善其事,必先利其器。”雖然提早達到了CHECKPOINT,但抵達下一個 CHECKPOINT時,沒有這些道具的幫助,那麼遇到某些地形障礙時只有無計可施,反而更加浪費時間;反過來說,抵達CHECKPOINT才是最終目 的,所以收集道具也一定要保證效率。 熱氣球、乘龍、湖泊徽章、岩漿徽章是非常重要的,因為它們可以幫助PM穿越一些原本不能穿越的地形,一般來說都要盡量取得。 說了這麼多,最主要的前提還是要熟悉賽場,在到達CHECKPOINT後,心裡要知道趕往下一個甚至以後幾個CHECKPOINT都需要什麼道具,通過何種路線取得最為簡潔等等。 做好了這個計劃,遠遠要比為了趕幾秒鐘匆匆忙忙前進要好得多。
3、注意熱氣球的操作。 熱氣球用來穿越地形最為方便,而且也是到達遠方目標的不二選擇。 當觀察到下一個CHECKPOINT距離較遠,那麼就不要猶豫,立即向目標方向起飛! 遇到被某些地形阻隔,且附近也有熱氣球獲得點的CHECKPOINT,與其想其他辦法抵達,倒不如直接飛行來得方便。 起飛前,要留意觸摸屏上顯示的目標方向,起飛以後可就沒有這個方向顯示了,沒有記住的話就有可能兜圈子了。
飛行以後就是尋找目的地,按照起飛前的方向指示和雷達顯示尋找落點。 在降落時​​也要注意,因為有些地形不允許快速降落甚至不允許直接降落,但掛著兩個氣球降落是非常浪費時間的。 所以有時候需要在其他鬆軟的地形上快速降落,然後向目的地奔跑,這會節省一些時間。 如果鬆軟的地形距離太遠,那麼只有老老實實的掛著兩個氣球慢慢著陸了,當然,願意摔一個倒栽蔥也沒什麼,只是浪費一些時間罷了。 一個比較聰明的辦法是,如果這地形不允許快速降落,那麼就再沒抵達落點時提早先降落,在降落過程中調整落點,但對操作技巧要求就稍微高一些了。
在找到CHECKPOINT準備降落時,仍然要依照心得2,有時候先降落取得道具,效率會更高一些。 前提仍然是要熟悉賽場。
4、放鬆心態。 上屏中會隨時顯示當前的名次,不過這並不重要,因為一是有很多扭轉名次的機會,二是這名次只是體現了和CHECKPOINT的直線距離,由於地形因素等影響,實際距離長短和這個名次並不一定吻合。 所以不要太刻意關注這個名次,因為它會使你心態緊張。 上文就說過了,在這個遊戲中,制定好一個周詳的行進路線,遠遠比爭分奪秒更為重要,所以不妨放鬆心態,去周密思考一個井然有序的行動計劃,並且平穩的心態也有利於技術的發揮。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()