聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ
Heros of Mana
本作的聖劍是RTS遊戲,充 分利用了NDS的觸摸屏功能,十字鍵跟觸摸筆配合操作,雖然沒能超過電腦上的鼠鍵聯合方式更方便,但總比十字鍵加圈叉或者AB方便多了,所以本作聖劍給廣 大玩家帶來了全新的感受\驚喜,也許也有痛批本作如何如何的但不妨礙我們進行遊戲的樂趣,一開始玩遊戲時會有不適應感,上下屏的切換跟L\R鍵的旋轉視角 常常讓我暈頭轉向的,玩了一會後就會逐漸習慣了,遊戲中需要時刻運用上下屏切換功能,這樣能最快的到達要操作的目標單位或目的地面前,遊戲畫面不算上 乘,特別是在大地圖畫面時效果很差,還好大地圖上只有山山水水還好只是俯視的角度....CG還算精美,繼承了聖劍一貫的人設風格,清新可愛又不失華麗的 表現方式,讓人一下就喜歡上了這個遊戲(拋開遊戲性不說),看劇情時聽著悠揚的音樂時而悲傷時而激進,就會不自覺的想把遊戲通關、想看完劇情,劇情一直就 是SQ的拿手好戲,本作也絕不例外。 遊 戲流程完全獨立分成兩部分,劇情是劇情、戰鬥是戰鬥,一共有27話,每話結束後會出現劇情然後又是戰鬥這樣循環下去直到遊戲結束,這樣的設定也許讓人覺得 無趣覺得劇情蒼白,這也是聖劍改革後必鬚麵對的吧,話說聖劍系列開始沒落了,但誰又能知道這是不是一個新的開始呢,至少對我來說,RTS的遊戲方式就比 ARPG來的更有變化性更富有遊戲性,戰鬥流程是完全不固定的你想怎麼自由發揮都可以,正也因為這樣本作難度係數偏高,體現出了RTS的魅力。 本 作讓人最不滿意的就是NPC、MOB的AI太低,常常原地打轉或者自動選擇的道路不是最快捷道路,弄的我手忙腳亂的顧的了這裡顧不了那裡這實在太讓我頭疼 了,使的RTS的緊張感更強、精神力更集中,這樣遊戲有點太累了,這也是聖劍轉型為RTS後做的最不好的一點,敵我雙方實力太懸殊,這樣一來本來很吸引人 的遊戲一下就把人給拒之千里之外了也嚇跑了新人,還有讓人不滿意的一點是操作方式有點繁瑣,比如上下屏切換時要點擊好幾次才能最終切換回來,而且精確度不 夠常常還要用十字鍵來選擇而十字鍵的移動速度又很慢,十字鍵的光標也不是很明顯,弄的我經常找不到想要找的位置但又已經浪費了很多時間了,這對於玩RTS 來說是很大的打擊,時間就是生命啊! 好了,評論了那麼多,以下是一些關於遊戲的相關攻略。
可操縱人物隨著劇情的進展會有所增加,人物的初始能力是固定的,之後可以裝備道具,僅僅是道具,本作沒有武器系統,裝備了道具後會相應的提升一些能力,提升的能力都由道具能力所決定,所以每話開始之前的出擊畫面時要著重給出場人物裝備好道具。 先來說一下各人物的初始能力,這項能力是基本,因為人物沒有升級的說法,所以這個能力是固定值。 以下是幾個初期人物的能力值,每個人物的能力上限值大家可以自己研究一下,方法是裝備提升想對應的能力道具後不提升能力的,就說明已達到上限。
名字 | 能力 |
攻擊方向 |
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HP | 攻 | 速 | 範 | |||||||||||||||||||||||||||
ロジェ | 500 | 45 | 80 | 1 |
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主角ロジェ的攻擊是用劍的直線攻擊,他的速度挺快每次都沖在最前面,提高他的攻擊範圍是很重要的,範圍是1時只能打周圍4個格子
這時人物如果被圍攻的話就很難衝出重圍,只有被砍死的命運了,如果是提高了攻擊範圍,不但能直線打到1格之外的敵人,也能貫通攻擊,一刀砍到幾個人,也就是在直線攻擊範圍上的敵人都會被砍,怎樣給此人物裝備就看各玩家的意願了,主角如果死亡的話遊戲OVER。 |
名字 | 能力 | 攻擊方向 | ||||||||||||||||||||||||||||
HP | 攻 | 速 | 範 | |||||||||||||||||||||||||||
ユリエル | 450 | 30 | 80 | 3 |
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ユリエル有著清晰的頭腦因此成為了ロジェ的軍師,遠程射手,弓的威力不是很大但攻擊範圍廣,在可攻擊範圍內的敵人都能被打到,如果同時有幾個敵人他會自動選擇攻擊誰,除非是你手動選擇攻擊目標,但在被攻擊後人物又會自動攻擊攻擊他的敵人。 人物的待機特技是讓全設施的作成所需資源數減少1點,比如你把他派上場後建造一個採集MOB召喚設施時只需要0點礦石數,原本是1點礦石數。 |
名字 | 能力 |
攻擊方向 |
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HP | 攻 | 速 | 範 | |||||||||||||||||||||||||||
キュカ | 500 | 35 | 70 | 1 |
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キュカ是一個流浪的,攻擊範圍很小,能力相對來說比較平均,攻擊方向跟主角類似,是個可用可不用的人,待機特技是使全設施的製作速度提升,例如弓MOB的設施是需要3段時間來完成,有他上場的話可以變為2段時間。 遊戲中的時間是一直在不斷流失的,即使是你切換到航母內部外面的世界還是照常進行中。 不過這個特技的實際意義並不是很大,戰鬥特技是使周圍5格以內的MOB攻擊力提升50%,是所有人物裡提升攻擊力最大的,但我個人感覺實際效果不是很明顯。 |
名字 | 能力 |
攻擊方向 |
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HP | 攻 | 速 | 範 | |||||||||||||||||||||||||||
テケリ | 400 | 25 | 50 | 2 |
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テケリ是生活在ジャングル的 森人一族,個子很小HP跟攻擊力都偏低,我個人是不愛使用他的,跑的也慢,除了攻擊範圍廣一些也沒啥了,在提升了他的攻擊範圍後,他可以同時攻擊到周圍3 個方向的敵人,只是攻擊力太低只有給他裝備提高攻擊力的道具了,但每個人物的能力都有上限值,達到數值後即使裝備道具也沒有任何效果,這個人物被圍攻時可 以攻擊多個方向但HP低是他致命弱點,兩者一比輕重各位玩家心裡也有數了。 |
名字 | 能力 |
攻擊方向 |
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HP | 攻 | 速 | 範 | |||||||||||||||||||||||||||
ジェレミア | 450 | 20 | 40 | 1 |
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ジェレミア是ペダン國大臣的家人,使用短劍才能發揮出實力。 提高攻擊範圍後可同時攻擊到周圍4個方向的敵人,群體攻擊技能很厲害,可惜攻擊力跟速度都太低以至於整體實力顯得比較平庸,給她配備提升攻擊力跟速度的的道具能使人物發揮更好的效果 |
名字 | 能力 |
攻擊方向 |
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HP | 攻 | 速 | 範 | |||||||||||||||||||||||||||
ガウザ- | 600 | 30 | 60 | 1 |
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被稱為獸人王的ガウザ-是獸人國的國王,擁有至高無上的權力。 平常我比較喜歡用他,因為HP高可以當肉盾,速度60,請注意此速度代表的是攻擊速度,就是指攻擊頻率,但據我觀察“速”值高的人移動速度也快,不知道這個速度是不是代表兩種意思呢。 提升了人物的範圍後可攻擊十字方向上的敵人,並不是向主角那樣只是單方向的攻擊,待機特技是使地上MOB超速召喚,這個特技很棒,只要是能快速召喚MOB的特技都很棒^_^ |
戰 鬥評價是遊戲中很重要很重要的一個指標,直接顯示了你的遊戲水平(指RTS領域)拿到最高評價是每個玩家的奮鬥目標,也是日以繼夜重複戰鬥一個關卡的動 力……我個人來說就很喜歡挑戰直到拿到S級為止,玩約束之地時也是這樣,相信每個喜歡戰鬥評價系統的玩家都把拿到S級作為遊戲動力吧.先來說說本作的評價 系統
等級 | 所需點數 |
S | 100p ~ 120p |
A | 80p ~ 99p |
B | 70p ~ 79p |
C | 60p ~ 69p |
D | 50p ~ 59p |
E | 49p以下 |
得點項目 | 最高得點數 |
クリアタイム | 20p |
召喚したユニット | 10p |
倒したユニット | 20p |
死亡したユニット | 20p |
集めたガイアの石 | 10p |
集めたトレントの實 | 10p |
マップ探索率 | 10p |
ナイトソウルズの被害 | 20p |
合計 | 120p |
每 一個關卡的得點條件是不固定的,按照每一話的難易度自動調整,我想這個是遊戲已經設定好了的,例如打第2話的時間超過了20分鐘1P也拿不到,而打第9話 超過了20分鐘也能拿到10P,所以我們做的只能是推測每一個項目所能拿的點數該怎麼拿,這個在系統介紹裡已經說過了,這裡也就不再詳細介紹。 我們沒必要去追究採集多少個石頭能拿多少P打死一個MOB能拿多少P,這樣沒意義,雖然遊戲是由0跟1堆積的數據而已但我們玩的是一種心情,如果為了瘋狂的追求公式那就不再是娛樂至上了。 希望各位都是真正用心去體會遊戲的樂趣的,因此具體公式不會披露(部分我也沒找到哈。。。)
接下來說說遊戲的裝備道具,相對應的分別是首、指、腕,有一個特別的就是精靈裝備。 裝備效果在系統解說裡也已經說了,在此不再多提,以下列出大部分道具的效果,因為遊戲時有隱藏道具,所以我的這個表並不是完全的,僅供參考之用
首裝備 | ||
名稱 | 効果 | 抵禦效果(可防止以下異常狀態的出現) |
磁力のくびわ | HP+40 | マヒ |
兵士のもんしょう | 範圍+1、攻擊速度-10 | |
銅のくさり | 範圍+1、攻擊力-5 | |
銅のペンダント | 範圍+1、HP-40 | |
すっきりマフラ- | HP+50 | 混亂 |
戰士のもんしょう | 範圍+1、攻擊速度-5 | |
あったかマフラ- | HP+60 | 雪だるま |
騎士のもんしょう | 範圍+2、攻擊速度-10 | |
古のもんしょう | 範圍+2、攻擊速度-5 | |
古のクサリ | 範圍+2、攻擊速度-3 | |
古のペンダント | 範圍+2、HP-20 | |
コ-ラルジュエル | 範圍+3、HP-40 | |
魔狼のくびわ | HP+90 | 魅了、暗 |
騎龍のクサリ | 範圍+3、攻擊力-3 | |
死狼のくびわ | HP+110 | 眠り、混亂、魅了 |
鬥士の證 | 範圍+4、攻擊速度-10 | |
アレクサンドラ | 範圍+4、HP-20 | |
ロ-ラントの玉石 | 範圍+2、HP-10 | 魅了 |
ペアのもんしょう | 範圍+3、攻擊速度-5 | 暗 |
ウェンデルの玉石 | 範圍+3 | シャドウゼロ |
銅のクサリ | 範圍+1、攻擊速度-5 | |
魔法のもんしょう | 範圍+2、攻擊速度-5 | 混亂 |
毒蛇のクサリ | 範圍+2、攻擊速度-3 | 毒 |
ビ-ストの玉石 | HP-20、範圍+2 | マヒ |
弓のくびわ | HP+60 |
指裝備 | |
名稱 | 効果 |
ビ-だまリング | 攻擊速度+4 |
オ-クのゆびわ | HP+20 |
重裝のネイル | 攻擊速度+6 |
コットンリング | 攻擊速度+8 |
飛翔のネイル | HP+30 |
ハリィリング | 攻擊速度+14、攻擊力-5 |
水晶のゆびわ | 攻擊速度+14、HP-40 |
バオバブリング | 攻擊速度+14 |
ミスリルのゆびわ | 攻擊速度+14、HP-20 |
弓のネイル | HP+50 |
フェルトリング | 攻擊速度+20、攻擊力-5 |
フレイルネイル | HP+60 |
スネ-クリング | 攻擊速度+20 |
シンプルリング | 攻擊速度+16 |
三日月のゆびわ | HP-10、攻擊速度+16 |
磁力のネイル | HP+40 |
腕裝備 | |
名稱 | 効果 |
ガントレット | 攻擊力+5 |
盜賊のこて | 攻擊力+3 |
重裝のこて | HP+20 |
パワ-グロ-ブ | 攻擊力+10 |
はがねのうでわ | 攻擊力+10、HP-20 |
飛翔のこて | HP+30 |
メタルグロ-ブ | 攻擊力+15、攻擊速度-10 |
そよかぜのうでわ | 攻擊力+15、HP-40 |
地上のこて | HP+40 |
フルメタルグラブ | 攻擊力+15 |
バラのうでわ | 攻擊力+15、HP-20 |
弓のこて | HP+50 |
ハイパ-フィスト | 攻擊力+20、攻擊速度-10 |
黒耀のこて | HP+60 |
ゴ-ストハンド | 攻擊力+20、HP-20 |
秘傳のこて | HP+70 |
すっきりなこて | HP+50 |
磁力のこて | HP+40 |
風切りグロ-ブ | 攻擊速度+16 |
おもちゃのうでわ | HP-10、攻擊速度+16 |
其實做這個列表實際意義不大,只是給大家方便查看,在遊戲裡也能查看的但比較麻煩而已。 再 就是相對應的精靈了,總共有8個,每個精靈都有各自的屬性跟特技效果,這在人物裝備後才能發揮,精靈被不同的人物裝備後可發揮不同的效果,前提條件是使用 了才行,就跟武器似的要用時才有效果.在此給大家列出每個精靈的特技與使用的相對應人物,在戰鬥之前給人物配備相對應並且適合在本關卡中運用的精靈是很關 鍵的,為贏得勝利加重了砝碼!
- 火之精靈サラマンダ-
技能名稱 効果 相對應人物 フレイムセイバ- 在60秒內攻擊力+5、火傷害提高10% ロジェ/キュカ/ジェレミア/ガウザ-/アルマ/ファルコン/ロキ ファイアボ-ル 周圍6格內、火傷害提高20% ユリエル/テケリ/ベルガ- エクスプロ-ド 周圍3格內、火傷害提高10% ヴァルダ - 土之精靈ノ-ム
技能名稱 効果 相對應人物 ダイヤセイバ- 在60秒內攻擊力+5、石化效果機率提高10% ロジェ/キュカ/ジェレミア/ガウザ-/アルマ/ファルコン/ロキ ダイヤミサイル 周圍4個單體石化機率10% テケリ/ベルガ-/ヴァルダ ア-スクエイク 正面3格內、石化機率10% ユリエル - 光之精靈ウィル・オ・ウィスプ
技能名稱 効果 相對應人物 セイントセイバ- 在60秒時間內、攻擊力+5、魅了機率10% ジェレミア/ガウザ-/アルマ/ファルコン/ロキ/ヴァルダ ヒ-ルライト 回復自己的HP ロジェ/ユリエル/キュカ/テケリ ティンクルレイン 消除周圍3格內所有異常狀態 ベルガ- - 木之精靈ドリア-ド
技能名稱 効果 相對應人物 リ-フセイバ- 在60秒內攻擊力+5、眠り機率為30% ロジェ/ユリエル/キュカ/ガウザ-/アルマ/ベルガ-/ロキ スリ-プフラワ- 周圍4個單體、眠り機率為10% ジェレミア/ファルコン/ヴァルダ ポイズンバブル 周圍3格內、中毒機率30% テケリ - 水之精靈ウンディ-ネ
技能名稱 効果 相對應人物 アイスセイバ- 在60秒內、攻擊力+5、雪傷害10% ロジェ/キュカ/ジェレミア/ガウザ-/アルマ/ファルコン/ロキ アイススマッシュ 正面4個單體、雪傷害10% ユリエル/テケリ/ベルガ- メガスプラッシュ 周圍3格內、雪傷害為10% ヴァルダ - 風之精靈ジン
技能名稱 効果 相對應人物 サンダ-セイバ- 在60秒內、攻擊力+5、麻痺機率20% ロジェ/ユリエル/ジェレミア/ガウザ-/ベルガ-/ファルコン/ロキ エアブラスト 周圍4單體、麻痺機率10% キュカ/テケリ/アルマ サンダ-スト-ム 正面6格誒、火傷害20% ヴァルダ - 月之精靈ルナ
技能名稱 効果 相對應人物 ム-ンセイバ- 在60秒內、攻擊力+5、HP吸収20% ロジェ/キュカ/テケリ/ジェレミア/アルマ/ファルコン/ロキ ルナティック 周圍4個單體、混亂機率為10% ガウザ-/ベルガ-/ヴァルダ ハ-フバニッシュ 周圍2格內全體敵人的HP減半 ユリエル - 暗之精靈ジェイド
技能名稱 効果 相對應人物 ダ-クセイバ- 在60秒內、攻擊力+5、暗黑機率10% ロジェ/キュカ/ジェレミア/ガウザ-/アルマ/ファルコン/ロキ イビルゲ-ト 周圍4個單體、暗黑機率10% ユリエル/テケリ/ヴァルダ ダ-クフォ-ス 周圍3格內全體敵人暗黑機率為10% ベルガ-
最 後就是說一下MOB的級別了,這個級別一開始我以為是需要升級或者跟熟練度相關,後來實際運用中得知是跟劇情發展有關,只要打完了相應的關卡就可以升級, 升級後可召喚更強力的MOB,當然所消耗的果實也是會有提高,再給大家一個MOB的資料,因為這東西不是很重要只是方便大家查看(遊戲中可以自己查看)因 此也沒全打上來,工作量太大了,累了- -對不住大家了
- 採集MOB
名稱 移動方式 HP 攻擊力 消耗 可召喚時間 ラビ 地上 30 1 0 第2話 ぱっくんオタマ 水上 150 15 1 第6話結束 ぱっくんトカゲ 有落差地段 150 15 1 第12話結束 ビ-ビ- 飛翔 200 20 2 - 地上MOB
名稱 移動方式 HP 攻擊 消耗 可召喚時間 マイコニド 地上 200 25 1 第2話 コカトリス 地上 300 35 2 第8話結束 デスクラブ 水上 400 40 3 第13話結束 ユニコ-ンヘッド 有落差地段 300 45 4 第14話結束 ラド-ン 水上 600 50 5 第17話結束 グレ-トオックス 有落差地段 700 60 6 第21話結束 - 弓MOB
名稱 移動方式 HP 攻擊 消耗 可召喚時間 ポロン 地上 100 15 1 第4話 サハギン 水上 150 20 2 第6話結束 ダックソルジャ- 水上 200 25 3 第13話結束 ト-タスナイト 水上 250 30 4 第16話結束 デンデン 水上 300 35 5 第21話結束 - 重裝MOB
名稱 移動方式 HP 攻擊 消耗 可召喚時間 プチグランシェ 地上 250 20 1 第3話 ドゥカテ 地上 350 30 2 第8話結束 メガクロウラ- 地上 450 35 3 第13話結束 ウッドマックス 地上 550 40 4 第14話結束 マシンゴ-レム 地上 650 45 5 第17話結束 - 飛翔MOB
名稱 移動方式 HP 攻擊 消耗 可召喚時間 ニ-ドルバ-ド 空中 150 20 2 第6話結束 ギャルビ- 空中 250 25 3 第12話結束 ブラッドアウル 空中 350 30 4 第14話結束 プチガル-ダ 空中 450 35 5 第16話結束 スカイドラゴン 空中 550 40 6 第21話結束 - 特殊MOB
名稱 移動方式 HP 攻擊 消耗 可召喚時間 モ-ルベア 地上 100 30 1 第8話結束 兵器レティオロ 地上 400 50 10 第17話結束 モルボルボ-ル 地上 350 10 3 第21話結束
作者:可愛的老婆大人來源:TGBUS.COM