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Dawn of Heroes
JIRO
輔助類英雄,技能都是輔助+控制,唯一的優點是物理防禦高(取決於他的裝備種類),並且物理抗性高,整一個物理型肉盾。 值得一提是,他的挑釁技能是兩回合。 對於一些BOSS是非常好用的,可以用他吸引目標攻擊。
主動:
1、普通技能就是基本的攻擊,造成物理型傷害。
2、輔助技能決鬥挑釁,兩回合內,吸引對方攻擊自己
3、輔助技能魯莽提高自己物理傷害的,同時會降低自己的物理防禦。
4、控制技能解除鎖定對方能力
5、控制技能破甲造成物理傷害,並且降低對手物理防禦一回合(注意是控制技能,對否定信仰者無效,當然打不出傷害)
6、控制技能颱風將範圍內復數敵人吸到自已身邊
被動:
7、迴避20%機率迴避物理傷害
8、耐力50%機率抵抗毒性傷害
9、先制機率不會受到物理型攻擊的額外傷害

REYNALD
早期四人組之恢復系英雄,位於物理、魔法、恢復的英雄,結果啥都不精通,技能都好爛,不值得一提。 聖擊習得還算早,聖言就...。
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成物理型傷害。
2、恢復技能治療恢復單體HP 消費MP
3、控制技能遺忘禁對方使用MP技能一回合
4、傷害技能聖擊魔法型攻擊,消費MP
5、控制技能恐怖驚嚇對手逃離自己身邊,消費MP
6、輔助技能魂鏈一回合內對方受到治療共享給施法者。 消費MP。
被動:
7、神聖使用普通技能後,提升治療術一個等級。
8、堅強25%機率避免物理攻擊的額外傷害
9、聖言使用普通技能,追加個魔法型傷害。

ELFYRA
早期四人組之傷害系。 前期MP不足,中後期傷害不足。 值得一提是,火雨魔法範圍不錯。
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成魔法型傷害
2、傷害技能火球魔法型傷害的攻擊,對手單體,消費MP
3、輔助技能火盾受到攻擊,造成對方魔法型傷害,有效3回合。 我方單體,消費MP
4、輔助技能爆裂將自己瞬間移動。
5、傷害技能點燃讓對方3回合受到魔法傷害。 對手單體,消費MP
6、傷害技能火雨物理型或者魔法型的雙重打擊,對方物理防禦與魔法防禦哪個低,就受到哪種傷害,射程複數範圍。 消費MP
被動:
7、燃燒使用普通技能後,下次受到施法者的傷害技能提高一個等級。
8、光環當前受到魔法型傷害的50%傷害值延遲到下回合發生。
9、爆炸被KO後,50%機率爆炸,炸出魔型型傷害。

NAYELI
早期加入四人組之控制系英雄。 攻擊力不足,因為有讓對方不能行動的技能有著一席之地。 後期大BOSS都有否定信仰,這類英雄基本就不會參戰了。
主動:
1、普通技能就是基本攻擊,造成巫術型傷害。
2、控制技能混亂使對方不能行動一回合
3、恢復技能儀式範圍恢復HP
4、輔助技能交換與隊友交換位置
5、傷害技能娃娃造成對方巫術型傷害
6、控制技能操控當前回合控制對方
被動:
7、全知使用所有技能射程與範圍無限遠,但使用任何技能後,就無法移動兩回合。
8、野性被KO後,恢復範圍內隊員HP
9、庇護範圍內受到物理型傷害,25%機率將其擊飛。
(注,範圍指的是這個技能的範圍,不是自己身邊)

YUJI
屬於控制系英雄,第一章在城裡買到英雄吧,會了蛇拳就有發揮的餘地了。 蛇拳冷卻時間3回合,ELFYRA的混亂冷卻時間要4回合。 他們分別控制BOSS是不錯的選擇。 注意的是,怒擊是造成魔法型傷害的技能。 頭功是控制技能。 BOSS有否定信仰就不能出場了。
順便說下橫踢這類禁移動的用法:別小看禁移動的技能,給予只會近身打擊的,就相當於禁上行動了。 不是特殊情況下,不要移動後使用橫踢,而是橫踢後再移動退出對手的攻擊範圍。
例子:第二章劇情關卡boss,移動上去近身蛇拳,使其行動不能(大夥也跟著移動上去近身群歐他)。 下回合,位置不變,橫踢,(同樣,大夥先用技能群歐),然後在集體移動離開他的攻擊範圍。 因禁了他移動,又退出他的攻擊範圍,相當於他失去行動。
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成物理傷害。
2、控制技能橫踢讓身邊複數對手一回合不能移動
3、控制技能蛇拳讓對手一回合行動不能
4、控制技能投技投出對手
5、傷害技能怒擊射程範圍的魔法型傷害
6、控制技能頭功打擊對手造成物理型傷害,並50%機率讓其行動不能一回合。 不管對手是否不能行動,自己都會休息兩回合。 (注意是控制技能,對否定信仰者無效,當然也打不出傷害)
被動:
7、躲閃25%機率迴避物理型傷害
8、破碎使用普通技能,50%機率追加一個等級額外傷害。
9、精確忽視對手15%的物理防禦
(注,一個等級即100%,暴擊這詞不合適,正確的是額外追加,要是你理解成暴擊也沒什麼大不了的)

HELG
第一章在城裡買的英雄,他的技能可圈可點。 缺點是攻擊力並不突出。 左右手都是武器使得皮也有點薄。 關於技能,勇氣,提升的是物理型攻擊的傷害,並不是所有攻擊力。 阿基里斯之踵翻譯版本與攻略版本有差別。
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成物理性傷害,因雙手武器的關係,可2連。
2、傷害技能毒液讓對方中毒,三回合裡造成巫術型傷害。
3、輔助技能勇氣自已身邊的複數隊員提高40%物理型攻擊的傷害兩回合。
4、傷害技能冰暴射程範圍的魔法型傷害
5、控制技能擊退將對手擊退
6、傷害技能怒擊攻擊自已身邊的複數對手,造成物理型傷害。
被動:
7、報復機率反擊對手,造成物理型傷害
8、符文25機率迴避魔法型與巫術型傷害,迴避的是傷害並不是迴避減益型技能。
9、阿基里斯之踵物理型傷害是必中,並且忽視對手20%物理防禦。

Osmund
第一章劇情加入
反傷鑑定了他牢不可破的地位,就連遊戲的標題界面都是這位英雄。 因為裝備種類的關係,物理防禦佳。 他只能用4次MP技能,戰鬥前可裝備個MP藥。
特別說明的是,全額反傷,反出的是他的技能的實際傷害值,乘於他自己防禦抗性的比例,得出結果。 被動技能,頑強與攻略版本有小差異。
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成物理型傷害。
2、輔助技能逆火給予範圍內兩名隊員施加一個增益魔法,效果為:如果受到技能傷害,進攻者也會受到同等技能數值的傷害,持續兩回合。 消費MP
3、傷害技能突擊移步造成對方物理型傷害,25%機率追加一個等級的額外傷害。
4、輔助技能庇護給予範圍內兩名隊員施加一個增益魔法,效果為抵抗控制技能,持續兩回合。 消費MP
5、恢復技能祈禱恢復單體隊員HP,消費MP+HP
6、傷害技能猛攻造成對方物理型傷害
被動:
7、頑強免疫控制技能中的移動類
8、治療光環使用普通技能後,35%機率恢復自己與範圍內最近的一名隊員HP
9、贖罪範圍內對方KO就恢復HP,範圍指得的是該技能範圍。

Tadia
第二章,城裡僱用。 輔助與控制類的英雄,為多人對戰而誕生的英雄?我想,用JIRO一個颱風,他在用焦點,JIRO就是靶子了,然後在加個逆火反傷,是不錯的戰術吧。 當然過劇情,這英雄完全板凳,值得一提是,最後的被動技能機率封印對方行動不能,唯一是否定信仰者抗不了的?
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成物理型傷害
2、輔助技能焦點讓我方一名隊員成為焦點目標,效果為焦點目標身邊的複數敵人馬上被挑釁,只能攻擊焦點目標,效果為一回合。
3、控制技能把戲降低對方命中率50%,物理傷害的技能50%機率失敗。 持續兩回合。
4、控制技能妄想讓對方無法選定他自己的盟友,持續效果為一回合。
5、控制技能扔盾造成物理傷害,並25%機率使其行動不能一回合。
6、控制技能塵暴將自已身邊複數卷飛
被動技能:
7、使用普通技能,50%機率將其擊飛
8、使用普通技能,50%機率追加一個等級的額外傷害。
9、盾擊造成對方物理傷害時有25%機率使其不能行動兩回合。

Merikh
第二章城裡僱用的英雄。 第二個魔法型傷害的英雄,竟然屬於恢復系,攻擊型的恢復系吧,沒把他當恢復係就成。
與前期四人組那個魔法師來比較,仁者見仁了。 四人組那個要引發燃燒再火球,耗了兩回合,相對節約了點MP。 而這個英雄,基本技能,與傷害技能,都比他高一點。 直接兩下儀式用光MP算了。 光MP後靠被動技能吃飯。 MP永遠都不足的英雄。 滿MP都是只能用兩下,中後期就板凳了。 就現有兩個魔法攻擊的英雄,你選哪個?
順便提一下,一路以來可以談得上會復活技能的英雄了,習得這麼晚,就當它不會得了。 靈魂鏈接,用得妙的話倒是非常好用。
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成魔法型傷害
2、傷害技能黑暗儀式造成對方單體魔法型傷害,恢復一名隊員HP,50%機率再發動恢復HP兩次,也就是最多三次。 技能消費MP
3、控制技能詛咒射程範圍複數的敵人使用MP技能將雙倍消耗,持續一回合。
4、輔助技能靈魂鏈接對方單體,一回合內自己受到所有傷害都分享給目標者。
5、恢復技能吸取生命造成魔法型傷害,並且50%機率額外追加一個等級的傷害,恢復HP。 技能消費MP
6、恢復技能亡者復蘇我方單體,復活技能。
被動:
7、使用普通技能,吸引生命恢復HP
8、使用普通技能,50%機率追加一個等級額外傷害。
9、被KO後,50%機率將範圍內復數敵人吸到旁邊

Kaliska
第二章劇情加入的英雄,攻擊力是數一數二,就不多解釋了。 注意的是雙擊是忽視對手物理防禦進行打擊,而不是降低。 另外至到最終戰後,才會加入一個拿斧頭的,前五章,刷到的斧頭,不合適他的全賣了吧,留著
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,因雙手都是裝備武器,可2連。
2、輔助技能咆哮挑釁範圍內兩位對手,持續一回合。
3、輔助技能憤怒增加50%物理型傷害,但受到魔法型傷害與巫術型傷害增加50%
4、傷害技能雙擊忽視10%的物理防禦,進行物理傷害。
5、控制技能破法目標單體,一回合內禁止使用MP技能
6、傷害技能旋風對自已旁邊複數敵人造成物理性傷害,並將其擊飛。
被動:
7、30%機率迴避物理型傷害
8、親自KO對手後,50%機率當前回合再次行動。
9、被KO後,50%再次站起來,恢復25%HP與MP

Elayne
第三章城裡僱用的英雄。 第3個加入魔法型傷害的英雄了。 以現有3位魔法型英難比較,打出魔法傷害最差的。 只能靠機率追加額外傷害吃飯,再有滿MP,也是兩下技能後見底了。 因為現有的強力魔法師短缺,奧術提升的意義在這裡體現不出來。 前期完全板凳人物。 但是...。
但是,防禦抗性高。
並且,有讓對手攻擊不能的技能,與蛇拳一樣是冷卻時間3回合。 相對安撫是有射程的。 還記得1-1那關,有個小怪的技能讓你不能行動嗎,就是這招了。 可惜,習得過晚,習得後,還要有必要時才會參戰的人物。
最後,人家是控制系的啦,竟然拿來跟傷害係來比,人家MM太傷心了...。 汗!
主動:
1、普通技能,就是最基本的攻擊,造成魔法型傷害。
2、輔助技能奧術自己旁邊複數成員提升40%魔法型攻擊力,持續兩回合。 (回顧一下,提升物理的是第一章HELGA,提升魔法就是此英雄了,提升巫術最終BOSS加入的LASH)
3、傷害技能聖光對范圍內,最多兩個目標,造成魔法型傷害,50%機率額外追加2個等級的傷害。
4、傷害技能吸取就是吸MP了,注意看對手有沒有MP哈。
5、控制技能嫌惡使自己身邊的對手逃離,並造成魔法型傷害。
6、控制技能安撫使敵人一回合攻擊不能。
被動
7、提高物理防禦力20%
8、使用普通技能,50%額外追加一個等級的傷害
9、提高巫術防禦力20%與魔法防禦力10%

Njall
這個位英雄攻略版本已經有了,我就不譯了,作者,巴士會員:xiangyi0303,此英雄技能翻譯純引用。
此英雄是肉盾。 他的攻擊力可以排在倒數行列了。 但是被動技能嘲諷很好用。 這英雄一加入,肉盾JIRO就完全被取代了。 因為JIRO的決鬥,挑釁2回合,冷卻要3回合,有了一回合的間隙。 所以Njall,被動技能就突出在這個地方。 BOSS戰出場的人物。
冰咒要配合其他英雄的挑釁技能,是非常好用的。 因為是輔助技能,是讓否定信仰者行動不能的技能了。
唯一要提醒的是,跳殺是輔助技能,別把它看成傷害技能。 以及兩個被動技能與攻略版本有差別。
最後聲明這英雄翻譯引至xiangyi0303。
只在括號內加註簡譯,修正攻略版的小錯誤。
主動:
1、Cross Slash:十字斬,對目標造成83點的物理傷害。
(普通技能,就是最基本的攻擊,造成物理型傷害)
2、Intervention:干涉,強制一個隊友離開施法者12碼。 此技能可以繞過障礙物或者敵人。
3、Deep Wound:傷口撒鹽,對敵人施加一個減益魔法,持續時間兩輪。 效果是使受害者受到HP恢復的數值減少50%。
4、Mind Slap:思維,引起敵人兩個隨機技能冷卻。
5、Jump:跳殺,造成328點傷害並移動4碼到敵人背後。
(輔助技能,跳躍靠近向4碼前的敵人,造成物理型傷害)
6、Ice Curse:冰咒,對范圍內的兩個敵人施加一個持續1回合的減益魔法。 如果被施法者下一輪對其他人而不是施法者本人使用了攻擊性的技能,那麼被施法者將被凍結,造成下一回合行動不能。
被動技能:
7、Taunt:嘲諷,在每一輪的最後,所有在本技能擁有者1碼範圍內的敵人都將被施加一個詛咒,該詛咒的效果是使受害者下一輪只能對此施法者發動攻擊性的技能。 本詛咒持續一輪。
8、Combat lust:戰爭欲,此魔法擁有者每受到一次物理傷害都將會提升自身的物理攻擊力100%,持續時間3輪。 本效果可以發動到五次,即攻擊力提高500% 。
(受到物理型傷害,獲得一個增益魔法,效果為提升普通技能額外追加傷害一個等級,可疊加,最多疊加5次,注意只提升普通技能的額外傷害,並非物理攻擊力)
9、Rock Stand:石頭意志,對被動移動免疫。
(只避免控制技能的移動類)

Daisuke
第三章劇情加入的英雄。
他加入已經算第四章了,遊戲設計者好像讓從他開始給我們用範圍魔法。 沒錯,很早就能用的雷光刃就是范圍魔法了。 他為第四章加入範圍打擊的英雄開了個好頭。 第四章一開始就上上場吧,那時的雷光刃非常好用。 他左右手都裝備的是劍,缺少強大的單體殺傷技能。
主動:
1、普通技能就是最基本的技能,造成物理型傷害,因左右手都是武器,可2連
2、傷害技能雷光刃對射程範圍內復數敵人造成魔法型傷害
3、控制技能剌穿目標造成物理型傷害,並1回合內對方受到HP恢復的數值減半。
4、輔助技能忍術給自己釋放個增益魔法,效果為2回合。 第1回合,擁有50%機率迴避魔法型傷害,只迴避一次。 如果成功迴避後,第2回合將是提陞技能傷害一個等級。
5、輔助技能效忠目標隊員,將目標夥伴受到傷害50%數值轉給自己,持續3回合。
6、傷害技能暗殺給予兩個目標造成物理型傷害,50%機率追加額外傷害一個等級。
被動:
7、25%機率迴避物理型傷害
8、除了取消解除減益效果,還當到物理型傷害時,25%機率發動個減益魔法給攻擊者,效果為將其提升的物理攻擊力還原。
9、受到物理型傷害,25%機率全額反傷,攻擊者也會受到同等傷害

Nadie
第四章城裡僱傭的英雄。
第一第二章刷到的飛鏢賣吧賣吧,到現在才有人用。 加入第一個使用飛鏢,但普通技能射程很短。 冷板凳人物,很冷。
1、普通技能最基本的攻擊,造成物理型傷害
2、傷害技能迴力標使目標造成物理傷害,完整傷害數值的另一半延遲到下回合發生。
3、控制技能抵消釋放個減益魔法一回合,效果是解除物理傷害
4、輔助技能偽裝隱身,持續兩回合,一但使用技能,效果立刻解除。
5、控制技能磁石將目標對方吸到自己身邊,並且對方無法移動一回合
6、傷害技能撕裂使目標受到物理型傷害,並追加個減益魔法,效果為持續2回合,受到巫術型傷害。
被動:
7、35%機率迴避物理型傷害。
8、完全避免陷阱類技能
9、使用普通技能,35%機率追加一擊。

Eadger
第四章城裡僱用的英雄。
多元化用途的英雄。 僱用時就已經會聖爆了,這章就是給你玩範圍攻擊的。
值得一提是,come on這技能非常帥。 吸引來,然後進行魔法範圍打擊吧。 還有,棄甲這技能效果...,暈哦。 還有還有,...自己看吧。 如果多人對戰,用上這人物,來吧鬥牛,也能製定不錯戰術吧。 對於攻略劇情缺少攻擊力。
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成物理型傷害
2、輔助技能鬥牛對范圍內復數敵人進行挑釁,持續一回合
3、傷害技能聖爆對范圍內復數敵人進行魔法型傷害。
4、輔助技能棄甲提升物理型傷害70%,但受到物理傷害增加10%
5、控制技能來吧射程範圍內復數敵人吸到自己身邊,並且使他們不能移動一回合。
6、輔助技能聖盾提升自已身邊的複數隊員的物理防禦力20%
被動
7、25%機率迴避物理傷害
8、50%機率迴避毒性傷害
9、吸收20%的魔法型傷害,並將同數值反回

Monifa
第四章城裡僱用。
在不缺物理攻擊手的情況下我不太願意用他,我還是用法師轟得比較爽,畢竟出場只能五位。
這英雄中期強大,後期顯得攻擊力不足。 控制技能一堆,面對否定信仰的大BOSS,就只剩下普通攻擊了。 第四章以及第六章的倒數第二關可以出場的英雄。
特別聲明,此英雄的翻譯,引用至巴士會員:xiangyi0303,我就不重複勞動了。 唯一要修正他的小失誤的是括號裡的內容。
主動技能:
1、Sure Shot:連續狙擊,對敵人進行兩回合攻擊,每一擊傷害為205點。
2、Leg Shot:絆馬擊,對敵人造成205點物理傷害並且施加一個持續1輪的詛咒魔法,使其喪失移動能力和傷害閃避。
3、Boom Trap: 親近之殤1,對敵人施加一個持續兩輪的陷阱。 如果受害者本輪結束時距離自己的隊友一碼內則陷阱發動,並造成492點的魔法傷害。
4、Stealth:潛行,此技能使施法者2回合內自由移動並不被敵人發現,但是一旦使用者使用任何能力此技能便自動消失。
5、Split Shots:分裂,對范圍內敵人(最多2人)予以205的物理傷害並有50%機率造成200%的暴擊。
(50%機率追加一個等級的額外傷害,即100%)
6、Flash Trap: 親近之殤2, 對敵人施加一個持續兩輪的陷阱。 如果受害者本輪結束時距離自己的隊友一碼內則陷阱發動,造成受害者下回合內行動不能。
被動技能:
7、Rapid Fire:疾風一擊,技能擁有者使用基本攻擊技能時,有35%的機率的附加攻擊一次。
8、Accuracy:精確打擊,技能擁有者使用範圍攻擊技能時將忽略目標20%的物理防禦並降低其閃避率。
(範圍內進行攻擊,並忽略20%物理型防禦與迴避率)
9、Desert Wind:沙漠風暴,技能擁有者若受到來自敵人的物理傷害時,將會有25%的機率將攻擊者擊退4碼,只適用於技能範圍內。

Wahkan
第四章城裡僱用的英雄
終於再加入了個認認真真恢復HP的英雄。 這英雄的樣子我喜歡。 第四章如果大地觸爪習得就用了,不然板凳了。 技能都很平庸,儘管我喜歡這英雄的樣子。
主動:
1、普通技能就是最基本的攻擊,造成物理傷害。
2、恢復技能恢復大法目標恢復HP,消費MP
3、控制技能遲緩大法降低範圍內復數敵人一半的移動力,並且增加技能冷卻,效果為一回合。
4、控制技能彈簧陷阱對目標設下兩回合陷阱,回合結束時靠近其隊員,則發動,擊飛
5、傷害技能大地觸爪對范圍的複數目標造成魔法型傷害消費MP
6、輔助技能神秘禮品給予恢復MP
被動:
7、25%機率迴避物理型傷害
8、免疫控制技能的移動類
9、被KO後,範圍內的隊友恢復MP

Gudleif
第四章劇情加入,做為恢復系,用法不穩定的一位。 最後一招習得,且會群傷的大BOSS可以選擇出場。 戰場上基本是攻大於守,乾脆拿幾個生命捲軸比選擇這位英雄要來得乾脆。
特別聲明,此英雄的翻譯,引用至巴士會員:xiangyi0303,我就不重複勞動了。
Brawl:格鬥,對敵人照成271點物理傷害
Recovery:自動回复,給同伴釋放一個祝福魔法(持續2輪)並消費52MP。 如果隊友每失去230HP此魔法將發動,並予以230HP補償,次數不限。
Swiftness:急速,移除同伴受到的行動方面的減益魔法,並釋放一個加強50%移動的魔法,持續時間一輪。
Intimidate:威脅,擊飛身邊的敵人到12碼之外。
FeralFrenzy:野獸狂亂,對一個敵人造成271的物理傷害2次,耗費52MP,並且有35%的機率追加一擊。 此技能無法閃躲。
Conversion:傷害轉換,最多對2個隊友施加的祝福魔法,使隊友在受到傷害時把傷害值全裝換成為HP回复。 持續2輪,消耗26MP。
被動技能:
Punishment:傷害懲罰,在1碼範圍內,使用者在受到物理傷害時有50%機率予以反擊。
Vigilant:陷阱警戒,技能擁有者對陷阱類魔法全免疫。
Stoneskin:護體石膚,加強技能擁有者20%的物理抗性。 此技能無法被任何技能削減。

SORA
第五章城內僱用的英雄
魔法傷害系最強大的英雄,樣子黑不隆冬的,不好看!但不得不說它非常強大。 在過一章會被Nazar這英雄所代替。
它HP不超過999的英雄。 最好的武器下,超負載,打傷860,兩次大魔法後,還能用閃電4次吧,也能打600多吧。 能用2次大4次小的傷害技能的持航能力非常不錯。 武器增益效果加成下,傷害都能打999。
特別聲明,此英雄的翻譯,引用至巴士會員:xiangyi0303,我就不重複勞動了。
Shock:電擊,單體普通攻擊,對敵人造成187的魔法傷害。
Lightning:閃電,造成單體588點魔法傷害。 MP消耗26點。
Teleportation:心靈傳輸,使用者立即傳送到魔法範圍內的一個新的地點,消耗26點MP。
Tesla Field;電磁領域,對一個敵人施加的減益魔法,效果是敵人所有需要使用武器的攻擊技能被禁用,消耗26點MP。
Overload:超負載,對敵人單體造成745的魔法傷害,消耗MP78點。 同時有50%的可能性對范圍內的兩個敵人各造成原傷害值的一半值。
Tempest:雷暴雨,對范圍內所有敵人造成654的傷害。 消耗MP78點。
被動技能:
Spark:火花,技能擁有者被物理攻擊傷害時會對傷害者造成91點的魔法傷害。
Counterspell:反射鏡,受到魔法或者咒術傷害時,攻擊者將被反射造成傷害的25%。
Foucus:精神集中,使用基本攻擊時,將提高基本攻擊力50%,持續兩回合。

Sethos
第五章城內購入的英雄,板凳人物。 輔助系,也沒怎麼輔,缺少攻擊力。
特別聲明,此英雄的翻譯,引用至巴士會員:xiangyi0303,我就不重複勞動了。
主動技能:
Brawl:格鬥,造成466的單體傷害。
Confusion:困惑,隨機造成目標的2個技能冷卻。
Execution:斬首一擊,此技能有20%的機會造成933點的物理傷害。
Diversion:視線轉移,此技能造成233物理傷害並對受害者施放一個詛咒,此詛咒將提高技能Execution 80%的成功率。
Smashing fists:地裂一擊,造成範圍內所有目標324點的物理傷害。
Intercept:犧牲阻截,對范圍內一敵人施加一減益魔法,使受詛咒的敵人的所有攻擊全部轉移到施法者自身從而保護其他受攻擊的隊友。
被動技能:
Tough Hide:堅韌,技能擁有者的物理防禦加強25%,並且此技能不受其它技能影響。
Dark Toxin:暗之毒素,如果技能擁有者受到物理攻擊,本技能範圍內的所有敵人將會受到91點的巫術傷害。
Adrenaline:**,技能擁有者受到物理傷害時,其傷害值減為50%,剩下的50%將延遲到下一輪結束時產生。

Hasina
第五章劇情加入
認認真真恢復HP的英雄,讓我想起早期四人組那個恢復系。 都要被動技能的加成。 就是MP多點,比四人組那個使用次數多點。 就以單體恢復HP量比不上Wahkan,沙暴比不上Eadger的來吧。 它又不會復活技能...。
主動:
1、普通技能,就是基本攻擊,造成魔法型傷害。
2、恢復技能,治愈恢復HP,消費MP
3、傷害技能,龍捲風給予目標魔法型傷害,消費MP
4、控制技能,流沙射程範圍內復數的敵人移動力減半。 消費MP
5、控制技能,沙暴射程範圍內復數的敵人吸到自己身邊。 消費MP
6、恢復技能,再生給目標隊友一個增益魔法,3回合內恢復HP。 消費MP
被動:
7、使用流沙或者治愈技能,得到個增益效果,魔法傷害增加75%
8、使用技能,得到個增益效果,治愈術效果提高一個等級。
9、防禦禁止類的控制技能

valberg
第六章城內僱用的英雄,對於劇情沒啥用的英雄。
但是,它的控制技能都是范圍複數,是只會近身攻擊英雄與使用MP技能英雄的控制殺手。 又一個聯機對戰的人物。
主動:
1、普通技能,就是最基本的英雄,造成物理型與魔法型雙重傷害。
2、控制技能,寒冰枷鎖射程範圍複數的目標,一回合不能移動。 消費MP
3、傷害技能,寒冰箭目標單體,造成魔法型傷害。 消費MP
4、輔助技能,隱形能讓隊員隱藏兩回合,就是隱身技能,能給隊員施加。 消費MP
5、傷害技能冰暴射程範圍複數的目標,造成魔法型傷害。 消費MP
6、控制技能凍瘡射程範圍複數的目標,MP技能使用不能。
被動:
7、回合結束,獲得提高魔法型傷害一個等級。
8、提升巫術型傷害的防禦10%與魔法型傷害的防禦20%
9、被KO。 50%機率給予範圍內的對手,禁用:輔助技能、恢復技能、控制技能。
(再提醒一下,範圍指的是該技能範圍,不要理解為自己身邊,該技能就是這個技能,這裡指的是這個被動技能的範圍)

Layla
第六章城內僱用
物理傷害系,靠機率吃飯,暈菜,不愛。
主動:
1、普通技能,就是基本的攻擊,造成物理型傷害。
2、傷害技能暗殺25%機率提高8個等級造成物理型傷害。
3、控制技能毒素給予目標3回合降低物理攻擊力。
4、控制技能擊腿造成物理型傷害,並使其不能移動一回合。
5、控制技能毒藥使目標使用MP技能消費加一倍,
6、傷害技能大屠SA 造成物理型傷害,65機率額外提高一個等級更多傷害。 但反複使用此技能,會失敗,
被動:
7、使用普通技能,50%機率額外追加提高一個等級的傷害。
8、35%機率移動力增加50%
9、被攻擊給予對方一個減益魔法。 效果為提升暗殺這個技能的機率至50%。

Nazar
最強傷害的巫術師,完全取代了SORA的位置。 樣子也比黑不隆冬的SORA要好看一點。 巫術型傷害打出860數值的英雄,SORA是魔法型,當然可以兩位一起出戰。 同樣是兩手武器一件防具,使得HP不上999。
Nazar的技能非常好用。 就說普通技能都比SORA打出要高,再動、朋友領域實用度很高。
使用任何攻擊技能還降低對手治愈效果。 Nazar是位非常強大的傷害系,就是加入晚,過了倒數第二個劇情關加入。
主動:
1、普通技能,就是最基本的攻擊,造成巫術型傷害。
2、傷害技能,全球黑暗射程範圍內復數敵人,造成巫術型傷害。 消費MP
3、輔助技能,再動讓隊友再次行動。 消費MP
4、輔助技能,影子散步我又稱其為“朋友領域”,給自己或者隊友施加,效果為戰場上全部隊友的站立點當成被施加者的站立點來隨意移動。 (非常好用,技能冷卻時間為2回合)
5、傷害技能,褻瀆造成強大的巫術型傷害。 消費MP
6、傷害技能,犧牲範圍內復數的敵人,造成巫術型傷害。 消費的是HP
被動:
7、攻擊時附加降低對手的治療效果。
8、25%機率迴避物理型傷害。
9、被KO後,範圍內的敵人受到巫術型傷害。

NOBUO
有著強大恢復技能的英雄,復活戰術非常的優秀,復活戰術就不用說了吧。
沒攻擊力的它完全可以靠讓隊員再動來彌補,比如某位英雄武器發動了增益效果,讓再行動一次,非常賺。 也就是有著更多的裝備空間去選擇更好的增益效果的裝備。 (裝備效果後面提到)最終一戰後加入。
主動:
1、普通技能,痛苦,就是普通攻擊,有射程,造成巫術型傷害。
2、恢復技能,灌輸,用消費自身HP恢復對方HP,這技能沒有次數,只要自身剩餘的HP高於消費值即可。
3、控制技能,救贖,消費MP,詛咒單體敵人,3回合內對方受傷的數值,比例的恢復自身HP。 (注意對否定信仰的技能無效,後面內容會備註)
4、恢復技能,癒合。 消費MP。 恢復範圍內我方HP。
5、輔防技能,再動。 消費MP,讓一位英雄再次行動。
6、恢復技能,復活,用消費自身HP復活隊員,這技能沒有次數,只要自身剩餘的HP高於消費值即可。 (比灌輸要消費的HP低很多,真像阿拉丁神燈...。)
被動:
7、每回合自我恢復HP。
8、神的憤怒,如果受到傷害,提升自身的普通技能傷害一個等級。
9、自動復活,被KO,有一定比例再次爬起來。 (25%機率,站起來後恢復50%的HP及MP)

LASH
最終一戰後加入,有著否定信仰的邪靈,防禦禁止類的控制技能,激喚是專門提升Nazar而生。
控制系的英雄,他非常合適裝備提昇機率的裝備,使得被動技能的複活的機率更上一步。 其他的裝備就選擇效果為全傷害防禦吧。
主動:
1、普通技能,就是普通的攻擊,近身打擊,造成物理型傷害。
2、控制技能,黑暗,射程範圍,一回合內,敵人命中率下降與使其物理傷害技能失敗,消費MP。
3、控制技能,負擔,射程範圍,一回合內,敵人如果使用消費MP技能,就要多消費的50%的MP。 消費MP使用。
4、輔防技能,激喚,技能範圍,二回合內,提升隊員攻擊的巫術型傷害。 (與HELGA不同的是,LASH提升的是巫術型傷害,HELGE是提升物理型傷害,注:傷害有3種,物理、魔法、巫術。顏色區分,紅、藍、綠)
5、傷害技能,猛擊,技能範圍,複數對手,造成物理型傷害並且將其擊飛。
6、傷害技能,瘟疫,射程單體,二回合內,使敵人中毒,造成巫術型傷害,消費MP。 (與HELGE不同的是,LASH消費MP跟有點射程,HELGE是冷卻時間跟近身)
被動:
7、復仇,被KO後,有機率的,對范圍內造成巫術型傷害。
8、意志,防禦禁止類的控制技能
9、復活,被KO後,有機率再次站起來。 (50%機率,站起來後恢復25%的HP跟MP)
裝備解說:
每個英雄都有著自己獨特的技能,除了這些技能,還能通過一些裝備獲得一些增益效果。
簡單舉例:
武器“杖”,增益有提高,物理、魔法、巫術型傷害效果。 對應英雄來裝備吧。 如果魔法型打擊的英雄裝備了提高物理的增益效果,那就完全沒有價值。
(題外話:拿杖的恢復素英雄合適裝備恢復MP效果的。強力的傷害型的英雄都不拿杖..。汗。)
(題外話:英雄選擇對應效果的裝備很重要,傷害系的英雄沒什麼特別情況,一般去不會選擇追加防禦效果的裝備。反之輔助係等去裝備傷害效果的就沒意義了)
比較詳細的說明:
裝備的效果大至有:提升物理、魔法、巫術型傷害、忽略對手物理、魔法、巫術防禦、防御物理、魔法、巫術型傷害、恢復HP、恢復MP、提陞技能機率、機率復活裝備、MP上限裝備、擊飛裝備等等。
優秀常見的效果,舉例說明:
一、武器:
1、所有傷害提高100%效果的武器(大多數武器只附加提高1種,有些2種,最好是3種。3種即是物理、魔法、巫術)
(但是,提高3種所有類型屬性的傷害是完全沒有必要的。因為英雄不會同時擁有3種屬性的攻擊技能,物理攻擊的英雄選擇提升物理即可。物理與魔法都會的英雄,就選擇附加對應兩種效果。)
2、忽略對手所有類型屬性的防禦50%效果的武器(大多數武器只附加提高1種,有些附加2種,最好是3種。3種即是物理、魔法、巫術)
(同理,物理打擊的英雄選擇忽略物理就好了,你忽略3種,又不會魔法傷害,忽略下來,你還不是用物理打擊。個別會兩種屬性打擊手法的英雄,就選擇附加對應兩種效果即可。)
(忽略對手防禦與提高自身傷害,哪個效果好?對手防禦低於50%,提高傷害效果比忽略防禦的效果好。如果高於50%,反之。大多情況,忽略效果的裝備實用度低於提高傷害效果的裝備)
(無法忽略99%防禦的怪物,擁有99%防禦的是劇情強制,任何手法都無法忽略,包括英雄的主動、被動的忽略技能。)
二、防禦:
防御所有屬性類型的傷害100%
(大多防具只防御其中1種,或者其中2種,最好的就是3種。哪3種的屬性類型?就是物理、魔法、巫術)
(這個是防禦可不像武器,完全防禦3種類型是最好的,防禦傷害一了百了,刷出30級金色裝備,防禦3種的,先恭喜你了,得到效果時,任何傷害打到你身上只受1點。)
三、恢復MP類
這個效果對於恢復係與輔助系頂好用,也解說一下好了。
1、武器類恢復MP效果(使用任何技能,機率,恢復MP)
2、防具類恢復MP效果(回合結束,機率,恢復MP)
(兩個效果發動條件不一樣,防具的機率和恢復量,都大於武器機率和恢復量)
以下截幾個圖文來說明:

回合結束,有機率,恢復MP,這種裝備,合適輔助或者恢復系的英雄,就比如,就合適使用逆火反傷的Osmund。

提高技能機率10%,比如合適靠機率吃飯的人
例子,裝備在有著50%自動復活的英雄身上,那樣就是60%機率了。
合適Kaliska跟Lash。 每人共裝備3件,Kaliska可當成物理型傷害系英雄,省下兩件都選擇單單提升物理傷害效果的裝備就行,追求強力的攻擊力。 Lash是控制系英雄,省下兩件選擇,可選擇同時提升物理與巫術傷害的,或者恢復MP/HP的裝備。

被KO後機率復活的裝備...。

提高傷害效果的裝備,這張圖就是:回合結束20%機率提升魔法型傷害與物理型傷害一個等級。 效果為2回合。
這類效果的裝備合適放在攻擊主力的英雄身上。 只要注意裝備效果屬性給對應的英雄就行。
裝備著兩件武器都是提高傷害效果的,可以同時觸發了,也就是可以疊加了。 不管得到了一個或者兩個效果,利用英雄技能再動,使其這英雄行動一次,這句是題外話。

忽略對手防禦50%的裝備
這圖是,回合結束,20%機率得到效果,忽略對方50%巫術型防禦。 拿這裝備的只有nazar

忽略對手防禦50%的裝備
這圖是:忽略對方50%所有屬性類型的防禦,拿斧頭的只有Kaliska跟Lash。
英雄會啥屬性類型傷害,裝備忽略啥就行。 不必刻意追求忽略所有屬性的防禦。 另,忽略效果實用度低於提高效果。

防禦效果的,這個是極品裝備(頂級裝,30級金色的衣服,扔店價1200)效果是,完全防禦了三種傷害,2回合內受到所有類型的傷害總是1點。
(旁白:極品裝備?能賣RMB不?)
要刷出的對應裝備,要對應的效果,還要裝備給對應的英雄(真夠繞口的),真是件不容易的事,努力刷裝備吧。
個別英雄裝備舉例:
物理傷害打擊:
Kaliska:
雙手都是裝備武器兩件武器都選提高物理傷害效果的斧頭即可(頂級的斧頭只附加一種提高物理傷害效果算容易刷的了)
身體裝備的是腰帶選擇裝備運氣+10 提高技能機率10
解說:沒必要選擇防禦效果,60%機率的複活已經夠用了,追求強力的攻擊力。
巫術魔法打擊:
nazar與sora:這兩枚英雄裝備所需都一樣,HP都不超過千。
雙手都是裝備武器武器選擇都選擇提高巫術(魔法)傷害效果吧
身體裝備的是披風選擇恢復MP的吧
解說:遠距離的攻擊,相對沒有這麼大危險,沒必要選擇防禦效果的了,追求強力的傷害輸出吧。
輔助消耗MP型:
osmund:逆火反傷的英雄,追求恢復mp,狂放技能吧。
兩隻手分別拿劍與盾。
武器,劍,追求效果為恢復mp即可,隨遇而安。 刷不出30級金色的劍恢復MP的效果,寧可裝備售價450的紫色有該效果的劍,也別裝備30級其他效果的金色武器,你追求高傷害?用手K,那另當別論。
防具,鎧甲,優先選擇mp上限,其次恢復mp
解說:osmund,基本的滿mp情況都是只能用4次技能(等級上升,人物mp值上升,但技能消耗mp量也會上升,奇怪的設定,剛加入至滿級,都是只能用4次逆火)
他要是裝備mp上限的鎧甲,足足多了能用4次技能的mp(mp上限量看裝備等級來定)。 再通過武器機率恢復MP,場場用技能輔助都可以(雖然有點誇張,但也基本能這樣)。
要是裝備都只選擇恢復mp效果,有點浪費,因為osmund,滿級的mp只有100多幾點。 效果一觸發就能滿。
其他輔助型沒MP型:
njall與jiro:兩枚裝備一致,一起說明
劍、盾、鎧甲,他們不是攻擊主力,也沒有消耗mp技能。 裝備以防禦效果來選擇。
劍,優先選擇hp恢復效果,這效果優先於劍的等級。 (不要告訴我,你選擇他們出場,為了用手K?選擇他們為的是挑釁技能,njall被動,jiro主動,挑釁成為吸引目標,追求生存能力大於武器等級)
盾、鎧甲,選擇傷害防禦效果。 刷出防禦3種的頂級裝最好,要不放低要求,祈禱刷出魔法與巫術同時擁有這兩個防禦效果頂級裝。 他們標準的裝備種類就已經是較好的物理防禦了。 裝備等級為選擇優先,HP多點好,你努力刷一下,最最低要求了,刷出頂級裝最少防禦一種的,如果只有一種,一定要防禦魔法傷害的。 一種效果的不難吧...。
注:頂級裝指的是30級金色扔店價1200,賣的時候比其他裝備還要多點一次。
特別的控制系:
nayeli:沒有mp,又有全知被動技能的英雄。 完全可以遠離戰場。 裝備的要求不算苛刻。
右手,追求提高巫術傷害效果
左手,跟右手選擇一樣,或者忽略對手巫術防禦
身體,裝備機率復活裝,要不就隨你喜歡。
特別的恢復系:
nobuo:裝備選擇恢復mp與hp就好。
mp效果優先hp效果,恢復mp,可以用再動,全球治愈這類技能來輔助與恢復hp,
而恢復hp效果,3件裝備其中1件要這效果就已經足夠了。 消費mp的恢復範圍hp可比消費hp恢復單體hp好用。
他不用追求傷害效果。 防禦效果對他來說用途沒恢復效果大。 另,最大追求mp,想狂放再動這類mp技能,可參照已說明的osmund
特別解說:寫點特別解說,對英文不好的玩家通關有些幫助。
1、注意,技能都有顏色來歸類,很好區分,即使玩家不會英文,也能基本了解一二,方便記憶。 如:控制技能類是紫色。
2、所有控制類的技能,對擁有“否定信仰”是無效的。
如:鋼的意志、邪惡的意志,都是否定信仰,具體要看技能說明。
注2:挑釁,這是屬於輔防類技能,因此對“否定信仰”有效。
3、關於開啟全部隱藏劇情要素,有個簡單的方法。 對於英文不好的玩家(其實看得懂也未必知道在哪關用):
只要把紅色的道具裝備在出戰的人身上,第一回合,使用,沒效果就逃跑咯,反正任務道具使用不正確是不會消費,逃跑節約時間,換個關卡馬上再試,很快就用光光了。
4、消費道具是件利器。 城內就能購買非常有用的物品,復活(生命)捲軸了,即死(驅逐)捲軸了。
生命捲軸(LIFE),復活,原地滿HP,MP站起來,真是強大的東東。
驅逐捲軸(BANISH),讓對方即死,只要不是???HP上限的敵人,馬上倒地,很多都是通殺的。
真是有錢能使鬼推磨...,。